Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Better Cities

    Вот это да..., там же целая "могила" текстов и воз с маленькой тележкой болтовни..., спасибо сайту и отдельная хвала локализатору(ам). P.S. Поставил на пробу ресурсы и общий Имперский город(для знакомства): водопады вокруг Башни Белого Золота ставят в тупик, заимствованные у ДаблКати двери сплошь и рядом просажены, т.е. расположены не по проему, как-то грустно, пока...
  2. Да ничего..., обойдусь, если что... EBF это не исправляет, хотя сам по себе в сборке полезен. Обливион пережил уже не один интерес, а с тем, что для него сделано, вполне себе современен и увлекателен.
  3. Я тоже впечатлительный игрок в этом плане..., тем более, что единорог может послужить герою..., вот и приходится не брать(не выполнять) задание Хирсина и той же Мефалы с ее жаждой убийства, да мало ли, если играть за доброго и светлого... Но сейчас хочу о другом, вдруг сюда старожилы  заглядывают; точно помню, что находил когда-то в сети рекомендацию, как исправить баг исчезновения воды, когда герой плывет, а фокус камеры "ловит" границу двух сред..., даже помнится все это исправлялось правкой XML-файлов. Конечно, старый OBGE  и сегодняшний Reloaded это исправляют, но хочу добиться этого в ванильной версии, тем более, что сам вид воды в сегодняшнем OR(L) меня выморозил напрочь, треснувшее зеркало как по мне да и только. Правда под водой красиво(эти блики на дне), ничего не скажешь.
  4. стих стихов, поздновато. Поезд давно ушел. Ни прыжка, ни махач тяжелой железкой не видел..., но если там просматривается нечто футуристическое(далекое от реализма), мне это не интересно.
  5. Simply Red, Надеюсь, будет не лень ответить, есть ли в этой чудесной библиотеке какие-то изменения(обложки, страниц) Мистериума Заркса? Я, вроде, ничего такого не увидел в представленных пакетах.
  6. Народ, а что LINK от Maskar(а), стоит ставить, или нет. Я так понимаю, что основное для чего он нужен, это настройка модов с ИНИ из игрового меню. Локализовывать его себе дороже, потому как это все инишники придется переводить для модов с которыми он работает. Оставить англоязычным, тогда хотелось бы уточнить нет ли тут конфликтов с рус. переводами, которые уже имеются.
  7. Kami_of_blood, У этих ведьм в Обливионе не только внешность простая и миролюбивая, кажется они и к бандитам в оппозиции, и всему злому..., наша с вами беседа чистая риторика, тут доказывать нечего..., вот если бы мы сшиблись на чем-то действительно мастхэвном, ну да бог с ним.
  8.  Названия скорей всего, кто ж этикетки на бутылках правил, да и скума на английском лучше пьется... :bad:
  9. Kami_of_blood, Чего-чего, а отыгрывать что-то в уме я всегда пожалуйста, так интересней... В ванильном Обливионе одна известная ведьма(видимо, отщепенка) лечит порфириновую гемофилию у героя..., вообще, неплохо бы знать историю этого ковена, чтобы "согласиться" с появлением некого числа ведьм в Сиродиле, тут я как-то не могу определиться..., и все-таки вид Гингемы и Бастинды им бы был более к лицу.
  10. Teinaava, Именно так, хочется и качественного эффекта и его малозаметности для посторонних глаз..., кстати, скамп всегда подсвечивается перед противоборством, вот что-то подобное, "пробежал" заряд и слабое свечение на время действия. Ну а атакующая магия, само собой, визуализация четкая, бой все-таки.
  11. Kami_of_blood, Я от "гленморильских" ведьм отказался, потому как в действительности(по лору), эти ведьмы далеко не такие милые бабенки, что представлены в моде. Да, чтобы найти какие-то такие сторожки(избушки), брошенные(не жилые) и с ограниченным функционалом придется постараться. Я специально себе ничего подобного не искал. В свое время, как горячие пирожки, расходились домики Кораны и Эммы..., но это были полноценные коттеджи с COBL - расширением, а я от такой халявной недвижимости шарахаюсь, как черт от ладана. В том году выходили моды на рыцарские ордена с резиденциями на окраинах городов и что-то как раз на дома лесничих Легиона, но мне они показались достаточно "сыроватыми".
  12. Kami_of_blood, Несколько каких-нибудь избушек, брошенных и окутанных тайной не помешает..., но, кажется, уже можно найти подобное из готового, и не в ущерб покупке недвижимости, на что мотивирует основной сюжет.
  13. Кто скажет, размеры фолиантов увеличины, вроде ванильные томики поменьше были? Просто Book Jackets никогда не ставил, простыми ретекстурами обходился.
  14. Kami_of_blood, Совсем неплохо, что вы занялись этим. Это перспективная тема..., м-а-г-и-я, куда ж без нее...
  15. Только-только закончил с визуальными эффектами каста и загнал в игровые БСА, а тут на тебе..., что сказать, после долгих раздумий, решил согласиться с автором мультиязычного Overhaul(а), что лежит на Нексусе. У него визуальный эффект минимален; объясняется просто - кастующий заклинание не должен мгновенно становиться мишенью, или даже просто обозначать свое присутствие. Трудно с этим не согласиться, хотя раньше тоже искал красоту в объемных красочных эффектах. Мне кажется самым разумным было бы выполнение следующих условий: на себя - минимальный эффект, желательно с пульсирующей подсветкой контура тела мага, не боевая магия на цель - слабый световой поток с подсветкой контура тела человека(мера), гуманоида, или существа, боевая дистанционка(шары, стрелы, молнии) - тут заряд со шлейфом и эффект повреждения(стрелы в моде, про который шла речь выше, качественно реализованы), площадные заклинания - ну тут, как душе угодно, как фантазия подскажет. Ну, как-то так мыслю.
  16. ALMA, Обмен мнениями состоялся; приятного отыгрыша и удачи в получении новых впечатлений.
  17. ALMA, Я не против сложности, но всегда за то, чтобы у тебя был шанс и если ты его не использовал, "посыпай голову пеплом". В Обливионе, с его автолевелингом, на правом ползунке тебя вынесут первые две крысы в имперском подземелье. К тому же, после потери героя, я всегда начинаю его историю заново. Поверьте, это тоже интересно пройти, нет, в таком случае, прожить всю историю и со счастливым концом, так сказать. И еще, я всегда на самоограничении в лечении(зелья, свитки). Правда в этой игре такое не прокатит, а вот скажем в Готике 3, вполне можно.
  18. ALMA, Максимальная сложность - это ползунок вправо до упора? Никогда не пробовал, но боюсь там и шага не ступишь.
  19. Зайди на профиль автора Legion91 на Нексусе, у него был блок с анимациями, но про чтиво точно не помню.   P.S. Да, есть там переменная в инишнике от 3-го лица.
  20. Nealus, еще раз спасибо за наводку..., я пошел дальше и вместо внешнего вида руин от Gecko, поставил текстуры от Lougian(а), датируемые 15-м годом. Лично для меня, эффект превзошел все ожидания. Друзья, кто не мыслит Обливион без айлейдских руин от Katkat74, но не против того. чтобы внешний вид и интерьер имели некоторые различия, попробуйте этот вариант, уверен, кому-то он обязательно придется по душе. Кстати, и Белая Башня(от КК) с этими руинами в гармонии. Я очень доволен таким вариантом..., и да, после альтерации все текстуры себя нормально "чувствуют", никаких коллизий.
  21. Да, спасибо, подходящая локация..., да и огоньков можно оставить, они же духи в конце концов, только переведем их не как духов Акатоша, а просто духов часовни. Прецедент есть, в Unigue landscapes - The Dark Forest подобные духи-феи пугают нашего героя, тоже, кстати, местечко таинственное и волшебное, хоть и мрачное...
  22. Найдите мод на уличных торговцев(его автор недавно версию поднял), он добавляет торговцев в ИГ, Коррол, Скинград и Бравил и маленько "редизайнит" Эльфийские сады. Правда я, если честно, выкидывал этот его редизайн в Садах. Больно как-то все скороспело сделано на основе ванильных мешей, но, возможно, вас все устроит... Еще он туда включил полезный фикс, который правит ландшафт в ИГ, где одна поверхность находит на другую.
  23. Вот-вот, практически все зарубежные источники рекомендуют айлейдские руины от нашей ДаблКати, но с оговоркой на их некоторую не лорность. Так может наоборот, Башня Белого Золота и руины аутентичны по своему строительному материалу; светло-серый Имперский город - творение людских зодчих..., черт, а ведь если так, то и красоту приобрели и в лор уложились. Как я раньше до этого не додумался..., к тому же, если очень хочется, можно и ИГ ретекстурить как душе угодно.   P.S. А вот за ссылочку, Nealus, отдельное спасибо. Приступаю к действию.
  24. Вот еще, что стало напоминать о себе. Как все-таки должен выглядеть Имперский город, в айлейдском стиле, или в каком-то своем, имперском? По лору, по идее(кроме Башни Белого Золота), архитектура там должна быть своя, поскольку город отстраивался людьми... Однако, попадаются источники, где Имперский город отождествляют с древним айлейдским. В ванили архитектура дворца и городских застроек выглядит как единое целое..., моды большинства авторов делались с разных позиций, единообразия нет. Блин, где истина!? Уже больше года сижу, протираю штаны, за собственной сборкой..., хотелось бы поставить точку в этом вопросе. Всегда с осторожностью относился к работам Katkat74, не к качеству самих ее  реплейсеров, а именно к ее визуальным предпочтениям. Но может в игру действительно просятся и ее дворец, и ее айлейдские руины? И дело тут не в красоте текстур, а в логике и обоснованности этой картинки. Подкиньте своих мнений, друзья-товарищи...
  25. Спасибо. Желание мое простое. Есть мод(на другом ресурсе), который добавляет в игру миниатюрных фей, бабочек, еще какую-то летающую мелочь. К нему идут целых пять ESP, но ни один из них меня не устраивает. И прежде всего потому, что вся эта порхающая братия не ограничена "местом обитания"(кроме отсутствия в интерьерах и количестве), так сказать. Вот я и хотел видеть эту, радующую глаз, картинку в конкретной и уместной для этого локации. Ну, как-то так...
×
×
  • Создать...