Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ArtemSH

  1. Conscribe надо установить, чтобы он логи игры писал, плюс к тому надо глянуть в файл OBSElog о том, какие ошибки в игре, поскольку это могут быть ошибки каких-либо модов в списке. при переходах или в боях - игра значит держит в кеше только 100 или меньше мегабайт, надо вручную в инишнике прописать новый размер кеша, врубить всё по гайду оптимизация обливиона. но скорее всего инфа (strings, variables) из модов может тоже скапливаться в кеше и игра не вывозит такого колва информации.    
  2. ArtemSH

    20230224203027 1

  3. Частично я нашел ответ на свой вопрос: оказалось, что если поковыряться в INI обливиона и включить опции для видеокарты, судя по всему эти: bBackgroundLoadLipFiles= bLoadBackgroundFaceGen= bBackgroundCellLoads= bLoadHelmetsInBackground= iBackgroundLoadLoading= bBackgroundPathing= или эти: bUseThreadedBlood= bUseThreadedMorpher= bUseThreadedTempEffects= bUseThreadedParticleSystem= bUseMultiThreadedTrees= bUseMultiThreadedFaceGen= то дисторшн пропадает, и текстуры просто становятся обрезанными, вот как здесь. Было: https://imgur.com/vN5EALR Стало: https://imgur.com/XkOXslR
  4. если мод начинается сразу при загрузке игры, то примерно так, наверное: scn VasyaPetechkinQuestItemStarting   short doOnce   Begin GameMode   if doOnce == 0 player.additem addVPObject 1 ; вместо addVPObject введите ID своего предмета set doOnce to 1 if doOnce = 1 setstage VasyaPetechkinQuest 10 ; напишите цифру первой стадии, когда должно отобразиться первое сообщение в цепочке сообщений квеста, типа "Я встретил бабулю, которая попросила перевести её через дорогу, и я согласился.." end    По идее так. :sweat:
  5. ArtemSH

    Loot Menu

    allexa, это потому что он в виде DLL библиотеки существует? У меня лагало с ним, как отключил, сразу прирост фпсов был.
  6. Спасибо большое за ответ! То есть для того, чтобы дисторшн изобржаений интерфейса на средних настройках графики прекратился, нужно уменьшить их, иконок, размер? Я правильно понимаю? Ибо конечная цель: понять, как адаптировать иконки для средних настроек графики?
  7. ArtemSH

    LINK

    А к нему поддержка по общей схеме добавляется или каждую настройку плагинов надо вручную вносить в линк? например такой формулой: if названиемода.LINKloaded SetEventHandler "OnSettingsUpdated" названиемодаOnSettingsUpdatedFunctionScript endif End
  8. ArtemSH, Dynamic Combat Additions, к сожалению, лишен такой фичи. Увы, там можно абьюзить систему бега назад :(
  9. ArtemSH

    WAC - Integration

    Хома, про торговцев могу сделать предположение: у ваалкса был отдельный пак модов, по ходу не вошедших в глобалку, называются real swords. Насколько я помню, это "народные мечи", которые как раз и можно было купить только у добавленных торговцев. Мб эти челы были по ошибке вставлены в оригинальную глобалку с целью потом добавить им это нововведенное оружие, но мод был заброшен.
  10. Хоть уже и поздно, но таки отвечу: как раз таки ФКОМ всё это и обьединяет воедино. И на него есть простой и исчерпывающий гайд от амэриканца Зака Захариона:     https://www.youtube.com/watch?v=15wDKl9zDSA&pp=ugMICgJydRABGAHKBQxmY29tIG9ibHZpb24%3D
  11. Это пошлая фраза, поскольку важно качество того, что читается. И качество того, кто читает. Обширное и глубокое гуманитарное и нравственно-культурное образование способно развить человеческое восприятие действительности, углубить его, сделать более тонким. Но это даже не стоит в повестке нынешнего образования, ориентированного на создание всего лишь "специалиста в своем деле", который не развивается всесторонне, но воспитуется только с целью выполнить некоторую социальную функцию. Он может читать книги, смотреть фильмы, соучаствовать в религиозной жизни, но качество его собственного восприятия от этого может совершенно не расти.  Книги сами по себе - это форма. Можно читать всякий ширпотреб. Но даже литература, написанная тонкими людьми, требует соответствовать уровню их собственного восприятия. Так же как для чтения научной гуманитарной литературы требуется понимание академической жизни, участие в её процессах, так же и с качественной художественной литературой - уже нужно уметь думать, уметь чувствовать природу, людей, время. Литература может способствовать развитию этого восприятия, но если изначально этого импульса нет и запроса на это нет, то и на выходе будет один выхлоп.
  12. Добрый день! Скажите пожалуйста, как создать для dds-файлов версии под разные размеры текстур? Я использую мод на интерфейс, кастомный пак для HUD Status Bars, который работает только при больших размерах текстур, иначе вместо новых текстур интерфейса возникает жесткий дисторшн. Я попытался закинуть уже существующие текстуры в другие папки игры (menus50 и  menus80), но ничего не поменялось. Я не разбираюсь в данном вопросе, буду рад совету и помощи в этом деле. Спасибо!
  13. ArtemSH

    Cyrodiil Rebuild

    Я правильно понимаю, что его впоследствии инкорпорировали в Better Cities?
  14. Не только у меня, но и у многих оригинальный мод вызывает резкое порозовение окон у соборов. Лечится, если поставить AWLS или All natural, но оригинал так никто ха эти годы не починил. У ЛеныБравил выходила недавно упрощенная версия этого мода, откуда она вырезала эти розовые окна, вернула статуи девяти в каждый храм и что-то еще вернула обратно на место.
  15. ArtemSH

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Мод крутой, нестареющая классика. Осталось только авторам (кто там сейчас за него отвечает?) сделать его модульным, ибо подходы к скриптингу уже несколько устарели, как и сама философия этой глобалки (в духе "воинственной несовместимости" со всем и вся))
  16. ArtemSH

    Oblivion Content Restoration Project

    Условно говоря, это лайт версия Oblivion Uncut, где восстановили весь оставшийся, но незадействованный контент. Челы с нексуса говорят при создании крупных сборок опираться на этот мод, чем на Анкат, тк последний слишком большой, несовместимый, глючный (?) и добавляющий много отсебятины (попытка автора в реконструкцию задумок). Здесь же только, повторюсь, оставшийся в игре контент, ничего иного. По идее мод маленький сам по себе, несколько персонажей, пара квестов, мб что-то из брони и оружия добавит и всё.
  17. Это очень круто! Идея напрашивалась сама собой, но.. И самое главное - совместимость с ММО!! Осталось только перевести на инглиш!)))
  18. Самый большой взрыв мозга - то, что синтезатор речи работает "в прямом эфире". Я думал, это невозможно, слишком ресурсозатратно. Ан нет! Это прорыв. Жду моды на Обливион с этой фичей))
  19. ArtemSH

    Loot Menu

    Прикольный мод, но жрет много - для сборки с большим кол-вом геймплейных модов (со скриптами) требует хорошего железа. Есть спартанский аналог - Vacuity (nexusmods.com/oblivion/mods/29283)
  20. Оч крутая модификация! Играл в неё в свое время. Единственное о чем я мечтаю - сделать её reduced версию. Оставить новых нпс, новые фишки, убрать остальные изменения, чтобы совместить с МОО и ООО :) что-то в духе недавно возрожденного WAC Integration (nexusmods.com/oblivion/mods/51102)
  21. Недавно появилась схожая модификация, где изменена всего лишь одна строчка в коде игры: nexusmods.com/oblivion/mods/52905 преимущество, насколько я понял, в том, что новый мод может быть отключен в баш-патче.
  22. qwertyasdfgh выпустил "глобалку" по лошадям, по идее делающая эту модификацию пушбаттона устаревшей: Horse Gameplay Overhaul (nexusmods.com/oblivion/mods/52797)
  23. ArtemSH, ошибка: речь шла о horse gameplay overhaul, я спутал его с этой модификацией
  24. ArtemSH, апдейт: добавлю ваш перевод в файлы. Благодарю!
  25. Похожая функция есть еще в крутом моде: SB - Arrow Master (nexusmods.com/oblivion/mods/50953) И в COBL (но это уже совсем на любителя)
×
×
  • Создать...