Перейти к содержанию

Shadow_sky_31

Переводчик
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow_sky_31

  1. Напоминаю, что если версия вашего мода - 0.66, то на нём этот русификатор не пойдёт. В ином случае соблюдайте строгий порядок подключения: Oblivion.esm Morrowind_ob.esm DLCShiveringIsles.esp Morrowind_ob.esp Morrowind_ob - Conversation.esp Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp Morrowind_ob - Fixes.esp Morrowind_ob - UCWUS.esp Morrowind_ob - Morroblivion Maps.esp Bashed Patch.esp (если он у вас есть) mob_mirisa.esp Если всё остаётся как прежде, попробуйте передвинуть mob_mirisa.esp на четвёртую позицию (после Shivering Isles)
  2. Shadow_sky_31

    Wanted

    Digit, ну сразу скажу, что выглядит гораздо лучше и каноничнее, чем мод на Саммерсет, указанный комментарием выше. В теории всё прекрасно. А вот на практике, к сожалению, от дорожного святилища на Драконьем Мосту есть только маркер без текстур и дверка под землёй. При заходе в дверку игра стабильно вылетает.
  3. Для тех, кому сложно самому играть в "Арену", советую прочесть её атмосферное прохождение от OldAntiquarian. Чтиво долгое, но вы не пожалеете. pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_1_8596897 pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_2_8606072 pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_3_8625693 pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_4_8639606 pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_5_8658954
  4. Ох, да, моя папка с музыкой для "Обливиона" забита до отказа. Оригинальный саунд неплох, но за годы прохождений любому приедается. Я стараюсь сохранять аутентичность и не совать туда всякие Найтвиши и Раммштайны, вместо них используя творения Адриана фон Зиглера (Adrian Von Ziegler), Маркуса Уорнера (Marcus Warner) и, из тех что ещё вспомнились, Андреаса Кюблера (Andreas Kubler) и Брунувилль (BrunuhVille). youtube.com/watch?v=D4bmikZ75Qo youtube.com/watch?v=G2w7h0Ye-b8 youtube.com/watch?v=WZWBtG687tA youtube.com/watch?v=Q8painGI6XQ youtube.com/watch?v=EsQyMGeeyHo youtube.com/watch?v=1jzOVnIAAC0
  5. gkalian, я согласен, сам по себе мод просто пытается вернуть в игру американскую аутентичность и, я думаю, не был создан ради холиваров. Однако удалили его именно из-за этих самых холиваров в комментариях - если бы их не было, автора бы никто не трогал. Ну, имхо, разумеется.
  6. Ах... как я рад, что эту идею ещё не отринули. Помнится, ещё только вчера я тестировал SkyMP и надеялся, что этот проект не канет в небытие. Потрясающая работа
  7. Кто-нибудь из добрых людей может выложить машинную озвучку для реплик персонажей, как это недавно было сделано для Morroblivion? Очень уж мод этого заслуживает
  8. Shadow_sky_31

    Map Marker Overhaul_Update

    allexa, собственно, прописал тройку, но ничего не поменялось.
  9. Shadow_sky_31

    Map Marker Overhaul_Update

    В какой именно строке нужно подредачить ini-файл, чтобы поменять стиль маркеров без пользования LINK?
  10. Liby005, в ближайшее время, судя по всему, выпустят демку Морровинда. Затем, возможно, Роскрею, а потом частичку Илиака, либо Атмору. Цельный Сиродил тоже находится в состоянии значительного прогресса, так что дождёмся, без сомнений.
  11. Какая превосходная работа. Мне бы очень хотелось увидеть их интерпретации элементальных монархов и даэдрические Планы. Каирн Душ тоже получился довольно оригинальным, но лично мне не заходит такой стиль, хотя и понятно, что авторы проекта руководствуются элементами лора, доступными на момент выхода Морровинда. Я верю в их дело.
  12. reddragon, благодарю. Я постараюсь дожать его до конца, исправив реплики, как дойдут руки, и тогда погружение станет полным и более приятным.
  13. Намира вышла самой креативной, имхо.)
  14. sun9-54.userapi.com/impg/NJdTVyX_h6-UBt-Pbb9qtlp8EwemOi6liAnYLQ/R3tirKRiWVE.jpg?size=1235x688&quality=96&sign=f120eebab24178202ae36cf5cc4b853f&type=album
  15. Shadow_sky_31

    Martigen's Monster Mod

    AlisiaMessar, если вам нравится и всё идёт как надо - играйте. Никаких проблем. Чистая вкусовщина.)
  16. Shadow_sky_31

    Martigen's Monster Mod

    На самом деле годный мод, но очень капризный. Если есть Oscuro's Oblivion Overhaul, не вижу смысла ставить MMM, тот и так много чего добавляет. К ознакомлению рекомендую, но к постоянному прохождению - нет.)
  17. travagant, насколько помню, включается ночное зрение и на экране появляются лапы. И инвентарь, кажется, открыть нельзя - тупо режим берсерка. Возможно ещё обнаружение жизни включается, вроде как "волчье обоняние". Сам вервольфа не отыгрывал и мод "Проклятье Хирсина" не ставил, поэтому не шарю.
  18. sanika24, игра должна быть чистой, имея в себе только DLC Дрожащие острова. Морробливион - довольно капризная штука, так что лучше установи другой Обливион в отдельную папку и запускай данный мод через него.
  19. travagant, пока что не очень стабилен, нужно почаще сохраняться. В некоторых местах сильно фризит, вылетает, но в принципе играть можно. За вампиров не ручаюсь, но сразу скажу, что проходить квест с очищением от ликантропии после прохода сюжетной линии Bloodmoon НЕ за гончую Хирсина категорически нельзя - в полночь персонаж будет стабильно и бесконечно превращаться в волка без надежды на лечение.
  20. Дятел2131231231231123, на самом деле это классно, да, но не очень лорно. Всё-таки между событиями этих двух сюжетных линий 6 лет разницы. Не знаю какой смысл в интеграции, если можно просто отключить Морробливион в Wrye Bash и спокойно крабить в Обливу.
  21. "Растущая волна" добавляет "Коралловое гнездовье" (подземелье на Саммерсете) и "Раскаяние корабельщика" (подземелье в Ривенспайре). Эх, а когда-то я делал ставку на Западный Вельд...
  22. Приятно, что упомянули и мои труды. Надеюсь, что ребята из TES Renewal не будут против полноценного выкладывания одной из версий их мода на стороннем ресурсе.
  23. Небольшая поправочка: реплики персонажей ПЕРЕВЕДЕНЫ, но на скорую руку и соответствующе оригинальному Морровинду. Они присутствуют в русификаторе, и я их почти не трогал.
×
×
  • Создать...