Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Весь контент Vitalyudin

  1. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Понятия не имею даже, откуда такие проблемы возникают, серьёзно. На каком уровне навык стопорится? Потестил на новом персонаже, быстренько накопил опыта, вкинул всё в скрытность - примерно на 19-ом спокойно дошла до 100. Возможно, у вас не срабатывает скрипт, но из-за чего - не представляю. Говорите, переустанавливали всё, сейчас много модов стоит с активными/фоновыми скриптами? Да и как-то маловероятно, что перегружен движок. В общем, пока только диванные догадки могу строить.
  2. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Заливая обновлённую версию, думал, оставлять ли старую, решил, что незачем - существенных изменений нет, лишь пара исправлений. Могу, конечно, скинуть вам 3.3.0, если хотите, попробуете с ней, но я ума не приложу, что это вообще за выкрутасы с МКМ такие.
  3. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Проверил с обеими - 3.3.0 и 3.3.1 - всё ровно задаётся, не виснет. При обновлении деактивировали/активировали SXP? Это обязательно для переинициализации всех скриптов.
  4. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Есть, конечно, тем более полную силу им вернуть можно в несколько кликов.
  5. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Там вообще множество факторов, влияющих на конечное количество получаемого опыта - запас здоровья врага, количество заклинаний, которые он знал, его броня, даже за сколько ударов он был убит, + три корректирующих значения, поэтому за одного и того же врага можно получить разный опыт. Сейчас тестил - убивал и воскрешал консолью рандомного стражника, получал и 710, и 800, и 690. Всё это учитывая те факторы. Они ещё и настраиваются. И если отбрасываем все влияния этих самых факторов, то получается примерно следующее: Те самые примерные 100 опыта + 15% от камня любовника = 115, и от самой этой прибавки (15 ед.) идёт -15%, в итоге выходит где-то 112.75, округляется, подвергается влиянию факторов, из чего выходит не самое предсказуемое число. И таким же образом обрабатываются все эффекты, которые как-то влияют на кол-во получаемого опыта, потому там и "дар милосердия", исправляемый USLEP'ом занижен, т.к. он влияет на красноречие, и с ним можно получить больше опыта за всякие убеждения/обман/угрозы. Так же занижаются эффекты от еды из iNeed, от чаёв из Herbal Tea (вроде, я ещё не проверял). Но это может быть не совсем точно, поскольку это чисто логические выводы на основе убийства всё того же стражника, будучи без знака любовника, потом с ним (как с "-15" на вкладке эффектов, так и с "0"), а смотреть скрипт на предмет точной механики нёрфа эффектов у меня знаний не хватает. Если интересно, как  конкретно работает влияние настроек маг. эффектов, могу потом пересказать, что ответит stradivuckos, сейчас спросил его. Надеюсь, пояснил. И надеюсь, что правильно.
  6. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Не ошибаетесь. Отнимается от силы самого эффекта, баланса ради. На той вкладке при наличии разных модов (USLEEP/USKP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea) могут быть показаны эффекты, каким-либо образом влияющие на получение опыта. По умолчанию они делаются слабее, чтобы не было избытка в получаемом опыте.
  7. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Обновлялись или ставили сразу 3.3.1? В любом случае, попробуйте деактивировать в МКМ, потом снова активировать, должна произойти повторная инициализация.
  8. Только что проверил, всё работает. Попробуйте отключить мод, сохраниться, почистить сейв, потом подключить.
  9. Лезете за модами - будьте добры мутировать из "чайника" во что-то менее посудообразное. Геймер, блин. >> сам выложил, сам не пишешь (для чайников), как это ставить Ау, ZWolol написал подробнее просто некуда, дописать архив - это значит, что после всех имеющихся строк в Morrowind.ini в разделе [Archives]: надо дописать Т.е. тупо добавить туда новую строку формата: Archive номер предыдущего+1=точное имя bsa-архива мода. Куда ещё проще?
  10. Причина обновления, кстати, довольно забавная: [spoiler] !17374404.jpg [/spoiler]
  11. В корневой папке игры должен быть "Archive.exe" от Bethesda. В CK грузите плагин, жмёте в верхней панели File > Create Archive, после чего выведется список файлов, которые будут упакованы в архив, жмёте там Pack Files, выделяете мод, для которого делается архив, сохраняете, и bsa появится в папке рядом с архиватором, т.е. в корне игры.
  12. Этот замедляет время ТОЛЬКО при использовании вместе с SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, убирающим паузы в различных меню, будь то крафт, торговля или избранное, которые по умолчанию с паузой. Так что если поставите его без SkyrimSouls - Unpaused Game Menus, то не произойдёт ничего. А Time Flies это что-то типа Living Takes Time, это совсем из другой оперы, в них время тратится на всякие занятия типа алхимии, кузнечества и т.д.
  13. Я не говорил, что совсем уж без разницы, "месседжбокс" не так уж редко применяемое заимствование, например. Если б там что-то совсем англицкое-преанглицкое было, то да, другой разговор. Это и есть та крестообразная менюшка по нажатию на таб, из которой в эти самые навыки, магию, инвентарь и карту можно перейти. В описании специально ссылкой на скриншот эти слова сделал, чтоб понятно было. Автор всплывающих подсказок не сделал, иначе было б проще.
  14. Не играл в третью часть, но возможно. Во второй в меню быстрого выбора время замедляется.
  15. Net, vsyo eto obman i odna bol'shaya transliteratsiya. Это МКМ, не всё ли равно, "месседжбокс" там или "окно сообщения"? Не совсем те пункты, которым необходима "стопроцентно русскоязычная" замена. А если для "tween-menu" и "custom-menu" из UIExtensions есть варианты получше, по которым будет понятно, что это "то самое меню, которое нажатием на таб вызывается", то выскажите, только рад буду исправить.
  16. Версия 1.1

    140 раз скачали

    Пользователям SkyrimSouls — Unpaused Game Menus посвящается. Название говорит само за себя — этот мод добавляет замедление времени для всех меню. Вы можете настроить его так, что при открытии разных меню время будет замедляться с разной силой, или использовать общий для всех меню множитель замедления. Мод содержит лишь МКМ, в котором и делаются настройки : Общий множитель - степень замедления для всех меню сразу, при его использовании остальные бегунки недоступны; Торговля/обмен; Чтение книги; Консоль; Контейнер; Кастом-меню - меню, доступное только при использовании UIExtensions, такое есть, например, в AddItem Menu и SXP (Redone); Избранное; Меню дара; Инвентарь; Журнал; Взлом; Меню магии; Карта; Окно сообщения; Сон/Ожидание; Меню навыков; Тренировка; Обучение; Твин-меню. Отсутствие паузы - 1, как со SkyrimSouls — Unpaused Game Menus, пауза - 0. Между этими значениями и может располагаться число, определяющее силу замедления. Значение замедления по умолчанию для всех пунктов - 0.50. Требования: Skyrim и, разумеется, SkyrimSouls - Unpaused Game Menus.
  17. >> мод добавляет музыку >> "Еще стрелы с иглами пронесите... АКМ для ГГ..." !17318693.jpg
  18. Vitalyudin

    Бандитские "доспехи"

    Да, конечно. Но поскольку этот мод имеет и собственные текстуры, а броня составлена реально из кусков: [spoiler]!17317546.jpg[/spoiler] то реплейсером затронется не всё.
  19. Vitalyudin

    Бандитские "доспехи"

    Да вроде понятно написано. Щас ещё в TES5Edit сравнил, в основе помимо списков ещё и жизненно необходимые комментарии стражников, рандомно изрекаемые в случаях, если будете ходить мимо них в чём-то из этих шмоток. Так что да, достаточно основы, а чтоб стражники молчали - файл из папки "Ур. списки". Точно, особенно там, где оно изначально не очень-то есть. Пожалуйста. Тоже от FranklinZunge, у него этих мешапов... Много, в общем. Хорошие, в основном.
  20. Версия 4

    390 раз скачали

    36 новых вариантов брони для бандитов и разбойников. Визуальный дизайн всех вещей представляется так, как если бы бандиты их вещи отобрали, украли или изготовили своими руками из тех же старых или ворованных вещей. Материалы доспехов, в основном, кожа - дублёная, сыромятная, ткань, и, если повезёт, металлические части типа нагрудников или поножей. Все модели составлены из частей некоторых оригинальных, что с этих бандитов взять. В основном моде затрагиваются уровневые списки снаряжения бандитов, но есть и несколько опциональных файлов, в которых добавлены рецепты брони для изготовления в кузнице, а также реакция стражников, как, например, на сыромятную или железную. Во всех вариантах плагина броня улучшаема. Для совмещения уровневых списков потребуется пересоздание bashed-патча или патча for the indifferent пользователям Requiem. Из требований только Skyrim. Установка: содержимое папки Основа\Data поместить в папку Data игры, подключить плагин. При установке опционального варианта им заменяется основной.
  21. О, удачи  !17292749.jpg   А скрипты работают медленно из-за самой производительности скриптового движка, загружен он там у вас или что, я попробовал - всё ровно работает, но
  22. Vitalyudin

    Дороги Сиродила

    Нет, это анлорные мосты.
  23. Правки мелких опечаток в описаниях http://tesall.ru/files/file/8959-sxp-redone/  http://tesall.ru/files/file/8967-cobb-encumbrance/ Активируйте, пожалуйста. Благодарю.   P.S. SXP Redone сразу в рекомендуемые - это сильно, спасибо.  : )
  24. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Не знаю, какие изменения вообще производятся этой расой, но скорее всего вампиризм всё же ни при чём. Я так и не понял до конца, что именно за проблема-то у Вас. Очки отдыха начисляются только за сон ночью, или что? Довольно сумбурно написано. Чтобы SXPRe сам по себе стал неправильно работать, это слишком маловероятно. Могу предложить попробовать с Mod Organizer поставить мод на чистый профиль или просто проверить с персонажем ванильной расы.
×
×
  • Создать...