-
Постов
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
-
когда-нибудь мы встретимся с Тобой, и гамлета оклеенное ложе на эту воду будет так похоже, на устяжи расклеившийся зной когда-нибудь, где вековечный змей мне прочитает сказку папагено, мне свет родит нечаяная пена — волшебной флейты пьяный соловей когда-нибудь и право королей, излупцевавшись о стремена века, мне проворчит устало, как калека, что кончился мир сберегавший клей
-
Ищу Хроники Дурина (The Chronicles of Durin, он же Die Länder von Durin). если скинете, буду оч благодарен. Сейчас этот мод утерян. Но он оч качественный. По хорошему его надо выложить. https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/1969626-1292779354.jpg https://staticdelivery.nexusmods.com/images/101/1969626-1307176358.jpg
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Прошел я этот мод. Заявлено, что есть дом для игрока. Его я не нашел. Никто не предлагал. По квесту: среднего размера один квест в духе "иди-убей". Но сойдет, среднячок. Подробности (вся суть и жесткие спойлеры): Глава гильдии Искателей Приключений попросит сходить к главе Гильдии Бойцов и обратно из-за анонимных угроз. В итоге нас три-четыре раза посылают переговорить то с главами гильдий, то с кастеляншей у графа, чтобы в итоге обнаружить, что на гильдию напали. Нам дают интригу: мол, у нас завелся предатель и он сбежал кое-куда. Идем по наводке, находим предателя, он рассказывает, кто за ним стоит. Оказывается, за всем стоит жадный покупатель, захотевший купить весь город. Сообщаем главе гильдии и кастелянше. Все кивают головами, говорят, ищи его в Скинграде. Находим его знакомого, он отсылает нас в кастомный форт, где оказывается, что этот-то знакомый во всем и виноват. Он обманул жадного покупателя и подставил его. Спрашивается, зачем он делает свое злодейское злодейство? Ну микро-мотивация там есть, но такое скучное и бессмысленное обьяснение... Снова всем всё сообщаем и идем убивать гада в пещеру. Вот и весь квест. В общем и целом, он пытается быть разнообразным, но поначалу это какое-то дикое занудство. Плюс довольно скучная интрига, которую уже через одну квестовую стадию сливают и кладут карты на стол. Например, мне бы хотелось узнать, в чем был конфликт между главой новоиспеченной гильдии и этим "жадиной"? Причем "внезапный" твист ближе к концу вообще не имеет никакой связи с остальной информацией, которую мы узнавали по ходу сюжета. То есть, предательство ради предательства? Обман ради обмана? Качественный квест - это квест, в котором всё взаимосвязанно. А если у вас история, где ключевые элементы сюжета, включая мотивацию, вообще никак не привязаны непосредственно к происходящему, к конкретным обстоятельствам дела, то это обессмысливает всю историю. "Жил да был дед со своей бабкой. У них было рубиновое кольцо. Пришел змей и убил обоих ради торта". То есть, зачин про одно, а конец совершенно про другое. НЕ надо так. Награды за квест нет. Разве что можно слутать с трупа главгада довольно дорогой шмот. В целом, если бы это был не большой город, а деревушка с тремя жителями, то и этого квеста бы хватило, чтобы оправдать её существование. Но в данном случае этого КРАЙНЕ мало. Диалоги: в квесте выбор есть в паре моментов, но он сугубо ситуативный (помиловать персонажа и рассказать персонажу всё или сразу же обвинить), а не нравственно-идейный и сюжетно-значимый. Кастомные "городские" диалоги представлены по минимуму. Одной, максимум, двумя фразами. У квестовых персонажей, конечно, больше смысла, чем у остальных. Про один особняк говорят сразу несколько персонажей, я это считал как намек на еще один квест, но в итоге ничего не нашел. Вообще, если и писать "общие" диалоги, то добавлять в них намеки на квесты, это же самое логичное. Бери, пользуйся, что называется. Но в них пишут просто generic-фразы без всякой пользы. Я, как игрок, НЕ ЗНАЮ, где мне искать приключений в вашем моде. НАМЕКНИТЕ мне на них! Это же напрашивается само собой! С другой стороны, есть хоть какие-то кастомные диалоги, и на том спасибо. Единственный их плюс: персонажи сразу вываливают свою подноготную: семью, место работы, свои полезные для игрока функции. Это приятно, хоть и крайне неестественно. Мне не по вкусу, но хотя бы функционально сделано. Плюс. Ландшафт и Окружение. Дело даже не в том, что здесь "плоский" ландшафт. Дело в том, что это крайне пустынное место. Более трети, если не половина, локации, защищенной огромными городскими стенами, просто пустует. Там травушка-муравушка растет, Карл! А должны люди жить. Особенно "порадовало" то, что у ландшафта вообще нет затенений. Это-то и создает ощущение "плоского" ландшафта. И это частая проблема даже у нынешних модеров (вспомните Manumaster'a). Спрашивается: вам сложно кисточкой поводить под зданиями и обьектами, чтобы создать ощущение весомости этих обьектов? Кто не понял: поставьте камень или дом на ландшафте, скриншотьте, затем сделайте затенение под этим обьектом и тоже заскриншотьте. Сравните результат. Я напишу его сразу: с тенью здание или иной массивный обьект выглядят естественнее, как бы вписываются в окружение. Без тени - ощущение, как будто эти обьекты "левитируют" над ландшафтом, не принадлежат ему. Это явный маркер того самого "васянства", прямо-таки рушащий любую визуальную задумку. А она тут есть, особенно в том, что касается красоты садов. Причем зонирование (тут магазины, тут бедняки, тут гильдии), в общем-то, меня устроило. Продуманно. Но сады (как городской, перед собором, так и замковый, слева от входа к графу) сделаны как-то... им не хватает обрамления. Как будто их тоже только-только набросали, но не озаботились тем, чтобы добавить камней, стенок, в общем - ограничений. Так как сейчас они выглядят, это кажется неестественным, недоделанным. Некрасивым! Подытоги. Если сложить все мысли воедино, складывается четкое впечатление, что мод готов где-то на 50% максимум. Будто это демо-версия того, что должно быть. Все основные тенденции намечены, один квест готов, а остальное надо просто доделать. НО... Автор позиционирует это как готовый мод. В котором ничего не надо менять. Это большая ошибка. Конечно, автор постарался. Работу проделал большую. Город сделать - это в любом случае подвиг. Это и Бартхольма касается. Но как произведение, как моддерская работа, это сделано не очень качественно. Несмотря на то, что я не столкнулся с багами и ошибками, всё работало замечательно, но качественным такой мод назвать нельзя из-за ошибок дизайна и общей задумки, которая не докручена. Ландшафт и Окружение: 3\10 Квесты: 5\10 Кастомные Диалоги: 4\10 Общая оценка: 4\10. Может быть еще 4,5 или 5, но не выше.
-
-
-
-
-
"сгенерированные" пещеры обливиона или о бреде сивой кобылы
ArtemSH опубликовал запись в блоге в Мастерскаямного пишут в рунете, что, мол, данжы в обле сгенерированы. и это транслируется из видоса в видос. это подчас невозможно воспринимать всерьез, думаю, целый ворох аргументов можно предьявить. Но. я тут вспомнил, что с модами на графон даже в даггерфолле, изначально заточенном под генерацию всего и вся, между блоками терейна и данжей проявляются очень (!) заметные швы. чтобы это исправить всегда ставят UBLAMf, местный неофициальный патч (только без своего артмура-самодержца)) и если даже такая напрочь сгенерированная игра требует ПАТЧА, чтобы нормально припаять модельки одна к другой, то как вообще может возникать мысль, что в игре, где всё (кроме ландшафта, и это заметно) сделано руками, данжи могли быть "сгенерированы" машиной? я не говорю уже о том, как устроена обливионская система тайлов. особенно пещер и канализации, это просто ад на земле. даже если составить такую генерацию, она будет требовать постоянной доработки руками из-за зияний в трех плоскостях. модеры на своем опыте знают, какой это утомительный опыт: в одном месте соединил, а в другом разошлось. а если еще вспомнить, что тайлы НЕ заточены под универсальное соединение, а используются в одной последовательности (чаще всего), то... тайлы даггерфолла НАМНОГО проще работают вместе, чем тайлы здесь, но даже в DFU у игры возникают с ними проблемы. так что о какой вообще генерации может идти речь? -
приветствую! да, я смотрел все русскоязычные (и англо) видосы по сборкам. ну, наверное не прям уж "все", но довольно-таки много, учитывая, что в этой сфере таких видео кот наплакал. у него просто DREAM стоит поверх Uncanny UI. меня этот парфенон бетонный не радует совершенно, даже в HD. именно поэтому я взял Decorated Uncanny UI, он поинтереснее. кстати, у меня тоже вышла сборка - теперь и на сайте ;)
-
zoggue_fury, возможно мод Oblivion Uncut сломал квест, потому что ваш мод вроде ничего там не менял. я пока просто отключил тельце хен..ёкая (а, это ж он и есть!) местного короче и продолжил движение. я получил новый квест от Юки, мол, давай искать новых монстров, но Лис в Бравиле имеет лишь один топик, где имеется топик про него самого. и всё. на карте никаких знаков, куда идти нет. я что-то упускаю? пс. юки буквально голая. совсем. то есть вместо меша костюма у нее действительно HGEC тело просто.
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Умбакано REINCARNATION 2
ArtemSH прокомментировал Vasmer1997 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
зато теперь мы можем познать дзен работы с биосом и получить мужество менять самые стремные глубины шайтан-машин в лице ноутов и пк))
-
-
-
а у фракции арены иконка 87 × 83 у игрока. там прям точно 128?
-
- 11 комментариев
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Погонял в мод. Проблемы: Юки - голая. Её одежда не отображается совсем. Её катана - розовая, отсутствует текстура. Фразы "пойдем" и "стой" появляются только если после соглашения на её предложения и нажатия на фразу "месть" еще один раз нажать на фразу "Юки" Попытка открытия мертвого тела Хё..хе..короче говоря основной цели приводят к крашу игры. У меня краш игры сразу при наведении на его труп, тк у меня стоит Лут Меню. Вся пещера хакдирцев теперь запривачена. Вроде в оригинале так не было. Сломан квест по вызволению Дар-Ма. Теперь её Greetings всегда будет "You are tresspassing!", что заменяет её изначальное приветствие, двигающее стадию её квеста дальше. Мысли по поводу: Речь духа обрывается на полуслове. Вот он начал говорить про девушку...и тут же закончил. Как будто остальное не дописали. Резко, непонятно, странно. Так явно не должно быть. Речь Юки начинается с японизмов и примитивной грамматики. А как только мы соглашаемся, она начинает отвечать на все топики вполне нормальным языком. Несоответствие налицо.
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Oblivion
- ShiveringIsles
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня у самого проблема: Wrye Bash запрещает мне скидывать паки модов прямо в свой интерфейс. То есть, раньше я мог просто drag&drop любой мод в его список инсталляторов и всё. А теперь приходится открывать проводник. мб какая-то настройка не включена мной? буду рад любой помощи...