Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Кто подскажет: скриптовые сообщения нормально экспортируются и импортируются, в игре проигрываются, но в меню Конструктора(после загрузки) их нет, соответственно невозможно скомпилировать их по новой, для русской локализации. Если конкретно, то мод Эдьсвейр - пустыня Анеквина, встреча с дремора-джином, когда она плюсует нам силу, либо обаяние, либо славу - все по желанию из меню диалога.  
  2. Влад Дракула, Такого дядьку не удержать в повиновении; ему бы историю какую-нибудь в Свитках, или вся его истории в Темных Душах осталась?
  3. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Desertmage, Все так и не так, помнится когда Скайрим вышел, интерес к Обливиону у мододелов и простых фанатов, на волне популярности всей серии Свитков, опять "возродился"..., хороших модов к TES 4 хватает, вот локализаторы и правда, ушли в тень, больше для себя переводы клепают, я один из них, например. Да до того "обнаглел", что стал проверять чужие переводы, для собственной сборки, но не для того чтобы "гавкать" на форуме, если нашел какую-то ошибку, а для более комфортного, своего личного прохождения игры.
  4. Санек, Да, теперь дядька в норме, спасибо.
  5. Что-то у меня этот монстр выглядит не совсем как на скрине, с какой-то еще розовой мазней, принимающей разные формы, как-будто какая-то текстура не подхватывается..., да и бандитам там не совсем уютно...
  6. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Lord RZ, Можно и так, но тестер из меня не очень, потом в Эльсвейр с нуля не сунешься, нужен опыт и, судя по некоторым репликам о делах в провинции, героя там "ждут" после кризиса Обливиона. Так "впрыгнуть" в историю всего лишь для изучения мода для меня непосильная задача...
  7. Из того, что приходилось видеть в реальности, с воздуха, в иллюминатор самолета, панорама в ролике больше(условно, конечно) северные широты напоминает. На Акавир Беседка с экспедицией Нереварина отправила перед кризисом Обливиона, события в Скайриме спустя двести лет, есть уже историческая дата новых Свитков, после Ская, или как? Думаю, мне будет интересно в любой провинции Тамриэля, или любого другого континента.   P.S. Камера "летит" в ролике вроде как в широтном направлении..., я за Хай Рок, голос подам, пожалуй.
  8. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Fesskz, за такой объем браться..., не знаю, опыта у меня в локализации не так много. Иногда трудно понять, речь идет о HE, или о SHE, когда переводить ВЫ, когда ТЫ, взять тот же Неофициальный патч, там же и фразы подверглись коррекции, а озвучка то осталась прежняя, хорошо когда автор мода использует фразы из игры, тут еще можно подобрать русскоязычные аналоги... Сильно "квестовые" моды не очень охота брать в перевод, потому как закончишь и хоть в игру не ставь, уже все и так знаешь, чем дело кончится. У меня сейчас 110 локализаций накопилось: часть с нуля, часть до актуальной версии, не могу понять, что мне нужно в итоге будет, а выложить не могу, потому как в игре не проверены, ни сам мод, ни качество перевода. Я вот Анеквину под Золотое сижу, уже какой день задницу полирую, есть в прежней локализации пробои, требующие корректировки, да пока все снова проверишь, бывает в Названиях - одно наименование, в Квестах уже отличается, а в Диалогах как? Короче, если делать перевод с претензией на качество, усидчивость и дотошность тебе понадобится.
  9. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Понял, ни одного мода их твоего списка ранее для себя не отмечал..., навскидку все квестовые, вроде..., и в TOPах, там и сям опубликованных, тоже не видел, но посмотрю обязательно, у каждого мода хватает постов в обсуждении, а это говорит в их пользу..., спасибо.
  10. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Ты посмотри, я этот мод взял себе в локализацию, но с удовольствием воспользуюсь твоим переводом, спасибо...
  11. Народ! Решил разлиться желчью на этой ветке, хотя может и не прав..., смотрите..., возьмем карту Тамриэля, которая публикуется отдельно. На ней часть континента(провинция Эльсвейр), действительно широким мысом(полуостровом) "углубляется" в Топальское море, образуя тем самым контуры залива Топал... Берем игровую карту Обливиона: этого мыса и близко нет, залив как таковой тоже не просматривается, часть суши скрыта водами Топальского моря(судя по береговой линии). Не потому ль, в глобалке про Эльсвейр и Анеквину мы остались без Торвала и Сенчала... Беседка, конечно, не предполагала, что фанаты  будут расширять игровой мир за пределами Сиродила, но меня почему сей казус с игровой картой сильно расстраивает, а вас!? Плохо, остаться без территорий Пеллитина, с его джунглями и плантациями сахарного тростника...   Не знаю как кто, но я обратил внимание на это только сейчас, когда решил подработать перевод мода Илианы.
  12. Не очень привык ставить что-то из других миров, но этот демон показался любопытным, на Балрога что ли смахивает?
  13. Да, понятно..., я просто с легкой грустью, да и карта по южному берегу пошастать позволяет и в моде информация о еще двух городах имеется, опять же квесты в тех местах..., неплохо было бы на скумовых почитателей в порту Сенчала взглянуть, ну и на гриву Гривы, в столице. И еще, никак не возьму в толк, почему переводчики мода некоторые географические названия, которые вполне со смыслом переводятся на русский, оставили в англицкой транскрипции, прописанной кириллицей.
  14. Да, сколько мудрил с коррекцией перевода и только сейчас обратил внимание, что ни Торвала с резиденцией Гривы, ни Сенчала в моде нет. Конфедерация Эльсвейр без столицы, несмотря на предупреждение автора мода, это как-то не очень. Желание ставить мод в сборку сильно сократилось...
  15. Спасибо StasLeyke, учту..., я не могу понять, по именам кто в Коринте(фе) принцы, а кто принцессы и склоняется ли этот титул П' Шар(а)... Название города и княжества пропишу, как он обозначен на карте, что поставил себе, а в источниках разных и Коринт и Коринф фигурируют...
  16. Народ, такой вопрос..., кто в Анеквину резался, помогите разобраться. Город и княжество Коринт, управляется шестью правителями, они все женского рода, или как? Тогда почему в источниках(Wiki) принцы, а не принцессы и правительницы..., хочу подправить перевод, но не хочу делать ошибок в нем...
  17. Позабыли, но не все... Обращаюсь к знатокам этого мода, решил немного подновить локализацию, потому как некоторые неточности в переводе имеются..., ну, например, уже привык, что в Золотом издании не даэдра, а дэйдра..., не хаджиты, а каджиты... Есть и более "серьезные" погрешности. Привык докапываться до мелочей, а посему спрашиваю, как правильно назвать титул принцев(принцесс) Коринта: П'Шар, П'Шара, П'Шари..., не могу найти справку, а в мод никогда не играл, тогда, наверное, сообразил бы...
  18. Реализм в фэнтези-РПГ, это когда дремора рога спиливать не надо, пусть так ходит.
  19. "Сову на глобус"..., мне больше нравиться: "Открывай сова, медведь пришел"..., просто я возрастной игрок, начинал тогда, когда лор и реализм в РПГ в почете были..., ладно, проехали.
  20. Черт, с этим новым интерфейсом сайта не врубился, как цитату приводить..., ну да ладно, злодейство протагониста лором отчасти предусмотрено, я не спорю с этим..., даже есть вариант Рассвету вроде как посодействовать, но точно не скажу(всегда и во всех играх мой персонаж, только светлый). Я просто не совсем понимаю как ваш дремора будет брать квесты в городах и весях, что с квестами Гильдий..., подурковать конечно можно, но... И еще: дремора в основном слуги Дагона, а так, да..., лорды дэйдра не в ладах друг с другом, а некоторые так вполне к людям и мерам благосклонны - Меридия, Азура, да мало ли...
  21. Да, ну не понять мне, зачем мне, играя дреморой, или служителем другого лорда дэйдра, воевать с Дагоном в его планах. Как мне в облике дремора шляться по Тамриэлю во время кризиса Обливиона, меня же представители людей и меров убивать должны. Автор, может ты знаешь!? Кстати, золотой святой, с рожей высокого эльфа получился, глазами да ушами многое в облике не изменишь...
  22. Хорошо тогда бы, чтобы Синдерион давал часть зелий бесплатно с теми же характеристиками, за беготню в поисках корней Нирна, а часть,с повышением атрибута, за хорошие деньги..., ну и что-то у торговцев за еще большую плату, пусть даже за те же 10000 монет. Ограниченное количество, конечно. Хоть какое-то объяснение, откуда они в продаже могли появиться...
  23. Т.е. давал + постоянную прибавку к атрибуту(ам)? Это, для мира игры, наверное больше подходит, чем обмен на 10000 септимов в лавке торговца... Хотя, автор пишет, что ему просто некуда девать монету в игре.... ну, тут на любителя в общем.
  24. Что-то задумался..., в игре "поднимают" атрибуты знаки рождения, классы и зачарованные вещи, т.е. магия, а зелья только на время, кажется. Появление перманентных зелий(а-ля Готика) выглядит "убедительно". Еще бы добавить некий фон, ведь в Обливионе "венцом творения" алхимика являются зелья из корня Нирна. Только как это впишется в игру, трудно дать ответ..., стоимость снадобья тут играет второстепенное значение, вопрос: из чего делаются такие зелья?
  25. Rybak2

    Horse Compilation

    Автор, мод Universal Horse Armor 1.1 вроде требует вот это - Horse Armor Revamped by harlanrm. Уточни, пожалуйста... Пожелание: использовать лошадей госпожи Slof версии 1.4, а не 2.0, там нет обрезанных хвостов у лошадей.
×
×
  • Создать...