-
Постов
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Монах(witus)
-
Ну рельеф-то нормально отрисовался, хотя этот скрин без генерации лодов. Но после генерации такая же песня. К примеру в рисунке по центру прямоугольника в воде полигон земли, хотя он по идее должен быть более округлый. Да и края реки тоже обрублены.
-
Как генерить LODы рек и водоёмов? А то полигоны напрягают... https://radikal.ru/lfp/b.radikal.ru/b41/1802/b1/5952bdbe9c79.jpg/htm
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Монах(witus) прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Мод довольно сильно багует игру, при изменении параметров на ходу. К примеру первый дракон при изменении стопорится в воздухе или уменьшает скорость поёта. Иногда тупо исчезает и появляется дохлым. Так же из-за изменения размеров не меняются различные параметры анимации и те же драконы с увеличением размеров тупят при посадке, комично выглядят в атаке и т.д. Уверен, что с некоторыми объектами (НПС) тоже возникнут проблемы. Мод не рекомендую, ибо меняет просто размеры, а этого мало. Примечание. Я сам когда-то менял драконов и великанов в 3 и 2 раза, соответственно, путём Scale, но, увидев такие косяки, забил на проблему.
-
Многопоточное распределение душ
Монах(witus) прокомментировал nikita2436@mail.ru файл в Геймплей и изменения- 16 комментариев
-
Версия 1.0
12 раз скачали
При перегрузке инвентаря Ведьмак не сможет: - бежать и спринтить (ванильный вариант) - прыгать - перекатываться - уклоняться - использовать знаки Язык сообщений в скриптах: Русский. Установка: Из архива скопировать папку в папку Mods (у меня к примеру эта папка C:\D\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\mods). Требования: - The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31 -
Версия 2.0
21 раз скачали
На сколько я слышал, в некотором обновлении игры убрали вес инвентаря в определённых категориях (алхимия, ингредиенты, еда, книги и т.п.). Я восстановил этот вес. При наличии сторонних модов просто посмотрите мои изменени и вручную поменяйте коэффициент веса. Установка: Из архива скопировать папку в папку Mods (у меня к примеру эта папка C:\D\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\mods). Требования: - The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31 (при более старых версиях просто надо поменять самому скрипты) -
Версия 2.0
10 раз скачали
Идея была взята у мода You have lost more than coin. В котором при смерти от стражников Ведьмак теряет не только золото (как в обычной игре), но и экипированные шмотки (штаны, ботинки, перчатки, броню, мечи, арбалет). Я расширил влияние смерти (от любого врага). При ЛЮБОЙ смерти с Ведьмаком теперь происходит следующее: 1. теряет золото (кол-во зависит от уровня сложности игры); 2. случайно теряет экипировку (броня, штаны, мечи и т.д.); 3. приходит в себя. Т.е. можно играть без сохранения-загрузок и испытать неудобство при смерти. Внутри изменённых скриптов я вставил обозначения, так что при наличии кучи модов с данными скриптами просто выдерните нужные фрагменты кода.для совместимости и вставьте в свои. Язык сообщений в скриптах: Русский. Установка: Из архива скопировать папку в папку Mods (у меня к примеру эта папка C:\D\Games\The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY\mods). Требования: - The Witcher 3 Wild Hunt - GOTY 1.31 (при более старых версиях просто надо поменять самому скрипты) -
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я сам сижу на 2.4.1b, т.е. на старом. У меня новый (с поддержкой Frostfall) тупит чёт, то не считает время, то подходишь к столу или к кузнице и время скачком сразу проматывает, хотя ничего ещё не делал. Так что старая пашет нормально. Вот те моя версия, я малость её подправил, а то автор там накосячил (точнее лабудово написал функции). И уточни, что именно не работает?
-
-
Реалистичные животные и хищники
Монах(witus) прокомментировалKir The Seeker файл в Существа, монстры, петы