Al Sin, и то, и то. Как у меня со Скайримом было - когда он вышел, я прошел сюжетку и дальше с переменным успехом проходил побочки. Думаю, тут будет также, пройду сюжет, а дальше будем с Dimonoider смотреть, что как куда можно будет моддить.
Roden, еще есть моды, которые управление авто фиксят, в том числе. Вообще после релиза дополнения, мне кажется, выйдут новые версии и можно будет как в Скайриме обмазаться модами, как не в себя.
wldchic, а, о. Я попробовал демо Lies of P, но что-то не особо срослось.
Alan Wake 2 и Паука я отложил, потому что я а) не прошел Alan Wake 1 (кхе, аж неловко) и не успел пройти Майлза Моралеса пока что. Так что последние две игры в планах на 2024 видимо.
В это мы играем. У меня как раз были планы начать игру за корпората, а не кочевника. Впрочем, там на три недели раньше Старфилд выходит, так что я даже и не знаю.
У нас несколько раз менялись ссылки (для файлов и форума), так что много где можно встретить кривые ссылки. Если хотите, можете нажимать на "Жалобу", тоже сойдет.
Вот забанили Томми, а он и не узнает, что ИГН поставил на 5 место топ-50 лучших игр Халф-Лайф 2. Ту игру, у которой даже форумов нет. https://www.ign.com/playlist/SuerOwned/lists/the-mathematically-determined-500-best-video-games-of-all-time
Глобальная модификация Сердце Хаоса получила масштабное обновление, затрагивающее ранее введенную классовую систему.
Мод загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Сердце Хаоса
В модификацию были внесены значительные изменения, чтобы улучшить игровую систему и добавить новый контент. Помимо исправления многочисленных багов и опечаток, добавлены новые локации и квесты.
Классовая система была изменена — теперь каждый класс имеет свои собственные заклинания и способности, что позволяет игрокам выбирать между различными стилями игры.
Трейлер Сердца Хаоса 2.0
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 4
Изменения в игровой системе:
Новая классовая система с заклинаниями и абилками для каждого класса.
Переписаны Биографии и Мои занятия, чтобы не было странностей, теперь там больше информации.
У классов больше различий в диалогах, обычно из 'моего занятия' классы говорят, что могут рассказать о чем то, но не рассказывают. Теперь там будут ссылки, и соответствующие топики появятся у них;
Возможность создания заклинаний в Гильдии Магов на высоких рангах.
Новый сложный режим в начале игры, предназначенный специально для игравших неоднократно в Морровинд;
Новые локации и квесты:
Введение Когоруна в стиле данмерских крепостей.
Добавление Пепельного Эшленда в игру.
Расширение квестовой линии за Империю с оригинальным контентом.
Создание новых данжей, особенно в районе Андасрета.
Исправления:
Ссылки расстановлены во всех текстах, так что все тексты пестреют синими ссылками, диалоги СХ не отличимы от ванильных. 26000 ссылок расставлено;
Оптимизация скриптов;
Проведен ребаланс оружия, брони, магии;
Множество исправлений текстур в локациях;
Множество исправлений из плагинов фиксов (gfm, ump);
Модификация очищена от огромного количества мусора, из-за чего повышена совместимость с другими модификациями.
Полный список всех изменений доступен на странице загрузки мода.
После долгого перерыва разработку версии версия 1.7 от Moorindal и его команды подхватил Larkin, практически в одиночку внеся множество улучшений и исправлений.
В будущем планируется дальнейшее исправление найденных ошибок и добавление нового контента. В частности, за Дом Дагот планируются три концовки, условно называемые "хорошая - плохая - истинная". На текущий момент имеется концовка из версии 1.7 – "плохая". Она обычно наступает, если сюжет проходится невдумчиво или если умер один из ключевых персонажей.
Планируется также добавить новые квесты для Имперского культа, эшлендеров, локацииАндасрет.
Следить за развитием проекта можно в специальном разделе нашем сайта — Сердце Хаоса.