Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. С простым вопросом: как отредактировать Description в окне Wrye Bash, с сохранением на русском языке?
  2. 1. Не могу найти мод на Портовый район, где маяк(архитектура) выполнен в айлейдском стиле..., да еще, кажется, его смотритель журнал своих дежурств ведет...   2. Существует ли мод на водную жизнь(рыбки, подводная флора и т.д.), но не Alive waters; вроде мне что-то такое попадалось, но след утерян...
  3. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    Rybak2, Возвращаюсь к сказанному, общий ESP(пустышка), который подхватывает общий БСА-архив, присвоен тег NoMerge, после создания БашедПатча пропадает меш указателей вывесок, что для UL - ChorrolHinterland, после включения этого ESP - меш на месте. Мои действия? Стоп, немного крыша поехала, перепутал смыслы тегов NoMerge и Deactivate. Снял ремарку.
  4. Rybak2

    Уникальные Ландшафты

    Кaфка, Я подработал актуальную версию с Карболо. Скажу сразу, сложней по душевным затратам было делать исправления локализованного, особенно в Восточных Пиках, там просто уйма несоответствий..., но хочу спросить как в этой компиляции ведет себя общий ESP, стоит ли заморачиваться с его переводом?
  5. allexa, Да это они, 3 из 4-х, но 4-я, кажется, обозначает какую-то зарезервированную локацию. Большое спасибо. С туннелем, я определился...
  6. allexa, Ошибка "всплывает" в диалоге? Запамятовал... Не подскажешь, где взять русифицированные вывески в туннель Портового района, что включен в Лучшие города. Но на сайте есть и автономная версия(лок. Арсиниса) P.S. Миротворец 35 охотно отзывался на такие просьбы, но где его сейчас найдешь...
  7. Спасибо, я так понял, в моем случае, мне просто надо удалить его из скрипта, и дело с концом.
  8. Моды TES. ag. ru? Поисковик их находит, если указать Летописи Тамриэля... MTES? Похоже уже хиреет и, отколовшаяся от него, Бухта...   P.S. Просьба: у кого есть OCOv2 - Filter Patch for Mods-51379-1-9-9-1689493178.7z локализованный.        Исправлять почти 17000 имен, ну никак не хочется, легче забить на сборку в очередной раз.        Хотя, смотрю, крайний апдейт был 16.07, да, вот невезуха... 
  9. Ой, мой добрый поводырь(Takirell) еще приглядывает за форумом...Хорошо, можно спросить... Вот строка в скрипте: Begin OnTriggerActor Player, подходит для объектового скрипта, но для квестового видимо нет, раз Конструктор ее в инвалиды записывает. Как исправить? Надеюсь, я не сморозил здесь чепухи(почти три года не был, подзабыл чему меня здесь учили).
  10. Rybak2

    Разнообразие посохов

    Кто знает, Роза Сангвина в моде присутствует?
  11. ArtemSH, Не совсем упрощенная, ее плагин требует основной мод(помимо мастер-файла), но у меня почему-то в этой комбинации вылет при загрузке
  12. Недавно, случайно наткнулся на удивительные по исполнению статуи лордов даэдра для Ская..., вот бы их, и в Обливион...
  13. Назад, к оригиналу..., может, не помню, чтобы у Max Tael(а) с небом проблемы были...
  14. Krot1234, Совершенно читерский мод, ну, хотя бы взять призыв лорда дремора уже на первом уровне, так еще и дорожку к такой халяве проложил...
  15. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Lord_Inqusitor, Мифриловое оружие в этом моде..., случайно не помнишь, есть его присутствие где-нибудь в здешних квестах? Я бы удалил(для себе) эту галиматью из мода, но вот не знаю, нужно ли редактировать левел-листы для этого, или достаточно просто удалить из соответствующей группы.
  16. Rybak2

    Захватывающее оружие 2

    Хома, Я из ванильных, в этой сборке, нашел только посох "Апофеоз" и удалил его через TES4Edit. P.S. Однако, я подзабыл уже многое, в левел-листах посохов много, нужна ли там какая-то редакция, или не нужна? Ну и то, что все это оружие по лору, можно принять с большой натяжкой, даже судя по скринам.
  17. Недавно видел новые работы по статуям Лордов в Скайриме. Это просто праздник души какой-то. Вот бы это "портануть" на просторы Сиродила...
  18. И кстати, не очень хорошая рекомендация присваивать в свойствах ярлыка OBSE -editor. Все бы ничего, но когда в игру "приходит" d3d9dll запуск конструктора "запирается" и пошло, поехало...
  19. Здравствуйте! Решил обозначиться на ветке, после значительного перерыва. И вот с чем ScreenShot0.rar. Не помню, чтобы я сталкивался с таким раньше, после перевода(файл с Названиями импортируется в КС как положено).
  20. Rybak2

    AFK_Weye

    Zemlanin, Странно, я знал эту работу FurryVolka, но только сейчас могу оценить ее..., видимо, мод был доработан. Спасибо за напоминание.
  21. allexa, Спасибо. Я никогда себе не ставил магических модов, но думаю пора..., время для теста навалом, по какой-то собственной традиции, усаживаться за Обливион я привык в феврале-марте.
  22. Rybak2

    AFK_Weye

    allexa, На форуме, на соответствующей ветке активность низкая..., вот и "проспамил" разок. Ладно, в личку, так в личку, кстсти, ты будешь моим адресатом, постараюсь, чтобы мое обращение было вежливым, а вопросы доходчивыми.
  23. Rybak2

    AFK_Weye

    Да, частенько засматривался на этот мод, но делать собственную локализацию так и не решился... А все потому, что всегда хотелось видеть из Вейе настоящие предместья, как-никак титульный проезд в Имперский город. Кстати, такой немецкий мод есть, но он тоже многоквестовый на весь Сиродил, куча диалогов, а хочется просто красивой картинки перед мостом Талоса... Попутно спрошу, ОСО2 что-то делает с лицами из модов? А то зашел в лавку лучника, а тамошнний торговец, по виду имперец, рассказывает, что он ветеран Легиона и, вроде как, на пенсии, а лицо совсем как у вчерашнего отрока. И еще, Лорд, если не трудно, может подскажешь мод, который хоть как-то объясняет старт игры с нахождением героя в камере Имперской тюрьмы.
  24. Dаgoth Ur, Нормально, Беседка Обливион творила с оглядкой на античную Римскую империю, что-то из Древнего Египта можно в мир "подбросить", в ограниченном количестве. Как по мне, это лучше, чем в руинах по всему Сиродилу весь лор из мира даэдра понапихали. Ладно бы в планы Обливиона, можно понять. Вроде далеко не все принцы вторжение Дагона на континент поддержали.
×
×
  • Создать...