-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент kovaks
-
Откровенно не понравилось по пунктам: 1 очень много похожего на мод заводной замок причем он однозначно лучше реализован 2 неоправданно большие пространства , постоянно бегать быстро надоест 3 отсутствие нормальной автосортировки 4 нет нормального музея для выставки вещей и артефактов 5 непродуманная оранжерея лучше за основу взять из хертфаера (огонь очага) и дополнить возможность посадки ВСЕХ растений 6 рыборазводник приятней и логичней выглядели бы аквариумы как на Нормандии , а не лужи в полу. 7 вес предметов дополнения слишком высок 8 система переработки предметов в пыль напоминает прибор в доме из игры фоллаут нью вегас и там он более толково реализован 9 кабинет и мастерские в деревенском стиле в двемерском музее выглядят уродливо и не к месту. 10 семью и детей в этом доме не поселишь и бонусов не будет. Мне лично был бы интересен мод в котором получаешь дом с телепортом ,мини музеем и всем что есть в доме из нью вегаса + оранжерея + аквариум + концентратор зелий , автоматический алхимик кузнец и зачарователь чтобы не делать предметы самому и все это в антураже упавшего двемерского космического корабля .
-
-
-
Рифт с наружной стороны самый симпатичный + домик очень удобный, хороший базар, а с развитой гильдией воров становится лидером по продажам и разработчики просто подталкивают сюда есть возобновляемые бочки с дорогим медом ,лунный сахар для фондю на складе, множество важных заданий удобный алтарь зенитара с ожерельем караван котов рыбный порт рифта с кучей алхимической рыбы в бочках , сундук у алхимиков после квеста с зельями каждых 3 дня для Вас.
-
Без сомнений сдаю Садию брешет она паскуда однозначно.
-
Бывает такой косяк и лечится намного проще без всяких программ , загружаем ранее сохранение где мы в закрытой локации в пещере или в доме , выходим из данной пещеры наружу и все, загружаем проблемное сохранение и все пашет без танцев с бубном.
- 4 ответа
-
- вечная загрузка
- скайрим лаг
- (и ещё 3 )
-
Самое полезное поместье возле морфала из-за рыбопитомника из построек всегда теплица и оружейная +башня алхимика обязательно без крыши хороший обзор и возможность обстрелять великана с удобной позиции. Хотелось бы лично вбить гвоздь в голову того урода разработчика который добавил муку в игру , это бесполезное говно попадается везде где только можно и нельзя,вообще дополнение сделано убого и однообразно из всей кулинарии полезны только фондю и овощной суп , что стоило проработать рецепты и сделать хотя бы процентное повышение здоровья а не 5-6 единиц неинтересных уже на 1 лвл, а внешний вид блевотина в полусфере вместо тарелки.
-
Всегда ставлю легендарный ,чтобы хоть как то компенсировать грамотную прокачку.
-
Самая простая и выгодная прокачка алхимии покупка поместья и постройка теплицы , садим ползучую лозу ,чешуйчатку и мору темпинеллу , без поместья становимся возле водопада и стреляем любым заклинанием по лососю , собираем икру + морской жёлудь он есть по берегам моря или в бассейнах вайтрана или куриное яйцо получаем супер дорогое зелье продаем и покупаем поместье .
-
Лучший выбор манчкина бретонцы за их пассивку 25% сопротивления магии и бонус колдовства что в начале игры дает им заклинание призыва волка и в скором времени легко добыв том заклинания призывной лук становятся супер мега лучниками Лучший выбор эстета - аргониане за проработку внешности ,такое впечатление что их делали более профессиональные художники.
-
Хранение барахла и его перемещение болезненная для меня тема еще с морровинда как пылесос собирал все подряд и проблемой было перемещение, решений несколько: без модов можно при помощи колдовства складывать вещи в поднятых мертвецов и они помогали донести любое количество барахла до выхода подземелья откуда на лошади можно было доехать до дома в Рифтене единственном городе где можно к порогу своего дома доехать на лошади, как вариант мертвый трелл. С появлением модов использовал мобильные дома сначала сумку убежище http://tesall.ru/files/file/4173-jilaya-sumka/ потом мобильную лабораторию http://tesall.ru/files/file/7808-polevaya-laboratoriya/ и наконец лучший выбор каюту с часами http://tesall.ru/files/file/8410-dvuhmestnaya-kauta-s-chasami/.
-
Клинки шайка беспомощных идиотов и без героя абсолютно никак себя не проявляли, Партурнакс помогает освоить крики и делится ценными знаниями , выбор очевиден.
-
Проходил задания за обе фракции и мне понравились больше вампиры ,кстати тут выбор не только между вампирами и стражами, но и между вампирами и оборотнями . Оборотень может спокойно быть стражем рассвета и присказка Израна про сон напоминает о проблеме оборотней - они не спят. Профит больше у вампиров - бонус к скрытности и иллюзии форма лорда вампира и самое главное бонусы зачарованных вещей на вампирах значительно больше,и Вы можете прийти к стражам и под действием магии иллюзии прикупить у стражей рассвета барахло. Стражи рассвета хороши арбалетами и компаньонами , заклинания восстановления слабы и почему то почти не прокачивают навык, как по мне халтура сценаристов .
-
Хожу всегда один, помощники вечно лезли под руку загораживали проход и палили стелс , один вред от них их комментарии быстро надоедают.
-
Квест отвратительно проработан выбор абсолютно бесполезный посох или настолько же бесполезный компаньон . Старая версия этого посоха заинтересовала бы многих , вызывался точный двойник врага который на него нападал, Эрандур маг восстановления 100 но не лечит ни себя не других , вообщем полный идиот , всегда беру посох хотя бы для красоты .
-
Хотелось помочь реклингам но из-за того, что по механике игры реклинги будут лезть под руку в случайных встречах приходится помогать лузерам нордам . Перекос в профите конечно за нордов и новая доступная жена высокого лвл и кузнец с богатым ассортиментом. Может кто подскажет как отключить ненужную помощь реклингов в случайных встречах?
-
-
-
Был неприятно удивлен ,что на моем любимом сайте стоит забагованная и устаревшая версия данного мода. Удалось обновить и сохранения вроде подошли ,но версии значительно различаются я теперь и не знаю что я упустил проходя частично старую версию. В старой версии поймал баг с перемещением в скайрим и на остров , и баг с летающими повозками. В новой версии появился паромщик и перемещения уже без проблем.