-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Версия 1.3
109 раз скачали
Описание: Данные моды добавляют в игру таланты "Молитва Рыцарей Девяти" и "Молитва поклонников даэдра". При использовании первого вы получаете благословение того Божества, амулет которого носите. При использовании второго вы получаете благословение того даэдра, артефакт которого у вас в руках. Таланты можно использовать только раз в день. ➔ Том "Молитва Рыцарей Девяти" находится в храме Талоса в Виндхельме (в задней комнате - справа - на второй полке). ➔ Том "Молитва поклонников даэдра" находится в Храме в Вороньей Скале (на нижнем уровне - в левой комнате - на бочке). Особенности: ➔ Мод не изменяет амулеты/артефакты/святилища/благословения. ➔ Мод корректно работает с другими модами, которые изменяют или заменяют благословления Девяти и даэдра. Однако он не затрагивает новых божеств, если они добавлены. Исключение - Ауриэль, вы можете получать его благословение, используя его лук или щит. ➔ Если вы используете "Молитву Рыцарей Девяти" без надетого амулета, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его. ➔ Если вы используете "Молитву поклонников даэдра" без экипированного артефакта, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его или взять в руки. Звезда Азуры не может быть экипирована, однако это относится и к ней - просто "используйте" её в инвентаре. ➔ Для получения каждого даэдрического благословения вы должны закончить соответствующий квест. Подробнее: 1) Азура - Звезда Азуры - "Чёрная звезда" (с концовкой на стороне Азуры). 2) Боэтия - Эбонитовая кольчуга - "Зов Боэтии". 3) Мефала - Эбонитовый клинок (оба варианта) - "Дверь, которая шепчет". 4) Ноктюрнал - Соловьиный меч/лук - "Возвращение сумерек". ➔ Если вы снимите амулет или лишитесь артефакта, то соответствующее благословение будет развеяно. Будьте верным последователем. Требования для SLE: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8. ➔ Dawnguard DLC (для "divine" мода). ➔ Dragonborn DLC (для "daedric" мода). Требования для SSE: ➔ Skyrim SE любой версии (для обоих модов). Для Skyrim SE доступен патч, который добавляет даэдрической части мода поддержку контента Creation Club, а именно получение благословений Вермины, Альмалексии, Сота Сила и Вивека. 1) Вермина - Череп Порчи - "Ходячий кошмар". 2) Альмалексия - Маска Альмалексии - "Ее слово против Их слов". 3) Сота Сил - Маска Сота Сила - "Беспечность наказуема". 4) Вивек - Маска Вивека - "Доверяй, но проверяй". Установите патч из дополнительной папки 03_CreationClubPatch и подключите плагин "DaedricArtefactsBlessing-CreationClub-Patch.esp" после основного. Для его работы вам потребуются творения Gallows Hall и Ghosts of the Tribunal. -
Натянул однажды на эти модели текстуры "Glorious Daedric Retexture", но с мужскими персонажами смотрелось... не очень. Автор кроме наплечников что-то сделал в районе живота, и всё было просто чёрное. Пришлось взять оригинальный даэдрик и самому отпилить только наплечники, с тех пор забыл про этот мод. Ну и здесь ещё недостаток в том, что текстуры перчаток и сапог явно более "серебряные", чем тела.
-
-
-
Добавил патч в сборник и перевод МСМ. Основную версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Ordinator - Perks of Skyrim
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
- 109 комментариев
-
- 4
-
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
Обновил до версии 1.3.1. Активируйте, пожалуйста. Required Key Tweaks
-
Толфдира сделаем надсмотрщиком и выдадим ему кнут (сойдёт меч Мирака). Он будет кастовать паралич на лентяев и стегать их, а когда они "отмёрзнут" - дубасить пинками с криком "Работать! Солнце ещё высоко!" Чтобы не было несостыковок, можно сделать потолок повыше и повесить ту здоровенную штуку из Чёрного Предела (она же похожа на солнце?). В итоге "солнце" будет всегда высоко, и нерадивые студенты будут "на картошке" перманентно. Бред? Да, так точно. Не нужно это всё на самом деле. Кому не нравится расположение книги - воспользуйтесь AddItemMenu и представьте себе, что её продал вам... да неважно кто. Проявите фантазию!
-
Извините за задержку, можете пробовать готовый перевод меню в МСМ. Я изменил его код на "мультиязычный" вариант, на SLE работает с обеими версиями (DLC и No-DLC). В SSE-версии этот скрипт тоже есть, так что игроки в SSE, имеющие SKSE64 и SkyUI, приветствуются (в качестве подопытных, хе-хе :D:). ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ [spoiler]!6yAtAL9.jpg[/spoiler]
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
- 109 комментариев
-
- патч памяти
- enb
- (и ещё 6 )
-
К сожалению, я пока не нашёл в каком скрипте запрятано это меню. Но от себя я могу сказать, что я ещё ни разу не пользовался им, т.к. в нём нет чрезвычайно важных настроек, лишь несколько переключателей. Часов через 7 я коротко опишу их, если нужно. Возможно, в следующем обновлении перевода я смогу вынести это меню в "мультиязычный режим".
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
- 339 комментариев
-
Модуль "Перки" это главный модуль "SkyRe_Main.esp". К сожалению, в него кроме перков включено всё оружие SkyRe, так что после удаления этого модуля оно пропадёт из игры. Кроме того, Тэндо решил оставить все ресурсы мода в loose (без bsa-архивов), так что без мод-менеджера удалить модуль полностью довольно сложно. Лично я не рекомендую так резать игру посреди прохождения. Если вы используете Mod Organizer и можете с легкостью манипулировать ресурсами модов, то порядок такой: Сбрасываете все свои перки в игре, убираете с ГГ всё, что связано с модулем. Переустанавливаете SkyRe через МО с полной заменой и без модуля "Main". Заходите в игру и создаёте чистое сохранение как надо - qasmoke, очистка буфера ячеек, 31-дневное ожидание и всё в таком духе. Можете дополнительно почистить сохранение от "осиротевших" скриптов. Просто на всякий случай. Устанавливаете Ordinator и пробуете играть. Если всё в порядке - вам повезло, если нет - это нормально. Иногда новая игра просто необходима, т.к. сейвы это дело тонкое.
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
Многие NPC (бандиты, например) уже в ванили имеют некоторые перки. В Ординаторе они заменены на соответствующие версии или комплекты (перки заменены, не NPC). То есть перки Ординатора у NPC есть. Если же вам хочется ещё усилить врагов перками - используйте ASIS (не забудьте про правку его ini-файлов или используйте готовый ASIS Improved INI Files, в любом случае проверьте язык патчера). Для опытных игроков (за 6 лет можно научиться, я думаю) и ваниль, и любой оверхол становятся читерными. Вы думаете, что вы с Реквиемом не станете имбой на 40 уровне? Станете, вопрос в тактике. Принцип "камень-ножницы-бумага" работает, только когда у вас нет резистов. Алхимия, зачарование, кузнечное дело - и вы снова непобедимы. Конечно, урон можно выкрутить так, что придётся ковырять грязекраба даэдрической вилкой полчаса и умирать от двух его атак, но зачем это надо?
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
-
На деле он куда менее страшен, чем кажется. Вот Реквием с патчами для патчей и патчером сверху - это да, головная боль. Древний SkyRe уже многие сбросили со счетов в угоду PerMa от того же автора, но для некоторых даже он - немного не то. Остаётся SPERG, но по сравнению с Ординатором он просто скучный. Ещё есть смешанная версия SPERG-Ординатор, но я её не пробовал, не могу сказать.
- 339 комментариев
-
- 1
-