Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Rybak2

    Horse Gameplay Overhaul

    allexa, Спасибо и с Наступающим! Я понял, от AddActorValues одни dll(OBSE) к установке, плагин не нужен.
  2. Rybak2

    Horse Gameplay Overhaul

    Два предновогодних уточнения, если можно: 1)LINK обязательный к установке, или как(мод конечно новаторский, но пока я обходился)? 2)Что к переводу в AddActorValues(всплывающие англоязычные менюшки меня иногда раздражают).
  3. С предновогодней жалобой-просьбой: как можно(если можно) сделать работу мышки более плавной и "производительной" в Конструкторе? Навигация по всем трем осям "идет" рывками, прямо жуть как. Вроде, когда только осваивал эту работу, пару-тройку лет назад, было проще, полез сейчас, двигать предметы - сущее наказание; передвинул стол, а поставить посуду на него не в состоянии... Может что в свойствах манипулятора прописать, или в инишнике конструктора, черт бы его побрал.
  4. Вот этот ESP - Royal.rar в Конструкторе, в окне Render Window никак себя "не проявляет", а надо бы там кое-чего подредактировать, поможете?   О, прошу прощения, в простом Конструкторе локация просматривается нормально, щас буду деревья в Дендрарии ИС пересаживать, раз автору мода было недосуг. 
  5. Rybak2

    Beautiful Elven Gardens District

    cheirva, Конечно, неправильно..., сам Лютер Брод намекает, где можно поискать святилища Принцев даэдра, а тут вышел из его пансиона, и на тебе, счастье... Будем удалять эту самодеятельность, одной флоры достаточно.
  6. M69, Ладно, меха, который подходит под понятие пушнина в Обле, кроме волчьего, нет совсем. У меня, правда и, видимо, не только у меня, зайцы и лисы бегают... Если уж сильно хочется можно цеплять хвосты, как реплики-украшения на одежку...
  7. Набедренная повязка из волчьих хвостов? Раскройщика в студию... А, посмотрел скрины..., понятно, подвешенные хвосты просто для прикрытия причинных мест... Может для "цивилизации" неандертальцев и сойдет, но Обливион - калька с Римской империи, вроде как.
  8. Ну, что..., последние модельки обзавелись текстурами, или как?
  9. Черт, всегда был противником людских поселений возле святилищ Лордов даэдра, но из-за одного мода пришлось ставить весь ресурсный пакет SETTLEMENTS OF CYRODIIL и теперь волей-неволей ищешь, чтобы еще влупить в сборку из модов этой серии...
  10. Rybak2

    Jobs Новые работы

    FLezanar, А у меня разве есть претензии какие-то к тебе? Я по существу мода, не более, сам кучу всего напереводил, просто нигде не выкладывал... На нашем форуме лучше общаться, а вот на Nexus(е) чтобы кто бы что не выложил всегда надо похвалить автора... Помню один автор сначала попросил меня привести пример уж не помню по какому поводу, я скинул ссылку где, по моему мнению, есть решение..., так он потом выкатил претензию, как это я на его ветке посмел на другой ресурс ссылаться. Отборным трехэтажным захотелось "разродиться", хотя сам ругань на форумах считаю лишенной всякого смысла. P.S. А на счет анимаций, так Готика приучила, там хоть интерактив "скучноватый", но ремесла все что есть, охватывает. Вот и сейчас за форумом 3-части поглядываю, тоже игру полируют, хоть и не так как Свитки.
  11. Rybak2

    Jobs Новые работы

    А что с анимациями: ковка, рубка, плавка и т.д. ? Если их нет, то цена моду, лично для меня, не бог весть что...
  12. Подскажите, есть ли возможность редактировать точки спавна(удалять, изменять) существ, добавляемых сторонними модами(на мастер-файл не покушаюсь)? И с помощью функционала какой утилиты это лучше сделать, если можно, конечно?
  13. Lord_Inqusitor, Пусть так, но пока поисковик мои терзания игнорирует, да и не мастер-файл мне нужно потрошить, а спавн сторонних монстров, добавляемых другим модом.
  14. Lord_Inqusitor, Понял, не подскажешь случаем функционалом какой утилиты, можно это сделать?
  15. Rybak2

    Better Mining

    Реализм, наше все! Забрал в сборку. И кирку поищем... Почему про патч ни слова?
  16. Перед тем как скачать мод, хочу спросить, рандом рандомом, а мне нужно вообще удалить спавн некоторых существ в нужных мне локациях. Этот мод поможет, или нет?
  17. Sentarr, Верю, на островах еще не был, что к этому моду просится(ландшафт, деревья, флора), или одного его достаточно? У меня кроме Bomret(a) для SI ничего не установлено.
  18. Уже без всякой надежды, но ищу:                                                        - мод, когда NPC реагирует на боевую магию, даже если заряд непосредственно его не коснулся(вроде когда-то такой попадался);                                                        - мод(если такой есть), который убирает возможность пловца плыть с оружием в условно боевом режиме.
  19. Tommy47, Понятно..., а так, перекраска, не перекраска, а народ хватает... С вашей перекраской хоть лицо Азуры узрел..., сейчас вот смотрю на слегка "подкрашенную" ванильную Ноктюрнал без ушей и не могу уловить гендер: то ли ♀, то ли ♂, черт меня побери...
  20. Tommy47, Х-м-м..., а ведь точно, только недавно пути к текстурам для новых монстров от Katkat74 в nifskope переделывал, но я то, грешным делом, просто надеялся, что все текстурки ковенов лордов даэдра автор переделает... Скажите, это вы свои ретекстуры на Nexus(е) под другим именем выкладываете? Или мне показалось... P.S. Все, Азура в блеске новой(4к) текстуры, да и объяснение можно найти, север все-таки, памятник лучше сохранился
  21. Добавлю, пожалуй. Пьедестал под Азурой(текстура) "цепляется" к статуям других Лордов, что вызывает цветовой диссонанс в восприятии картинки святилищ других принцев даэдра. Интересно, простой переписью файлов получится наложить текстуры этого мода на остальные святилища? Вряд ли, конечно..., автор, надо бы что-нибудь "замутить" по этому поводу.
  22. Что, пасхалка? Читать подсказку не буду, учту при прохождении..., спасибо.
  23. Здравствуйте! Всегда хотел выяснить что-то про труп с любовной запиской, плавающий в озерце, у форта Никель. Почему он поименован? Или с ним связана какая-то сопутствующая история? Если нет, идентификацию, что это Нат Дайер следует убрать, откуда нам знать имя обезображенного(без головы) покойника. Может какой мод уже сделал это?
  24. Правильные фиксы с переводом выкладываешь, но будь внимательнее, поименованного скелета, Брегора Крематора, ретортой для кремирования обозвал.
  25. Х-м-м..., с одной стороны - разумный фикс, но если посмотреть... По идее, доступ к сундуку грандмастера, в развитии ванильного сюжета, получает не прокаченный игрок; теперь появляется соблазн иметь соответствующие атрибуты уже при выходе из канализации..., хотя..., все же склоняюсь к мысли, в полезности данного изменения.
×
×
  • Создать...