-
Постов
503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Тема для обсуждения мода Unslaad или Унслад ( NM-LE / NM-SE ), потому что не всем нравится писать на Нексусе. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Детали перевода - пояснения автора по поводу нового текста. Данный перевод никак не связан с переводом от Commorite и mike.joe на TESAll и других ресурсах. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Vigilant / Дозорный - Glenmoril / Гленморил
-
Я был бы очень рад, если бы Викн шёл по порядку и закончил сначала Гленморил, но автору не прикажешь. Релиз Унслада не завершит трилогию с таким прогалом прямо посередине.
-
Версия 1.2
88 раз скачали
Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры. Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид. Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.- 4 комментария
-
- 10
-
-
- кириллица
- исправление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тема для обсуждения мода Glenmoril или Гленморил ( NM-LE / NM-SE ), потому что не всем нравится писать на Нексусе. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Вопросы и ответы - для тех, кто что-то не понял и хочет не понять ещё сильнее. Данный перевод никак не связан с переводом от Commorite и mike.joe на TESAll и других ресурсах. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Vigilant / Дозорный - Unslaad / Унслад
- 45 ответов
-
- 1
-
-
Обновление перевода R5. Изменения перевода, направленные на соответствие с будущим переводом Glenmoril и общей целостности трилогии. Базовый гайд переезжает в новый репозиторий, который будет являться моим "хабом" всей информации о трилогии. Старый репозиторий пока доступен, но в конце июля будет удалён. Дополнительно хочу поделиться тем, что я закончил перевод Glenmoril и надеюсь сделать релиз на NM уже завтра. Пока что есть базовый гайд и ответы на некоторые вопросы по моду. Со временем общий репозиторий будет дополняться новой информацией. Это был очень напряжённый месяц, и мне нужно отдохнуть хотя бы неделю, прежде чем браться за перевод Unslaad. Большое спасибо всем, кто поддерживал меня в этой работе.
-
- 58 комментариев
-
Gadavre, ENBoost является частью ENBSeries для Skyrim LE.
-
65dem43mar21, есть теория, что это Мора отделил её от себя, чтобы всегда было что-то неизвестное и незримое ему, но план оказался не как швейцарские часы. Есть смысл дёргаться только после раскрытия третьей глифики, которое непонятно когда случится.
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
damirchikkk, судя по всему, не срабатывает функция JsonUtil.GetPathStringValue, тут уже надо смотреть на реализацию бекпорта. Официального релиза на LE нет, так что копаться на расстоянии сложно. Кодировка должна быть Windows-1251, но вряд ли это поможет, если текста совсем нет. При неверной кодировке окно выглядело бы иначе.
-
- 58 комментариев
-
- 58 комментариев
-
-
Станислав79, насколько я помню, свиток можно украсть. Или убить дремору и забрать свиток с его тела.
-
Daylight Dancer, у автора в "updates I’d like to make" указаны порты на Xbox и LE, потому что мод не использует SKSE, а почти все функции SE есть и на LE, так что это крайне муторная, но выполнимая работа. К сожалению, эти порты пока что не в разработке, но надежда для LE-игроков есть.