Перейти к содержанию

Pirate

Переводчик
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pirate

  1. Версия 1.0

    34 раза скачали

    Случайный выбор параметров Мод добавляет кнопки для случайного выбора расы, внешности, класса и знака рождения. Должен работать с любыми добавленными расами или классами и т.д.
  2. Pirate

    Идеальное размещение

    Ayurich, ну так тут как раз 2 версии, в том числе для OpenMW. Раз у вас есть файл Perfect Placement.omwscripts, значит вы скачали нужную. Если вы в Data Files распаковали у вас по идее в лаунчере должен появится Perfect Placement.omwscripts. Да там на соседней вкладке должны быть директории\пути к папкам, что там у вас указанно?
  3. Pirate

    Идеальное размещение

    Ayurich, да должен в лаунчере появится. на деле нужно в 1 место либо в папу в документах либо в папку data files игры. и что значит не распаковывая? вы просто архив скопировали? Его распаковать нужно
  4. BadLizard, барда нет, это мой персонаж на балалайке брынчит :)) Транспорта нет. Как то ничего не пришло толкового в голову. Личный силтстрайдер слишком круто для поместья. Заклинание слишком читерно, как минимум маги и телванни тогда должны сделать такое ко всем строениям. А если отступать от изначальной игровой механики, так проще поставить сразу любой мод на мульти пометку\возврат
  5. Pirate

    Тёмный осколок

    Версия 1.0.17

    70 раз скачали

    Тёмный осколок Все началось с неудачной телепортации проводником гильдии в Гильдии Магов. Затем люди по всему Вварденфеллу стали сообщать о странных, необычных явлениях... и, кажется, со временем ситуация ухудшается. Что стоит за этими таинственными событиями? И каковы будут последствия для тех, кто осмелится раскрыть тайну? Чтобы начать прохождение, воспользуйтесь ночью услугой путешествия проводника гильдии магов (в списке будет новый пункт назначения со странным названием) Особенности: - Необычный виды; - Таинственные явления; - Новые знания; - 9 новых заданий; - 3 локации для исследования; - рабочие телескопы; - Новое оружие; - Новые доспехи и одежда; - Новые ингредиенты и аппараты;
  6. ANTИDOTE, видимо только для опена, или вообще непонятно для чего. На обычном морровинде это и не заработает, без переделки.
  7. Озвучка не работает на простом морровинде. Что бы заработала пришлось перекодировать с такими же настройками как в игре: 64 кбит\с моно, и удалить в свойствах файлов жанр(зачем он там указан????) и год. После это озвучка стала работать.
  8. Faustus, в теперь уже бывшем Андотрере что то вроде ткацкого станка на улице стоит. Все что нужно знать об геймдизайне тебилта. Вот для ванили делают моды на доработку городов, для ребилта тоже нужно, только наоборот убрать лишнее и с улиц и с помещений. Как бы не был хорош Морровинд, но когда играешь хочется в некоторых местах добавить и преукрасить. Играю в ребилт и хочется удалить подовину бесполезных элементов
  9. Faustus, ну думаю беседка сделала маленькие города не только из за движка или из за вредности. Игра лишь "репрезентация" прообраз мира, 3 дома - деревня, 10 домов город. Где вообще в играх прям реальные города? А если даже есть большой город, как в ведьмаке 3 так там большинство домов и предметов просто декорация, зайти никуда нельзя, никакие предметы брать нельзя. И сколько там городов на эту карту 1 - 2 и 3 деревни. А сколько сколько в морровинде\обливионе\скайриме? Есть разные способы подачи материала и разные условности. А ребята из Ребилта смешали все в кучу, они хотят интерактивности и количество как у Бевезды, но при этом размеры города как в Ведьмак 3. Так не получится. Многие города в ребилте можно смело урезать на треть. Им всего то нужно было сделать чуть лучше чем ваниль, но они заболели гигантизмом. СТарый Эбенгард просто не нужен таких размеров каких он сделан К слову Анвил и Нарсис работают лучше чем старый Эбенгард, в последних релизах оптимизация лучше
  10. IgorLutiy, ну если ставить именно английские версии, то да, русская версия морровинда не любит этого, а если поставить перевод мода, то все работает нормально, за может быть каким то очень редким исключением.
  11. Версия 2.0

    145 раз скачали

    Это вспомогательный модуль, ничего не добавляет в игру. Требуется для некоторых переводов MWSE модов, для русификации названий локаций. При запуске игры загружает данные из файлов cel для всех подключенных файлов esm\esp в одну общую базу, доступную для других MWSE модов. В Русской версии игры от 1с\акелла перевод локаций находится в отдельных файлах с расширением cel, имеющих то же имя что и esm\esp файлы (например morrowind.cel). Это хорошо работает для оригинальной игры и для обычных модов, но некоторые MWSE моды преобразуют названия локаций: вставляют в предложение, обрезают название города у внутренних помещений, склеивают название района, города и внутреннего помещения (например мод Меню заданий). В этом случае игра уже не находит подходящего совпадения в файлах cel и названия остаются на английском. Что бы перевести их на русский, нужно до преобразования в каждом конкретном моде "на лету" заменять названия локаций на русские, при этом нужно искать совпадения во всех cel файлов всех активных esm\esp. Чтобы в каждом моде каждый раз не читать кучу файлов, я сделал отдельный модуль, который автоматически загружает все cel файлы в общую базу названий при запуске игры.
  12. о уже добавили раздел для ремастера
  13. Pirate

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    смотри ка и правда вышел
  14. Pirate

    Tel Nechim (Morroblivion)

    igormaniac, у вас сохранился перевод в каком то виде? Переведенный esp или файл перевода для EET? Если скинете могу посмотреть что там.
  15. Pirate

    Tel Nechim (Morroblivion)

    Забавно, что перевода оригинала Tel Nechim для Морровинда не существует :))
  16. Версия 1.0.1

    12 раз скачали

    Кофе Гуарно Крепкий напиток сваренный из частично переваренных ягод комуники, собранных из помета гуара. Внимание! Впечатлительным и брезгливым лучше пройти мимо. Мод специфический, переведен для "комплекта". Кому интересно мод основан на реальном примере https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kopi_luwak.
  17. Версия 2.0

    53 раза скачали

    Улучшенная система сохранений Этот мод позволяет создавать несколько типов автосохранений. - Изменяет поведение быстрой загрузки для загрузки любого последнего сохранения (будь то ручное, автоматическое или быстрое сохранение) вместо быстрого сохранения. Можно отключить в меню настройки мода. - Настраиваемое количество слотов автосохранения (По умолчанию 10). - Быстрое создание постоянного сохранения, не входящего в общее количество автосохранений. Это сохранение будет иметь имя, включающее временную метку сохранения. Чтобы создать постоянное сохранение, удерживайте Alt и нажмите клавишу QuickSave (По умолчанию F5). - Активация автосохранения для определенных событий (начало боя, завершение боя, смена локации, периодическое). Выполнен перевод меню настройки. Меню разделено на 2 столбца для отображения подсказок к настройкам, которые изначально были в моде, но не отображались.
  18. Версия 1.5

    62 раза скачали

    Больше никакого дружественного огня Прекращение дружественного огня. Компаньоны не могут нанести урон игроку, игрок не может нанести урон компаньонам, и компаньоны не могут нанести урон друг другу. Скрипт хранит список компаньонов, который обновляется в следующих случаях: - игрок меняет ячейки; - игрок говорит компаньону следовать за ним или ждать; - игрок произносит заклинание Колдовства. Если у вас установлен мод Более внимательные охранники (More Attentive Guards) версии 1.1.4 или выше, то следующие за игроком охранники не будут считаться дружественными.
×
×
  • Создать...