Перейти к содержанию

kovaks

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kovaks

  1. kovaks

    Волшебная палатка

    Палатка достойная , умеренно читерская, алхим приборы соответствуют уровню алхимии ремнот на наковальне заряжает предмет и чинит все до максимального уровня не взирая на навык и без молотка. Секрет поможет нежелающим вступать в ги магов.
  2. Концентратора на месте не оказалось устанавливал через врай баш эту версию и 1.1 с другого сайта. Печально идея была хорошая.
  3. kovaks

    Millstone Farm

    Установил поиграл впечатления двоякие: с одной стороны много интересных механик, с другой для жилья дом неудобен . Избыточное количество контейнеров и всяких украшений много ненужных переходов в микро локации, хотя за основу взята обычная гостиница. Из плюсов 1 Возобновляемые (3дня)животные и растения даже корень нирна. 2 Много новых алхимических ингредиентов и даже алхимический набор растущий в уровне вместе с навыком алхимии. 3 Благословения от умывальника ванны и телескопа. 4 Мастерские аппараты и хороший меч в начале игры. В общем оставлю в своей игре но как источник алхим ингров, а жить где то в другом месте буду.
  4. kovaks

    Абилок

    Всем столкнувшимся с багом  неработающих рычагов в  локации  ДЫРА МАРОДЁРОВ  делюсь решением без читов :  для выманивания драугов из саркофагов подходит огненная руна или прыжок на саркофаг оборотнем  и только в форме оборотня можно достать рычаг в закрытом саркофаге . Альтернатива  зайти через закрытую решётку на выходе  там можно дотянутся  до рычага и открыть , но последовательность прохождения будет нарушена.
  5. kovaks

    Drake's Recipes

    Раньше я проходил Фальскар только ради рецептов еды , а теперь к черту убогий Фальскар , тут рецептики лучше.
  6. Не понравилось, старая версия была визуально лучше, более ламповая.
  7. В целом мод хороший но есть пару косяков : 1 Не создается бутылка с кровью вампира все ингредиенты в избытке  , человеческая нормально делается но она и в оригинале делалась . 2  задержка скриптов  даже при фпс 60 тупит по 5-6 секунд и в это время сражается уже выпитый враг, а я стою в параличе. 3  обольщение  в диалоге действует на статуи даэдра и мешает другому моду взаимодействовать с ними  Zim's Immersive Artifacts 4 после излечения вампиризма и повторном заражении теряется стаж ,я бы лучше все приобретенные способности потерял . 5 в мсм меню нельзя вернуть светящиеся глаза если менял,  не смертельно но не приятно. 6 хватка вампира внезапно  школа колдовства  хотя изменение   более  очевидно. 7 не ясна  механика получения бафа от крови определенных типов она сразу перебивается при  касте на следующего противника , может стоит ее привязать исключительно на питье из шеи а не на каст. 8 не хватает отключения  смертельного  влияния  солнца в мсм  есть куча модов выкидывающих героя днем без барахла  и что делать? 9 возраст вампира растет еще и от выпивания других вампиров и тут совсем непонятно кого и как надо пить  и есть ли разница выпить досуха или убить кастом заклинания высасывания или вообще это все в форме лорда надо делать. 10 вампиры бегают полуголые прошлая версия была лучше там  они были в зачарованном барахле. Огромное спасибо автору за  проделанную работу.
  8. kovaks

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Прошел полностью данный мод, впечатления неоднозначные  с одной стороны разрабы учли пожелание и сделали все вещи улучшаемыми но сильно   запутали мод . Если вы играете магом ,лучником или вором будет трудно из за выскакивающих из неоткуда противников причем пачками и иммунных к параличу  и замораживанию . Кусты и трава мешают обзору  в лабиринте ходит  бессмертная  тень убивающая  даже в крике бесплотность урон видимо в процентах и начхать на количество хп спасался беспрерывным лечением . Лабиринт честно не прошел никто из обозревателей   да и я плюнул и читом пролетел. Не нашел булаву погибели ту что с ядом, вероятно альтернативная награда за квест . Совет тем кто начинает прохождение 1 запасайте отмычки их нет а надо очень много 2  выучите призыв  пепельного стража  или кого покрепче 3  мобы  минимум 10 лвл значит проходить стоит на более высоком уровне. 4 сначала пройдите проект ано  там и заклинаниями разживетесь и дополнительного призывного пета получите 5 квест   на корабле  решается без боя болтовней  и рог   не стоит красть . 6 награду у гоблина выбирайте оружие дадут уникальные стрелы . 7 книги заклинаний 3 из трех нашел в ямах 8 самая ценная награда будет в конце лабиринта :посох  телепортации  и кольцо невидимости. 9 Все гоблины торговцы скупают краденное
  9. Амулет полученный в награду не так прост ,кроме призыва он крепко регенерирует манну. Короткий но качественный модик.
  10. kovaks

    Привал бродяги

    Прошел с удовольствием этот небольшой но проработанный мод  получил несколько очень необычных заклинаний и посохов . Была проблема с нахождением ключика но быстро решилась он в желатиновом кубе висит не сразу увидел . Рекомендую к прохождению багов и вылетов не было.
  11. kovaks

    Луна и Звезда

    Прошел с удовольствием квест для начала игры,если все правильно делать то почти без боя ,брать в награду  лучше всего двуручник он без багов ,Нерварина не убивать пожалеете 100%
  12. kovaks

    Мёртвое дело

    Коридорный шутер ,  мне не понравилось  сюжет подразумевается но не раскрыт ходишь по довольно атмосферному данжу и всех мочиш  других вариантов нет.
  13. kovaks

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Скачанный  с нексуса файл самодостаточен ?
  14. Вступить нельзя ,можно разжиться их броней выполнить 1 квест и есть 2 кольца мораг тонг.
  15. Отличный мод . Багов не было  у кого не пашут рычаги или не берется камень , вы не поняли сути мода -много рычагов ложных, а настоящие спрятаны  и камень тоже поддельный сверху лежит. Единственное неясно как изменить тип брони короны (это возможно) , хотя тяжёлая как по мне самая оптимальная вместе с ней можно обруч носить. Интересные локации и много попутных  ценных наград. В финале с магами под камнем атронаха не было проблем. Учтите некоторые   локации мода пропадут после прохождения.
  16. [spoiler='сапоги']С помощью продвинутой карманной кражи у нпс есть еще кольца необычного вида и перчатки не зачарованные по типу настроечных Кстати тот кого вы не желаете убивать пропадет после выполнения основного квеста ловите момент пока он не ушел ,но когда квест уже положительно выполнен . [/spoiler]
  17. kovaks

    Зал Телванни

    Прошел мод впечатление положительное жилье для начало игры вполне годное и не дорого , заклинание весьма интересное особенно если с ординатором играть , дремора как компаньон  мне был не нужен но у него можно забрать даэдрическое   оружие ,что для начала игры вполне неплохо. Квест несложный багов  и не было ,рекомендую.
  18. kovaks

    Секрет чародея

    Столкнулся с проблемой отсутствовало тело пентус окулатус  с квест старером   видимо оно не обновляется  и пропало ,зашел с первых записей тело было. Совет кто будет проходить- бегите сразу к тушке пока не пропало или переустановите квест перед прохождением. Так и не понял какой из трех  квестов  секретный.
  19. Не понимаю ка вы пропустили там постамент в центре площадки как в авнчанзеле для куба там и проигрываются мелодии  кстати лук имеет 2 варианта  вдруг тоже незаметили.
  20. Найденные  незначительные баги : [spoiler='для разработчиков'] 1 Кормление крабов в луже за домом Шагалака приводит к зависанию вероятно потому что они прячутся в момент диалога. 2 Охранник Дралис Тиарвел носит 10 эльфийских луков и всего 1 стрелу у остальных наоборот. 3 Дневник Раглофа повторяется текст после главы 7 огня очага. 4 Йен -Илу не забирает двемерскую схему и фолиант которую просил их можно выбросить после диалогом с Шелтри . 5 Йен-Илу и Эвос Милс не спят , это мешает их обокрасть при моде ординатор и в оригинале были бонусы на кражу у спящих. 6 В момент когда Шелтри выгоняет игрока на пороге своего дома у него полностью отсутствует анимация рта и это при том что он кричит. 7 Не затачивается броня телвани , сапоги и костяной кинжал . 8 Костяной кинжал невозможно продать после окончания квеста но его отбирают если вы его украли и его можно зачаровать . 9 После взлета ЭГО по пути мастера Шелтри когда Садит мора уже уничтожена все равно остаются диалоги которые ведут к заданию уничтожить Марису и вопрос о кубе который дал Йен-Илу ,последний приводит к драке. 10 После убийства Шелтри не остается его одежда хотя у всех остальных ее можно даже украсть но цвета другие зато остается какой-то кошелек с нулевым весом и ценой. [/spoiler] Пожелания [spoiler='Для разработчиков'] 1 Кубы с мелодиями для органа при подключении к органу изымать с дальнейшей возможностью проигрывания загруженных мелодий, неудобно с собой таскать 20 кубиков просто засоряют инвентарь, а продать жалко и мелодии не проиграть если продать. 2 Купание в ванной ЭГО дает избыточно читерные бафы логично снизить с 50 до 5 реген манны ,здоровья и выносливости. 3 Кровать в Эго не дает превосходный отдых ,печально .. 4 Нет плавильни в кузне ЭГО хотя топка есть. 5 В комнате самагоноварения мешки и бочки лучше заменить на грядки для посадки растений . 6 Покупной дом в Садит море абсолютно бесполезен ну только грядки и то их мало, не хватает комнаты трофеев большой библиотеки и возможно именно сюда стоит перенести фабрику напитков с Эго, а вот кузню полностью убрать дом все-таки в живом грибе. 7 В Садит Море отсутствуют рубочные колоды для дров , проблема делать стрелы ,кстати если добавить в продажу торговцам уже нарубленные дрова (100- 200 шт)они бы пользовались большим спросом у игроков для крафта их долго рубить а денег и так много , а стрелы не имеют веса и ими удобно рассчитываться . 8 Алхимик не торгует зельями из за отсутствия клещей может квестом оформить ей передачу пусть кроме ингредиентов зелья продает. 9 Зелья в моде имею отличную от ванили модель и видимо другие идентификаторы это мешает крайне полезному моду http://tesall.ru/files/file/4226-kub-transmutatcii/ присмотритесь к идее этого мода автор его забросил а там колоссальный потенциал 10 Перед походом в этейривую бездну Шелтри дает экипировку на выбор все варианты кроме магов полная хрень не заточенное, не зачарованные а вот магам повезло на сапожки и неплохо было бы еще и перчатки зачарованные дать с ними всю игру бы проходили. 11 Лук телвани очень красивый и стрелы тоже но урон на стрелах никакой сделайте уровня сталгримовых или 2 варианта обычные и этейривые последние можно под цвет лука поменять. 12 В дополнительных материалах не хватает мелодий от органа. [/spoiler] Надеюсь я не напрасно писал эту поэму Как выяснилось  ровно через год ,писал абсолютно зря  (((((((((((((((((( :suicide:
  21. Прошел с удовольствием мод кроме мелких незначительных  багов  словил только  вылет с кормлением крабов но их можно и не кормить, хотя задумка хорошая   . Орган просто гениальный спасибо за него огромное ,также понравились   транспорт и  лук  хотя стрелы по урону стоит довести хотя бы до эбонитовых . Версия релизная и правки вносится не будут  так что не ясно стоит ли писать  о багах ?
  22. kovaks

    Megaton Overhaul

    Не фонтан , вроде сделали немного симпатичней но танцев с бубном добавилось : версия не последняя ,чтобы не выкидывало пришлось убить робота   и отменить стиль . В общем неприятные воспоминания ,снес к такой то матери.
  23. Прошел  полностью ,впечатление неоднозначные  работа проделана колоссальная но баги убивают удовольствие от мода. Постоянные вылеты при быстрых перемещениях ,испорченные сохранения,заедающие скрипты и просто недоделанные куски, дурацкое оружие под патроны которые не продаются  да и само оружие кроме шкурки не фонтан  и откровенно читерские предметы типа очков авиатора или китайского рюкзака.
  24. kovaks

    GhoulMask

    Очень нужный мод всегда хотел получить маску но не ценой потери всего Тенпенни тауэр .
×
×
  • Создать...