-
Постов
520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Сейчас поставлю его и проверю в TES5Edit. Напишу в этом же посте. UPD: Нет, к сожалению они конфликтуют. ICW отключает и кинжал, и камень, возможно ещё убирает и витрины. Также он вносит изменения в саму запись ячейки, добавляя флаги и изменяя цвета. Вариант 1: Поставить ICW ниже DoomEnchantment и взять предметы консолью/AddItemMenu. Вариант 2: Подождать, пока я сделаю или патч совместимости, или отдельную версию для ICW.
- 78 комментариев
-
- 1
-
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обновил до версии 3.5. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
-
Задумано так, что это именно урон. Я придумал, что поглощение идет демонам внутри камня. Гордроту - здоровье, он "упивается страданиями". Элланор что-то там колдует из получаемой магии (самый загадочный из троицы), а Савадж бежит от преследователей быстрее за счет выносливости. Внутри камня они вместе, но каждый в своем "подмире". Если другие скажут то же самое, то я уберу анимации, это минутное дело.
- 78 комментариев
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обновил до версии 1.3. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
-
- 78 комментариев
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Совсем немного изменил сообщение в моде, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
-
- 78 комментариев
-
- 3
-
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 78 комментариев
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 58 комментариев
-
Обновил до версии 1.2. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment
-
- 78 комментариев
-
- 2
-
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обновил до версии 3.0. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
-
- 78 комментариев
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 78 комментариев
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 78 комментариев
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разместил новый мод. Активируйте, пожалуйста. Doom Enchantment. UPD: Обновил его же до версии 1.1. Активируйте ещё раз, пожалуйста.
-
Версия 1.8
360 раз скачали
Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны. Описание: Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы". Особенности: ➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования. ➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием. ➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе. Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы. Требования: ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic". ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".- 78 комментариев
-
- 41
-
-
- зачарование
- магия
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 339 комментариев
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
Meridiano прокомментировалKarandra файл в Программы для SkyrimITM - просто записи, которые не были изменены, но содержатся в плагине по неизвестной причине. Эдакий мусор, который никто не выбросил. Удалённые объекты - некоторые записи с RefID, которые были в ванилле, но их удалили в DLC. Если какой-то мод попытается что-то с ними сделать, то будут проблемы. Поэтому TES5Edit находит их, "разудаляет" и просто отключает. Они не дураки, им просто всё равно. Хотя... Если бы они не были дураками, игре бы не требовался как воздух USLEEP/USSEP.- 127 комментариев
-
- 5
-
-
-
Дополнил описание, версию не менял. Активируйте, пожалуйста. Crash Fixes
-
- 339 комментариев