Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Черт, всегда был противником людских поселений возле святилищ Лордов даэдра, но из-за одного мода пришлось ставить весь ресурсный пакет SETTLEMENTS OF CYRODIIL и теперь волей-неволей ищешь, чтобы еще влупить в сборку из модов этой серии...
  2. Rybak2

    Jobs Новые работы

    FLezanar, А у меня разве есть претензии какие-то к тебе? Я по существу мода, не более, сам кучу всего напереводил, просто нигде не выкладывал... На нашем форуме лучше общаться, а вот на Nexus(е) чтобы кто бы что не выложил всегда надо похвалить автора... Помню один автор сначала попросил меня привести пример уж не помню по какому поводу, я скинул ссылку где, по моему мнению, есть решение..., так он потом выкатил претензию, как это я на его ветке посмел на другой ресурс ссылаться. Отборным трехэтажным захотелось "разродиться", хотя сам ругань на форумах считаю лишенной всякого смысла. P.S. А на счет анимаций, так Готика приучила, там хоть интерактив "скучноватый", но ремесла все что есть, охватывает. Вот и сейчас за форумом 3-части поглядываю, тоже игру полируют, хоть и не так как Свитки.
  3. Rybak2

    Jobs Новые работы

    А что с анимациями: ковка, рубка, плавка и т.д. ? Если их нет, то цена моду, лично для меня, не бог весть что...
  4. Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами(на мастер-файл не покушаюсь)? И с помощью функционала какой утилиты это лучше сделать, если можно, конечно?
  5. Lord_Inqusitor, Пусть так, но пока поисковик мои терзания игнорирует, да и не мастер-файл мне нужно потрошить, а спавн сторонних монстров, добавляемых другим модом.
  6. Lord_Inqusitor, Понял, не подскажешь случаем функционалом какой утилиты, можно это сделать?
  7. Rybak2

    Better Mining

    Реализм, наше все! Забрал в сборку. И кирку поищем... Почему про патч ни слова?
  8. Перед тем как скачать мод, хочу спросить, рандом рандомом, а мне нужно вообще удалить спавн некоторых существ в нужных мне локациях. Этот мод поможет, или нет?
  9. Sentarr, Верю, на островах еще не был, что к этому моду просится(ландшафт, деревья, флора), или одного его достаточно? У меня кроме Bomret(a) для SI ничего не установлено.
  10. Уже без всякой надежды, но ищу:                                                        - мод, когда NPC реагирует на боевую магию, даже если заряд непосредственно его не коснулся(вроде когда-то такой попадался);                                                        - мод(если такой есть), который убирает возможность пловца плыть с оружием в условно боевом режиме.
  11. Tommy47, Понятно..., а так, перекраска, не перекраска, а народ хватает... С вашей перекраской хоть лицо Азуры узрел..., сейчас вот смотрю на слегка "подкрашенную" ванильную Ноктюрнал без ушей и не могу уловить гендер: то ли ♀, то ли ♂, черт меня побери...
  12. Tommy47, Х-м-м..., а ведь точно, только недавно пути к текстурам для новых монстров от Katkat74 в nifskope переделывал, но я то, грешным делом, просто надеялся, что все текстурки ковенов лордов даэдра автор переделает... Скажите, это вы свои ретекстуры на Nexus(е) под другим именем выкладываете? Или мне показалось... P.S. Все, Азура в блеске новой(4к) текстуры, да и объяснение можно найти, север все-таки, памятник лучше сохранился
  13. Добавлю, пожалуй. Пьедестал под Азурой(текстура) "цепляется" к статуям других Лордов, что вызывает цветовой диссонанс в восприятии картинки святилищ других принцев даэдра. Интересно, простой переписью файлов получится наложить текстуры этого мода на остальные святилища? Вряд ли, конечно..., автор, надо бы что-нибудь "замутить" по этому поводу.
  14. Что, пасхалка? Читать подсказку не буду, учту при прохождении..., спасибо.
  15. Здравствуйте! Всегда хотел выяснить что-то про труп с любовной запиской, плавающий в озерце, у форта Никель. Почему он поименован? Или с ним связана какая-то сопутствующая история? Если нет, идентификацию, что это Нат Дайер следует убрать, откуда нам знать имя обезображенного(без головы) покойника. Может какой мод уже сделал это?
  16. Правильные фиксы с переводом выкладываешь, но будь внимательнее, поименованного скелета, Брегора Крематора, ретортой для кремирования обозвал.
  17. Х-м-м..., с одной стороны - разумный фикс, но если посмотреть... По идее, доступ к сундуку грандмастера, в развитии ванильного сюжета, получает не прокаченный игрок; теперь появляется соблазн иметь соответствующие атрибуты уже при выходе из канализации..., хотя..., все же склоняюсь к мысли, в полезности данного изменения.
  18. Приветствую любое логичное изменение в рамках лора; мой раздел "Твики и фиксы" пополнился...
  19. Спрошу вот о чем, что насчет модов на использование факела в бою, появилось ли что-то новенькое, или ставить старье какое-то...
  20. Приветствую Учителя! Опять я за содействием, помогите, если посчитаете возможным... Вот мод More Butterflies and Fairies 6.6 multi.rar. Он уже модернизирован другим автором(переписаны скрипты) и "получил" настроечный файл, но я никак не могу согласиться с его "стартом" в игре. Летающие повсеместно феи и бабочки, слишком большая роскошь для Кризиса Обливиона, хотелось бы этот штучный "товар" иметь в каких -то ограниченных локациях, особо волшебных, я бы сказал. Может сможете подсказать алгоритм действий, как это можно(если можно) осуществить. Когда-то я уже получал рекомендации еще по оригиналу этого мода, но там было предложено сравнить локации, перебросить уровневые списки и т.д. и т.п., но в моде нет закрепленных локаций и списков... Жалко, мод, безусловно, хорош,  украсит любую сборку, но его применение должно быть ограничено, мне думается.   P.S. Конечно, можно разместить мод в конце списка и подключать по мере надобности, но это будет "колхоз", наверное.   P.S.' А еще, в свое оправдание, могу сказать, что автор модификации "приглушил" на Нексусе окно комментариев к моду, задать ему вопрос(ы) не получается.
  21. А это, для тех, кто использует моды от TES-Diesel, в частности TD_Unigue_Skingrad. Там ребята одну текстуру камня умудрились досками "прикрыть"..., а эта текстурка еще и на домах Брумы подхватывается... Смотрю у меня с фасадами в Бруме ерунда какая-то и печь(груба) дымит досками "обшитая". Если что, текстурка skingradstone06.dds зовется. Ну, я предупредил, а вы уж сами смотрите...
  22. На всякий пожарный: ни у кого не осталось мода(реплейсера) на Бруму от Katkat74 с модельками совместимыми с AWLS?
  23. trinixemnas, Хорошо, спасибо за совет, поменять часть существ из какой-нибудь глобалки - неплохая идея, саблезуб на границе со Скайримом явно будет смотреться...
  24. ArtemSH, Именно так, разобраться бы в нем получше.
  25. ArtemSH, Стал сомневаться, что графика в ORC реализована лучше всего. Нашел какой-то неофициальный Reloaded, поставил..., картинка на солнце немного "кислотная", на мой взгляд(в ИНИ не ковырялся), зато вода - красава, как с OBGEшным шейдером стала. Ну и о щитах: есть же правки Visman(а) со своим мастер-файлом, для героя и NPC, на все ванильные модели щитов. Один юзер на Нексусе описал как убрать щит на спину и для моделей щитов, добавляемых модами..., так что было б желание...
×
×
  • Создать...