Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Все, что из лора о них известно, явно противоречит этим милым бабенкам в этих круглых хатках... На момент кризиса Обливиона, в Сиродиле оставалась одна(?) из этих ведуний, именно та, что делала лекарство от вампиризма для графини Скинграда. Лично я сомневаюсь в нужности и "полезности" этого плагина, а вы сами смотрите.
  2. Да, хорошие ребята когда-то обслуживали этот сайт..., но их давно уже нет(интерес к Свиткам потерян), да и сам сайт похоже перестал "отзываться"...   С назначением лабиринта разобрался, последний рычаг нашел(зеленая собачка Вайла). Мое мнение, мод явно не доработан... Нужен еще "камушек", закрывающий расщелину сзади и рычаг на его передвижение внутри самого святилища, тогда, более(менее), логика доступа в ковен будет объяснима. Либо, как вариант, установить рычаг внутри для открытия основного входа(выхода), а проход сзади "замуровать" напрочь( для понятного объяснения, как внутрь святилища попадают его служители). Черт, кого из модеров попросить сделать это!?
  3. Похоже эта ветка ближе всего к моим вопросам..., по поводу Better Daedric Srines, full-версии...,с Сангвином я разобрался, теперь меня интересует ковен Клавикуса Вайла.   На хрена, спрашивается, этот лабиринт, добрая половина которого висит в воздухе, если в святилище можно попасть через расщелину в скале, сзади. Что изменится, если я просто удалю это неказистое и привлекающее глаз, сооружение? Еще смущает группка скал, якобы с дверью, и изваянием зеленой собачки Вайла наверху. Есть ли тут какая-то смысловая нагрузка по квесту этого лорда?   Я всегда стараюсь понять концепцию автора того или иного мода и не "вредить" авторской трактовке, но тут, если честно, хочется убрать лабиринт(либо зашить меш в скале), или вообще убрать эту пустотелую скалу, а само святилище перенести куда-нибудь в чащу, подальше от дороги...   Может, кто играет с этим модом, подскажет что там да как, дабы я не запорол сам квест Вайла своими правками. Заранее благодарен.
  4. Давно хотел спросить, есть вариант еще уменьшить выброс количества крови при ранениях, чем тот, что предлагается в меню настроек.   iMaxDecalsPerFrame=(!?), по идее, эта переменная должна это настраивать, но я что-то не вижу эффекта.
  5. Вот - Oblivion33.rar, чем не проблема Обливиона, за решение которой еще не брался ни один модостроитель, наверное..., какую расу не выберешь, все равно сила тяжести при ходьбе по "склонам гор" отменяется. Зачем Беседка только развела таких "горных баранов"!? Вверх нельзя, в сторону можно. 
  6. Народ, я тут делал ревизию улучшенных святилищ лордов дэйдра, маленько подправил общий ESP. Автор, устраняя конфликт локаций с УЛ, походу "пожертвовал" частью своего контента, "притопив" шатры в святилище Сангвина. Я вытащил барахлишко из-под земли(одежонка, бутылки, волчьи шкуры, подушки и цветочки). Вот Better daedric shrines full.rar, может кому понадобится.
  7. Мод оставляет неоднозначное впечатление..., кстати о ковене Сангвина: отдельный мод выше УЛ - реки Эте, рвет локацию внутри святилища, загруженный ниже - рвет гору, как описано выше. Общий мод, вроде-как, с локацией обходится бережно(делался позже), но сильно топит палатки внутри святилища и картины, что там висят. Ну и о конфликте нигде и ничего, патч совместимости для УЛ сделан только для святилища Меридии, хотя там сам конфликт не так заметен.
  8. Rybak2

    Martigen's Monster Mod

    travagant, Модов достаточно, но в основном на украшение окружения и расширение ванили. На отыгрыш, пока не очень... Мне вот не нравится, что бандиты и прочий асоциальный элемент носится за оленями, зайцами(если есть)..., отвлекаясь от своего разбойного ремесла. МММ случайно это не исправляет?
  9. Rybak2

    Martigen's Monster Mod

    Переводил для себя..., ну, это понятно..., тогда оцени играбельность этой версии, правда, я и в 3.7 не играл, сравнивать не с чем. Но все-таки, нужен МММ Обливиону, или больше дело вкуса, что скажешь!? И да, как он идет с Маскаром, если идет, конечно.
  10. TES-Diesel modding, Не знаю, как полноценно пообщаться на вашем новом сайте, поэтому здесь тоже вставлю пару строк: у меня, после установки вашего TD_Interiors 1.2, пропала часть стены в часовне Лейавина(на входе, слева, где алтарь Джулианоса). Посмотрите, пожалуйста... Я, конечно, могу убрать ваши изменения интерьера в данной локации, "делетить", чтобы "ремавить" у меня в Конструкторе получается лучше всего, но разве это выход?
  11. Всем, привет! Кто из игроков использует мод TD_Interiors 1.1 от известной команды. Прошу посмотрите в часовне Лейавина на алтарь Джулианоса( на входе, слева). У меня вот: Oblivion22.rar, какая беда   P.S. Что ж, сам спросил, сам отвечу..., открыл мод в TES4Edit, нашел нужную ячейку(она там с часовней Лейавина одна, вроде как) и удалил ID, где прописано вот это словосочетание: stenint​side. Часовня приобрела нормальный вид(фрагмент стены и колонны "вернулись" на место). Может кому пригодится...
  12. Спасибо, конечно, что обращаешь внимание на мои посты..., последний в общем-то ни о чем..., сам не понял, что хотел сказать. Форум в пассиве, я тоже не собран, но пусть история Четвертых Свитков продолжается... 
  13. А мешает отвращение к спиртному..., нет, я хотел сказать к английскому, тьфу..., опять мимо..., если честно, а вдруг понравится, начну переводить и так, до седых мудей, стра-а-а-шно! :santa:
  14. Rybak2

    Секреты Ангалайонда Сей

    Шо! Опять? Подарок за подарком, и производительность завидная... Благодарю.
  15. Ну, спасибо, "прокачал" меня по лору... Кризис Обливиона все-таки ассоциируется больше с дядькой Дагоном, и фактически, вторжение не поддерживалось всеми лордами, но отчасти ты конечно прав... Просто занимаюсь картинкой в Имперском городе и никак не могу определиться с Эльфийскими садами и Дендрарием... Ты часом не английскую версию Облы пилишь, хоть бы краешком глаза взглянуть на актуальные Better Cities, что там, да как...
  16. Вот какая просьба, кто из лордов дэйдра наиболее лоялен(лояльна), или даже дружественен(а) к людям и мерам? Азура? Меридия? Кто!?  Хочу его(ее) изваяние в Эльфийских садах Имперского города поставить. Видел мод с целым набором таких изваяний, и даже "откликающихся" на свои квесты, но это, по-моему, явно чересчур. А так, для антуража, и не в качестве ковена, а чисто для эстетики.   P.S. Звиняйте, если "выпалил" свою просьбу не в той ветке.
  17. Rybak2

    Адаш - Город Магии

    Вот это "плодовитость" в переводах. Ценю, что тут скажешь... Новый мир на Западе? Где-то на Йокуде, надо полагать..., или вообще у черта на куличках? P.S. Посмотрел скрины, все как в Тамриэле, вроде бы...
  18. "При включении "бессмертия", все убитые essential'ы, которые еще не были удалены из игры уборщиком, оживут."(из readme) Каким "уборщиком" и как он работает?
  19. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Fesskz, Про основной квест я знал, про Чемпиона нет..., впрочем, мод все равно делает "фальстарт", если от канюшен взять нужное направление, хоть в самом начале игры, а стало быть с его подключением спешить не надо..., таперь усек.
  20. Rybak2

    Тайна Замка Зимней Дымки

    Дошла очередь попробовать..., этот лорд обозвал меня Чемпионом, почему? И второе, почему трупы дремор после первого диалога с лордом превращаются в трупы людей и меров, есть разумное объяснение?
  21. Rybak2

    Глубины Приюта Ворона

    Вот и хорошо. Я признаться доходил до квестов Гильдии магов еще в чистой Обле(без модов), а это было..., ну очень давно, но похоже, что некромант со товарищи попал в эти руины, когда отца Серого Принца в Приюте Ворона уже не было, так что будем иметь это ввиду, если что.
  22. Rybak2

    Глубины Приюта Ворона

    А не нужна ли тут еще оговорочка(когда шлепать в эти руины повторно); почитал дневники некроманта, он и на Дрожащих островах был гостем у Шеогората, и участвовал в событии, когда боевые маги УВ штурмовали Нонунгало(не тот ли это штурм, в помощь которому нас Травен посылает?). Нет ли здесь накладок в сюжете? Я, признаться, уже подзабыл квесты Гильдии магов, что там и как...
  23. Еше лучше, ты меня "подстегнул" своим рассуждением о "неправильной постановке вопроса", и я нашел решение проблемы, вопрос с удалением объекта снимается. Но мысля, что редактировать ячейку надо при загрузке другого ESM(ESP) оказалась верной.
  24. А как по мне, то куда уж конкретней..., что на скрине не видно поднятого комля ствола над землей..., второй раз получаю вместо ответа, какие-то пространные рассуждения, уводящие в сторону..., хорошо:   1. Почему в меню Конструктора скрипт загруженного активного мода Gameplay - Editscripts - Open script - НЕ ПРОСМАТРИВАЕТСЯ, но экспортируется и в игре исполняется?   2. Почему при выделении объекта в меню Конструктора - Render Window и нажатии Delete для удаления, с удалением объекта происходит деформация(разрыв) примыкающего ландшафта?
  25. Oblivion15.rarЧто ж, опять я..., на этот раз с этим деревом, что в архиве. Не могу разобраться с его "приземлением", любое его перемещение рвет локацию, удаление тоже. Ячейку (0,36)открывал  при загруженном плагине, но объект не добавляется модом, может в этом случае надо редактировать мастер-файл?
×
×
  • Создать...