-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Clan of Champions DMRA Armor Separated Into Parts
gkalian прокомментировал lovender файл в Oblivion Mods
-
Padenie_elfov, там же лаунчер свой. Но вообще - с вопросами по МФР лучше к авторам МФР, aL у нас редко бывает.
-
Секрет саркофага Матери Ночи — Рассказывает Эмиль Пальяруло
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
Эмиль Пальяруло, директор по дизайну Bethesda Games Studios, раскрыл небольшой секрет из Skyrim, связанный с Темным братством. В сюжетной линии "Темного братства" наступает момент, когда вам нужно спрятаться в гробу Матери Ночи. Вы входите, дверь захлопывается за вами, и все погружается во тьму. И тут вы видите перед собой освещенное тело Матери Ночи. Только... все это было подстроено. Сцену делали на позднем этапе разработки, и аниматоры были заняты, так что решение с анимацией не было действительно рабочим. Я знаю, что это было на моей совести. Но внутренняя часть гроба не очень хорошо сочеталась с коллизией игрока. Поэтому я перевел игрока в режим от первого лица, заблокировал его управление, выключил свет... и включил звук закрывающегося за вами гроба. Но на самом деле вы просто стоите в комнате напротив Матери Ночи, а не заперты в гробнице. Саркофаг Матери Ночи Иногда разработка сродни магии Дэвида Копперфилда, нежели то, что делал Сид Мейер, подытожил Эмиль. Ранее разработчики Bethesda Games Studios к юбилею Skyrim делились своими историями о разработке. Ознакомиться с ними можно в нашем прошлом материале. -
*не запускаем пару месяцев *пересобираем скайрим
-
*не запускаем пару месяцев *пересобираем скайрим
-
Я подумал, подумал, к сожалению понял, что не понял о чем ты. Интересная идея, мне нравится. Я правда не думаю, что в нашем случае это карикатурные бабуси на лавочках, но мысль неплохая.
-
Ну, а форум тут причем? Есть же лички, чо как дети малые.
-
Года 4, судя по активности юзера. И судя по той же активности, кстати, - это твинк из подсети Снежинки, Ириски и VaV. Ну окей, может быть это не твинк, а действительно другой человек. Кто-нибудь объяснит мне, что тут происходит вообще? Я появляюсь в этой теме раз в полгода и каждый раз попадаю на какие-то драмы. Причем судя по комментариям одни и те же люди поднимают одну и ту же тему, как будто заняться больше нечем. Ей-богу, не чат, а какой-то филиал одноклассников.
-
- 7 комментариев
-
- разрушаемость
- интерактивность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Lady Imperfect, тоже дней пять заняла?
-
Команда разработчиков Skyrim: Extended Cut выпустила один из своих обещанных проектов. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers В основе проекта лежит модификация из Creation Club — Saints & Seducers. Команда Extended Cut удалила оригинальный квест и заменила его на свой совершенно новый, который продолжает сюжетную линию Шеогората после завершения квеста "Безумный ум". Кроме основной линии модификация предлагает два побочных задания, так что в сумме игроки могут потратить до 5 часов на прохождение этого мода. Модификация даст возможность вновь посетить регионы солнечной Мании и мрачной Деменции, в каждом из регионов совершенно новые погодные условия, флора и фауна. После завершения сюжетной линии вы сможете вернуться в царство Безумного бога в любое время и, возможно, даже обнаружите, что с момента завершения квеста все немного изменилось. Трейлер модификации Команда Extended Cut опубликовала на своем сайте различные материалы о проекте, на случай, если вы хотите узнать больше: Мания Деменция Флора и Фауна Последователи Шео Убежище (тюрьма тюрьма под открытым небом, построенная Шеогоратом в конце предыдущего Серого марша) - заключенные и их предводитель. Skyrim: Extended Cut - Saints & Seducers доступна для скачивания на Skyrim Special/Anniversary Edition. Английскую версию модификацию можно скачать с NexusMods. Отдельное спасибо Meridiano за оперативный и быстрый перевод этого проекта. Во время установки обратите внимание на требования к моду. Приятной игры!
-
Версия 67
468 раз скачали
Dagger Galore не имеет ничего общего со средневековым оружием, вместо этого вы обнаружите мелкие улучшения в игре и патчи для новейшего релиза Morroblivion. Патчи затрагивает квесты, исправляет расположение объектов и проблемы с ландшафтом, а также многие другие аспекты. Вы также заметите тонкие изменения, включая дополнительные ландшафтные эффекты, траву и квестовые маркеры. Патч Galore, созданный для простоты в виде одного плагина, содержит все основные патчи. Он необходим для новых версий Morroblivion, почему? Galore имеет множество патчей, исправляющих ошибки и несоответствия. Считайте, что это первый официальный патч, созданный исключительно сообществом, без многих талантливых пользователей этот патч и проект просто не существовали бы в том виде, в котором они есть сейчас. Лучшие улучшения и исправления Добавлены бабочки и светлячки в район Аскадианских островов, охватывающий Пелагиад, Эбенгард и Вивек. Исправлены сотни маркеров спавна существ Исправлены сотни NPC, которые все еще поднимались с земли после первоначальной конвертации Исправлены отсутствующие эффекты ингредиентов Восстановлен радиус всех источников света Исправлено затухание для всех источников света Исправлены сотни проблем с размещением предметов Удалены тренировочные мишени из Имперской канцелярии Сейда Нина Исправлена трава Горького берега, она больше не должна появляться в Сейда-Нин Удалены добавленные ящики в Кальдере, оставшиеся после патча The Caldera Patch Полный список изменений доступен на официальном сайте. -
Последняя версия Maskar’s Oblivion Overhaul вышла на русском языке
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Sinder, это было три года назад. Попробуйте еще раз. -
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
Добавил перевод версии .066 + ини-файлы + есп нескольких опциональных файлов, спасибо allexa за перевод. Я немного скорректировал описание, но если есть какие-то неточности или ошибки, оставьте комментарии под этим. P.S. Дополнительно в ближайшее время будет выложен перевода Dagger Galore a Patch for Morroblivion на отдельную страницу. -
Последняя версия Maskar’s Oblivion Overhaul вышла на русском языке
gkalian опубликовал новость в The Elder Scrolls
Maskar’s Oblivion Overhaul или же МОО — глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общую атмосферу и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Maskar’s Oblivion Overhaul Модификация затрагивает огромное количество аспектов игры — добавлены непредсказуемые встречи, улучшен искусственный интеллект, создана система экипировки, основанная на ваших навыках, и многое-многое другое. Особенности: Добавлено около сотни новых существ. Найти их можно в определенных регионах, характерных для их обитания. Например, мамонты и великаны встречаются на границе Скайрима. Искуственный интеллект значительно улучшен — противники будут преследовать вас через двери, носить факелы, бежать с поля боя и устраивать засады. Во всех крупных городах появились доски с объявлениями, где можно получить информацию о потерянных сокровищах, украденных вещах или разыскивыемых преступниках. Информация на досках постоянно обновляется, а за выполнение отдельных заданий вас будет ждать награда. Новая система экипировки зависит от ваших навыков. Например, использовать даэдрический меч на первом уровне - нельзя, для начала необходимо получить уровень "Мастер" во владении клинками. Уровень врагов по-прежнему привязан к вашему уровню, но зависимость сильно снижена, так что в любой момент можно встретить как сильных, так и слабых врагов. Модификация работает на скриптах OBSE и напрямую не затрагивает ни одну переменную, что делает его совместимым практически со всеми другими модами, включая глобальные. Кроме того, МОО обладает гибкой настройкой, так что у вас без труда получится легко настроить МОО под свои вкусы, внеся изменения в соответствующие ini-файлы. Обратите внимание на прилагаемый к архиву ReadMe-файл, в нем вы найдите всю информацию о настройке MOO. -
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Roden, ну, Forgotten City не совсем полноценная игра, но в последствии стала полноценной игрой. Вероятно стоило это как-то иначе переформулировать.
-
11 ноября 2011 года вышла The Elder Scrolls V: Skyrim. Пятой части Древних Свитков исполнилось 11 лет. Игра по-прежнему живая, активность высокая и фанаты до сих пор создают моды для игры. За эти одиннадцать лет к игре выпустили десятки тысяч модификаций, создали несколько игр на движке, сделали бессчетное количество мемов. И разумеется, за это время игра была не один раз перевыпущена. Изначально Skyrim вышел для PC, Xbox 360 и PS3, затем последовал релиз Legendary Edition на те же самые PC, Xbox 360 и PS3. Спустя пять лет вышло переиздание Skyrim Special Edition — игра стала доступна на консолях нового поколения — PlayStation 4 и Xbox One. Год назад вышло еще одно переиздание, юбилейное в честь 10-летия игры. Skyrim Anniversary Edition работает на Playstation 5, Xbox Series X|S и PC. Помимо этого выходили версии для Nintendo, Very Special Edition для Amazon Echo и VR. Совсем недавно Skyrim выпустили в GOG и EGS. Слыш, купи, если не купил еще Skyrim по-настоящему культовая игра, пользующаяся огромной популярностью. Огромное количество модов, выходящих каждый год (я уже не говорю про глобальные проекты, которые разрабатываются много лет) побуждают возвращаться в игру. Еще играете?
-
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
gkalian, очередное обновление! Если предоставленная информация верна, то.. Крейг Уолтон работает в Bethesda с 1993, то есть он пришел чуть раньше Тодда и все это время работает программистом. Хуан Санчез, если его страничка все еще актуальна, с 93-го занимается артом и дизайном, и отвечает за анимацию в компании. fallout.fandom.com/wiki/Craig_Walton linkedin.com/in/juan-sanchez-a3479342 В таком случае, Тодд один из трех, у кого самый полный список икон на свитке. -
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, потому что даже в Bethesda понимают, что они продают одно и то же.