Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Народ, я тут делал ревизию улучшенных святилищ лордов дэйдра, маленько подправил общий ESP. Автор, устраняя конфликт локаций с УЛ, походу "пожертвовал" частью своего контента, "притопив" шатры в святилище Сангвина. Я вытащил барахлишко из-под земли(одежонка, бутылки, волчьи шкуры, подушки и цветочки). Вот Better daedric shrines full.rar, может кому понадобится.
  2. Мод оставляет неоднозначное впечатление..., кстати о ковене Сангвина: отдельный мод выше УЛ - реки Эте, рвет локацию внутри святилища, загруженный ниже - рвет гору, как описано выше. Общий мод, вроде-как, с локацией обходится бережно(делался позже), но сильно топит палатки внутри святилища и картины, что там висят. Ну и о конфликте нигде и ничего, патч совместимости для УЛ сделан только для святилища Меридии, хотя там сам конфликт не так заметен.
  3. Rybak2

    Martigen's Monster Mod

    travagant, Модов достаточно, но в основном на украшение окружения и расширение ванили. На отыгрыш, пока не очень... Мне вот не нравится, что бандиты и прочий асоциальный элемент носится за оленями, зайцами(если есть)..., отвлекаясь от своего разбойного ремесла. МММ случайно это не исправляет?
  4. Rybak2

    Martigen's Monster Mod

    Переводил для себя..., ну, это понятно..., тогда оцени играбельность этой версии, правда, я и в 3.7 не играл, сравнивать не с чем. Но все-таки, нужен МММ Обливиону, или больше дело вкуса, что скажешь!? И да, как он идет с Маскаром, если идет, конечно.
  5. TES-Diesel modding, Не знаю, как полноценно пообщаться на вашем новом сайте, поэтому здесь тоже вставлю пару строк: у меня, после установки вашего TD_Interiors 1.2, пропала часть стены в часовне Лейавина(на входе, слева, где алтарь Джулианоса). Посмотрите, пожалуйста... Я, конечно, могу убрать ваши изменения интерьера в данной локации, "делетить", чтобы "ремавить" у меня в Конструкторе получается лучше всего, но разве это выход?
  6. Всем, привет! Кто из игроков использует мод TD_Interiors 1.1 от известной команды. Прошу посмотрите в часовне Лейавина на алтарь Джулианоса( на входе, слева). У меня вот: Oblivion22.rar, какая беда   P.S. Что ж, сам спросил, сам отвечу..., открыл мод в TES4Edit, нашел нужную ячейку(она там с часовней Лейавина одна, вроде как) и удалил ID, где прописано вот это словосочетание: stenint​side. Часовня приобрела нормальный вид(фрагмент стены и колонны "вернулись" на место). Может кому пригодится...
  7. Спасибо, конечно, что обращаешь внимание на мои посты..., последний в общем-то ни о чем..., сам не понял, что хотел сказать. Форум в пассиве, я тоже не собран, но пусть история Четвертых Свитков продолжается... 
  8. А мешает отвращение к спиртному..., нет, я хотел сказать к английскому, тьфу..., опять мимо..., если честно, а вдруг понравится, начну переводить и так, до седых мудей, стра-а-а-шно! :santa:
  9. Rybak2

    Секреты Ангалайонда Сей

    Шо! Опять? Подарок за подарком, и производительность завидная... Благодарю.
  10. Ну, спасибо, "прокачал" меня по лору... Кризис Обливиона все-таки ассоциируется больше с дядькой Дагоном, и фактически, вторжение не поддерживалось всеми лордами, но отчасти ты конечно прав... Просто занимаюсь картинкой в Имперском городе и никак не могу определиться с Эльфийскими садами и Дендрарием... Ты часом не английскую версию Облы пилишь, хоть бы краешком глаза взглянуть на актуальные Better Cities, что там, да как...
  11. Вот какая просьба, кто из лордов дэйдра наиболее лоялен(лояльна), или даже дружественен(а) к людям и мерам? Азура? Меридия? Кто!?  Хочу его(ее) изваяние в Эльфийских садах Имперского города поставить. Видел мод с целым набором таких изваяний, и даже "откликающихся" на свои квесты, но это, по-моему, явно чересчур. А так, для антуража, и не в качестве ковена, а чисто для эстетики.   P.S. Звиняйте, если "выпалил" свою просьбу не в той ветке.
  12. Rybak2

    Адаш - Город Магии

    Вот это "плодовитость" в переводах. Ценю, что тут скажешь... Новый мир на Западе? Где-то на Йокуде, надо полагать..., или вообще у черта на куличках? P.S. Посмотрел скрины, все как в Тамриэле, вроде бы...
  13. "При включении "бессмертия", все убитые essential'ы, которые еще не были удалены из игры уборщиком, оживут."(из readme) Каким "уборщиком" и как он работает?
  14. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Fesskz, Про основной квест я знал, про Чемпиона нет..., впрочем, мод все равно делает "фальстарт", если от канюшен взять нужное направление, хоть в самом начале игры, а стало быть с его подключением спешить не надо..., таперь усек.
  15. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Дошла очередь попробовать..., этот лорд обозвал меня Чемпионом, почему? И второе, почему трупы дремор после первого диалога с лордом превращаются в трупы людей и меров, есть разумное объяснение?
  16. Rybak2

    Глубины Приюта Ворона

    Вот и хорошо. Я признаться доходил до квестов Гильдии магов еще в чистой Обле(без модов), а это было..., ну очень давно, но похоже, что некромант со товарищи попал в эти руины, когда отца Серого Принца в Приюте Ворона уже не было, так что будем иметь это ввиду, если что.
  17. Rybak2

    Глубины Приюта Ворона

    А не нужна ли тут еще оговорочка(когда шлепать в эти руины повторно); почитал дневники некроманта, он и на Дрожащих островах был гостем у Шеогората, и участвовал в событии, когда боевые маги УВ штурмовали Нонунгало(не тот ли это штурм, в помощь которому нас Травен посылает?). Нет ли здесь накладок в сюжете? Я, признаться, уже подзабыл квесты Гильдии магов, что там и как...
  18. Еше лучше, ты меня "подстегнул" своим рассуждением о "неправильной постановке вопроса", и я нашел решение проблемы, вопрос с удалением объекта снимается. Но мысля, что редактировать ячейку надо при загрузке другого ESM(ESP) оказалась верной.
  19. А как по мне, то куда уж конкретней..., что на скрине не видно поднятого комля ствола над землей..., второй раз получаю вместо ответа, какие-то пространные рассуждения, уводящие в сторону..., хорошо:   1. Почему в меню Конструктора скрипт загруженного активного мода Gameplay - Editscripts - Open script - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, но экспортируется и в игре исполняется?   2. Почему при выделении объекта в меню Конструктора - Render Window и нажатии Delete для удаления, с удалением объекта происходит деформация(разрыв) примыкающего ландшафта?
  20. Oblivion15.rarЧто ж, опять я..., на этот раз с этим деревом, что в архиве. Не могу разобраться с его "приземлением", любое его перемещение рвет локацию, удаление тоже. Ячейку (0,36)открывал  при загруженном плагине, но объект не добавляется модом, может в этом случае надо редактировать мастер-файл?
  21. Спасибо, я себе в стол уже накидал порядка 120 локализаций, т.е. какой, никакой опыт у меня есть, если бы я что-то напутал с кодами, конструктор при импорте выкидывал бы меня на рабочий стол..., почему Анеквина? Видел карту в Обливионе на весь Тамриэль, а также мод, где уже Пелле(и)тин нарисовался, значит в мире появились действительные очертания Топальской бухты, полазить можно... Анеквину, кстати, тоже "подрихтовали" сторонними модами, да и сама Илиана ее еще патчует. Другими словами, я не о ценности самих модов, уверен там есть к чему придраться( проверил один квест на обсидиановую броньку и оружие, увидел, что практически на открытом месте 1000 лет лежит охренительный клеймор и стартовая записка...), халтура, да еще какая, но зато..., до Беседковского Эльсвейра можно и не дожить, одним словом.
  22. Надеюсь здесь не побьют Вот:   FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны! FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны. FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня. FormID: 0100C457 ANQAltarofMasser   Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны! FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 7 0 Грешным не будет даровано благословение Луны! FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 9 0 Совершите паломничество к дорожным святилищам и впредь получайте благословение у святых алтарей Луны. FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 12 0 Вы уже были благословлены сегодня. FormID: 0100C458 ANQAltarofSecunda   Messagebox 14 0 Будьте благословлены светом новой Луны! FormID: 010AE9CF ANQCamelPCScript   Message  14 0 Ваш верблюд вернулся в Дюну. FormID: 0105AEEC ANQElephantPCScript   Message  14 0 Ваш слон вернулся в караван-сарай Королевской Тропы. FormID: 0104845A ANQHG08EnchMinotaurBladeMaceScript   Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас. FormID: 01046822 ANQHG08MinotaurBladeMaceScript   Messagebox 3 0 Это оружие слишком тяжело для вас. FormID: 010857E0 ANQSQ02HeartFetishScript   Messagebox 7 0 Оркский амулет увеличивает вашу силу на 2 ед. и уменьшает ваше обаяние на 2 ед. FormID: 0103138C ANQSQ16LuckyCoinScript   Messagebox 6 0 Счастливая монета повысила вашу удачу на 2 ед. FormID: 010121F0 ANQSummonsAlfiqBrown   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 010121EE ANQSummonsLeopard   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 01032C4D ANQSummonsLioness   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 010121EF ANQSummonsPahmer   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 0105305E ANQSummonsPanther   Message  5 0 Вы можете призвать только одно существо за раз. FormID: 010BE66F ANQZebraPCScript   Message  5 0 Ваша зебра вернулась в конюшни Тардорн Вуд. FormID: 01058EFE GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 01033C16 GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 0106DD10 GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 0106DD11 GREETING   Message  1 0 Текущая награда: %.0f FormID: 0107CC8A ANQSQ08Power   Messagebox 1 0 Ваша сила повысилась на 2 ед. FormID: 0107CC86 ANQSQ08Beauty   Messagebox 1 0 Ваше обаяние повысилось на 2 ед. FormID: 0107CC87 ANQSQ08Fame   Messagebox 1 0 Ваша слава повысилась на 2 ед. FormID: 010B3A05 ANQHouseCorinthe 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Коринте FormID: 010B31BB ANQHouseOrcrest 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Оркресте FormID: 010B31BA ANQHouseDune 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Дюне FormID: 01054764 ANQRHHouseRiverhold 10 0 SetCellFullName 10 0 Мое Орихалковое убежище FormID: 010DCB49 ANQHouseRimmen 10 0 SetCellFullName 3 0 Мой дом в Риммене FormID: 0104A778 ANQSmallQuest10C 10 0 SetCellFullName 6 0 Мой дом в Коринте   экспорт скриптов плагина Elsweyer - Aneguina, привел полностью, чтобы задать правильный вопрос: почему-то все, что экспортнулось, начиная с FormID 0107CC8A в соответствующем меню Конструктора - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, а значит, я не могу скомпилировать по новой  часть локализованных сообщений. В самой игре messageboxes в положенном месте появляется, естественно на инглише..., помогите матерому и русскоязычному бродяге-приключенцу.    P.S. Надеюсь, просто перемещать скрипты по списку вверх-вниз не является лекарством в таких случаях.
  23. Опять я, кто подскажет, есть ли мод убирающий двери в пещерах( в шахтах необязательно), но более новый и возможно более приемлемый в плане визуализации, чем Immersive caves 1.4 ?   Не знаю, как у кого, но я на автомате с IC1.4 из пещеры выйти не могу
  24. И еще, никак не могу взять в толк зачем автор мода имена орков "переиначила". Привык, что гро - мужчина, гра - женщина, а тут какие-то каджитские(дро) префиксы появились.
  25. Тут в основном переделаны фразы(топики) героя, а они не могут быть "озвучены" только если вашим собственным голосом..., не разделяю особых восторгов по поводу этого мода, да, вместо строчки "СЛУХИ" тебе предложены более осмысленные реплики, но вот ответы..., ты про что хорошее произошло, а тебе про географию, или вообще все мимо.
×
×
  • Создать...