Перейти к содержанию

wizmet1_2

Пользователь
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wizmet1_2

  1. На фуллхд, разницы конечно нет, разница замечается на 2К и 4К.
  2. wizmet1_2

    ESP-ESM Translator

    В ранних версиях база данных перевода была в формате *.xml, сейчас в формате *.eet. Можно ли перегнать xml в eet? Извиняюсь, оказывается есть встроенный конвертер.
  3. Здравствуйте, может кто переведет этот мод      https://old.nexusmods.com/morrowind/mods/43248/?
  4. wizmet1_2

    Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта

    На 1.1 у меня вылетало регулярно, я буквально не мог дойти от Шпиля до Брумы пешком, обязательно вылетало в определенный момент. Теперь вот вылеты прекратились. После обновления был момент, когда сломалась анимация, то есть, мой игрок не мог сесть, лечь или заняться  алхимией (итд), загрузил другое сохранение и все нормализовалось.   Заявлялось, что карта в 1.5 больше чем Солстхейм, по ощущениям, карта, раза в 1.5 меньше Солстхейма
  5. wizmet1_2

    Beyond Skyrim Bruma — Релиз проекта

    Я играю без неоф.патча, все прекрасно работает. Более того, с выходом версии 1.2 вылеты вообще прекратились. За целый день ни одного вылета.
  6. wizmet1_2

    UI Compilation

    Такая же хр*нь, с зимы играл с этим модом и все настройки HUDa отлично сохранялись, сегодня запускаю игру и все настройки ХАДа слетели на дефолтные и после этого больше не сохраняются
  7. Всем здрасти, есть ли мод который убирает с бандитов и прочей мелкой шушеры стеклянные,эбонитовые и дэйдрические доспехи? Сейчас на 24 уровне, все бандиты в крутых доспехах. Чувствую, что скоро с деньгами совсем проблем не будет. ООО не предлагать.
  8. wizmet1_2

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Может быть и мало чем отличается от Обливиона, однако лица наконец-то стали нормальными! :) Этого уже достаточно, чтобы ждать.  Спасибо.
  9. Обновите пожалуйста мод Feminine Females.esp для SSE.   Почему-то конструктор вываливается с ошибкой.
  10. У меня есть версия 1.9, так она почему-то весит 82мб, а финальная всего 14мб, это нормально?  Автору спасибо, буду пробовать.
  11. Спасибо! Очень профессиональная работа.
  12. Здравствуйте. Для активации мода нужно начинать новую игру, или можно подключить и продолжать старую?
  13. wizmet1_2

    Цитадель Безумия

    Если я ранее скачивал этот мод, нужно ли его перекачивать заново, или достаточно скачать патч104?
  14. Если ее использовать в бою, она может погибнуть или бессмертна?
  15. Всем здрасти! Такой вопрос, у меня трава исчезает, если смотреть под разными углами. Данный мод поможет вылечить сие недоразумение?
  16. wizmet1_2

    Цитадель Безумия

    Lariatius, Ах, ясно. Спасибо за МОД, обязательно попробую!
  17. wizmet1_2

    Цитадель Безумия

    Если я ранее уже скачивал ЦБ, нужно ли перекачивать файл заново, или достаточно скачать патч?
  18. Спасибо за мод, думаю попробовать, а то на 78 уровне уж слишком легко убиваются мобы, приходится пользоваться кинжальчиком ;) И еще вопрос, не имеющий отношения к плагину, мобы в подземельях не респонятся? Зачищенные год назад руины так и остаются пустыми, упущение беседки. Помню, в Обливионе пещеры через определенное время заново наполнялись, что добавляло смысл повторного посещения пещер.
  19. wizmet1_2

    Забытые поселения

    Кто курирует это плагин? Есть несколько багов, к примеру, если напарник зайдет вместе с тобой в хижину, обратно он уже выйти не может, так же при выходе из хижины фермера в Блэк Муре - гг проваливается под дверь.
  20. wizmet1_2

    Возрождение Хелгена

    SkSE - Устанавливать обязательно?
  21. Что такое EC/HGEC?  Без него можно установить?
×
×
  • Создать...