Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Моды TES. ag. ru? Поисковик их находит, если указать Летописи Тамриэля... MTES? Похоже уже хиреет и, отколовшаяся от него, Бухта...   P.S. Просьба: у кого есть OCOv2 - Filter Patch for Mods-51379-1-9-9-1689493178.7z локализованный.        Исправлять почти 17000 имен, ну никак не хочется, легче забить на сборку в очередной раз.        Хотя, смотрю, крайний апдейт был 16.07, да, вот невезуха... 
  2. Ой, мой добрый поводырь(Takirell) еще приглядывает за форумом...Хорошо, можно спросить... Вот строка в скрипте: Begin OnTriggerActor Player, подходит для объектового скрипта, но для квестового видимо нет, раз Конструктор ее в инвалиды записывает. Как исправить? Надеюсь, я не сморозил здесь чепухи(почти три года не был, подзабыл чему меня здесь учили).
  3. Rybak2

    Разнообразие посохов

    Кто знает, Роза Сангвина в моде присутствует?
  4. ArtemSH, Не совсем упрощенная, ее плагин требует основной мод(помимо мастер-файла), но у меня почему-то в этой комбинации вылет при загрузке
  5. Недавно, случайно наткнулся на удивительные по исполнению статуи лордов даэдра для Ская..., вот бы их, и в Обливион...
  6. Назад, к оригиналу..., может, не помню, чтобы у Max Tael(а) с небом проблемы были...
  7. Krot1234, Совершенно читерский мод, ну, хотя бы взять призыв лорда дремора уже на первом уровне, так еще и дорожку к такой халяве проложил...
  8. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Lord_Inqusitor, Мифриловое оружие в этом моде..., случайно не помнишь, есть его присутствие где-нибудь в здешних квестах? Я бы удалил(для себе) эту галиматью из мода, но вот не знаю, нужно ли редактировать левел-листы для этого, или достаточно просто удалить из соответствующей группы.
  9. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Хома, Я из ванильных, в этой сборке, нашел только посох "Апофеоз" и удалил его через TES4Edit. P.S. Однако, я подзабыл уже многое, в левел-листах посохов много, нужна ли там какая-то редакция, или не нужна? Ну и то, что все это оружие по лору, можно принять с большой натяжкой, даже судя по скринам.
  10. Недавно видел новые работы по статуям Лордов в Скайриме. Это просто праздник души какой-то. Вот бы это "портануть" на просторы Сиродила...
  11. И кстати, не очень хорошая рекомендация присваивать в свойствах ярлыка OBSE -editor. Все бы ничего, но когда в игру "приходит" d3d9dll запуск конструктора "запирается" и пошло, поехало...
  12. Здравствуйте! Решил обозначиться на ветке, после значительного перерыва. И вот с чем ScreenShot0.rar. Не помню, чтобы я сталкивался с таким раньше, после перевода(файл с Названиями импортируется в КС как положено).
  13. Rybak2

    AFK_Weye

    Zemlanin, Странно, я знал эту работу FurryVolka, но только сейчас могу оценить ее..., видимо, мод был доработан. Спасибо за напоминание.
  14. allexa, Спасибо. Я никогда себе не ставил магических модов, но думаю пора..., время для теста навалом, по какой-то собственной традиции, усаживаться за Обливион я привык в феврале-марте.
  15. Rybak2

    AFK_Weye

    allexa, На форуме, на соответствующей ветке активность низкая..., вот и "проспамил" разок. Ладно, в личку, так в личку, кстсти, ты будешь моим адресатом, постараюсь, чтобы мое обращение было вежливым, а вопросы доходчивыми.
  16. Rybak2

    AFK_Weye

    Да, частенько засматривался на этот мод, но делать собственную локализацию так и не решился... А все потому, что всегда хотелось видеть из Вейе настоящие предместья, как-никак титульный проезд в Имперский город. Кстати, такой немецкий мод есть, но он тоже многоквестовый на весь Сиродил, куча диалогов, а хочется просто красивой картинки перед мостом Талоса... Попутно спрошу, ОСО2 что-то делает с лицами из модов? А то зашел в лавку лучника, а тамошнний торговец, по виду имперец, рассказывает, что он ветеран Легиона и, вроде как, на пенсии, а лицо совсем как у вчерашнего отрока. И еще, Лорд, если не трудно, может подскажешь мод, который хоть как-то объясняет старт игры с нахождением героя в камере Имперской тюрьмы.
  17. Dаgoth Ur, Нормально, Беседка Обливион творила с оглядкой на античную Римскую империю, что-то из Древнего Египта можно в мир "подбросить", в ограниченном количестве. Как по мне, это лучше, чем в руинах по всему Сиродилу весь лор из мира даэдра понапихали. Ладно бы в планы Обливиона, можно понять. Вроде далеко не все принцы вторжение Дагона на континент поддержали.
  18. Хорошо, один нюанс только..., неплохо бы меч и щит у парня напоминали кое-что из того, что мы видим в игре...
  19. Какое-то двоякое впечатление. Сама работа, конечно, достойная..., но реплики доспехов и маска..., вроде и не маска вовсе, а шлем( в игре не видел, сужу по скринам).
  20. Dаgoth Ur, На Нексусе уже можно видеть нагую Азуру да еще с формами купчих Кустодиева, этот вариант, однозначно, лучше.
  21. Lord_Inqusitor, Понятно, сомневаюсь чтобы кто-то вообще взялся за перевод актуального Better Cities через экспорт-импорт, разве что за очень приличный гонорар... Видишь ли, увидел на Нексусе плагинчик с новыми мешами волка, к тому же без этой "долбанной" анимации скрученного по-собачьи хвоста, вспомнил свое нытье годами с просьбами к мододелам исправить хищнику скелет хвоста. Вот нашелся автор, который сделал это, хвала 9-ти...
  22. Lord_Inqusitor, Не знаю о чем ты, я по старинке менял название через экспорт-импорт в конструкторе, не имея понятия ни о какой кодировке. Там простейший плагин, всего-то надо поменять одно название и все. К тому же, Wrye Bash этот есп зеленым красит, может, при создании патча, прописать ему тег-Names и все дела.
  23. Lord_Inqusitor, Извини, что спрашиваю в этой ветке, не приходилось ли тебе, делая локализацию плагина, нарываться на момент, когда ЕСП-файл не "воспринимает" кириллицу в названиях, другими словами, когда в игре вместо русского названия воспроизводится какая-то ахинея.
  24. Lord_Inqusitor, Понял, буду совсем не против, если порекомендуешь какие-то. Смотрю, ты плотно с Обливионом работаешь, твои рекомендации должны дорогого стоить.
  25. Мне вот интересно, где стоит увлекаться размерами текстур, а где не стоит... Распаковал ванильный БСА-архив с текстурами, вместо него будут 4 БСА-архива(пропишем в ини, мастер-файл подхватит). Вот сижу и думаю, что туда пихать 2К или 4К? Даже играя с четырьмя архивами и сильно увлекшись различными ретекстурами, можно нарваться, что какой-нибудь архив станет излишним по весу и уже не подхватится игрой.
×
×
  • Создать...