Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Я рад, что вы нашли мод, который вам больше по душе)
  2. Встречал. Но иногда игрокам нужен лишь малый функционал из таких модов, им не хочется ставить их ради пары мелочей и отключать 95% возможностей. Всегда есть разные люди с разными потребностями.
  3. Руду/глину/камень и так можно добыть, просто долбя залежи. А распил брёвен... не такое простое занятие. Вон какие механизмы стоят - с водяными колёсами.
  4. Немного не понял, о чём ты. Хочешь заменить анимацию колки дров? Я такого не встречал, и сам делать не собираюсь, если честно. В конце концов, дрова может колоть не только ГГ. НПС, которые вытворяют у рубочной колоды что-то другое, будут смотреться странно. Но в принципе мод не изменяет ванильные записи/ресурсы, так что всё в порядке, он будет работать с любыми реплейсерами анимаций.
  5. Фактически да, только механизм немного другой и для получения полена нужен всего 1 удар.
  6. Версия 1.0

    211 раз скачали

    Описание: Данный мод позволит вам получать дрова при ударе колуном по рубочной колоде. Обычные удары дают 1 полено, силовые - 2 полена. Вы также можете изменить эти значения в консоли: Set HWCB_UsualCount to X Set HWCB_PowerCount to Y Можно использовать положительные числа и 0 для отключения. Примечания: Если какой-то ваш мод добавляет механику "Attack Commitment" (например, SkySA), то даже с силовым ударом вы будете получать обычное количество поленьев, т.к. анимационная переменная "bAllowRotation" всегда равна False. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 и Dragonborn DLC - для "SLE". ➔ Skyrim SE любой версии - для "SSE".
  7. Согласен, но имеем что имеем. Кириллицу никак не получится использовать.
  8. Сколько наберёте - столько и будет, максимального значения за игру не достигнуть.
  9. Meridiano

    Длинный коготь

    Как сказано в описании - убейте любого волка.
  10. На то это и "Unreal" версия. Хочешь ванильную ваниль - ставь "Classic", хочешь немного логики - ставь "Real". Выбор за тобой, и это правильно.
  11. "Многоядерные" настройки вещь спорная. Как однажды сказал Борис Воронцов: больше потоков - больше проблем. Но вы можете попробовать, для разных ПК они могут немного по-разному влиять на игру. Навскидку могу сказать, что производительность (и FPS) возрастёт, а стабильность - уменьшится (насколько сильно - не знаю). Геймплейные настройки безобидны и не конфликтуют. Настройки памяти в этом списке меня вообще удивляют. iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 для 4 Гб - очень забавно (по умолчанию 76800). Папирусу никогда не потребуется 1.86 Гб оперативки, и его скорость от этого не возрастёт. То, что эти настройки упомянуты RCRN, не делает их верными. Графические настройки безобидны и не конфликтуют.
  12. Здесь только перевод, основную часть мода нужно скачивать с Нексуса. А там есть 2 версии - с текстурами 2К и 4К. На выбор.
  13. Я заметил, что он относится к этому с пониманием. Думаю, ничего страшного в этом нет. Спасибо за перевод новой версии! UPD: очень хороший перевод.
  14. Meridiano

    Дверная магия

    Маркер только один, можно ставить на любые двери, имеющие экран загрузки.
  15. На самом деле это такая стандартная фраза) При патче через xEdit плагин лучше поставить последним. А после патча можно переместить его на любую позицию после плагинов, от которых он зависит.
  16. Meridiano

    Улитки

    Насколько я понимаю, улитки-ингредиенты респавнятся, т.к. у них нет флага "No Respawn". Но это не точно. Про улиток-существ пока не знаю.
  17. Meridiano

    Улитки

    Судя по скринам, это ингредиент, так что их можно есть и кидать в зелья.
  18. Всего-то пару раз :D: Ладно, ладно, я понял. Извините.
  19. Кстати, если с автором нет связи, можно ли изменить мод и выложить его ещё раз? UPD: Покопался в истории этого мода поглубже, оказывается zertualpro сам откуда-то стырил... дизайн. Печаль.
  20. Вместо скрипта, который добавляет предмет игроку, можно сделать скрипт, который добавляет объект в мир. И при этом конфликтов не будет. В принципе, это не так сложно, а ещё как вариант можно сделать рецепт в кузнице. Скажем, из обычной секиры + несколько слитков + что угодно по желанию.
  21. Совсем скоро долгожданный конец, версия 3.0.13 обещает быть последней для SLE. Кто бы что ни говорил, а работа проделана огромная, и этот патч - настоящий мастхэв. Надеюсь, с последними обновлениями переводчик исправит все недочёты и всё станет супер-гуд!
  22. Meridiano

    Голуби

    А вот это классно!
  23. Второй вариант (№1 в папке) понравился больше всех, но оказалось, что на деле дороги выходят довольно смазанными из-за нечётких текстур. Про другие варианты не знаю. [spoiler="Масштаб 1:1"]!fISjLjR.png[/spoiler]
  24. Двемерские тигли настолько хороши, что позволяют выплавлять слитки из руды жаром одних лишь углей. Неплохо, неплохо. Знаешь слово "тигель" = ты эрудит. Вот это поворот. Хм, а это неплохо поднимает самооценку, знаете ли!
  25. Meridiano

    Blade Dancer

    Использовать более новый FNIS PCEA2. Там хорошая инструкция и не такая костыльная реализация.
×
×
  • Создать...