Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Ретекстур ящиков

    Молодец, парень..., вижу, ты увлечен этим творчеством, темп набрал..., мои глаза точно будут радовать надписи на великом и могучем...
  2. Помню, был такой сайт TES-love(Love TES), кажется... и, кажется, там этот мод был локализован..., может база модов с этого,почившего без поддержки,сайта где-то болтается, пошарь по форуму Бухты. А что Волчий Клык не хочешь поставить, он там рядом и деревенька имеется,кормить обитателей замка.
  3. Всем добра в Новом..., такое дело, давно не пользовался BOSS в качестве сортировщика, решил поставить, чтобы с LOOT сравнивать, но не тут то было. На запуске вижу, что в меню командной строки какую-то ошибку пишет, затем выскакивает лог чистый без модов, только одна строчка о версии мастерлиста..., где что твикнуть надо не пойму. Использую 64-битную Десятку, раньше с подобным никогда не сталкивался.
  4. Хороший Дед Мороз, правильный, спасибо за подарок и с Новым годом...
  5. Нормально, для начала..., что бросилось сразу: прописная литера "к" больше на заглавную "В" смахивает, " Чейдинхольский мост" через "и" прописан вроде, если глаза не подводят, а "Серую кобылу" можно не трогать, вывеска вполне для нее подходит, и не спеши, работай на результат, нас тут все равно мало на форуме "пасется" из любителей игры..., но признание за русскоязычные вывески тебе будет обеспечено, тут двух мнений быть не может.
  6. Rybak2

    Падение Айлейдов

    allexa, И правда, судил больше по аватарке..., + герой на скринах женского пола, приношу извинения, если обидел, остается надеяться, что Fesskz отнесется к моему конфузу с юмором..., ну, типа поводил старика за нос..., ведь лет мне и правда уже, скажем так, достаточно. Наверное, пора слазить с игровой иглы.
  7. Rybak2

    Падение Айлейдов

    Ух ты, явно не мое - одномоментное прохождение с переводом. Как будто, больше для части community стараешься, чем для себя, оценят ли? Про айлейдов, спасибо, образно и доходчиво, я бы даже сказал с таким харизматичным смаком выразилась, возьму на вооружение.
  8. Rybak2

    Падение Айлейдов

    Fesskz, Скажи пожалуйста, про свою методу: ты сначала "гонишь" мод на инглише, потом переводишь(думаю, это скучновато для тебя), или наоборот - перевод, затем игра(тоже не очень, когда знаешь, что тебя ждет)... Вижу на скринах "твою" миниатюрную фигурку с большо-о-о-й катаной на спине( я привык делать скрины с камерой от 1-го лица), но разве так поймешь, с каким интересом проходится мод..., ох, о чем это я... P.S. Раз уж ты делаешь столько локализаций больших квестовых историй, предложила бы нам свой рейтинг сделанного и пройденного. Критерии(атмосферность, играбельность, "безбаговость", возможно, частично совместимость) - на свой выбор. И последнее, как тебе айлейды в этом моде? Можно ли их растиражировать как образец в другие моды( я сейчас чисто о внешности этих высших эльфов).
  9. Rybak2

    Падение Айлейдов

    Да..., сколько смертей еще предстоит нашему будущему Шеогорату...
  10. Посмотрел первый сезон..., вроде плевать в экран не хотелось, потому как явно придраться там не к чему, но я не ярый фанат саги, а так, любитель жанра... P.S. А вот экранизировать Свитки и правда дело стремное... Хорошей литературной базы нет, брать фабулу..., многое придется из пальца "насасывать" , не знаю, не знаю...
  11. Т.е. ты сделал выбор в пользу Вильи, но у меня пока ни Вильи, ни Источника..., может есть варианты с отключением Вильи(ее, наверное, можно отправить на отдых) на время прохождения Источника, пишут, что там уж больно красивые локации, но мне бы кто ответил по сути моего вопроса: есть вариант голову этого "бледнолицего" айлейда прикрутить к таким же текстурам тела..., посмотрю-ка я сам на ресурсы мода более внимательно...
  12. Очень интересно, надеюсь ты видел диалог между Simply Red и Мишаней42 и картинки, что появились в ветке этого мода не так давно(в этом месяце). А когда-то, пару лет назад, меня убеждали, что локализовать эти вывески, не имея исходников, без потери качества не получится. Удачи.   Попутно еще спрошу про мод - Источник Минлорады. О нем можно найти немало хвалебных отзывов. Я, например, когда его ставил и, "пролистывая" расы, натыкался на физиономию айлейда на не пойми каком теле, всегда откладывал мод в долгий ящик. Есть решение с текстурами на эту расу в этом моде? Может кто, что подскажет. 
  13. Правильный подход, еще бы резкотухи твоей карте добавить..., моды HESU..., да, в первом приближении хочется их все поставить, тем более с УЛами отпатчеваны, но когда присмотришься. есть некая "грязнеца" в исполнении, или просто маленько недоделаны, болото в Черном лесу ставлю однозначно, храм, в духе Скайрима тоже ничего, шахты на границе с Валенвудом еще, ну и поселение на Кольцевой дороге, наверное..., но это из личных соображений, что жизнь вокруг Имперского города должна кипеть, вот где место всяким поместьям богатых горожан, ранчо, фермам..., меня устраивает цивилизация у(вдоль) дорог, а пустоши должны оставаться пустошами..., пожалуй, там место только знаковым руинам и другим "ужасам", но на истину, конечно, не претендую.
  14. Благодарю, сообщение отправлено в папку уже полученных мной полезных советов.  Посмотрю, я вообще стараюсь моды без патча "подружить", там где можно это сделать удалением или переносом объектов, ведь патчик займет место в лаунчере, а это не есть продуктивно, когда лепишь многомодовую сборку, конечно, если не рвется локация, а порядок загрузки не помогает.
  15. Да, ячейку Вейонда ничего из перечисленного мной не затрагивает. Спросил так, на всякий случай... Скажи, пожалуйста, где ты взял такую карту: UL(ы) + моды HESU с координатной сеткой, мне кажется она "моложе" той, что я пользуюсь...
  16. Да, LOOT, при кажущейся полезности может преподнести сюрприз; я это усвоил с источниками освещения, в частности. Но если дело в порядке загрузки, рано или поздно решим эту проблему. Спасибо за намек.
  17. Хорошо, скажи пожалуйста, что-нибудь из этого установлено: болото Hesu и патч для совместимости с UL - Черного леса, собственно сами UL и расширенный Бланкенмарш..., меня смущает перепад высот в локации. Сам занимаюсь шлифовкой своей сборки, где что "присадить", где удалить, где назначить приоритет в загрузке, вот с  Вейондом этим надо решить что-то, но пока не знаю что и как.   Вот скрины проблемы:Руины.rar Вид галереи, что параллельно дороге к Имперскому городу: основание руин в земле, затем разрыв, затем этот "висящий" свод, хотя сама локация(рельеф) в порядке.
  18. Кто подскажет, заметил у себя в сборке косяки с руинами Вейонд(часть секций "парит" в воздухе) и, похоже, отсутствуют некоторые фрагменты руин. И непохоже, что это из-за каких-то сторонних модов, отключал все возможное, картинка не меняется..., может кто-то сталкивался...
  19. Fesskz, А, ну тогда ладно, раз уж, то чего уж, там..., побереги коленки, милая.
  20. Мод с почти десятилетней историей, видимо так и не завершенный..., героиня в шмотках почти как у Пэтти из первого Ризена(не могу взять в толк, отчего защищает эта одежонка), ну и вишенка в конце: кто-нибудь понимает, как можно вытащить из ножен двуручник, висящий за спиной..., лично я, нет..., если только руки не безразмерные... Прохожу мимо.
  21. Все, что из лора о них известно, явно противоречит этим милым бабенкам в этих круглых хатках... На момент кризиса Обливиона, в Сиродиле оставалась одна(?) из этих ведуний, именно та, что делала лекарство от вампиризма для графини Скинграда. Лично я сомневаюсь в нужности и "полезности" этого плагина, а вы сами смотрите.
  22. Да, хорошие ребята когда-то обслуживали этот сайт..., но их давно уже нет(интерес к Свиткам потерян), да и сам сайт похоже перестал "отзываться"...   С назначением лабиринта разобрался, последний рычаг нашел(зеленая собачка Вайла). Мое мнение, мод явно не доработан... Нужен еще "камушек", закрывающий расщелину сзади и рычаг на его передвижение внутри самого святилища, тогда, более(менее), логика доступа в ковен будет объяснима. Либо, как вариант, установить рычаг внутри для открытия основного входа(выхода), а проход сзади "замуровать" напрочь( для понятного объяснения, как внутрь святилища попадают его служители). Черт, кого из модеров попросить сделать это!?
  23. Похоже эта ветка ближе всего к моим вопросам..., по поводу Better Daedric Srines, full-версии...,с Сангвином я разобрался, теперь меня интересует ковен Клавикуса Вайла.   На хрена, спрашивается, этот лабиринт, добрая половина которого висит в воздухе, если в святилище можно попасть через расщелину в скале, сзади. Что изменится, если я просто удалю это неказистое и привлекающее глаз, сооружение? Еще смущает группка скал, якобы с дверью, и изваянием зеленой собачки Вайла наверху. Есть ли тут какая-то смысловая нагрузка по квесту этого лорда?   Я всегда стараюсь понять концепцию автора того или иного мода и не "вредить" авторской трактовке, но тут, если честно, хочется убрать лабиринт(либо зашить меш в скале), или вообще убрать эту пустотелую скалу, а само святилище перенести куда-нибудь в чащу, подальше от дороги...   Может, кто играет с этим модом, подскажет что там да как, дабы я не запорол сам квест Вайла своими правками. Заранее благодарен.
  24. Давно хотел спросить, есть вариант еще уменьшить выброс количества крови при ранениях, чем тот, что предлагается в меню настроек.   iMaxDecalsPerFrame=(!?), по идее, эта переменная должна это настраивать, но я что-то не вижу эффекта.
  25. Вот - Oblivion33.rar, чем не проблема Обливиона, за решение которой еще не брался ни один модостроитель, наверное..., какую расу не выберешь, все равно сила тяжести при ходьбе по "склонам гор" отменяется. Зачем Беседка только развела таких "горных баранов"!? Вверх нельзя, в сторону можно. 
×
×
  • Создать...