-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент DarMut
-
-
-
-
Помню кто то писал что мол с этим модом становится слишком читерно из за того что мол "хороший" шмот можно быстро раздобыть (с трупов). Но я совсем не согласен! Потому как во первых наличие всех этих "случайных" событий само по себе делает игру интереснее, живее. Во вторых шмот ни фига не "хороший" а самый обычный собирается со всех добавленных npc, им и без этого мода легко разжиться. И в третьих эта модификация наоборот усложняет игру за счёт новых, многочисленных нападений. Я много играл с этим модом вкупе со многими другими хард модами. Так вот, на удивление баланс очень хорошо соблюдён; не чувствуется чтобы эти нападения становились занудными, изматывающими, однообразными. Наоборот, я порой забывая думал что так и задумано сюжетом оригинала. В общем очень гармонично все описанные здесь события вписываются в игру. Всем советую!
-
- 19 комментариев
-
- геймплей
- зов доблести
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О каком моде вы пишите что он дерьмо? На этой странице я такого мода не наблюдаю. Всё о чём вы написали это банально и так понятно без пояснений. Я написал о понятии казуал в другом контексте. Не в отношении игр где сам геймплей обуславливает казуальный процесс, а в отношении тех игроков которые в играх подразумевающих глубокое погружение по нюансам предпочитают эти самые нюансы упрощать. К примеру когда из жанра rpg хотят для себя упростить процесс до банального "закликивания". Т.е. если есть возможность сделать сложную экономику в большом мире то она предпочтительнее чем примитивная. Я ведь даже уточнил что казуалами считаю в этом плане тех кто всё же считает себя геймером, а не тех кто порой играет что бы отключить мозг, просто расслабится не вдаваясь в детали.
-
Перевираешь. Кстати, ты написал неправильно элементарное слово "упасе". Это значит что по мнению твоего товарища по казуальному несчастью ты "колхозник голожопый и даун скайримский". Это не моё мнение, это логика юзера под ником stan77. "Дебилоидами" я обозвал переростков которые уже не дети но всё равно любят казуальный процесс в rpg играх. Школьное мировоззрение здесь ни при чём, просто я презираю казуалов. Презираю не только из-за того что они любят примитивную игру, а из-за того что будучи обладателями примитивного восприятия, либо просто не заинтересованными в усложнении игры за счёт глубины нюансов, они тем не менее позволяют себе всячески хаять почти любую работу направленную на обозначенное усложнение. Я игры воспринимаю в какой то мере как ребусы (образно выражаясь). Вот тебе интересно играть когда очень легко? Очень сомневаюсь. Так вот многие адекватные моды для усложнения игры мне нужны как раз что бы не было очень легко и примитивно. И я такой не только в отношении игр но и во взглядах на все аспекты жизни. Уточню простыми и понятными словами: Не считаю дебилами тех кто не ставит моды на усложнение, считаю дураками тех кто искренне не понимает будучи при этом геймером зачем нужны вообще все усложняющие игру модификации. Допустим когда считают нас мазохистами. ... Вот. И когда такие люди ещё активно, постоянно используют чит коды для большего облегчения игры, то можно образно выражаясь сравнить их с дебилами. Но лучше конечно этого не делать, дабы не провоцировать себя и других.
-
Да ты сам то пишешь с банальными ошибками! Значит ты тоже "колхозник голожопый и даун скайримский"? Банальную ошибку я допустил потому как был тогда в утомлённом состоянии. А ведь в моём сообщении ещё и знаки препинания не везде стоят где нужно; что же ты об этом не написал? Наверное потому что сам пишешь как быдло. Но важнее даже не то как ты пишешь, а то как мыслишь. Погляди внимательнее; здесь очень много сообщений где разные люди допускают ошибки, но им ты не написал что они дауны и (почему то) колхозники голожопые. По поводу слова "казуал" Alchemist тебе уже указал на ошибку. (я просто только сейчас заметил твои быдло претензии). Меня ты наверное решил оскорбить потому как я написал что "читы" это удел детей и переростков дебилоидов. Видимо этим я задел тебя за живое. Признаю, грубо выразился. Однако твоё возмущение не изменит того факта что читы для облегчения используют либо дети, либо взрослые придурки, которым игра нужны "чисто для фана", что бы поржать, но ни в коем случае не для напряжения мозга.
-
... Во первых Data папки нету в архиве. Во вторых почему нужно добавлять SpringCleaning.esp если файл в esm формате? Поменяйте описание установки. В третьих, наличие багов отбивает всякую охоту. Зачем мудрить лишний раз?! Есть ведь мод попроще, зато и проблем с ним почти никаких. А обновление так это вообще ужас --"подождите 14 дней"! А со следующим обновлением возможно придётся ждать все 28. Удобнее вообще пока что не ставить и дождаться окончательной версии, чем вот так вот каждый раз обновляться, да ещё и разменивать одни баги на другие в обязательном порядке. - "мод не будет работать в ячейках поселений, пока вы используете Sprintfix". Зато без sprinfix там не будет бега. --- Да уж!!!
-
Верное замечание. Но тут ситуация немного иная, ведь мод на самом деле не убирает худ с экрана, он лишь убирает полупрозрачную панель и в этом его плюс. Я почти сразу обратил внимание что полу прозрачность раздражает и стал искать в опциях как сделать что бы панель было видно чётко. Ведь это панель на самом шлеме а не просто электронные показатели. К небольшому удивлению этой опции я не нашёл (тогда ещё верил что передо мной игра года и не знал что она фейковая). Тогда я стал искать опцию как вообще отключить панель, но и её я не нашёл. Вскоре я конечно привык что в игре почти ничего не учтено и не реализованно элементарного для удобства игроков. Насколько великолепные моды делали умельцы и профессионалы для предыдущих игр Бетезды и насколько отвратительная, примитивнейшая вышла rpg из под их пера. Да ещё к тому же и с такими вот неудобствами. Так что весьма нужный мод, на первых порах в особенности. Ну а в целом я с тобой согласен Walther, что когда наличие худа сделают привязанным только к шлему (именно шлему) брони то это будет ещё лучше. Потому как из множества таких мелочей и выстраивается общее ощущение удовольствия.
-
Значить он дурак только за то что предложил сигареты в игре по назначению использовать, а те кто придумал использовать в игре бухло, винт и кучу другой наркоты видимо не дураки по твоему?! И всё к тому же весьма полезное в любых количествах. Штрафы ничтожны, бонусы от перечисленной дряни весомее в игре.
-
Nigga, у меня fo4edit выдаёт - "произошла ошибка во время загрузки модулей. Редактирование отключено. Проверьте журнал сообщений и исправить ошибку". Подскажи пожалуйста как исправить эту ошибку. Прежде чем переименовать я проверил на Скае, там всё работает. Вот эта фраза может содержать в себе причину ошибки? - Background Loader: Fatal: <Exception: D:\Fallout 4\Data\NewDialog_ru.bsa is not a valid BA2 file> Nexus Mod Manager пока что не использую, всё в ручную, но конфликтующие плагины вместе не ставлю.
-
Юми (02 Август 2015 - 02:28) писал: множество великих людей с вами бы не согласилось Гораздо большее количество великих людей со мною бы согласилось. Простая логика. - Отклонение от нормы не есть норма. Здоровому обществу требуется здоровая ячейка общества. А о какой ячейке может идти речь когда геям разрешено усыновлять мальчиков, какой пример этим мальчикам они показывают? Вы не правы когда утверждаете что ориентация зависит только от врождённой тяги. Не забывайте про такое слово как "развращение". Которому при определённом воздействии подвержены все люди, особенно дети. Именно поэтому человечество создало закон, что бы сдерживать свои же слабости. Именно поэтому имеется такие понятия как моральное здоровье. First Contact (02 Август 2015 - 03:56) писал: Ваши дремучие и агрессивные взгляды Отстаивать точку зрения натуралов которые не желают ПРОПАГАНДЫ извращения это теперь дремучие взгляды? Покуда меньшинства ведут себя тихо, как и положено меньшинствам с отклонениями, то никому до них и дела нет. Ну ну. То то в Европе сейчас всё больше растёт процент населения арабов и турков. Так держать. Интересно, почему в Китае не проводят гейских парадов. Да потому что на этом элементе однозначной ненормальности не нужно акцентировать внимание, не нужно отклонение возводить в культ некой толерантности. В европе не редкостью были скандалы и откровения связанные с сексуальными связями служителей церкви и мальчиков, - ДЕТЕЙ! В определённый момент, когда таких скандалов накопилось достаточно, католические "служители" были вынуждены разрешить и узаконить браки геев и прочих секс меньшинств. --- Что бы оправдать свои извращения, но не ради какой то там абстрактной толерантности. А то ишь ты!, - во все времена не давали никому покоя своими нападениями, своими кровавыми навязываниями верования, своими инквизиторскими зверствами, а тут вдруг стали толерантны к каким то там меньшинствам. - ХА!!! Помните великую римскую империю. Ну так там тоже многие извращения в определённый период были узаконены и всячески одобряемы. Все мы знаем к чему их это привело. Геи в плане агрессии не отличаются от прочих людей. Геи бывают и в армии, геи бывают и в ядерной промышленности... Амерские гомосеки очень даже стремятся в армию, дабы уничтожать врагов "демократии". Так что ваш пример совсем не обдуманный. Гей и greenpeace это не синонимы! :) Очень сомневаюсь что хоть когда то всерьёз так считали нормальные люди, среди которых было не мало и правителей. Подобный идиотизм могли в определённой мере пропагандировать как раз таки ваши любимые толерасты из европы в лице "СВЯТОЙ" инквизиции, которая взяла за правило выискивать ведьм. Но что бы стать ведьмой нужно продать свою ДУШУ "нечистой силе". Так что здесь Junay вы грубо ошиблись делая голословное утверждение, рассчитанное определённо на эмоциональное нагнетание. :) Совершенно верно. В том то и дело что это игрушка. В игрушки любят играть так же и дети. Прививать то взгляды легче сызмальства. Это самое подлое, человека который ещё ввиду возраста не определился заинтересовывать теми элементами бытия которые всё же преобладающим населением Земли порицается. Как ещё извращенцу воздействовать на умы как не через фильмы и игрушки. - Вот только фильмы именно про отношения геев почти никто не покупает. Зато в подобные компьютерные игры играют очень многие. Поэтому через игры легче и эффективней, ввиду поддатливости детской психики и не только. Ведь много раз повторённое начинает казаться истинной. Давайте всё же про игру поговорим. Ах да. как же я запамятовал, мы же этим всё время и занимались. Игра, такая игра. На том и порешим.
-
Привет человеки. Прочитал начало этой темы, до четвёртой страницы, далее не стал так как обратил внимание что Шен ловко перевела разговор в удобную ей (ему) плоскость. Шен Мак-Тир, плохо не отсутствие выбора, а плохо когда предоставляют аморальный, или какой либо иной негативный выбор. Вы увели обсуждение в вопрос "должен ли у людей быть выбор", в то время как он должен выглядеть "нужен ли людям выбор уродующий мозг, ведущий к деградации и вымиранию?"! Тогда многие вопросы отпадут. Вы, как и прочие толерасты, забыли о том что гомосексуализм есть болезнь, а не разность здравых взглядов. Продвигающий болезнь в массы является преступником. Гейдер говорите... Мне он очень напоминает этого персонажа со всеми вытекающими.
-
А, ты хочешь именно количество что бы рюкзаком добавлялось а не вес. Типа, кармашки под это, отдел под то, отсек под сё. Это интересно. Ну тут думать надо, ежели мы хотим как в жизни (kazualy Shut up!). В таком случае идёт учёт не только грузоподъёмности но и объёма. Нужно определится что в таком случае логичней было бы реализовать в игре. --Спец рюкзак, с учётом не только массы но и объёма? Помнишь старые РПГ, когда имеется окошечко инвентаря и носить можно только то что помещается в это окошечко (без складывания однотипных не расходуемых предметов в кучу). - Это объём. Но плюс к этому так же шёл учёт возможного переносимого веса персонажем. Так может лучше так и сделать, отдельной модификацией. :) Плюс к этому, в этом же окошечке можно было бы и разграничить визуально отсеки под разные предметы. - под бронь отдельно (к примеру не более двух комплектов одновременно), под стрелы отдельно, с учётом максимально возможного переносимого их количества (к примеру 100 штук) и так далее. Подобного ещё ни кто не делал. Уверен что это был бы супер мод для всех любителей реализма.
- 38 комментариев
-
- мод
- отмычки и молотки
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1)Так есть же наверное карманы у одёжки что герои носят. И в них думаю 50 отмычек можно было бы поместить. А вообще в те ассоциируемые времена люди пользовались так же мешочками привязанными к верёвочке. 2) Весь остальной лут, по твоей логике, выходит что герой носит руками. Я так не думаю. В этом случае условно подразумевается абстрактный всё же рюкзак. 3) Уже есть замечательный мод где вещи складываются в рюкзак. Я с ним играю. Могу найти название если нужно. Рюкзак даётся изначально, что логичней, чем нежели если его когда то там купить, ведь игрок изначально имеет заполняемый на всю катушку инвентарь. Так вот, если рюкзак бросить то все вещи так же останутся в нём Могу предложить в этом случае разграничить вместимость игрока без рюкзака и естественно добавляемую существенно грузоподъёмность (по смыслу вместимость) при надетом рюкзаке. Вова, зачем ты всегда при ответе цитируешь полностью даже большие посты. Я наоборот подобного стараюсь избегать на любом сайте. Подобная манера просто ни к чему захламляет тему повторами. Мне в принципе всё равно, твоя же тема, просто совет.
- 38 комментариев
-
- мод
- отмычки и молотки
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Музычка в видосе прикольная. А меч хорош тем что на нём реалистично ржавчина имеется. Как никак подле слива валялся. Меч мне совсем не нужен, но лайкну за отсутствие завышенного ЧСВ. За твоё творчество, лояльное к "простому" люду, которое не пляшет вокруг "няшных" эльфийских бронелифчиков. Ты свой парень, - Мужик! Уважаю!
- 16 комментариев
-
- 10
-
-
- мод
- офицерский меч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
The#13, ну да, я просто запамятовал что уязвимость к оружию у Нах-наха появилась когда познакомился со сборкой O.A. А я уже и привык, мне даже "так" больше нравится. Забавно. Но в реальной жизни такие примеры тоже не редкость, когда профан занимает должность и руководит специалистами. Вообще, именно за этот пост спасибо тебе. Есть над чем при подумать. А именно над тем что бы при большом желании заняться усложнением и соответственно большей продуманностью всех стандартных квестов. Это довольно серьёзная работа. Но при её возможной реализации может статься так что почти все будут играть только с таким плагином и воспринимать его как неотъемлемую норму. На лёгком же оригинале останутся играть только малые дети. И это хорошо.
-
По твоему не фигня когда перс таскает с собой более ста молотков и чинит только ими металлические, кожаные и прочие предметы? А уж если ты как и я считаешь вышеизложенное фигнёй, то устранение какой либо части фигни это уже благо. В данном случае речь о количестве. Но сделано это даже не из за банальных споров "о переносимом весе" между реалистами и казуалами, а ввиду желания ограничить доступ к беспрепятственной возможности чинится где угодно и когда угодно. Будь у меня нужные знания, то я бы сделал возможность заниматься ремеслом такой как в Скайриме. Т.е. наличие под рукой мехов, печи, дубильных станков и так далее (что примерно я и предлагал изначально). Кузнечное дело в Обле реализовано по идиотски. Но мало того что оно идиотское так оно ещё и читерное. --- Любой клас без труда успешно пользуется молотками. которых к тому же везде полно и можно таскать с собой огромное множество. На счёт остальных предметов. таких как мётлы, грабли, вёсла.. ну вот, сделал Alien всё это как довесок, ещё и возможность сражаться этим добавил. Почему бы и нет. Пригодится. Оно же не мешает, а реализма добавляет. На счёт отмычек конечно категорически не согласен, не понимаю почему такое малое количество. Я рассказывал товарищу Alien про блага хард-реализма. Ну он видимо как то меня понял категорично и из одной крайности разрабов пустился в другую. ...Ну хоть убей не пойму зачем впринципе ограничения на кирки (и им подобное). Для работы и одной хватает. А на продажу лучше что нибудь по ценнее носить. Ограничения РАЗУМНЫЕ (то бишь обоснованные) имеют смысл на те предметы которыми игроки часто пользуются, а не на те которые и даром никому не нужны. Ограничения на молотки имеют смысл что бы вернуть им значимость, которая теряется при лёгкой доступности чего либо. Можно вооружить мотыгами и вилами армию крестьян и показать всем "кузькину мать". Уже не помню, клещи и кронциркули какое то значение для Шеогората имеют? Шео хоть и безумен но не дурак и логика ему не чужда. Другое дело что понимать в его понимании, доступном нашему пониманию под логикой.
- 38 комментариев
-
- мод
- отмычки и молотки
-
(и ещё 2 )
C тегом: