-
Постов
313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент brn521
-
Неревар - вождь каких-то дикарей. Драконорожденные, тем более Исмиры, - да, довольно неплохо отметились в истории. Но есть одна проблема. Нам написали, что наш герой - последний драконорожденный. По-видимому, слабая порода, вымирающая. Остается ЧС. С одной стороны ничем таким не выделялся, кроме того, что в одиночку закрывал врата Обливиона. С другой - им может оказаться кто угодно. Он ничем не ограничен, поэтому возможности у него могут быть любые. При необходимости может побыть и неревариным, и довакином. Тогда как сами по себе нереварин и довакин - плоды разных мифологий. Драконорожденный повязан на Акатоша, нереварин - на Азуру.
-
Дагот Ур - мелкий демон из Морровинда, страны дикарей. Алдуин - какой-то дракон, который прославился тем, что разрушил Хелген. Разработчики без всякой жалости избавились от них. Но это не касается Мерунеса Дагона. Разработчики явно собираются и дальше пихать его в каждую игру.
-
И все же любителей убивать кучу времени на унылую беготню и поиски оказалось гораздо меньше. Настолько меньше, что вопрос оказался на откупе у модостроителей. Всего и дел, что маркеры отключить, взамен тексты написать. И что же мы видим в результате? Как я отметил, такой мод где-то даже появился но я его вчера сходу не нашел. Метки пропильонов в Морровинде даже такого пояснения не имели. Хочешь разобраться, что к чему, открывай конструктор и смотри. Вполне "атмосферно". Кстати, и тут и там в наличии серьезный недостаток. Собираешь все камни Барензии или все метки пропильонов уже тогда, когда они тебе не нужны.
-
Дык вроде Скайрим пытался и таких товарищей порадовать. Камни Барензии, череп Арвака, алые корни нирна, макулатура Джиуба. Вот и смотрим результат, какой мод больше качают. На отключение квестовых маркеров, или наоборот, на добавление маркеров означенным предметам. Отключают маркеры десятки, а добавляют маркеры сотни игроков. Где-то попадался мод, который меняет маркеры на подробное описание в журнале. Возможно даже здесь. Но как ни гуглил, не нашел. Т.е. он явно не в топе самых скачиваемых модов. Ну или можно какого-нибудь авторитетного товарища спросить, того же Куплинова например. Он наверняка до сих пор помнит пресловутые красные корни нирна, т.к. чуть ли не в голос матерился, пока эти корни искал. И большую часть видео он тогда вырезал, поскольку мало нашлось бы ценителей, захотевших насладиться зрелищем настолько тупого геймплея.
-
Это пусть мододелы решают. Халявщики не пропадут, почти всегда находятся какие-нибудь доброхоты, кидающие платный контент на торренты. Вот только неясно, на что в первую очередь сориентированы разработчики. Они хотят, чтобы продажи SSE были не хуже ,чем у SLE? Или все же планируют нажиться на процентах? Или и то, и другое?
-
Так речь о чем. То, что я слушал, читал и смотрел в школьные годы, в 25-30-35 лет уже как правило не годится. Почти весь этот контент кажется пресным и примитивным. Ну, 25 лет еще ладно, я там что-то почитывал и посматривал по инерции. Думаю, тут дело в опыте. Книги, например. В школьные годы Хроники Амбера казались мне шедевром. А теперь, с учетом всего того фэнтези, что я прочитал с тех пор, это так себе, средняя книжная серия. Идеи, заложенные в нее, стали казаться тривиальными, язык и подача образов тоже особо ничем особо не выделяются. А вот с годной научной фантастикой в последние десятилетия проблемы. Возможно именно поэтому творчество Станислава Лема мне все еще кажется вполне интересным. Вот думаю, с играми то же самое. Серия TES задала направление, в котором ее вроде как до сих пор никто не превзошел. Годных альтернатив пока нет, поэтому кому когда-то понравился Морровинд, тому он нравится до сих пор. Впечатления ничем не перебиты. Ну и добавлю про игровой движок, как основу вселенной TES. Во-первых, все началось с игры, с Арены то есть. Уже в ней определилась тематика TES - модобой и лут. И не удивительно, что впоследствии выдуманная история TES основана на том же - конфликтах и артефактах. Лор из-за этого потерял баланс - постоянно кого-то убивают, завоевывают, крадут, сокрушают персонажей и страны. Возникает закономерный вопрос, откуда что взялось, чтобы потом можно было убивать, захватывать и сокрушать? А это в истории практически не описано. Почему? Потому что это не соответствует игровому процессу, и неинтересно сами разработчикам. Игра в первую очередь не о некой вселенной, а о мордобое и экспоприациии лута в неких условных декорациях. Посмотрите сюжеты игр серии. Разработчики с легкостью избавляются от "скучных" элементов вселенной. Боги, страны, организации - ничто не свято.Тогда как гильдия убийц и гильдия воров бессмертны. Точно также, как и "темные боги" - принцы даэдра. Негатив и разрушение - основа вселенной, TES поэтому для меня это и не вселенная даже, в основании должно быть нечто универсальное, могучее и созидающее. Ничего подобного в TES не было, нет и похоже не предвидится. Далее наблюдаем опять же серию игр определенного формата. Книги, фильмы? Есть только двухтомник Киза, который так и не получил продолжения и фактически получился провальным. А о чем собственно писать? Расширять знания о вселенной, проводить взаимосвязи, показывать как в итоге это все живет и действует? Нет, это не соответсвует традициям серии. Даже если что-то открыли или придумали, это надо непременно в ближайшее время сокрушить. И основы такой "вселенной" были заложены изначально . Заодно обозначу еще одну проблему. Что есть у вселенной TES реально своего, кроме названий и игрового движка? И сколько народа стало фанатами вселенной TES, начав с Киза? А что еще предложить, если начинать именно с вселенной, а не с игр? Больше ничего и нет. Те же путеводители. Я когда-то начал с них и был поражен, неужели это все разработчики запихнули в игру? Да это же наверняка получился потрясающий шедевр, хотя бы по масштабам, куда смотрит игровая общественность, почему я об этом узнал только сейчас? А далее облом. Эта оказались околоигровые книги, причем с субъективной подачей. Масштабы и возможности игровой серии оказались гораздо мельче. Также, поскольку познакомился с серией уже в достаточно зрелом возрасте, то и в истории, расах, мироустройстве TES я не нашел вообще ничего интересного. Обычная штамповка, баяны и рояли на каждом углу. А вот играть было интересно. И даже Киза с путеводителями я читал только потому, что они касались игровой серии, а не наоборот.
-
За игровой движок. Да, он не идеален. Но его возможности позволили объединить фрагменты весьма посредственного контента в довольно годный продукт. Не уверен. Помнится, как добрался до скоростного интернета, накачал себе всякой ерунды, которую смотрел в школьные годы."Чип и Дейл", "Черный плащ" и т.д. Именно что скачал, смотреть не осилил. Примитив и скука. А разного рода боевики, от которых мы фанатели. Билеты в кино по несколько раз подряд брали. Вспоминаю иногда, качаю, пытаюсь смотреть, однако не могу, т.к. чушь собачья.
-
Те разработчики, которые были раньше, нашли бы, как отбрехаться. Не проблема состряпать 1000 и 1 причину для существования у Алдуина любого количества лап, хоть 1, хоть 13. При этом сходу увязать это все на остальной контент, параллельно уладив и несколько других несостыковок, имеющим место быть и раньше. Тут уже верно заметили, лор TES и так косяк на косяке, как и подобает фэнтези. Поэтому прогиб под общественность заведет в конечном итоге в тупик. Потому как эта самая общественность не умеет ни игры делать, ни книги писать.
-
Четырехлапый дракон и зеленогадостные туумы его последователей. На базе этих туумов можно сделать отдельную ветку прокачки героя.
-
Есть моды, добавляющие статы. Но популярность у них не слишком высокая. Мягко говоря. Впрочем, моды на автолевелинг для Обливиона (авторасчет параметров, отсутствие возни с повышением уровней) тоже не в десятке самых скачиваемых. Массовой критики удостаиваются те игры, в которые много и долго играют. Это просто статистика. А есть игры , которые не критикуют. Их просто сносят через полчаса-час игры. Да и критикующие бывают разные. Например группировка каких-нибудь олдфагов оказывается в интернете довольно активной, из-за чего кажется, что их много.
-
Какой же это золотой век? Это просто эпоха застоя, связанная с потреблением ресурсов, лежащих у поверхности, которые легко освоить. Чтобы копать глубже, нужны геологи и оборудование, а также конкуренция между крупными добывающими компаниями.
-
Сам геймплей не мешало бы немного разнообразить. Например, плавать на кораблях между островами и пытаться отобрать назад Тамриэль и крупные острова, а заодно освободить народы, захваченные какой-нибудь Меридией. Меридия - так, для примера. Мерунес Дагон и Молаг Бал оказались унылы и примитивны.Тупые клоны-главгады, и только. Шеогорат и вовсе жалок в своих попытках изобразить нечто особенное. Можно конечно и Шеогората привлечь, но тогда точно придется нанимать людей со стороны, чтобы они вместо текущей команды клепали сюжеты и квесты. Подводный мир толком не освоен. Воздушный -тоже. Надо осваивать и наполнять. А от старого контента останутся острова.
-
Ульфрику теперь всю жизнь за Туллием следить? Проще избавиться. А сочувствующие и тайные помощники уже сделали погоду. Слил же кто-то информацию про Зубчатую Корону имперцам. Будучи организованными и имея предводителя можно напакостить более серьезно. Тогда как без всего этого тот же глава Сынов Битвы ничего толком сделать не сможет и не будет. Лишь будет ходить и недовольно бурчать себе под нос. У Братьев Бури аналогичная система званий. Поэтому приходится ориентироваться на другие причины присоединения к одной из сторон. Тут проблема с методологией в целом. Что за боги и т.д. Помогла кин нордам божественным образом. Не самолично, а запудрив мозги одному из драконов. А тут еще Уриэль Септим 7-й в главквесте предыдущей части, который смешивает богов, звездные явления и судьбу, свою и мира, в кучу. Т.е. Кин, или там Кинарет, это даже не существо, а некая закономерность общего плана. Повернись звезды другим боком перед Драконьей войной, она помогла бы грязекрабам против драконов и людей. А поскольку помощь была связана по нордским представлениям с ветром и дыханием, это была Кин, а не Мара какая-нибудь. Партурнакс упомянул Кин в буквальном смысле? Ну так и математики упоминают интегралы, которые надо брать, чем не аналогия? Иногда они говорят об интегралах, иногда о дифференциалах, иногда о логарифмах. А касательно судьбы, предсказаний и свитков в мире тес роль логарифмов и прочего играют боги. Что касается конкретной истории, связанной с богами, то тут характерен тот же Аркей. Жил-был, к чему-то стремился, получил помощь от других богов и вознесся.И в то же время был другой аркей, который якобы существовал изначально. Т.е. кто-то физически существующий - это не сам бог, а персонаж с характерными проявлениями особенностей, на котором сошлись звезды. Аватар или что-то в этом роде. Вот и на каком-то драконе сошлись звезды. Относительно мономифа он Акатош. А поскольку тот во плоти не бегает, то сын Акатоша. У нордов Акатоша нет, зато есть Алдуин. Но это было давно и норды с тех пор уже не правят миром. В момент прибытия Алдуина из прошлого по стране распространился всеобщий язык с понятийным набором имперского образца. Вот Алдуин и переводит понятийную схему на всеобщий-имперский, согласно которой он сын Акатоша. И Исмир-драконорожденный - тоже нечто вторичное относительно Акатоша. Т.к. получил от Акатоша свой дар и на этом основании стал героем. Героя не учили, он действует благодаря своей драконьей природе. Следовательно дар от Акатоша. Если же он просто был бы талантливым учеником, прокачался до языка у Седобородых и Партурнакса и сам сочинил драконобой - это был бы дар Кин. А могут быть боги-герои-аватары, которые одновременно и Акатош, и Лорхан. Т.е. звездами наложено на одного персонажа два вселенских принципа. Поэтому Алессии амулет был вручен по одной версии лично Акатошем. По другой - Лорханом. Так я о чем. У нордов в пантеоне культ героев. Тот же Исмир - переходящий титул. И пожирателем мира может быть любой дракон. Но драконы живут слишком долго, поэтому отметиться в этом качестве смог лишь Алдуин. В игре Алдуин начал мутить дело так, что в итоге его место занял бы довакин, если бы подобно драконам стремился к власти. В таком случае и Аркей с его круговоротом жизни и смерти - пожиратель смертных. И как их различать? Акатош - все же бог осознанного времени. Т.е. должна существовать некая устойчивая структура, позволяющая это время отсчитывать, вести документацию или запоминать. Этим Акатош в Мономифе и прославился. До Акатоша время было, поскольку происходили какие-то события. Акатош лишь создал умение сущностей это время осознавать, определять, синхронизировать и использовать. Фактически - осмысленно существовать и функционировать. Неудивительно, что среди первых осознавших себя оказались драконы, прочные и нестареющие. Когда осознали себя другие расы, драконы уже были. Поэтому Акатош - это дракон.А у эльфов никаких драконов не отметилось. Эльфы сами себе боги. У них был персонаж-стрелок. Видимо что-то насчет стрелы и времени насоображал и стал аватаром-богом времени. Как следствие, в качестве проявления Акатоша могут быть развитые личности. В частном проявлении - герои (Исмир,Пелинал). Так и расы (драконы,эльфы). Как раз наблюдаем некоторые особенности в культурах - талморцы повернуты на исключительности своей расы. Норды повернуты на героях. В больших масштабах проявление Акатоша - это государственность, причем оседлая. С библиотеками, учеными и историей. И тут мы наблюдаем, что Алдуин мир не поедал, а находился во главе драконьего культа, властвовавшего над нордами. Исмир-Талос тоже. Мирак опять же нацеливается с миром что-то замутить, а не банально разрушить. Да, разрушение присутствует, и немало. Но это инструмент, а не самоцель. И все же пожирателями мира этих товарищей вполне можно окрестить, если смотреть извне. Чтобы построить, приходится что-то разрушать. Например, культура и наследие снежных эльфов было съедено чуть ли не с потрохами. Айлейды опять же съедены, а их останки использованы для строительства сиродильских империй. Вот и получается, что те, кто не хотел идти под драконий культ, оценивали Алдуина как пожирателя. Нынешние норды - это нация победивших драконоборцев. Разумеется они оценивают Алдуина и его культ с внешней стороны - как пожирателя. Чем не вариант? Что касается уничтожения вообще всего, то это несколько другое явление. Которым наш Алдуин не занимается. Зато занимались редгарды, якобы начисто угробившие свой материк.
-
Приказ ему никто не отменял. Остались сочувствующие империи. Остались товарищи, которые отрицательно относятся лично к Ульфрику. У них нет предводителя, кроме Туллия. По главквесту эпичность почти нулевая. Никому этот Алдуин был не нужен ,кроме Клинков. И никто не заметил победы над ним, кроме горстки причастных. По Гражданской войне эпичность наоборот зашкаливает. В Морровинде и Сиродиле нам таких возможностей не давали. Так что неоднозначно. Говоря насчет довакина и Седобородых он тоже вспоминает нордские традиции. Какой-то темнокожий, больше на редгарда похож. Дальше первого волка не уходит. В сюжете и игровой механике ничего подобного не заложено. Доступность объектов или цены на них не меняются. В связи с игромехом помню только одну фишку. Ярл Данстара не позволяет купить землю под дом низкоуровневому герою.Если уровни не поднимать, надо любым возможным образом передать город имперцам. Есть такая фишка -играть на легенде не поднимая уровни. Но быстро надоела - боевка в итоге свелась к Ваббаджеку и дреморе. Скорее пренебрегать традициями. Хлаалу - это своеобразные "новаторы" вроде главы сынов Битвы или позднего Балгруфа. Выгода превыше всего, а всякие старые условности лишь мешают вести бизнес. Но квест Хлаалу оказался для меня не по силам. Наверное поэтому я симпатизирую нордской стороне. Тогда как имперская сторона - усредненная серость, у них нет ничего своего, одна видимость. С таким же успехом это может быть талморская серость. А еще мне нравится Алдуин. Это часть нордской мифологии, одна из особенностей серии. Которую сюжет безжалостно сливает в унитаз. Алдуин помог нам вначале и не стал убивать потом, когда имел для этого все возможности. Герой даже не заместитель Туллия. Просто какой-то офицеришка. Как и у Братьев Бури. Вместо материальной награды какой-то металлолом. Проще было самих имперцев перебить, шмот продать, дохода и то больше выйдет. Юстициары по-прежнему в силе, а у них терки с главным героем. Как по мне, тут никакой прибыли, сплошные убытки. Имеет смысл разве что идеология. Поставить нордов на место, пусть будут просто очередными безликими гражданами. Может данмер? Данмеров основательно смешали с грязью. То, что Братья Бури не дают проделать тоже самое с нордами, может вызвать зависть. Да и Алдуина с Партурнаксом тогда логично будет убивать, как данмеров в свое время лишили их богов и важного артефакта. Но это как-то мелочно. Данмерам нужен герой, который вернет им их землю, имущество, артефакты и богов, чьими бы они не были. А не подобный персонаж. Существование подобного персонажа лишь подтвердит, что данмеры слиты в отстой. Тем более. Зачем расти в имперском легионе и тут же подбивать под империю клинья, вступив в ТБ и убив императора? Нам выгоднее ,чтобы акции имперского легиона росли, раз мы в них настолько серьезно вложились. Тем более, что у нас есть ВИК с мощным и перспективным оружием. Вот только в рамках игры мы ничего не получаем, и в будущем ничего не предвидится. Персонаж из Серых Грив, которого мы спасаем, рассказал нам, что чуть было не раскололся под пытками. По-видимому это не слишком большой ущерб для нордской чести, поэтому не стал скрывать. Я тоже. У прагматиков всегда есть запасной план. Туллий - тоже в определенной степени идеалист, но он не норд, поэтому малоинтересен при обсуждении Гражданской войны. И в итоге эти товарищи бились до конца. "Особого экипажа" на случай появления драконов у них не было. А почему не справлялась раньше, когда империя еще существовала? Когда были императоры, в том числе и малость помешанные на религии и мистике, вроде покойного Уриеля Септима 7-го? Поэтому в пятой части приходится думать и искать информацию куда больше, чем в предыдущих. Играя в Морровинд и Обливион, я вообще в раздел лора не лез. Это не Актош эльфийский, это Ауриэль эльфийский. Акатош - это какой-то шустрый дракон, подсуетившийся с сиродильцами и Алессией. В других пантеонах не замечен. Он папаша Алдуина, отец драконов и прочее. Когда Алдуин начал подминать под себя мир, начав с нордов, то в итоге наткнулся на противодействие богов. Которые помогли нордам справиться с драконами. И теперь боги никуда не делись. Поэтому Алдуину бессмысленно начинать сначала. Отсюда странности в его поведении и мотивах. Возможно он хочет подкинуть богам нового Талоса. Но он ошибся, довакин липовый, драконьих устремлений не разделяет, власть ему ни к чему, мир-колесо вращать не хочет. Вместо этого слушает Клинков, шестерит на цаэски и достает Алдуина даже в Совнгарде. Как итог, повторится история с неревариным. Пророчество не исполнится, довакин сгинет, норды сольются, подобно данмерам. Шор существует не более, чем остальные боги. Если убрать алтари и жрецов, то остается лишь философия, вплетенная в жизнь. Многие норды хотят попасть в Совнгард и предпринимают для этого определенные действия. Это и есть фактическое поклонение Шору. Т.е. можно предположить, что каждый норд сам себе проповедник, священник и алтарь. А со стороны выглядит как безбожие. Отсюда и впечатление ,что имперский культ заполонил все. Но тем не менее, многие норды после смерти все равно отправляются в Совнгард, а не куда там положено истинному почитателю имперского культа. Кстати. Куда там собирался Ульфрик отправить Туллия? В Обливион? Что характерно, Туллий спорить не стал. Возможно это как у некоторых современных атеистов, вроде не верят, но чертей поминают и над своим будущим попаданием в ад подшучивают. Возможно и в имперском легионе так с сиродильцами. Вроде есть книги, где пишут о том, что обитатели Сиродила в своей массе на самом деле атеисты, а если и подаются в религию, то из прагматических соображений. Вспомнить, как мы в Морровинде пожертвования выбивали и в статусе росли - наверное оно и есть. В общем, две разные культуры, их стоило бы описать, чтобы полноценно судить Ульфрика и вообще обсуждать игру.
-
Этот служащий - главное официальное лицо. И в Сиродил или Хай Рок не собирается, пока у него не выполнены задачи в Скайриме. Речь о том, насколько его интересы пересекаются с интересами потенциального диктатора всего Тамриэля. А народ что? Драконы требовали от своих подданных беспрекословного повиновения. Найдем подходящего аргонианина и поставим его главным - будут слушать аргонианина. Иначе придется жестоко подавить бунт. Для их же пользы конечно. Впрочем, это все равно мертвое ответвление. Фактически герой у нас - это болван, которого опять разводят. Все же пора разработчикам придумать с историей что-то новое, а то народ заскучает. Ведь согласно теории, касающейся Исмира, раса и пол значения не имеют. Все равно норды видели дракона, глядя на него. вот пусть Исмир и выдаст нам что-нибудь конструктивное, а не как обычно. Балгруф ссылается на нордские честь и традиции. Которые и играют роль пресловутого права. И кстати, это здорово помогло Ульфрику. Балгруф мог переметнуться в имперцам еще тогда, когда Ульфрик не набрал силу. Ульфрик вообще верит в нордов. Например перед убийством Торуга он не озаботился о выходе из города. Посчитав, что ворота охраняет настоящий норд, уважающий право нордского руководства на поединки. И Ульфрик не ошибся. Так что норды вполне себе самоуправлялись, имперцы к ним специально не лезли. А теперь вот полезли и требуют, чтобы норды перестали быть нордами. Все бы ничего, но клятва Братьев Бури требует служить Ульфрику как при жизни, так и после смерти. Поэтому чтобы вступить в их ряды надо действительно поверить в Ульфрика. Как результат, его сторону выберет либо норд, повернутый на чести, которому Конкордат поперек горла. Что и наблюдаем в игре, в рядах Братьев Бури сплошные норды. Либо какой-нибудь тупой орк, рвущийся к славе, но не простивший имперцам Хелген. Либо кто-то хитрый и ушлый, при этом внимательный и с головой на плечах, кому все эти клятвы по барабану и который мстит талморцам или имперцам. Например, архимаг из Коллегии после выходок Анкано может прочитать документы из посольства и таким образом поймет, как наказать талморцев. Разные персонажи, разный взгляд на Ульфрика.А вот кем играть за имперцев? Помнится зимой я забросил обсуждение и отправился в Морровинд. Насколько понял, чтобы взять сторону имперцев, надо проникнуться философией Хлаалу. Но квест Хлаалу для меня непроходим по вполне понятным причинам. И все, больше никаких отсылок. Кем и с какой стати играть за имперцев? А если он настоящий норд? При таком раскладе сам факт существования запрета на поклонение Талосу является ущербом для нордской чести. Если с ним были такие же товарищи, бывшие легионеры, ставшие потом костяком ББ, то как он мог еще отблагодарить их за помощь? Что касается политических очков у какой-то там элиты, то стоят ли они того? Идем в Виндхельм и спрашиваем у местного жреца Талоса, сколько у него прихожан. 2 штуки на весь город. Сам Ульфрик и какой-то норд, потерявший семью. Идем в Бруму и опрашиваем местных жрецов. Местные норды никак не хотят почитать субъектов имперского культа, в том числе и Талоса, предпочитая вместо него Исмира. Нестыковка? Может и нет. В чем собственно проблема, которую решают Братья Бури? Норды пришли на помощь Сиродилу, бились честно, уничтожили армию вторжения. И тут им объявили, что они на самом деле проиграли. Мид и Торуг все решили за них. Ярлы взяли имперские деньги и промолчали. И теперь норды, будучи проигравшими и подписав капитуляцию, не имеют права поклоняться какому-то там Талосу. Это урон чести и позор. Так что суть не в Талосе, суть в Конкордате. А Талос - это знамя, символизирующее то, что сами норды больше сдаваться не собираются. Предложение поклоняться Талосу тайно? Во-первых это нордам не надо, они на самом деле не являются настолько религиозными, особенно касательно богов империи. Во-вторых - это для них соль на раны. Поклоняясь тайно, а не явно, они фактически признают себя нарушителями закона. Признают, что действительно проиграли.
-
1.Туллий - ядро оппозиции. Пока он жив, все сочувствующие империи знают, кому помогать и кого слушать. 2.Личная неприязнь со стороны Ульфрика и Галмара. Ну и возможно, самого Довакина. Человек, отправлявший людей на плаху, сам просит пощады. Тут бы затеять показательный суд и последующую казнь, но см. п.1 Не совершать же такую глупость, которую совершил Туллий в Хелгене? В последствии уже сами талморцы пишут, что контакт с ним нежелателен, пока все идет как им надо, в виде вялотекущего затяжного конфликта. Из-под контроля он вышел, когда убил Торуга и официально возглавил Братьев Бури. У нас тут в декабре толковые мысли высказывались на тему, что и Торуга он мог убивать, все еще будучи под контролем у юстициаров. Т.е. шел на контакт неохотно, но все же сделал то ,что требовалось талморцам. Конфликт стал официальным и вялотекущим, как они и хотели. Ульфрик же пошел дальше, нацелившись на захват всего Скайрима и его корону. Талморцам это было невыгодно, но остановить Ульфрика они не смогли. Т.е. фактический выход из-под контроля - штурм Вайтрана. Тогда конфликт перестает быть вялотекущим. Тут такая же штука , как с Маркартским Медведем. Важная внутренняя документация. Казалось бы досье должно содержать в себе железные факты, а не туманные намеки. Но ничего не поделаешь, Такова традиция TES. Литература играет роль декорации, нацелена на игрока и вырвана из контекста мира. Ученых нет, научных трудов тоже. Приходится использовать, что дают. ММ намекает ,что Ульфрик палач, пусть будет палачом. Досье намекает, что он выполнял приказы талморцев когда-то, - тоже согласен. Это же элемент игры и его надо учитывать. Но и двойные стандарты не поддерживаю. Т.е. начало игры и подземелья Хелгена характеризуют имперцев куда надежнее, чем Маркартский Медведь Ульфрика,и без всяких намеков. Просто эти ассасины играют роль легитимного "рояля в кустах". Вездесущи и непобедимы. Я же не зря вспомнил драконий культ. Вот чего не хватает истинной империи. Возможности воскрешать павших. Из-за этого ассасины потеряют силу и будут иметь значение только армии. Ну а в целом строится еще одна точка зрения - драконорожденного, каким он должен быть. Если у нас окажется властолюбивый, жестокий и хитрый Исмир, подобный Талосу, то как он будет оценивать события? Туллий и компания вроде бы как враги. Но лишь благодаря талморцам. Нам же нужны будут исполнители. А Туллий явно способен выжечь хоть весь Тамриэль, если прикажут. В общем, к имперцам особой претензии нет, А вот с Ульфриком что делать? А ну как он и в самом деле собирал армию чисто для себя? С другой стороны, он сделал за нас работу, подобрав идейных людей, готовых биться за Талоса. Драконьим слегка владеет, крови не боится. И претендует только на Скайрим, а не на весь Тамриэль. Мог бы до драконьего жреца дорасти. Тем более, ему альтернативу подобрать нелегко. Похоже такая точка зрения - всех завоевать или поработить - оказывается самой терпимой к противоборствующим сторонам. Это уже надо смотреть нордские обычаи и законы, Балгруф говорит, что он против всех, поэтому легионеров в город тоже не пускает. Значит имеет право. Впустил после каких-то договоренностей. Видимо они касались алтарей и проповедников Талоса, это первое ,что лежит на поверхности. Но Ульфрик не был ярлом Маркарта.
-
Это уже нюансы. Кто-то в них разбирается, кто-то нет. Кто-то играет за норда, и отлично понимает, о чем там написано. Ульфрик - герой, отвоевал, покарал... Кто-то играет каким-нибудь сиродильцем-пацифистом, очень близоруким и с отбитой памятью. Стартовый квест и подземелье с останками людей, замученных без суда, он то ли не заметил, то ли забыл. С имперским палачом не разговаривал или тоже забыл. Поэтому аргументы автора книги для него что-то значат и он удивляется грубости и жестокости Ульфрика. Полее того, он готов на основании этой книги помогать имперцам. При том, что сам был их жертвой. Что касается самого факта. Убивал ли Ульфрик женщин и детей? Наверняка что-то было. поскольку есть товарищи, которые сочувствуют его делу, но негативно относятся к нему самому. Тот же управитель Маркарта, которого мы шантажируем по квесту. Разработчики назвали гражданской войной, значит гражданская война. Эти акции есть. Например, казнь Туллия на месте. При этом Рикке ничего такого явно не грозило, хотя она была правой рукой Туллия. С Галмаром вроде тоже есть симметричная сценка при штурме Виндхельма - Рикке надеется сохранить Галмару жизнь. За четверть века изгои не взяли под контроль ни одного населенного пункта. Да, есть записки, свидетельствующие о центральном управлении. Есть довольно действенные традиции. Но они против всех, грабят караваны и отсиживаются в глуши. Да, на время самой игры они только-только отжали у местных золотую шахту. Но пришел некий наемник и вернул все как было. У меня рэндом лагает жестоко, сбивая вероятности в пачки. При этом согласно тому же источнику стал неохотно (перестал) идти на контакт. В главквесте есть ответвление. Седобородые говорят, что Клинки толкуют пророчество в собственных интересах, поэтому драконорожденному следует думать собственной головой. Квест за Клинков примитивен и туп. Развязка квеста непонятна и разочаровывает. Что подтверждают и сами Клинки. Когда Алдуина, гаранта бессмертия драконов, больше нет, они выдвигают ультиматум своему когда-то драгоценному драконорожденному. Либо он убивает своего учителя - дракона, либо они не позволят ему больше помогать себе убивать драконов и вообще никак не будут сотрудничать. Звучит как-то странно, возникает подозрение, что нас кинули. Такое уже было за Нереварина, когда мы узнали дальнейшую судьбу Морровинда. Вот и приходится собирать то, что могло пойти в качестве альтернативы нашим действиям по квесту. И на что нас толкают разработчики. Иначе играть неинтересно. Что реально сделал Алдуин? Довакина спас. Возможно случайно. А потом? Не стал убивать Довакина, будучи бессмертным. Хотя исходя из слов Одавинга, ему следовало поддерживать свой авторитет среди драконов. Логично было бы покарать убийцу Мирмулнира. Опять же толпы драконов, которые оказались кстати для роста и развития главного героя, но ничего толком не разрушили. Основываясь на словах кота из каравана, драконы малочисленны и добры, иначе нордам пришлось бы очень туго. Мирмулнир тогда бы не башню разрушил, а Вайтран спалил. Не Мирмулнир, так Одавинг. Но ничего подобного не произошло. Ну и конечно история, вернее ее пополнение.. Когда-то среди нордов царил хаос. Не было единого государства, постоянные усобицы (от которых в первый раз бежал Исграмор). В этих условиях норды завоевали Скайрим. А потом еще и с драконами расправились. Все успевали и на все сил хватало. Затем Первая Империя и ... слив. Туумы неэффективны. Какая-то несчастная Дикая охота прикончила главнорда. Норды явно ослабели. И в то же время в дополнении мы узнаем о каких-то чрезмерно могучих жрецах драконов. Мирак -жрец, Азидал -жрец. Покаравший Мирака персонаж - тоже жрец. В чем же фишка? Единственный сохранившийся до наших времен документ драконьего культа - записка из Форелхоста. "Скорм и его псы никогда не возьмут нас живьём. Тораллод предвидел возвращение драконов и дал указания, чтобы мы отравили колодец. Лучше нам умереть, чем попасть в руки этих неверных: они позабыли, что боги некогда были драконами, а те вернут нас к жизни, когда придут вновь." Если драконы воскрешали нордов и друг друга, то естественно, что те могли друг друга хоть по 10 раз в день вырезать. И эльфов пришибить между делом. Крутейшие бойцы и маги, пережившие множество побед и поражений. Знания языка и туумы, требующие многих лет упорной тренировки. Но это при драконах. Драконов не стало, норды сдулись. Теперь же драконы вернулись благодаря Алдуину. Т.е. есть какие-то возможности. Но по факту конечно все будет как с Морровиндом - слив Скайрима. Нет, Тайберу Клинки все-таки служили. И терпели не только Партурнакса, но и обычного дракона в коллегах. Более того, стали рыцарями Талоса. По-сути одобрив его действия, в том числе и касательно дракона. Какие тут могли быть ультиматумы? Имперцам он отказался отдавать город просто так.
-
В целом идея понятна. Из игрового движка надо выжимать максимум. TES и Fallout связаны по рукам и ногам этим своим крохотным бесшовным миром, тогда как мир, разбитый на локации-планеты/космические станции, предоставляет гораздо больше возможностей. Но есть и недостаток. Разработчики наверняка, будучи не ограниченными наработками какого-либо фантастического хорошо продуманного мира, начнут халтурить. Вместо настоящего творчества настаскают в контент еще больше штатовских тем "на злобу дня". Еще больше толерантности, расовой терпимости, разного рода меньшинств и прочего барахла. Насчет того, что TESO тормозит выход шестой части, согласен. Когда в наличии только сингловая серия, затягивать выпуски вредно. Игроки начнут забывать и переключатся на что-нибудь новое. А сейчас у них есть TESO. Кстати, Скайрим-2 уже выпустили, если кто не понял :) . Надеются на мододелов, которые заставят фанатов купить Скайрим еще раз. Кстати, Партурнакс предупреждал. Раз Алдуина больше нет, следующей кальпе придестся позаботиться о себе самой. Забавное совпадение. Что касается моих личных пожеланий насчет сингловой серии, то это эмулятор игрового сервера для TESO, оптимизированный для рабочей станции. Интересно, насколько это возможно. Привычка уже сформировалась - иметь игры серии у себя, а не где-то в интернете.
-
У нас есть история TES. Те же ричмены. Их бы уже давно вырезали. Не норды, так имперские легионы. Не первый раз восстают. И им не впервой демонстрировать особенности своей культуры. Есть какие-либо примеры из истории TES? подтверждающие слова? Или речь об альтернативном Скайриме, который не имеет к TES отношения, о чем тут один товарищ упрямо толкует? Нет, только те норды, которым нордская честь не позволяла жить под Конкородатом. А Ульфрик отбирал из них тех, кто посильнее, и при этом готов был принести клятву верности самому Ульфрику. В результате собрал достаточную армию. Альтернативный Скайрим - это отрицание или незнание игровых материалов, а также попытка заменить или дополнить их чем-то своим. В данном случае речь идет об одном из основных квестов. Это Туллий гонялся за Ульфриком, а не наоборот. И это Туллий чуть было не укоротил Ульфрика на голову, захватив в плен. И после этого Туллий все еще считает Ульфрика мелким бунтовщиком. И Рикке его разубеждает, уверяя, что тот набрал силу и готовится к штурму Вайтрана. Какой же это прямой конфликт? Прямой, это когда непосредственно друг друга режут. А что может сделать глава Сынов Битвы в одиночку, без поддержки своих же родичей? Помимо этого наблюдаем и другие семьи, симпатизирующие противоположным сторонам. Например, в Ривервуде они мирно сосуществуют. Так что предлагаю привести более серьезный и весомый пример, демонстрирующий наличие кровной вражды у нордов по данному вопросу. Обсуждали. Официальная версия - Ульфрик таким образом заявил свою претензию на трон. В качестве альтернативы -Элисиф, марионетка легионеров. Как результат, ярлы разделились, и Ульфрик получил поддержку. Таков был результат, основанный на игровых материалах. У нордов по поводу легитимности вопросов не возникает. А всех прочих вопрос престолонаследия Скайрима не касается. Касательно данного вопроса мы можем опираться только на те данные, которые нам представлены. Маркартский медведь - хороший источник. Согласно его данным, многие норды в связи с этим инцидентом считают Ульфрика героем. Что и требовалось. Также содержится намек, почему часть нордов, присутствовавших при тех событиях, и симпатизирующих делу Ульфрика в целом, негативно относятся к нему самому. Вот только с чьей позиции мы должны судить? Это кстати основополагающий элемент темы. Все же тут ничего не поделаешь. Раз конфликт назван гражданской войной, значит основная масса конфликтующих с обеих сторон - норды. А прибывшие с туллием легионеры - это так, мелочь. В солитьюде мы сами можем услышать, что легионеров не хватало, пополнений не предвиделось, поэтому пришлось нанимать местных. И это еще тогда, когда Туллий считал Ульфрика мелким бунтовщиком. Хотя перед смертью Туллий убивается о том, что прибывшие в Скайрим легионеры составляли серьезную силу и их потеря в гражданской войне негативно скажется на обороноспособности метрополии. Но это лишь иллюстрирует слабость Сиродила и его настоящие намерения. Это лишь формат. Раз эти норды воюют за Конкордат в составе имперского легиона, то и командуют ими специально обученные имперские легионеры. Но воюют все равно местные норды, их подавляющее большинство, значит война гражданская. Ну так и Ульфрику есть что сказать. А то, что он обходится без палачей и пыточных инструментов, говорит лишь в его пользу. Но Вайтран он все же чуть не сжег. Не грохнули же. Это верно. Ни одного населенного пункта под контролем. И не все ричмены их поддерживают. Т.е. по-сути изгои - организованные бандиты. Не зайдет. Есть сюжет, по которому мы может оценить конкретное вложение главного героя в общее дело. Для этого нужны доказательства. Резня в Виндхельме была? В Вайтране? И т.д. В Фолкрите бывший талморец-священник нормально соседствует с бывшими братьями бури. Сколько городов и поселений было уничтожено во время гражданской войны? Что восстанавливать? Делаем для ВИК несколько квестов ,после чего у стражников появляетсяь фраза о поступлении из Хай Рока их любимого заплесневелого сыра. Ситуация разная. В Маркарте Ульфрик возвращал нордам то, что им принадлежало. В гражданской войне бился за трон против конкурентов, т.е. наоборот, отжимал чужое. Так что пока наблюдаем совершенно обратную картину. Это имперцы хватают и казнят или пытают причастных и непричастных без разбора. Он уже тогда представлял тех нордов ,которые не хотели мириться с Кокнкордатом. И на практике оценил, что это серьезная сила, позволяющая брать города. Не попадалось. Впрочем с случайными фразами часто так. И через 5 лет игры можно услышать что-то новое. Не просто теория. В главквесте есть две стороны. Клинки утверждают, что пророчество требует от Довакина убивать драконов. В тексте пророчества ничего подобного не содержится. Седобородые и Партурнакс утверждают, что Клинки предвзяты, толкуют пророчество в своих целях ,а довакину следует думать своей головой. Вот и пришлось думать. Иначе квест совсем тупой и непонятный. Так колесо должно повернуться. Оно повернулось? Я ничего подобного не заметил. Только неприятное чувство ,что Что Клинки главного героя использовали, чтобы избавиться от Алдуина, гаранта бессмертия драконов. После чего внезапно припухли и указали главному герою его место.
-
Интересно, что разработчики смогли добавить на этот Вварденфелл. Насколько помню историю из третьей части, остров ранее был почти пуст и закрыт для колонизации.
-
Это идеология талморцев. Которую даже не все альтмеры разделяли, за что и выпиливались талморцами. Про босмеров и каджитов и говорить нечего. Зато рядовые талморцы готовы были умереть за эту идею. Что и продемонстрировали в Великой Войне. Рядовые юстициары опять же. У них во врагах целый народ, но они готовы идти на риск, а их риторика в корне отличается от речей Эленвен в посольстве. И все же не будь этих фанатиков, некому было бы делать черную работу. Кстати, интересно, талморцы по-прежнему не пускают никого на свои острова? Если так, то это выгодно для нападающих - если наплевать на остальной Доминион и штурмовать сами острова, то местные жители не смогут рассчитывать на прямую помощь остального Доминиона. Да, талморцы имеют влияние на каджитов и босмеров. Поэтому сиродильцы по-факту никогда не начнут войну, Случись что, им придется иметь дело со всем Доминионом сразу. И очень неудобно расположена граница, почти разрубив метрополию надвое. Зато у Скайрима такой проблемы нет и он может себе позволить войну с Доминионом. Вообще-то гражданская война серьезно влияет на игру. В квесте надо выбрать сторону. Чтобы это сделать, нужны знания. Особенность игры такова, что эти знания приходится собирать буквально по биту. В двух предыдущих сериях ничего такого не было. Что касается Бетесды. Есть вероятность, что она как раз что-то там думала. просто реализовала как обычно. В третьей части мы играли роль ненастоящего нереварина, который так и не исполнил пророчество о Нереварине. В смысле, не произнес закон для данмеров и не сделал их великими. Еще бы, ставленник Уриэля Септима 7-го, агент клинков, т.е. представитель товарищей, которым все это было невыгодно. А победа над Дагот Уром - это было всего лишь последнее испытание, что известно всем игрокам, умеющим читать квестовые документы. И вот теперь у нас очередное пророчество, но уже про Драгонборна. Перечисление предыдущих событий, включая пробуждение Мироеда. И как результат : Колесо повернется на последнем драконорожденном. Т.е. история повторилась. Мы ведемся на сказки псевдоклинков (настоящие Клинки - это рыцари Талоса), побеждаем Алдуина и считаем, что все в порядке. Точно также, как это было в третьей части. А что по факту? Колесо - это Аурбис. Т.е. весь мир. Его модель - Имперский Город с Башней Белого Золота. А еще целый спектр закладок в сюжете. Те же Седобородые парят нам мозги ,что в нас драконья кровь, поэтому мы поглощаем драконьи души и очень легко осваиваем драконий язык. Так каково наше предназначение? Убивать драконов? Как бы не так. Нас знакомят с историей. Это драконы перебили когда-то друг друга , чтобы пожрать души? Нет, они правили нордами, те переметнулись к новым богам и уничтожили драконов. Еще мы знакомимся с предполагаемым антагонистом - Алдуином. Якобы самый злой и прожорливый дракон. Который претендует сожрать не только души драконов, их тушки и вообще весь мир, начав с нордов. Так ведь нет. Наоборот, Алдуин мечется по миру и воскрешает своих собратьев. И раньше ничего такого он не пожирал, а правил нордами. Хотел править всем миром, но на него и его народ насели конкуренты. На Тамриэле боги, на Акавире цаэски. Берем курс повышения квалификации у главного Седобородого. Тот объясняет нам, что кровь дракона - это стремление к власти и агрессивное правление. Еще Седобородые нарекают нас Исмиром и впаривают нам некую виртуальную Корону Бурь. Упоминают , что предыдущим кандидатом-драконорожденным был Тайбер Септим и получил от них то же самое. Это уже отсылка к истории. Чем занимался Тайбер Септим? Драконов жрал? Как бы не так. Драконы ему служили. А занимался он тем, что в итоге захапал себе Тамриэль. Где огнем и мечом, а где хитростью. Вот чем занимался настоящий драконорожденный, прежде чем стать Талосом. А еще дополнения к игре. Дракон из Каирна душ утверждает, что драконы сражались друг с другом за территорию. И он, как продвинутый дракон, сделал ставку на призыв толп нежити. Эти скелетики для чего нужны? Не драконов по небу гонять, а наземных жителей, завоевывать их, получая таким образом территорию. Ну и конечно Мирак. Тоже драконорожденный Он гоняется за драконами с целью пожрать души? Нет, ведь он настоящий драконорожденный, свободный от влияния богов и цаэски. Он устремился в могуществу и власти, каких-то драконов поработил, драконов-конкурентов, заявившихся по его душу, убил и съел. А еще по сюжету мы получили возможность тоже порабощать драконов. Итак, мы знаем историю, знаем пророчество, нас нарекли Исмиром и вручили Корону Бурь. Мы убили/изгнали Алдуина и отжали у него его драконов. Каковы наши дальнейшие действия, если следовать пророчеству? И что делать с Ульфриком? С одной стороны это он собрал и сохранил очень важный ресурс - ветеранов Великой Войны, приверженцев Исмира-Талоса, готовых и дальше сражаться за идею. С другой стороны, он завязал эту армию чисто на себя, требуя службу как при жизни, так и после смерти. В общем, фиг его разберешь. Надо прокачиваться, подчинять себе драконов, объявить себя Исмиром во всеуслышанье. Тогда враги и их приспешники себя проявят и мы получим возможность стереть их в порошок. Но ведь нет. Мы плотно взаимодействуем с псевдоклинками. Которые требуют от нас убивать драконов, убить Алдуина. А потом и вовсе доходят до абсурда ,требуя от довакина убить собственного наставника, Партурнакса. иначе не позволят ему помогать им убивать драконов. Те. что-то скрывают, довакин сделал для них все, что им требовалось, и больше не нужен. Ради чего они когда-то притворялись ,что служат Тайберу Септиму, терпели коллег-драконов и даже не пытались ставить ему какие-то ультиматумы. Опять Клинки. И опять какая-то подстава. Опять перспектива отправиться на Акавир. Своим ходом по течению, без корабля и с перерезанным горлом.
-
Там есть и другие идейные товарищи, которые против Конкордата, но и против Ульфрика тоже. Возможно они имеются в виду. Но только вот проблема. В наличии две альтернативных кандидатуры: Элисиф и Ульфрик. Элисиф отказалась от своих прав в пользу Ульфрика. Все, точка, войны из-за престолонаследия не предвидится, пока жив Ульфрик. Это да. Источники надо читать и осмысливать с точки зрения того, кто эту книгу читает . В "Маркартском Медведе" некий имперский ученый пишет о том, что за этот подвиг норды считают Ульфрика героем. И дальше популярно между строк разъясняет, почему так следует считать и дальше. Во-первых,норды - сволочи и сами довели ричменов до восстания. Во-вторых, ричмены были вполне мирные, куда лучше нордов. Пусть и поубивали каких-то там нордов, но эти норды сами виноваты. Империя даже чуть было не признала Предел самостоятельным государством. Нет она собиралась выслать легион для наведения порядка, но тот легион где-то заблудился и сейчас, 25 лет спустя, где-то еще пропадает. В-третьих, Ульфрик, сволочь такая, не хотел возвращать имперцам Маркарт, требуя официально отменить запрет на поклонение Талосу. Простаивали серебряные шахты гибли люди, поэтому имперские служащие недальновидно это разрешение дали. Автор оправдывавется перед талморцами и мимоходом поплевывает на нордов. Отличная книга, кстати, поскольку Скайрим - страна нордов, а ББ - армия нордов. Сразу видно, кто у себя дома, а кто лезет в чужие дела, вытирает о местных ноги, а потом удивляется полученным травмам. Думаю, немало легионеров погибли благодаря этому имперскому ученому и этой книге. Для этого надо оказывать услуги императору, его родственникам и прочим подобным. Они запомнят и у них есть реальная возможность отблагодарить. А просто поставлять солдатам мечи - так это тебе же и в обязанность вменят. Скажут поставлял мало и плохие. Скажут те, что пасутся у трона, чтобы у них конкурентов было поменьше. Спешащая на свадьбу парочка из случайных встреч тому иллюстрация. Странно. В великой Войне написано, что текущему Миду пришлось очень трудно. В начале царствования ему пришлось укреплять свою власть с нуля. Многие его не любят за войну. Другие не любят за Конкордат. И в конце концов его заказали свои же. Не судит ли Ульфрик об императоре с позиции легионера, каковым был когда-то? Налоги идут в Сиродил, а не наоборот. Да и не восстановился он. Где это видано в предыдущей империи, чтобы бандиты захватывали и делили города. Гильдии, городская стража, графы и их охрана, рыцарские ордена, легионы. Все это куда-то пропало. С легионами по-крайней мере ясно, культ Талоса касался не только нордов, вот они и разбежались почти полностью. Нет, он лишь исполнил то, что от него хотели норды. И не прогадал. При жестком отборе у него все равно набралась достаточная армия. Т.е. норды оценили. ББ были в меньшинстве, пока Галмар не раскопал местоположение Зубчатой Короны. И все бы у них получилось, но вмешались имперские шпионы, а то даже и имперский предатель. Так что шпионы и предатели тоже многого стоят. Это да, предводитель Сынов Битвы совсем оборзел, угрожает самолично ловить и сажать ББ из среды Серых Грив. Плюет на нордскую честь, говорит, выгода превыше всего. А виноваты имперцы, которые дали этому персонажу видимость власти и вседозволенности. Какой это конфликт кланов? Его свои же не поддерживают. Согласно официальной пропаганде ББ, Ульфрик покарал предателя Торуга, продавшего Скайрим эльфам, туумом, врученным ему самим Талосом. После чего его армия стала расти как на дрожжах. Все в норме, лучше не сделаешь. Описание типичного Сиродильского города по словам местных ничем не отличается от скайримского. только гильдий больше. Было до Великой Войны, после и след простыл - бандиты не встретили никакого сопротивления. Талморцы сами бегают в игровом дополнении, побираются. -Талморцы ,а не Доминион. Сколько босмеров и каджитов участвовало в Великой Войне, когда позарез был нужен каждый солдат? -Премирие на недолгий срок - отговорка для недовольных. Остались идейные вроде нордов и юстициаров. Для них и предназначены эти отговорки, чтобы не остаться совсем без армии, т.к. просто за деньги никто умирать не хочет. Одни недовольны конкордатом, другие - что людей не додавили. На самом деле за 25 лет ничего толком к будущему конфликту приготовлено не было. Обоснование я изложил по пунктам. -У данмеров есть лишь Редоран. Редоран сам за себя и ему и так не хватает бойцов и ресурсов. Что касается обычных обывателей, то уже считай перетянули. Контрабандисты и наркоторговцы. Скума есть даже в Виндхельме. Источник - Доминион, больше нигде лунный сахар не производят. Т.е. если кто и окажется шпионом или диверсантом, это либо данмер, либо каджит. Проходим главквест, наблюдаем каджита-убийцу на посылках у талморцев. Профит. Впрочем, хорошо, что их спихнули в отдельный квартал, легче будет приглядывать. -Насчет маормеров и прочих потенциальных наемников. Просто так умирать ради какой-то промерзшей нордской земли никто не будет. Плыть далеко, грабить нечего, умереть можно запросто. Идеи? А кому вообще сдались талморские идеи кроме самих талморцев? Точно также и на Талоса всем наплевать, кроме кучки упертых нордов. Но норды у себя, а остальным к ним надо плыть. А вот Саммерсет и в самом деле давно не грабили. Там наверняка есть чем поживиться. За минусом той амуниции, которая сгинула в Сиродиле вместе с армией. И охранять почти некому. Так что следующую часть можно для разнообразия сделать морской. Тем более, что в пятой части флот обзавелся артиллерией или ее подобием. Приют Иафета снесли за секунды. Вместо разнообразных домов разнообразные корабли.Вместо городов флотилии. В этом что-то есть.
-
Идеологически нордов расколол Конкордат. С одной стороны вроде как приняли. С другой стороны - уронили нордскую честь.И решают эту проблему по-разному. кто-то собирается за эту честь воевать, а кто-то поступиться ради чего-то еще. Хорошо заметно на примере Балгруфа. Так что первоисточник проблемы - это имперцы. Как и в случае с Хаммерфеллом. После того, как имперцы убрались, у редгардов дела наладились. Так и я повторю. О том и речь. Если у Доминиона не хватает сил, то правы ББ, Конкородат надо расторгать. На что упирают сторонники имперцев? Талорцы страшны и могучи. Злить их -подписывать себе смертный приговор. Поэтому надо срочно задавить их врагов, Братьев Бури, и сохранить Конкордат любой ценой. Я привел четыре пункта аргументов, по которым считаю, что талморцы в военном плане слабы. Следовательно ББ правы. Теория заговора - штука универсальная. Алдуин ненастоящий. Кризис Обливиона начался во время грозы, значит это был не Мерунес Дагон , а Шеогорат... И т.д. в этом же роде. Напомню, материал обсуждаемого пункта изложен в талморских документах из посольства, предназначенных для внутреннего использования. Основание им не верить должно быть очень серьезным. Иначе чему в игре верить вообще? А что это время ограничивает? А вот у талморцев - да, появится серьезная проблема. Автоматически оказавшись в состоянии войны со Скайримом, они еще раз уронят свою репутацию, если не покарают нордов в кратчайший срок. Это им плыть и им воевать.ББ главный шаг сделали - выгнали агрессоров со своей территории и основную задачу выполнили. И это пример для всего остального Тамриэля. Даже убийство Ульфрика тут уже не поможет.
-
Вряд ли. Если просто так раздавать ресурсы, то никакого богатства не останется. А этот товарищ доказывает Седым Гривам, что надо держаться имперцев, поскольку имперцы - это власть и богатство. Новые ценности в противовес дедовской приверженности нордской чести. Если его род обнищает или погибнет в битве, получится, что он не прав. Универсальная значит, пока Ульфрик жив. Но я в ветке ТБ не силен. Что там конкретно говорилось, интересно? Не просто затяжная, а вялотекущая. Т.е до штурма основных городов и крепостей. С риском, что император наконец-то сменит позицию и конфликт сдуется. И останется в наличии две боеспособных армии, что чуть было и не случилось, если бы не ассасины ТБ. Так если у талморцев уже есть наготове могучая армия, зачем и дальше ждать? Наоборот, пусть их враги поскорее начнут по-настоящему убивать друг друга, штурмуя города и крепости. Кто бы в итоге ни победил, Сиродилу подмоги из Скайрима уже не будет. Можно сразу же нападать. Если верить предсмертным словам Туллия, в Скайриме полегла значительная часть сиродильской армии. Если же армии у талморцев наготове нет, то правы ББ. Конкордат надо расторгать и по-настоящему готовиться к будущей битве. Без юстициаров под боком и с возможностью полноценно вести идейную пропаганду насчет этого своего ненаглядного Талоса. Армия стоит дорого, поэтому она должна работать. Не воевать, так как-либо еще обозначать себя, особенно на важных участках. Будь у талморцев сильная армия, не было бы этих талморских записок, что юстициарам не хватает сил. И не было бы в игре линейки гражданской Войны, т.к. это невыгодно талморцам. Так что тут дела явно хуже. Талморцы слабы, поэтому и речи нет о том, чтобы сто раз победить. То, что за них работу делают имперцы, огнем и мечом удерживая нордов в ярме Конкордата и убивая еретиков-талосопоклонников, - уже достижение.
-
Не условность. Юстициары - лучшие талморские кадры. Вот только их мало. В записках у них приказы пакостить по-тихому и не высовываться, на конфликт с властями не идти. Также неподалеку от Хелгена можно наткнуться на тушку юстициара, павшего в битве с местными обывателями - тайными талоспоклонниками. В записке объясняется причина такого казуса - юстициарам не хватает боевиков, поэтому будущему покойнику пришлось проверять точку самостоятельно. В конце концов, не всю талморскую армию уничтожили в Великой Войне. Там в Хаммерфелле были какие-то остатки, прежде чем Талмор и редгарды замирились. Вот это интересно. В какой момент? Там целая сюжетная линейка. С переломом, зависящим от того, кому достанется Зубчатая корона. Наложит на нее лапу Ульфрик - ему хватит сил начать прямое противостояние с имперцами и штурмовать Вайтран. Достанется имперцам - Ульфрик вынужден выжидать. Тем временем путем интриг имперцам все-таки удается расшевелить Балгруфа. Тот шлет вызов Ульфрику и впускает в город легионеров. Ульфрик вынужден штурмовать Вайтран ,чтобы не потерять лицо, и проигрывает. При том, что тут пытались возвести имперский легион в некий абсолют. Типа не могут все остальные толком воевать, пока не пройдут многолетнего обучения в имперском легионе. Поэтому нордские добровольцы никуда не годятся. Армию ББ. Костяк из бывших легионеров плюс добровольцы. И это не имперцы какие-нибудь, а норды. Этого с лихвой хватит против имперцев и талморцев вместе взятых. Это не ноги, это подошвы, полумертвого доходяги, которые торчат из-под плинтуса. 1. Кризис Обливиона. Потери. Затем гражданская война ,в результате которой Талмор берет власть, физически уничтожая недовольных даже за пределами Саммерсета. Затем война за Валенвуд. 2. В Великой Войне талморцы, осознав успех, выдвинули лучшие кадры в Сиродил. Эта армия была полностью уничтожена. Еще были остатки в Хаммерфелле. Они тоже потерпели поражение после затяжной пятилетней войны. Т.е. уцелевшие талморцы пытались не потерять лицо и оставить за собой хотя бы то, что преподнесли им имперцы. Но все равно в итоге проиграли, что говорит о полном исчерпании ресурсов. 3. Изучаем историю Темного Братства. За десять лет до игровых событий оно было почти полностью уничтожено. Не властями, не армиями. Бандитскими группировками, которые на месяцы и даже годы подмяли под себя города Сиродила. Где была в это время армия Сиродила? И что самое интересное, где в это время была мифическая армия талморцев, якобы восставшая из мертвых? 4. На момент игры какую цель преследуют юстициары? Обеспечивают в Скайриме длительный вялотекущий конфликт. Отмечу, это не древний документ, это свежайшая информация, изложенная после событий в Хелгене самими талморцами. Отдельно поясняется, что им не выгодна ни победа имперцев, ни победа Братьев Бури. Отсюда два серьезных вывода. Таломорцы оказались не в состоянии обеспечить выполнение этой задачи. Доказательство - сам факт наличия квеста гражданской войны. Конфликт обостряется, одна из сторон терпит поражение. Второй вывод - талморцы настолько слабы, что не в состоянии воспользоваться плодами этого конфликта. Победа имперцев - отлично, ведь в результате будет уничтожена самая большая в Тамриэле группировка талмороненавистников. Победа Братьев Бури - тоже хорошо. Сиродил станет еще слабее (хотя куда уже больше, см. п. 2), потеряв провинцию и значительную часть своей армии. Но нет, эти расклады они считают нежелательными. Почему? Вывод прост, они слабы. Замечу. Все это документально обосновано. А на чем основаны утверждения о силе талморской армии? Это пока у них короля нет, имперцы не изгнаны из страны, а Конкордат не расторгнут. ББ - дисциплинированные бойцы. И берут они к себе лучших. Иллюстрация - квест на вступление к ним. Т.е. они еще и выбирают. Просто того , что кандидат ненавидит имперцев и готов сражаться против них, им недостаточно. Им подавай еще и готовность служить именно Ульфрику "честью и кровью", причем не только при жизни, но и после смерти. Такое впечатление, что вступаешь в какой-то данмерский клан - это у длинноухих в третьей части такая заморочка была. И тем не менее, Ульфрик смог собрать такую силу, что лишь предательство оказалось способно его остановить. Количества чего? Нордские ветераны Великой Войны никуда не делись. И когда ричмены вздумали отхватить себе кусок Скайрима, наломали тем бока. А где были имперские ветераны десять лет назад, когда сиродильские города были поделены между преступными группировками и бедных ассасинов ТБ было некому защитить? Даже теперь легион держится только за счет того, что некоторые норды верны своему слову. И раз однажды вступили в легион, то сражаются за него до конца. Армия и население - разные вещи. Сыны Битвы могут сколько угодно морально поддерживать имперцев. Но почему они остались живы после взятия Вайтрана? Ну да, за имперцев Конкордат и юстициаров. Ничего подобного. Они не за империю, они против Ульфрика.