-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Понятия не имею даже, откуда такие проблемы возникают, серьёзно. На каком уровне навык стопорится? Потестил на новом персонаже, быстренько накопил опыта, вкинул всё в скрытность - примерно на 19-ом спокойно дошла до 100. Возможно, у вас не срабатывает скрипт, но из-за чего - не представляю. Говорите, переустанавливали всё, сейчас много модов стоит с активными/фоновыми скриптами? Да и как-то маловероятно, что перегружен движок. В общем, пока только диванные догадки могу строить.
-
-
-
-
Там вообще множество факторов, влияющих на конечное количество получаемого опыта - запас здоровья врага, количество заклинаний, которые он знал, его броня, даже за сколько ударов он был убит, + три корректирующих значения, поэтому за одного и того же врага можно получить разный опыт. Сейчас тестил - убивал и воскрешал консолью рандомного стражника, получал и 710, и 800, и 690. Всё это учитывая те факторы. Они ещё и настраиваются. И если отбрасываем все влияния этих самых факторов, то получается примерно следующее: Те самые примерные 100 опыта + 15% от камня любовника = 115, и от самой этой прибавки (15 ед.) идёт -15%, в итоге выходит где-то 112.75, округляется, подвергается влиянию факторов, из чего выходит не самое предсказуемое число. И таким же образом обрабатываются все эффекты, которые как-то влияют на кол-во получаемого опыта, потому там и "дар милосердия", исправляемый USLEP'ом занижен, т.к. он влияет на красноречие, и с ним можно получить больше опыта за всякие убеждения/обман/угрозы. Так же занижаются эффекты от еды из iNeed, от чаёв из Herbal Tea (вроде, я ещё не проверял). Но это может быть не совсем точно, поскольку это чисто логические выводы на основе убийства всё того же стражника, будучи без знака любовника, потом с ним (как с "-15" на вкладке эффектов, так и с "0"), а смотреть скрипт на предмет точной механики нёрфа эффектов у меня знаний не хватает. Если интересно, как конкретно работает влияние настроек маг. эффектов, могу потом пересказать, что ответит stradivuckos, сейчас спросил его. Надеюсь, пояснил. И надеюсь, что правильно.
-
Не ошибаетесь. Отнимается от силы самого эффекта, баланса ради. На той вкладке при наличии разных модов (USLEEP/USKP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea) могут быть показаны эффекты, каким-либо образом влияющие на получение опыта. По умолчанию они делаются слабее, чтобы не было избытка в получаемом опыте.
-
-
Лезете за модами - будьте добры мутировать из "чайника" во что-то менее посудообразное. Геймер, блин. >> сам выложил, сам не пишешь (для чайников), как это ставить Ау, ZWolol написал подробнее просто некуда, дописать архив - это значит, что после всех имеющихся строк в Morrowind.ini в разделе [Archives]: надо дописать Т.е. тупо добавить туда новую строку формата: Archive номер предыдущего+1=точное имя bsa-архива мода. Куда ещё проще?
-
В корневой папке игры должен быть "Archive.exe" от Bethesda. В CK грузите плагин, жмёте в верхней панели File > Create Archive, после чего выведется список файлов, которые будут упакованы в архив, жмёте там Pack Files, выделяете мод, для которого делается архив, сохраняете, и bsa появится в папке рядом с архиватором, т.е. в корне игры.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Этот замедляет время ТОЛЬКО при использовании вместе с SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, убирающим паузы в различных меню, будь то крафт, торговля или избранное, которые по умолчанию с паузой. Так что если поставите его без SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, то не произойдёт ничего. А Time Flies это что-то типа Living Takes Time, это совсем из другой оперы, в них время тратится на всякие занятия типа алхимии, кузнечества и т.д.
- 27 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я не говорил, что совсем уж без разницы, "месседжбокс" не так уж редко применяемое заимствование, например. Если б там что-то совсем англицкое-преанглицкое было, то да, другой разговор. Это и есть та крестообразная менюшка по нажатию на таб, из которой в эти самые навыки, магию, инвентарь и карту можно перейти. В описании специально ссылкой на скриншот эти слова сделал, чтоб понятно было. Автор всплывающих подсказок не сделал, иначе было б проще.
- 27 комментариев
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 27 комментариев
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Net, vsyo eto obman i odna bol'shaya transliteratsiya. Это МКМ, не всё ли равно, "месседжбокс" там или "окно сообщения"? Не совсем те пункты, которым необходима "стопроцентно русскоязычная" замена. А если для "tween-menu" и "custom-menu" из UIExtensions есть варианты получше, по которым будет понятно, что это "то самое меню, которое нажатием на таб вызывается", то выскажите, только рад буду исправить.
- 27 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.1
140 раз скачали
Пользователям SkyrimSouls — Unpaused Game Menus посвящается. Название говорит само за себя — этот мод добавляет замедление времени для всех меню. Вы можете настроить его так, что при открытии разных меню время будет замедляться с разной силой, или использовать общий для всех меню множитель замедления. Мод содержит лишь МКМ, в котором и делаются настройки : Общий множитель - степень замедления для всех меню сразу, при его использовании остальные бегунки недоступны; Торговля/обмен; Чтение книги; Консоль; Контейнер; Кастом-меню - меню, доступное только при использовании UIExtensions, такое есть, например, в AddItem Menu и SXP (Redone); Избранное; Меню дара; Инвентарь; Журнал; Взлом; Меню магии; Карта; Окно сообщения; Сон/Ожидание; Меню навыков; Тренировка; Обучение; Твин-меню. Отсутствие паузы - 1, как со SkyrimSouls — Unpaused Game Menus, пауза - 0. Между этими значениями и может располагаться число, определяющее силу замедления. Значение замедления по умолчанию для всех пунктов - 0.50. Требования: Skyrim и, разумеется, SkyrimSouls - Unpaused Game Menus.- 27 комментариев
-
- 20
-
-
- skyrim
- skyrimsouls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Да вроде понятно написано. Щас ещё в TES5Edit сравнил, в основе помимо списков ещё и жизненно необходимые комментарии стражников, рандомно изрекаемые в случаях, если будете ходить мимо них в чём-то из этих шмоток. Так что да, достаточно основы, а чтоб стражники молчали - файл из папки "Ур. списки". Точно, особенно там, где оно изначально не очень-то есть. Пожалуйста. Тоже от FranklinZunge, у него этих мешапов... Много, в общем. Хорошие, в основном.
-
Версия 4
390 раз скачали
36 новых вариантов брони для бандитов и разбойников. Визуальный дизайн всех вещей представляется так, как если бы бандиты их вещи отобрали, украли или изготовили своими руками из тех же старых или ворованных вещей. Материалы доспехов, в основном, кожа - дублёная, сыромятная, ткань, и, если повезёт, металлические части типа нагрудников или поножей. Все модели составлены из частей некоторых оригинальных, что с этих бандитов взять. В основном моде затрагиваются уровневые списки снаряжения бандитов, но есть и несколько опциональных файлов, в которых добавлены рецепты брони для изготовления в кузнице, а также реакция стражников, как, например, на сыромятную или железную. Во всех вариантах плагина броня улучшаема. Для совмещения уровневых списков потребуется пересоздание bashed-патча или патча for the indifferent пользователям Requiem. Из требований только Skyrim. Установка: содержимое папки Основа\Data поместить в папку Data игры, подключить плагин. При установке опционального варианта им заменяется основной. -
-
-
- 22 комментария
-
- skyrim configurator
- настройки
- (и ещё 8 )
-
Правки мелких опечаток в описаниях http://tesall.ru/files/file/8959-sxp-redone/ http://tesall.ru/files/file/8967-cobb-encumbrance/ Активируйте, пожалуйста. Благодарю. P.S. SXP Redone сразу в рекомендуемые - это сильно, спасибо. : )
-
Не знаю, какие изменения вообще производятся этой расой, но скорее всего вампиризм всё же ни при чём. Я так и не понял до конца, что именно за проблема-то у Вас. Очки отдыха начисляются только за сон ночью, или что? Довольно сумбурно написано. Чтобы SXPRe сам по себе стал неправильно работать, это слишком маловероятно. Могу предложить попробовать с Mod Organizer поставить мод на чистый профиль или просто проверить с персонажем ванильной расы.