Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Lost Road (WIP)

    Так вот чем ты постоянно занимаешься. Круто, попробую как только закончишь. Вселенная Халфы - тот мир, где бы я был, если б не ТЕС.
  2. Уже, уже сделал это.
  3. Dishonored.
  4. Пару дней назад Beamdog заявили, что они разрабатывают расширенные издания для первых двух игр серии Baldur’s Gate. Но знали ли вы, что студия нацелена на создание третьей части легендарной серии. Да, да Beamdog хочет участвовать в разработке Baldur’s Gate 3 и расширенные издания для первых двух игр серии это только первый шаг в доказательство того, что они достойный выбор для такой нелегкой задачи. В небольшом интервью с GameSpy, Кэмерон Тофер (Cameron Tofer) из Beamdog/Overhaul, сказал что Baldur’s Gate 3 является их долгосрочной целью: "Baldur’s Gate 3 стал нашей долгосрочной целью. У нас есть множество задумок, которые мы можем привнести в игру, перед тем как начать проект. В настоящее время у нас нет такого проекта, но это именно то что мы хотим сделать. Нашими намерениями было то, чтобы расширенные издания для BG 1 и 2 как раз имели смысл до выхода Baldur’s Gate 3" Так что, расширенные издания первое доказательство того, что у Beamdog и Overhaul есть всё что нужно для создания третьей части Baldur’s Gate. Успешность расширенных издании будет иметь решающее значение для разработки Baldur’s Gate 3, поэтому будет интересно посмотреть, что произойдет далее. Также будет интересно увидеть реацию Atari на такого рода запрос. Но что, если Atari не даст денег на разработку Baldur’s Gate 3? Вам не стоит беспокоиться, Beamdog уже подумывают над возможностью использовать Kickstarter. Если верить Тоферу, то от Kickstarter'a очень много толка и она решает многие проблемы. И он, черт возьми, прав. Расширенные издания для Baldur’s Gate 1&2 выйдут этим летом на PC
  5. Обидно, что эта версия будет экслюзивом на beamdog и в стиме не будет ее.
  6. Обновление: Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition выпустят на переработанном движке Infinity Engine со множеством современных улучшений. В игры будет добавлен «новый оригинальный контент», а среди команды Enhanced Edition есть немало разработчиков, трудившихся еще над первой частью Baldur's Gate. http://www.baldursgate.com/news/2012/03/15/announcing-baldurs-gate-enhanced-edition/
  7. На впечатление не катит, но все равно: http://www.tomsguide.com/us/ZeniMax-Bethesda-Elder-Scrolls-Online-MMO,news-14481.html Вроде как ммо.
  8. Тогда, возможно, стоит обратить внимание на DataLife Engine.
  9. С выкладыванием вареза и прочей фигни?
  10. Хостинг. Можно называть это хостингом. CMS нужна для сайта. Для чего нужен друпал? Точнее, о чем будет сайт, т.к. можно и не друпал ставить, скажем. В принципе можно, установить себе Denwer, развернуть на локалхосте все и проверять у себя, так что да, это возможно.
  11. Даа, именно. Плюс всякий антураж нравится, напоминает Сити 17, собственно, там как раз человек из команды HL2 есть, хех. Ну и Биошок частично.
  12. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zze1wpwVl7c
  13. Данная тема представляет собой каталог всевозможных учебников по CreationKit и моддингу Скайрима в целом. Очень полезна как для новичков, так и для бывалых модмейкеров, как для ознакомления, так и для планирования будущих проектов. Базовая информация по CreationKIt собрана на официальной Wiki, а так же на ее русскоязычном варианте.   Обучающие материалы сообщества Tesall.ru   Creation Kit Видео уроки по базовым системам редактора от GKalian Правильная очистка NavMesh Создание собственного мира (острова) Адаптация домов под дополнение "Hearthfire" Создание КАТ-сцен Подробное руководство по созданию освещения для локаций Подробное руководство по Idle маркерам и их расширению Генерация лодов Тонкости работы при прокладке NavMesh Papyrus - базовая информация: Часть 1, Часть 2 Дизассемблирование скриптов Каталог ресурсов для создания плагинов Руководство по созданию DSR-мешей Моделирование и текстурирование   Создание модели оружия для Skyrim: Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5 Экспорт модели оружия в игру Создание анимированной модели для Skyrim: Часть 1, Часть 2 Создание коллизий для статичного объекта Общий цикл статей по работе в 3d's Max Общий цикл статей по работе в Blender Текстурирование для TES в GIMP   Лор   Модель официального лора География История Религия и мифология Расы Искусство и наука Общество и организации Флора и фауна Транспорт Культура Неофициальный лор
  14. gkalian

    Magic World 2

    Мне прислали как-то ключ на нее. Подумал и не воспользовался. Ну нафиг.
  15. Тоже верно. Вообще, механика. В принципе любой предмет работает на сжатие, хотя, наверное, пружина была бы уместнее. После этого я по-моему не то написал, лол. Хм.
  16. 1. http://nehrim.de/dataEV.html
  17. Французский блог пишет, что Amazon случайно выдал Call of Duty: Black Ops 2, но Activision успела заткнуть утечку и теперь бегает и угрожает игровым сайтам снятием рекламы, если они не уберут эту сенсационную новость. О НЕТ! ЭТО ТАК НЕОЖИДАННО! Я НЕ ВЕРЮ СВОИМ ГЛАЗАМ!1 НЕВОЗМОЖНО!!!11
  18. После того, как культовый разработчик Тим Шафер за один день собрал финансирование для его нового проекта, получив огромную сумму денег от поклонников через сервис Kickstarter, многие задумались о том, что таким образом можно возродить классические хиты, не потеряв ничего даже в случае провала игры. Все началось с того, что в сети появился новый сервис для получения финансирования. Любой желающий мог опубликовать там информацию о своей идее и указать определенную сумму, которая нужна ему для этого. Каждый заинтересованный может пожертвовать определенную сумму денег на развитие. В случае, если за указанный срок сумма не набрана, участники получают деньги назад. Тим Шафер, известный такими играми как Grim Fandango, Brutal Legend и Psychonauts, решил опробовать данный сервис, попытавшись собрать 400 000$ на создание классического двухмерного квеста, которые уже давно не пользуются популярностью у игроков. Надо отметить, что редакция RPG Nuke следила за ситуацией с самого запуска, и наши глаза вылезли на лоб, когда уже через 6 часов после начала тридцатидневной акции Тим получил сумму в размере 440 тысяч долларов, которая до сих пор продолжает расти! На данный момент количество денег перевалило отметку (вы крепко сидите на стуле?) в 1 миллион и 200 тысяч долларов! Такова предыстория этой новости. Затем в твиттере Криса Эвеллона, ведущего разработчика Planescape: Torment и одного из соучредителей компании Obsidian Entertainment, появился интересный комментарий: «Я бы легко пожертвовал 500$ на разработку классической RPG с изометрической камерой. А для Planescape 2? 1000$». Эвеллон ответил: «У меня сейчас своеобразная Kickstarter-лихорадка. Такое ощущение, как будто у меня на глазах открылось огромное количество дверей, ведущих в новые пространства финансирования игр». Затем был задан еще один вопрос: «То есть мы можем начинать Kickstarter-компанию по сбору денег на изометрическую RPG от Obsidian?» И ответ Криса был: «Я за». На этом все.
  19. Статья годная. А скриншот слишком подводный. Может попробовать этот? http://cloud.steampowered.com/ugc/595828491702086443/011C1E296D6AF96425AC89E09C38D1E6BF103324/
  20. ИНТЕРАКТИВНАЯ КАРТА SKYRIM <br> http://skyrim.coolaps.com/ <br> <br> <hr> Гильдии и братства: <ul> <li><a href="http://tesall.ru/skyrim/thievesguild/">Гильдия воров</a></li> <li><a href="http://tesall.ru/skyrim/darkbrotherhood/">Темное братство</a></li> <li><a href="http://tesall.ru/skyrim/companions/">Соратники</a></li> </ul>
  21. Этапять!
  22. Все эти границы лишь формальны. Условны они. Ну, аналогию можно провести с Джигаллагом и Шеогоратом. Там тоже есть дитя Порядка и псих, который все ломает. Две стороны одной медали.
  23. А я вот и фанат, и поиграл, и получил ачивку, которую почему-то раньше не получал. И вообще поставил себе графон-мод интереса ради.
  24. Руководство по твику: http://tesall.ru/skyrim/tweak/
×
×
  • Создать...