-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Бедные норды... Хорошо, что человеческий организм не производит ещё выделений, которые можно было бы так применять. "Напотеть на них" не так обидно, например. Кстати, автор мода, похоже, любит употреблять слово "piss", либо не может придумать ничего выразительнее на его замену. Открыл оригинал - оно встречается 8 раз (7 из них в фразе "piss off").
-
Спасибо! Может, пару вариантов перевода выпустить? :computer:
-
Вы тему-то прочли, нет? Об этом сказано: функция сравнения. Сравните патч с переведённым ESP More Interesting Loot. Если патч не менял EditorID, то всё переведётся, а если что-то останется, то уже сами.
-
Ну, убедиться стоило. Это мне на форум ESN идти, к первоисточнику перевода? Ладно, пойду восстанавливать тамошний аккаунт. Спасибо за ответ.
-
Всем, кто бы ни прочёл, здрасьте. (О, Рихард опять поменялся. :bye:) Потихоньку двигается перевод Here There Be Monsters. Вопрос о переводе не самых культурных фраз. Есть ситуация: надвигается большой катаклизм, персонаж, с которым вы взаимодействуете по сюжету говорит, мол, надо остановить это, пока оно не начало Скайрим крушить. Можно ответить в нескольких вариантах, и один из них грубый, цитата: "Piss on the Nords. They can deal with this themselves." И как это первое предложение из реплики должно более приемлемо переводиться? Прямо как оно есть: "хрен с ними / насрать на них", или как-то более мягко, типа "да наплевать"? Меня-то устраивает любой из этих вариантов, а вот в общественность выкладывать всё же, думаю, стоит без таких резкостей? Мало ли какие ранимые пользователи попадутся. И ещё вот, уже относительно другого мода вопрос: Твари из TESO, именуемые Fiendroth и Spiderkith, — как их по-русски обозвали?
-
-
-
Мод никаких перков НЕ трогает вообще, патчи нужны для модов, которые как-то трогают оригинальную механику скиллов (глобальные типа Реквиема и ПерМа) или действий, повышающих навыки (в патче для ПерМа, например, изменяется скрипт скрытной атаки), а для модов, которые меняют только перки и что-либо с перками связанное, как те, что вы назвали, патчей не нужно. Всё будет работать корректно, порядок загрузки значения не имеет.
-
-
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в ЛокацииВ Гранитном Зале и Лесу Вернимы нет НИПов с уникальными диалогами, только торговцы. Хотя не, вру, есть один диалог - с управителем тана Гранитного Зала о доступном доме должен появиться, если Вы - тан Предела. Насчёт квестов - их не так уж много на весь мод. Я б сказал, вообще не много. Авторский или тот, что я выложил? Хотя разница там только в мастер-файле. Всё подсказано, просто внимательно читайте последние абзацы описания. Есть, поправил. Теперь на всякий случай всё полностью перепроверю... -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в ЛокацииЛюди! Кто ставил объединённый мной плагин - если вы пользуетесь ещё и Cutting Room Floor, то патча для него адаптированного не было. Теперь есть - брать здесь. Спасибо за внимание. Позже заброшу в саму публикацию, а то негоже второй день подряд обновлениями мучить. Вот и получается, что если захочешь сэкономить несколько пунктов в списке плагинов, то будет такая вот возня. Так что прошу понять и простить, что не всё сразу и не всё идеально с установкой. Попробовал объединить и эти три модуля из 4.2. Прога Merge Plugins заругалась на модуль Амола, там тоже какой-то нулевой диалог. Старый скрипт MergePlugins 1.3 для TES5Edit соединил без вопросов, но при подключении полученного плагина игра вылетает, даже не запускаясь. Так что... Что есть, то есть. Можно, конечно, и только Нимальтен с Северной Заставой соединить из 4.2, но мне это немного поднадоело уже. Проще дождаться, пока автор выпустит обновление всех модулей и сам их соединит со знанием подноготной каждого модуля. Если кто-то ещё считает, что "перевели на русский плохо" - не стесняйтесь сообщать мне о найденных ошибках, я не отрицаю, что мог что-то упустить. Кто ожидает документации по программе Merge Plugins - она к нему объёмная и подробная прилагается, досконально всё прочитаю, подумаю, что надо, а что нет, и начну потихоньку составлять из неё тему. -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Загрузил недостающий патч, прошу об активации: http://tesall.ru/files/file/9087-legendarnye-goroda-skayrima-pogranichnye-kreposti/ Спасибо. Ведь было ж чувство, будто что-то забыл...
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в ЛокацииКогда будет, тогда будет, да. Так почти то же самое, просто в Вашем варианте не замена, а установка отсутствующих. Кому как удобнее, в общем. Странно, что Merge Plugins не пропустил Блэкмур в объединённый файл, сославшись на какую-то ошибку в каком-то пустом топике диалога. Точно. Теперь есть. Кстати, вопрос ко всем мимо и не мимо проходящим - есть ли смысл делать мануал (или банально перевести прилагающуюся документацию) по проге Merge Plugins, надо оно вообще? -
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Пока прошу не активировать: http://tesall.ru/files/file/9087-legendarnye-goroda-skayrima-pogranichnye-kreposti/ Завтра дополню описание, сегодня не могу уже.
-
Версия 3.0, 4.2 LE / 4.2+3.0 SE
1 128 раз скачали
«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.» — Путеводитель по Скайриму для исследователей Марций Карвейн, Виконт Брумы. В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов. Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах. Поселения и крепости, добавляемые модом: Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание. Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы. Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной. Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу. Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет. Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен. Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка. Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта. Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой. Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось. Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку. Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен. Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы. Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.) Требования Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition. Совместимость ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee Civil War Overhaul от Apollo Down Immersive Settlements от Pymous Skyrim Flora Overhaul от vurt Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie Immersive Patrols от Scrabbulor Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч) Touring Carriages от DayDreamer Ogmunds Tomb от Predrag Pesic DovKroniid Redoubt от Shalani LC - Become King of Riverhelm от Locaster LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster Dawn of Whiterun от BluePianoTwo JK's Whiterun от JKrojmal Ebonvale от Maverick Heljarchen Farm от Skvindt Skystone Castle от Lazz Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9 The Forgotten City от Nick James Pearce Inconsequential NPC's от Ripple Populated lands roads paths от Sands of Time Team Частично совместимы: Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep), Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den". А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто. Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно. Итак, LE: Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик. Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC). Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути: 1) использовать только 3.0 "всё в одном", 2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему. SE: Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет. Установка Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.- 105 комментариев
-
- 106
-
-
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
-
Легендарные города Скайрима - переделка Морфала и Фолкрита
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации