99 файлов
-
Это, всего лишь сценарий OMOD установки, для мода "Martigen's Monster Mod v3.8".
С помощью него вы можете автоматически установить правильные файлы MMM в зависимости от установленных вами модов.
Там, где есть варианты установки, скрипт позволит вам сделать выбор, но он предоставит вам только те варианты, которые возможны, при вашей текущей установке.
Сам мод, вы должны скачать там Martigen's Monster Mod v3.8 (Русская версия)
... или там Martigen's Monster Mod v3.8 (Английская версия, оригинал)
Автор allexa279 1 -
Вы когда-нибудь задумывались, почему, когда вы прогуливались по дворцовому району Коринта, вам преграждали путь неприветливые стены, закрывающие зияющую дыру более чем через половину района?
Больше не удивляйтесь! Двери открыты, стены разрушены!
С этим модом вы получите доступ к ранее недостроенному району крупнейшего города Эльсвейра.
Откройте для себя более обеспеченную часть Коринта, где у богатых горожан есть свои поместья, где пышная зелень украшает широкие площади и узкие аллеи, и отсюда губернатор осуществляет свою власть над провинцией. Полюбуйтесь на мраморные статуи, отдохните у бурлящих фонтанов, вдыхайте запах экзотических цветов, чтобы он опьянил вас. Запах экзотических цветов опьянит вас, когда восходящее солнце покажет яркое шоу света, мерцающего на штукатурке из слоновой кости высоких колонн и величественных фасадов. Прогуляйтесь по улицам и пообщайтесь с местными жителями, пока они занимаются своей беззаботной жизнью в роскоши и великолепии города П'шар.
Вся территория дворцового района заселена многочисленными усадьбами, домами, офисами и другими учреждениями. Несколько больших и малых площадей и улиц окружают здания, которые стоят там, где раньше ничего не было.
Небольшие изменения за пределами района включают более широкие радиусы освещения на лампах, небольшие входы в новую канализационную систему. Однако самое главное, что статуя Перита была заменена новой, ухоженной версией из ярко белого мрамора, спереди фланкированная двумя извергающими воду скульптурами.
Наряду с поместьями богачей и домами среднего класса, Имперские власти Эльсвейра имеют свои офисы в округе, а губернатор Эльсвейра - свои офисы.
В этом районе расположены офисы Имперской власти Эльсвейра, здесь же проживает и губернатор Эльсвейра. Дорогая гостиница предлагает место для ночлега усталому и богатому путешественнику, а винный клуб предлагает ему попробовать экзотические вина. Есть также небольшой магазинчик, но самым уникальным является единственная в своем роде галерея гобеленов, расположенная в покоях П'шары, но любезно разрешенная для посещения публикой. Что еще добавлено, так это необходимость для такого города, как Коринт, а именно - канализационная система под всем городом. Но кто знает, что может скрываться в темных местах, недоступных для стражи. Там слишком любопытные искатели приключений могут найти больше, чем ожидали.
Автор StasLeyke617 14 -
Небольшой патч, исправляющий несколько проблем и открывающий две ранее закрытые локации.
Включает в себя:
1. Исправление квеста "Покупка дома в Риммене", завершающее квест после покупки всех улучшений.
2. Исправления в теме "Снять комнату", распознавание, если у игрока недостаточно золота.
3. Исправление стен айлейдов в деревне Алебастр, учитывающее изменения в сетке этих стен в неофициальном патче Oblivion.
4. Доступ к храмовому району Коринта и дружественной каджитской племенной деревне Чейзмур в скрытой долине между Римменом и Оркрестом.
5. Фикс для стражников Риммена, которые покинули город и отправились в сторону Коррола.
Автор StasLeyke887 6 -
Кардинальное улучшение городов. Перестройка, новые предметы, украшения, изменение ландшафта - всего не перечислишь.
Мод настраивается под ваши пожелания.
Вы можете:
- включать и отключать предметы, регулируя их число
- настраивать двери, в том числе, отключая бездействующие.
- включать и отключать статуи, добавленные в город
- включать и отключать новые маркеры карты
- включить или отключить новый отель в Имперском городе
- включить или отключить лучников на стенах.
Параметры настройки - в ридми. Сочетается со многими другими плагинами, через настройки, но все таки уделите внимание разделу совместимости. Патчи для больших не русифицированных плагинов в комплект не вошли, качайте их по ссылке на оригинал.
Требования: Oblivion Золотое издание, SI, OBSEv14+
Опционально:
* Архив Extra.rar - содержит;
- Файлы из папки City Defences (Добавляют лучников патрулирующих на стенах городов – используйте плагин с названием города на ваш выбор или совмещенный [full city defences] для всех городов)
- Файлы из папки Flood Removal (Удаление затопления Лейавина, используйте только один файл, в зависимости от вашей установки).
* Архивы UniqueLandscapesRus-19344.7z и LostSpires14ForBBCRus-19344.7z - содержат;
Файлы-патчи для совмещения с некоторыми модами из серии Unique Landscapes
* Архив OpenBetterCities_v2_3_4.7z - содержит;
- Файлы для совместной работы с Беттер Ситис, делая города открытыми. Очень внимательно прочтите ридми для правильной установки.
* Архив Better_Cities_-_FPS_Boosters_2-0-0a-Rus.7z - содержит;
- Файлы для улусшения FPS (Подробности установки в редми, в архиве)
АвторАрсинис 1 636 100 -
Путешествуя из Эльсвейра в Лейавин по побережью Топальской бухты, я подметил, что местным видам не хватает красот, оставленных мною позади в Эльсвейре. Потому было решено преобразовать данный участок суши в огромное садоподобное айлейдское подземелье.
Данный плагин предназначен для искателей приключений, путешественников и им подобных. Плагин добавляет форт Валда, таверну "Полпути" на побережье и айлейдкие сады Г'Кара на восток региона. Г'Кар - это огромное подземелье, представляющее собой систему взаимосвязанных пещер со множеством входов и выходов по всему региону, наполненное монстрами, сокровищами и загадками. Его главное помещение зовется Комплексом и имеет восточное и западное крыло, ведущие соответственно в Эльсвейр и Лейавин. Также имеется дом для игрока - таверна Полпути, но чтобы воспользоваться сполна ее возможностями, вам придется отыскать ключ от подвала.
Этот плагин посвящается Андреасу Кацуласу и Ричарду Биггсу, известным как Г'Кар и доктор Стивен Франклин в знаменитой космоопере "Вавилон 5".
Плагин очень требователен к железу.
Требования: Oblivion Золотое издание, Elsweyr the Deserts of AnequinaАвторАрсинис 455 25 -
Путеводитель по игре. Полное прохождение основных и побочных квестов. Карты локаций. Секреты. Книги и записки.
От составителя:
О том, что немецкие разработчики из команды «SureAI» создали достойную игру, не уступающую, а даже и превосходящую продукт «Bethesda softworks», упоминается в разных источниках информации, и мне остается подтвердить это и снять шляпу перед талантливыми немецкими гейм-дизайнерами.
Свою благодарность заслуживают и российские переводчики из команды «Bethplanet» за то, что они позволили прикоснуться к жизни, существующей в игре «Nehrim». Но именно прикоснуться, а не окунуться в нее, что вызывает неподдельное разочарование адаптацией игры. Понятно, что грандиозные объемы текста заставили переводчиков сосредоточиться на основном сюжете, оставив без внимания многие квесты, содержание книг и других документов, что резко сузило игровую составляющую проекта. И все же фанаты серии «The Elder scrolls IV», вне всякого сомнения, останутся довольны и такими итогами их работы, позволяющими оценить масштабность замысла «SureAI».
Мне осталось собрать с просторов Интернета разрозненную информацию, чтобы предложить будущим исследователям и, возможно, переводчикам этой игры единую справочную базу для дальнейшей работы с ней. Надеюсь, найдутся подвижники, которые завершат перевод игры, доведут до ума досадные мелочные нестыковки игровой механики, и я очень рассчитываю на то, что им пригодится мой труд. В заключение приведу основные источники информации, способные помочь очередным исследователям.
© Гиви Немсадзе
Ижевск, 2016АвторMonday 602 2 -
Однажды на форуме "сборки Нерима", меня попросили включить в сборку "Скип начальных подземелий"- ???,
- я ответил...
- но по прошествии многих часов и... решение было найдено: я создал этот мод
Требования:
Nehrim v1.5.0.5 , OBSE
Установка:
1 - просто скопируйте файл в папку nehrim/data
2 - подключите файл мода Skip beginning.esp в Nehrim-лаунчере
Удаление:
Отключить (удалить) файл мода
Описание:
Активируйте песочные часы, на старте
Благодарности:
GBRPlus, за идеи взятые из его мода Эпичный пропуск обучения 2.0 ,
- которые я воплотил при создании этогоАвтор allexa221 2 -
Просто рельефная карта Нерима
Просто решил поиграть в Нерим... ))
требования: Nehrim
установка: заменить файл (текстура карты), в директории c установленной игрой
Data\textures\menus\map\world\nehrimworldmapkontinental.dds
файлом из архиваАвтор allexa273 2 -
Мой самый популярный мод для Morrowind теперь переделан для Oblivion! At Home Alchemy - мод для улучшения атмосферы игры, который позволит Вам использовать аппараты прямо в игровом мире без необходимости сначала брать их в инвентарь. Все, что Вам потребуется сделать - "подсветить" аппараты, которые Вы хотите использовать - и вуаля! Высветится экран создания зелий. Больше не надо брать все это тяжелое оборудование, теперь можно оставить его дома!
Как играть:
Просто подсветите аппараты, которые хотите использовать, активируя их. Подсветите ступку и пестик последними для вызова меню алхимии. Если Вы передумали и хотите использовать другой аппарат, а не тот, что выбрали, подсветите нужный, а старый автоматически деактивируется.
Чтобы подобрать или украсть алхимический прибор, Вы должны быть в режиме скрытности. Еще можно использовать телекинез, чтобы схватить
объект издалека. Однако будьте внимательны, если Вас застанут за использованием чужого прибора, о Вас доложат страже, и Вам начислят штраф.
Требования:
Nehrim
Установка
1)Скопровать все файлы в папку 'Nehrim/Data'
2)В менеджере модов включить Syc_AtHomeAlchemy.espАвторПакость 101 3 -
Выбери заклинание, которое хочешь удалить и нажми клавишу Delete
Требования:
Nehrim, OBSE 15 или выше
Установка:
Распаковать sr_spell_deletion.esp в папку Hehrim\Data и включить его в менеджере модов.
Является Нерим-адаптацией оригинального мода SR Spell deletion by SkyRanger-1АвторПакость 669 11 -
Этот мод делает видимым процесс укладывания в постель для сна. С нелепым сном в меню закончено.
Как пользоваться.
Подойди к кровати и активируй ее. Ты увидишь как ваш герой ложится спать. Наведи прицел на кровать и активируй ее еще раз для открытия меню сна.
Если ты, например, желаешь спать в пижамке, запусти из инвентаря опцию "Конфигурация одежды". Откроется некий инвентарь. В него ты должен положить свою "сонную" одежду. Есть две тонкости.
1. На каждый слот тела должна приходиться одна вещь во избежание вылета. Так что используй те вещи, в слотах которых ты уверен. Многие авторы, например вешают штаны на слот хвоста или кольца. Надежно использовать просто игровые штаны, башмаки и рубашку.
2. Учтити, что если ты не снял шлем щит и прочее оборудование, то оно на тебе и останется, заменятся только вещи на слотах, которые ты занял пижамой. Но активация контейнера добавит знаки, запрещающие показ этих вещей. Поместити выбранные знаки в контейнер сна, и одетый меч перестанет отображаться во время сна.
Известные проблемы:
Игрок может открыть глаза, пока лежит.
Наглый НПС может припереться и завалиться в вашу кровать, если она стоит в общественном месте, типа Гильдии, при этом он разденется догола.
Требования:
Nehrim, OBSE
Является Нерим-адаптацией мода: http://tesall.ru/files/file/936-see-you-sleep/АвторПакость 167 3 -
Описание:
Мод делает поведение растений более реалистичным за счёт изменения их вида после попытки сбора (неважно, удачной или нет). При сборе растения, если его основной ингредиент цветок - он исчезнет, и т.п. У некоторых растений ингредиентом является корень, который и так не виден в игре, у таких растений тоже исчезает цветок (считайте это меткой, что вы уже собрали корни этого растения).
От адаптора:
Мне не понравилось как в Нериме сделан визуальный эффект сорванных растений, и я адаптировал популярный мод Oblivion Harvest для Нерима. Растения Нерима с уникальными моделями оставлены БЕЗ изменения.
Требования
Nehrim
Является Нерим-адаптацией оригинального мода: http://tesall.ru/files/file/770-harvest-flora/АвторПакость 264 1 -
Вам надоело встречать в лесу разбойников с восклицательными знаками на голове и не знать, из-за какого плагина это происходит? Вы не можете понять, по какой причине весь Имперский город усыпан дэйдрическими мечами?
Вас раздражает куча непонятных заклинаний, взявшихся из неизвестно какого лагина?
FormID Finder поможет вам!
Данный мод является Нерим-адаптацией http://tesall.ru/files/file/1880-form-id-finder/
Для инструкций по установке, удалению, использованию изучи файл «описание.nfo» в архиве.
Требования:
Nehrim, OBSE 18 Beta 3 или вышеАвторПакость 174 3 -
Версия: 0.0
Требования: Нерим, OBSE v19+
Описание:
Мод изменяет работу мин в игре, устанавливаемых игроком (уже установленные игровые мины не затронуты)
Появляется возможность ставить несколько мин, разминировать уже установленные мины.
Использование:
-Мод замещает стандартные миниы изменёнными версиями.
-Чтоб установить мину необходимо просто выкинуть её из инвентаря (неактивный, небоевой вариант) и затем активировать (боевой вариант, готовый к бою).
-Если неактивную мину активировать в режиме скрытности - она будет вновь подобрана в инвентарь
-Выбрасывать мины из инвентаря также можно при помощи спецзаклинания "Установка мины" (Видоизменённое стандартное заклинание)
-Если нет желания каждый раз активировать выброшенную мину - можно настроить автопереход в боевой вариант. Для этого надо в инвентаре кликнуть по мине и в появившемся меню (может появиться с зажержкой!) выбрать время до автоперехода мины в боевой вариант. Заметка: если зажата клавиша "Ч" ("X") то автоматическая активация произойдёт только через выбранное время до аквтоактивации после того как клавиша будет отпущена.
-Боевую мину можно попытаться обезвредить - для этого надо аккуратно приблизится к ней и активировать её. Шанс успеха разминирования зависит от значения навыка "Оружейник" - чем оно выше, мем больше шанс на успешное разминирование. Если при разминировании игрок терпит неудачу - мина взрывается.АвторПакость 23 0 -
Данный мод изменяет работу уже существующей системы порталов в игре.
Привнесённые изменения...
#>Использование стационарных порталов теперь бесплатно. Их теперь можно реально использовать в качестве системы фаст-тревела!
#>Нет больше срача в книге заклинаний. Теперь есть только одно заклинание для односторонней телепортации из любой точки мира к любому стационарному телепорту.
#>Процесс телепортации больше не происходит "в кармане". Узри воронку работающего телепорта перед собой! Всё сделано красиво.
#>Засунуть в портал можно лут, коней, компаньонов... что угодно!
Местоположение телепортационных платформ и руны телепортации в v2.0:
1. Треомар: выполнив небольшой квест.
2. Штайнфельд: покупка в лавке Мони.
3. Форт Аман: у НПС
4. Темный лес: у существа.
5. Крепость Суран: Руна в крепости
6. Пустыня: в склепе Тесселяции
7. Морские Врата: у НПС
8. Инодан: в процессе прохождения главного квеста.
Требования:
Нерим v1.0.9.5 Русский, OBSE v19
Установка:
1)Распаковываем архив и копируем всё в папку nehrim/data
2)Изучаем разделы «Как пользоваться порталами» и «Известные проблемы и баги» файла teleportMod.nfo для понимания процесса пользования, не обязательно
3)В любом диспетчере плагинов ставим галку (включаем) teleportMod.esp
4)Играем ;)
Удаление:
Удалить все файлы мода из папки с игрой.
Затем, загрузив игру, жмём "да", на вопрос о продолжении загрузки.
Лицензии:
Мод предоставлен на правах общей пиратской лицензии, никаких ограничений к распространению, изучению, модификации.
Файлы:
Нерим-(¤)Портал-2x.rar - финальная версия мода.
Нерим-(¤)Портал-1x.rar - архив ранних версий мода.АвторПакость 70 3 -
Эльсвейр, пустыни Анеквины - грандиозная модификация для The Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющая в игру целую новую провинцию! Далеко за холмами Нибеней раскинулось большое пустынное плато центрального Эльсвейра. От песчаных пустынь до красных каменистых пустошей, от травянистой саванны до джунглей, манят земли Анеквины.
ОСОБЕННОСТИ:
- 24 новых квеста и 3 небольшие гильдии, куда игрок сможет вступить.
- Новые регионы: саванна, песчаная пустыня, каменистые пустоши, прибрежные джунгли, пляж и маленький коралловый риф.
- Новые города: Коринт, Риверхолд, Оркрест, Дюна и Риммен.
- Новые деревни: Алабастер и Данкори Уолк.
- Имперские форты Сиплейз и Риверкип.
- Более 400 новых НПС, включая бандитов и кочевых хаджитов.
- Ездовой слон, верблюд, зебра.
- Новое жилье для игрока во всех городах Эльсвейра.
- Несколько пещер и стоянок кочевников.
- Множество новых монстров и существ.
- Новый тракт из Скинграда в Лейавин.
- Новые растения, ингредиенты, доспехи, оружие и прочие вещи.
- Новые подвиды хаджитов (все в соответствии с лором).
УСТАНОВКА:
1. Если у вас стояла старая версия Эльсвейра от 2010 года, а также Неофициальный патч для Эльсвейра / Unofficial Elsweyr Anequina Patch, тогда для начала придется их отключить, сделать чистое сохранение (для этого отлично подойдет какой-нибудь интерьер в Сиродиле), а затем удалить папки Meshes/Anequina/ и Textures/Anequina/ из Data.
2. Распакуйте папку Data из архива с модом в вашу папку Oblivion. Подключите ElsweyrAnequina.esp в лаунчере.
3. Убедитесь, что вы отключили границы игрового мира:
а) Откройте блокнотом Oblivion.ini (My Documents/My Games/Oblivion), найдите строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставьте "0"
б) Или установите мод на отключение границ игрового мира, например Borderless Cyrodiil.
Используйте только один из предложенных способов! Использование обоих сразу может привести к техническим проблемам.
4a. (опционально) Если вы желаете видеть города и эльсвейрские деревья на расстоянии, тогда данный мод должен грузиться в порядке загрузки сразу после Oblivion.esm (например, Oblivion.esm девятый в списке, тогда данный мод должен стать десятым) ИЛИ
4b. (опционально) Воспользуйтесь TES4LODGen после установки мода. Вид на расстоянии для новых типов архитектуры зависит от порядка загрузки, так что можете сгенерировать его самостоятельно. При любом изменении порядка загрузки вы должны запускать программу заново.
TES4LODGen крайне просто в использовании! Просто кликните на exe файлю
5. (опционально) Если вы желаете поиграть новыми расами, тогда вам понадобится Custom Race Fix, позволяющий выполнять оригинальные квесты новым расам.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Мод должен быть совместим с большинством модификаций. Область находится за границей Сиродила и я не изменяла списки оригинальных объектов.
Патчи для некоторых модов:
1. Anequina + UL: Fallenleaf Everglade. Скачать.
2. Anequina + Faregyl Village. Скачать.
3. Anequina + Leyawiin Reborn. Патч не требуется, просто скачайте последнюю версию Leyawiin Reborn.
4. Anequina + Town of Riverhold. Пожалуйста, удалите мой Riverhold mod, поскольку он был включен в этот мод и обновлен.
Полностью и частично несовместимые моды:
Village of Suliin
Valenwood Improved
Tales from Elsweyr (всего лишь несколько мелких несовместимостей).
Skye Village (очень мелкие деформации ландшафта)
ТРЕБОВАНИЯ:
Oblivion Золотое издание, Отключенные границы игрового мира
ПОЛЕЗНОЕ:
Также у нас на сайте вы можете скачать переведенную цветную карту Сиродила и Эльсвейра. К сожалению, автор карты давно ее не обновлял, так что она соответствует не на 100% текущим добавкам Эльсвейра.АвторАрсинис 2 963 350 -
Дядя Джу и его команда представляют проект сайта "Закусочная "У семи дорог" (www.tamriel.ru)
глобальный аддон к игре TES 4: Oblivion
ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Представляемый аддон можно условно разделить на три больших и сюжетно завершенных эпизода. Первый включает квесты: "Сокровища змеиный тропы", "Помощь предков", "Горе капитан", "Свистать всех наверх!", "Тайна Чёрных дроздов", "Сезон охоты на огров", "Рога и копыта" и "Твой номер шестнадцатый". Второй эпизод - "Закон есть закон", "Теперь ты в армии", "На службе закона" и "Преступление и наказание". Последний эпизод - "Падение Аркея", "Империя наносит ответный удар", "Джокер в колоде короля" и все квесты Ордена Червя. Те, кто уже играл в первые два эпизода аддона, могут столкнуться с рядом не критичных багов, поэтому желательно (но не обязательно) весь аддон проходить с самого начала.
Сюжет разворачивается вокруг "Братства закусочной" - на первый взгляд банального "сообщества вольных искателей приключений". Братство обосновалось в небольшой харчевне к юго-востоку от Имперского города. История начинается с того, что главный герой случайно забрел в закусочную "У семи дорог", снял у хозяина комнату и попросил его рассказать о посетителях.
"Сухая" статистика аддона:
- общее время геймплея более 36 часов;
- количество квестов более 50;
- озвученных диалогов более 12 часов;
- количество новых НПЦ около 1000;
- рекордное количество доспехов, оружия и одежды;
- рекордное количество литературы;
- полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС;
- новая магия, новые монстры, новые технологии некромантов;
- фактическая нелинейность ряда квестов, двух одинаковых прохождений не будет;
- рекордное количество пасхалок;
- визуальные и звуковые эффекты в лучших традициях Голливуда;
- множество различного рода головоломок и загадок;
- новые земли и острова;
- две полноценные игровые фракции "Имперский Легион" и "Орден Червя".
ТРЕБОВАНИЯ К ГЕЙМПЛЕЮ
В основе первого квеста аддона лежит сюжет существующего скрытого квеста игры, который на сайте называется Забытые сокровища Змеиной тропы. Однако квест аддона можно проходить независимо от него. Кольцо, которое является конечной целью квеста аддона уникальное, хотя и обладает тем же эффектами, что и кольцо "Сверх возможностей" скрытого квеста игры. Тоже самое касается и известной записки вора, которое по скрытому квесту игры лежит в бочке у озера в Белом проходе.
Необходимые требования к главному герою:
- Добрая слава не менее 20 пт.
- Членство в Гильдии Воров.
- Ранг "Архимага" в Гильдии Магов.
- Пройти побочный квест Lifting the Vale (Открывая Долину). На 15 стадии этого квеста главный герой "получает доступ" в Белый проход. До этого момента дверь в него недоступна, что не позволит пройти первый квест аддона "Сокровища змеиной тропы".
Рекомендации:
- 25000 рублей. По сюжету придется потратиться.
- Уровень главного героя 20+. Некоторых негодяев убить достаточно сложно.
БАГИ И НЕСОВМЕСТИМОСТЬ
1. Офф-плагин "Рыцари Девяти"
Проблема заключается в том, что при установке любого мода, модифицирующего топики "GREETINGS", у квестодетеля по квесту "Ярость Природы" ("Nature's Fury") - Авиты (Avita) - пропадает "правильное приветствие". Проще говоря, свой квест она не даст.
РЕШЕНИЯ:
1. Если вы еще не говорили с Авитой, то поставьте "Рыцарей" последним модом при загрузке.
2. Если уже поговорили, и она ничего по делу не сообщила, то поставьте этот патч. Патч должен стоять при загрузке после "Рыцарей".
3. В консоли введите setstage ND03 20. Вы пройдете стадию квеста, но маркер не появится. Идите строго на Запад, там будет роща. Ждите обновления квеста. Если "лесное чудище" не появляется, то введите setstage ND03 50. Появится вход в пещеру.
УЧТИТЕ, ЧТО НИКАКИХ ПАТЧЕЙ СОВМЕСТИМОСТИ ДЛЯ НИЖЕ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ МОДОВ НЕ БУДЕТ!
2. Deadly Reflex
При использовании техники этого мода для убийства ряда "боссов" аддона могут возникнуть критические баги.
РЕШЕНИЕ:
Использовать мод ограниченно на свой страх и риск.
3. Разложение трупов
Конфликт из-за скриптов мода, создающих двойников убитых НПЦ или разлагающих трупы последних.
РЕШЕНИЕ:
Отключите мод на время прохождения аддона.
4. Уникальные ландшафты, Восстановление Кватча, Замок Инея, Магия Мидаса, Воскрешение Маннимарко - все эти моды необходимо отключить на время прохождения аддона из-за конфликта локаций.
РАЗРАБОТЧИКИ:
Команда разработчиков на момент релиза:
Илья "Дядя Джу" Фёдоров - глава проекта, сценарий, скрипты, ландшафт, локации, модели, текстуры, озвучка старух и мужских персонажей, песни.
МuхаuJL - локации, ландшафт, литературная часть.
Александр "Fatex" Гаврилов - локации, ландшафт.
Zey - локации, литературная часть.
Виктория "Маленькая" Дзиконская - озвучка женских персонажей.
Роман "Romilius" Кулаков - сценарий.
В команде в разное время работали:
Investigator - сценарий, локации.
Дмитрий "M@D" Чернышев - сценарий, скрипты, ландшафт, локации.
Mara - ландшафт, локации.
Особых благодарностей заслуживают:
Владимир "Volodimer" Соловьев - отец основатель мода, создатель первого квеста "Сокровища змеиной тропы". Без него ничего бы не началось!
Олег "Listener" Одинцов - за поэму "О сыре", модель шапки-ушанки и пионерского галстука.
Nik - за помощь в оформлении монастыря Дибеллы.
Томат - за ландшафт Чернотопья.
Владислав "Niazan" Демко - за дома вокруг закусочной, училище Имперского легиона.
Виталий "Acros" Хлопиков - за пентаграммы некромантов.
Greg и Silver Sun - за предоставленный ресурс по Скайриму.
Eugenius - за консультации по моделям и текстурам.
Mr.Light и KhamulMorg - за помощь по литературной части.
И многочисленные мастера с tesnexsus.com, чьи ресурсы были использованы в аддоне!
ВМЕСТО ПОСЛЕСЛОВИЯ
"Когда год назад я решил создать сайт "Закусочная У семи дорог", то предполагал, что это будет просто база описаний прохождений квестов. На тот момент (апрель 2006) и перевода толкового не было, и сама игра была сырая. Некоторые квесты невозможно было вообще пройти без кодов.
Но с выходом бешедовского патча и официальной локализованной версии от 1С постепенно это описание потеряло свою актуальность, и я решил развивать сайт, наполняя его информацией по всем интересным и где-то запутанным аспектам игры. Параллельно на форуме энтузиастами под руководством администратора закусочной Володимера предпринимались попытки проектирования различных модов от глобальных, до не очень. Набирались команды, обсуждались сценарии и прочее, и прочее, и прочее. Но единственное, что у них получилось - это разработать в достаточно сыром виде мод по мотивам скрытого квеста игры "Сокровища змеиной тропы". Однако, и вялотекущие работы по этому вроде бы нехитрому моду встали "намертво" где-то месяц назад. К тому времени на сайте худо-бедно было сделано почти всё задуманное, кроме, может быть, описания городов и некоторых интересных локаций. Ко всему прочему, меня всегда угнетал тот факт, что, судя по статистике посещений, особой популярностью пользовался только раздел по модам и плагинам для игры. Поэтому я решил реанимировать работу над модом закусочной, сначала влившись, а потом и возглавив команду разработчиков, хотя на тот момент в редакторе CS ничего не соображал. Однако, "не боги горшки обжигают", и спустя месяц мод "Закусочная У семи дорог", наконец, выходит. Причем, кажется, это первый мод с полной русской озвучкой."
Julianos (Илья "Дядя Джу" Фёдоров)
1.04.2007
"Теперь уже прошло более трех лет с момента релиза первого квеста аддона "Живые и Мертвые", и оглядываясь на пройденный путь, я понимаю, что повторить его снова на движке новой игры я не смогу. "Живые и мертвые" - это моя лебединая песня в мире ТЕС. Я прощаюсь с ТЕС сообществом и хочу сказать спасибо всем, кто был со мной и с закуской на протяжении этих веселых и трудных четырех лет. А если кого обидел, то простите и не держите зла на дядю Джу, наверное, он просто погорячился в сердцах.
Играйте в хорошие и добрые игры, не пейте всякую алкогольную хрень, уважайте старших, помогайте младшим и да прибудет с вами благодать Джулианоса!"
Julianos (Илья "Дядя Джу" Фёдоров)
1.08.2010
УСТАНОВКА
1. скачайте все части большого архива (001-012) и проследите, чтобы они оказались в одной папке.
2. запустите распаковку первого архива (остальные распакуются автоматически). Вам понадобится архиватор 7zip последней версии. Другие архиваторы НЕ смогут распаковать этот архив!!!
3. у вас должна получиться папка data. Распакуйте файл 7roads.7z и файлы из него поместите в папку Data и подтвердите замену. Это патч, который будет в дальнейшем обновляться.
4. полученную папку Data скопируйте в папку Oblivion и подтвердите замену.
5. 7roads_screens.7z - необязательный опциональный файл с загрузочными экранами.
Прохождение
Требования: Oblivion + см. п. требования к геймплею
Тема на форумеАвторjulianos 6 537 334 -
Hentai Mania 2 (HM2) добавит 8 новых подземелий, 8 квестов, 15 абсолютно новых монстров и множество вещей в мир древних свитков.
Основным приоритетом при создании HM2 была стабильность, совместимость и разнообразие. Таким образом, HM 2 не влияет столь глобально на оригинальный мир, подобно HM 1. Каждое подземелье имеет собственную ячейку. И потому, HM 2 совместим с большинством посторонних модов, влияющих на оригинальные подземелья или добавляющих новые подземелья. Чтобы добиться разнообразия, были созданы разные типы монстров. Вы встретите мужчин, женщин, зверей и нежить. Смотрите подробности в русском Readme.
II. ДЕТАЛИ
1.Новые подземелья
Каждое подземелья это либо копия с оригинальных подземелий или заимствованное из посторонних модов, например "Scarlet Monastery". У каждого подземелья своя новая ячейка, так что никаких конфликтов с оригинальными подземельями или подземельями из пользовательских модификаций быть не должно. Подземелья в HM 2 в 1.5-2 раза больше подземелий из оригинальной игры. Как и в прошлой части, подземелья разделены на несколько типов, - обычные, высшие, элитные.
Вы не сможете попасть в подземелья, пока не получите связанные с ними квесты. Даже если каким-то образом вы найдете подземелья HM2, советую вам не ходить в них, пока не возьмете квест.
2. Враги
Я создал множество новых врагов, жаждущих вас прикончить. К тому же, они не становятся сильнее вместе с вами. Я знаю, что некоторым людям не нравится идея фиксированного уровня, потому при установке мода в OBMM вы сможете выбрать уровень сложности (Нормальный, кошмар, ад, Хентай). Монстры поделены на три категории, обычные, высшие и элитные. Возможно, они покажутся вам чересчур сильными в зависимости от вашего уровня и выбранной сложности, но лично я не люблю долго возиться с убийством, а потому у монстров достаточно мало очков жизней. Однако, их сила атак вас поразит. Сражения будут быстрыми, но отнюдь не легкими.
У каждого монстра или персонажа есть своя характерная внешняя особенность, внимательно изучив эту особенность, вы сможете определить, в чем заключается сила определенного монстра. А также, монстры разделены на множество классов - лучники, воины, приспешники, в каждом подземелье есть свой босс. Победив босса, вы обзаведетесь тем или иным квестовым предметов и иногда артефактом.
3. Уровни сложности
Уровень сложности в игре варьируется от нормального до адского, вы можете выбрать подходящий вам уровень сложности при установке мода, выбрав esp в папке Optional (Normal) Нормальная сложность - самый легкий режим из доступных, но вам все равно придется быть минимум 15 уровня, чтобы пережить все испытания.
(Nightmare) Кошмарная сложность - Если ваш персонаж выше 30 уровня или вам нравятся сильные враги.
(Hell) Адская сложность - Выбор настоящих манчкинов.
(Hentai) Хентай (нет в версии new) - Даже не думайте.
4. Предметы
Я создал целую кучу всего. Хотя и не так много, как в HM1.
5. Как начать?
К северу от Лейавина, около дороги, стоит восточная девушка (она в стороне, слева, не пропустите). Просто поговорите с ней, и начнется квест. HM 2 содержит 8 сюжетных квестов и 1 побочный.
III. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ
Исправления при тесте и переводе:
Удалены неиспользуемые части сторонних модов
Удалены задетые сторонние игровые вещи
VI. УСТАНОВКА
Вам понадобится Mod Manager (ссылка в требованиях)
Скачайте файл
Установите файл OMOD, как указано в readme
Качаем ОДИН файл ( с маркировкой NEW ), если вдруг возникают какие-то проблемы - полностью деактивируйте его, и скачайте версию без маркировки (более старую). Различий в квестах и одежде НЕТ, изменена структура постановки мода и сделана чистка статика, отсюда разница в размерах файлов. Мод продолжает обновляться.
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC, OBSEАвторАрсинис 906 125 -
29.10.08 обновлено для версии 3.1 ВВС
Переведенные текстуры вывесок для Better Cities.
Требования: Oblivion, bbcАвторАрсинис 243 0 -
- Изменяет игрового персонажа (изменяет работу статов, навыков и боевых способностей)
- Привносит новые фракции ( изменение взаимоотношений существ, некоторые фракции для НПС)
- Редактированы магические эффекты, заклинания и вся магическая система.
- Радикальные изменения для НПС - левелинг, вещи, способности, заклинания, статус.
- Изменение существ. Новые животные, монстры, их фракции, логова, интеллект, возможность приручения, прогрессирующая сложность подземелий, особенности мест появления существ.
- Сложность областей мира, боссов.
- Изменения списков вещей НПС
- Новое оружие и броня
- Новые контейнеры
- Изменение характеристик существующего оружия.
- Изменение цен, новые книги
- Квесты
- Встроенные моды.
УСТАНОВКА
Пошаговое руководство и слайд-шоу: см. ссылку на тему на форуме.
Скачайте и распакуйте архив ООО. (обязателен)
Скачайте и распакуйте поверх патч-русификатор. (обязателен)
Полученные файлы переместите в папку Data.
Для установки под FCOM следуйте инструкции для FCOM!
ОБНОВЛЕНИЕ СОХРАНЕНИЙ
Вы можете обновить сохранения при помощи WryeBash.
Запустите Wrye Bash, следуйте во вкладку Saves, выберите сохранение, которое вы желаете использовать и по нему кликните правой кнопкой, чтобы увидеть опцию Import NPC Levels.
Когда вы выберете эту команду, вам будет предложено выбрать ESP, из которого вы желаете импортировать уровни NPC, в данном случае вам нужно выбрать Oscuros Oblivion Overhaul.esp.
Bash настроит уровни NPC и предъявит отчет о количестве "настроенных" NPC.
Требования: Oblivion Золотое издание
Руководство по FCOM | Тема на форумеАвторАрсинис 1 806 147 -
ОПИСАНИЕ Итак, вы прошли длинный и долгий путь, завершили сюжет Дрожащих островов и стали Шеогоратом, Принцем Безумия. Но что вам это дало? Получили ли вы какие-то особые способности или реальную власть на Дрожащих островах? Ощущаете ли вы себя Истинным принцем дэйдра? Или все это было лишь пустой фальшью, кукольным театром, постановка которого подошла к концу, но занавес почему-то не опустился. Оригинальной игрой не предусмотрено фактически никакой пользы от такого, казалось бы, значимого титула, как знаменитый Принц Безумия. Мало того, по сути вы даже никак не можете управлять своим новым царством. Все сделано таким образом, словно после завершения сюжета игра заканчивается, но по каким-то неведомым причинам вы все еще можете продолжать играть. Данный мод пытается исправить это недоразумение.
Теперь вам придется восстановить свое царство после нашествия войск Порядка и заслужить расположение других дэйдрических лордов. Взамен вы обретете настоящее могущество и полную власть над жителями Дрожащих островов.
Помимо всего прочего, задумывались ли вы, почему, к примеру, скейлона можно встретить высоко в горах, когда в сущности это водоплавающее существо? А тот же гнарл, будучи сухопутным ходячим деревом, прекрасно чувствует себя около воды или даже в ней самой. Таким образом, данная модификация исправляет этот недочет, меняя места появления многих существ для большей реалистичности. Также были добавлены новые классы некоторым монстрам и убрана левельность всех противников. Отныне вы сможете встретить существ от первого до сорокового уровня, независимо от своего собственного развития, поэтому будьте осторожны. Кроме этого, изменениям подверглись и стражники, не задействованные в оригинальном сюжете. Все рядовые теперь имеют 20-й уровень, а офицеры 40-й. Также со стражников отныне можно снять броню, однако если вы выполните специальный квест на высоком уровне развития, то в награду получите аналогичные доспехи, но с лучшими параметрами.
И наконец, в качестве бонуса на Дрожащих островах может появиться собственное периодическое издание с весьма забавными историями, если вы позволите, безусловно. Однако если вам хотелось бы как минимум поднять себе настроение, то не пренебрегайте этой возможностью.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Ø использование любого стражника или стражницы в качестве телохранителя
Ø расширенное управление слугами во дворце Нью-Шеота
Ø особые способности Принца Безумия, приобретаемые с ростом собственного статуса среди остальных дэйдрических лордов
Ø кардинальное улучшение нескольких ключевых крепостей, в том числе и самого дворца
ГЕЙМПЛЕЙ Завершите основной сюжет Дрожащих островов и поговорите с Хаскиллом.
Автор планировал привнести в игру гораздо больше нововведений, но по определенным причинам не сделал всего, что планировал. Однако и то, что есть, тоже весьма интересно.
Издание сопровождается подробным гайдом
Благодарим Blackmersh, скриптера проекта Andoran, за помощь со скриптами и приятный бонус - уникальные заклинания!
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource PackАвторАрсинис 1 047 91 -
HENTAI MANIA (HM) - добавляет новых врагов и множество вещей в 26 подземелий разбросанных по просторам всего Сиродиила.
В каждом подземелье вы повстречаете уникального босса, роняющего обычные, редкие, эпические и легендарные вещи. Чем выше класс предметов, тем реже они выпадают. Таким образом, вам придется раз за разом ходить в подземелья, чтобы выбить нечто действительно уникальное. Боссы и другие существа восстанавливаются каждую неделю.
У каждого подземелья свой уровень сложности, так что не удивляйтесь поражению при посещении элитных подземелий.
Вам придется как следует подготовиться и снарядиться, чтобы хотя бы выжить в них. Начинайте свое путешествие с обычных подземелий, добывайте все более редкое снаряжение и возможно, однажды вы будете готовы.
Уровень персонажей колеблется от 20 до 45, их дальнейший рост зависит от вашего, так что каждый раз как вы будете получать уровень, враги будут становиться сильнее. Обычные подземелья довольно легкие, высшие в два раза сложнее. А вот элитные подземелья чрезвычайно опасны.
Основная идея при проектировании подземелий и персонажей не в создании сложных боевых ситуаций на манер ООО или других модификаций с подземельями. Сильные враги не залог успеха.
Персонажи в HM больше концентрируются на атаке, чем защите. Бой идет быстро, без обычной тягомотины. Суть в том, чтобы вам было интересно исследовать подземелья, ведь не единожды придется посещать их.
II. ДЕТАЛИ:
1. Подземелья:
В HM вы найдете 26 подземелий. Они разделены по уровню сложности на
• Обычные
• Высшие
• Элитные
• Супер элитные.
Как я уже говорил, обычные подземелья достаточно легкие, но суперэлитные подземелья чрезвычайно сложны при отсутствии подготовки.
Разнообразие - это фундаментальная основа этого мода. Ваш уровень и навыки не гарантируют вам выживание в подземельях элитного класса.
Хорошие вещи, выпавшие из персонажей и боссов, спасут вашу жизнь. Советую вам увеличить показатель защиты, как можно сильнее. Сопротивление магии важнее всего остального. Большинство подземелий, это стандартные подземелья из оригинального “Oblivion”, за исключением квестовых подземелий.
Чтобы исследовать элитные подземелья вам понадобится “Ключ веры”, который можно добыть у боссов в высших подземельях. (30% шанс на получение)
Чтобы исследовать высшие подземелья вам понадобится “Ключ пустоты”, который можно добыть у боссов в обычных подземельях. (30% шанс на получение)
2. Вещи:
Вещи в HM делятся на 5 классов
Обычные
Редкие
Эпические
Легендарные
Артефакты
Каждому классу соответствует иконка определенного цвета:
Серый цвет: обычные
Золотой цвет: редкие
Фиолетовый цвет: эпические
Оранжевый цвет: легендарные
Красный цвет: артефакты
Обычные вещи добыть легко.
Редкие вещи выпадают время от времени.
Эпические вещи трудно добыть.
Легендарные вещи чрезвычайно редки.
Артефакты невозможно добыть из персонажей и боссов.
Чтобы создать артефакт, вам понадобятся компоненты и хорадрический куб. Цвет иконок артефактов красный. Каждый персонаж роняет вещи, соответствующие его классу.
Обычные персонажи роняют вещи до редкого уровня.
Высшие персонажи роняют вещи до эпического уровня.
Элитные персонажи роняют вещи до легендарного уровня.
Боссы с большим шансом роняют редкие, эпические и легендарные вещи.
Также вы можете найти вещи в контейнерах. Проверяйте каждый контейнер во время путешествия.
3. Оружие:
В HM есть 4 типа оружия
Одноручные клинки
Двуручные мечи
Кинжалы
Луки
В HM нет дробящего оружия и посохов.
Было нелегко спроектировать характеристики зачарования для этих вещей.
У одноручных клинков обычные характеристики.
У двуручных мечей характеристики повышены, так как при его использовании вам приходится отказаться от щитов или парного оружия. Повышена так же дальность удара по сравнению с одноручными клинками.
Кинжалы короче и слабее одноручных мечей, но намного быстрее.
Луки... и в Африке луки.
5. Броня и щиты:
У каждого босса есть своя уникальная одежда или доспехи.
Вам придется посещать подземелья раз за разом, чтобы добыть доспехи или одежду разных классов.
Некоторое парное оружие считается щитами.
6. Артефакты:
Чтобы получить артефакт, вам понадобится хорадрический куб.
Достать вы его сможете у Натали, одного из боссов высшего подземелья
С хорадрическим кубом, правильными рунами и необходимыми вещами, вы сможете создать артефакты.
III. СОВМЕСТИМОСТЬ:
Враги в HM используют прически от Ren, а так же реплейсеры анимации (DMC Stylish - Animation Replace, Spell Singer - Animation Replacer). Так что если вы используете Rens Beauty pack или какой-либо реплейсер анимации, у которого есть ESP файл. Тогда убедитесь, что эти моды следует в порядке загрузки после Hentai Mania. Это можно сделать с помощью OBMM. Также в Hentai Mania используется Toaster's Legendary Mastery mod, который дает вам бонус, если ваши навыки и характеристики выше 100.
Hentai Mania конфликтует с большинством модов, изменяющих стандартные подземелья. ООО, FCOM и пр. Наличествует конфликт с Thieves Arsenal.
Если вы хотите начать новую игру, сделайте это ДО подключения мода. Его специфичные расы не играбельны и во избежание отсутствия звука не переводились.
IV. РАБОТА НАД ОШИБКАМИ:
- Если вы еще не прошли квест с айлейдскими статуями, то в Велке вас может ждать неприятный сюрприз. Или стараемся проходить квест до подключения или в момент когда нам нужна статуя из Велке, вводим в консоли player.additem 0002AB48 1
-Мод был вычищен от остатков Adence Epic Dungeon, и не должен конфликтовать с ним.
-Были сделаны недостающие текстуры для костюма босса Слуга Лжи, его доспех неиграбелен. Доспех багровой розы теперь действительно бордового цвета.
-Исправлены скрипты, проблем возникать не должно.
-Добавлена недостающая иконка для хорадрического куба и одного из доспехов, исправлен формат всех иконок (удалены ненужные карты освещения), исправлены пути к иконкам в КС (там где была разница для инвентаря М и Ж героя). Неиспользуемый посох помечен маркером НЕ ЭКИПИРОВАТЬ.
-Исправлен баг с текстурами кистей рук в 4 типах моделей.
- Исправлена позиция маркера на планах Славы
-Ресурсы мода пересобраны при помощи программы TES4Files, так что все лишнее, не относящееся к esp, не вошло в пакет.
Требования:
Oblivion Золотое Издание, HGEC, OBSEАвторАрсинис 707 50 -
ВАЖНО!!! Здесь находится только русификатор! Следуйте по ссылкам в разделе Установка для скачивания оригинала
ВАЖНО!!! Мод в распакованном виде весит порядка 7 ГИГАБАЙТ!!!
ВАЖНО!!! Пожалуйста, если вы заметите ошибку, опечатку, и прочие недочеты перевода (НЕ баги мода), сообщайте на форум (ссылка на обсуждение в графе Обсудить на форуме! Объем текста гигантский, возможно, где-то что-то упущено. Будем рады вашей помощи.
ВАЖНО!!! Oblivion War Cry - New Dimension конфликтует со всеми глобальными плагинами, со всеми новыми интерфейсами, некоторыми "Уникальными ландшафтами" и загрузочными экранами. И не говорите потом, что вы этого не читали. Про патчи к модам ниже в разделе конфликты
От автора Что такое OWC и для чего он нужен?
Во-первых, OWC является моим видением Oblivion'а, как я представлял его себе. Кроме того, это некоторые новые функции, которые делают его гораздо приятнее (с моей точки зрения), большое количество нового оружия, доспехов, предметов, существ и врагов. Конечно, исправление ошибок тоже имеется. Например, исправлены следующие вещи: неправильные или нелогичные списки, плавучие объекты, баги и так далее.
Планы на будущее и полировка модификации:
OWC будет расширен. Планируется выпускать обновления каждые три месяца. Эти обновления будут включать новый контент, новые возможности и исправления ошибок.
Отличия Oblivion War Cry - New Dimension от Oblivion War Cry для FCOM
При поиске названия для моей модификации, была одна вещь, которую я знал: никогда бы мне не хотелось иметь что-то вроде EOO (Eddy's Oblivion Overhaul) или EOI (Eddy's Oblivion Improved). Поэтому я обратился к Lazarus'у, которому понравилась идея воскрешения OWC. Я получил разрешение на использование этого названия с добавлением суффикса. Таким образом, появился "OWC - New Dimension". Но это было не только имя, которое интересно для меня, но и фантастические идеи и контент. При установленном OWC, благодаря Lazarus'у, игра была свежей (в плане геймплея) и стабильной. Эта традиция будет продолжена и в OWC, хотя он вряд ли имеет что-то общее с оригинальным War Cry. Он не хуже и не лучше, он просто другой.
КОНТЕНТ ~ Более 170 новых причёсок
~ Более 130 новых типов глаз
~ 25 новых рас, 22 из них играбельные
~ Более 4.800 новых/доработанных элементов брони
~ Более 760 новых/доработанных предметов одежды
~ Изменено почти 800 контейнеров
~ Бесчисленные новые ингредиенты и контейнеры
~ Около 1000 новых предметов для поиска и коллекционирования
~ Более 4700 новых/доработанных видов оружия
~ Около 320 новых/доработанных видов стрел
~ Изменено и доработано более 2.500 NPC
~ Сотни новых существ и врагов
~ Мегабоссы, гигантские боевые минотавры и тролли! Бронированные монстры!
~ Полностью новая система баланса, цен и прочности оружия, брони и предметов
~ Новое интро и видео
~ 336 новых загрузочных экранов
~ Бесчисленные новые возможности и трюки
~ OWC-Seaworld - первый рабочий подводный мир для Oblivion с сотней новых существ и рыб
~ Множество новых квестов
~ Атмосферные детали вроде падающих звёзд или радуги
~ Анимированные контейнеры и растения
~ Новые анимации смерти для NPC
~ Система рун и драгоценных камней как в Diablo 2 (руны крайне редки)
~ "Better Dungeons" (Улучшенные подземелья): Многие подземелья Oblivion сделали "подтяжку лица" и стали выглядеть лучше или расширились.
КОНФЛИКТЫ, ВХОДЯЩИЕ МОДЫ Oblivion War Cry - New Dimension конфликтует со всеми глобальными плагинами, со всеми новыми интерфейсами, некоторыми "Уникальными ландшафтами" и загрузочными экранами.
Патчи для некоторых модов вы найдете в папке patch в русификаторе.
Список патчей:
strings.xml - Для совместимости с другими интерфейсами, скопируйте strings.xml в Data\Menus
OWC - ArenaItems - Патч, позволяющий собирать лут с поверженных врагов на арене.
OWC - NoHarvestFlora - Патч, отключающий исчезание флоры при ее сборе.
OWC - SignModel - Патч, возвращающий оригинальные модели вывесок (у магазинов, таверн и т.д.) (С названием при наведении)
OWC - SignModelwon - Патч, возвращающий оригинальные модели вывесок (у магазинов, таверн и т.д.) (Без названий при наведении)
OWC - VanilaLevelUp - Патч, возвращающий оригинальную систему поднятия уровня.
OWC - VanillaPotion - Патч, возвращающий оригинальные модели и иконки (зелья, вина и т.д.), кроме добавляемых OWC.
OWC - VanillaSkill - Патч возвращает оригинальную скорость прокачки скилов.
ВАЖНО!!!
OWC - VanillaRaceNPC - Патч восстанавливает у всех (только оригинальных) NPC их первоночальную расу, форму лица, прически, цвета (причесок и глаз).
OWC - FenektoKhajiit - Патч заменяет всех NPC (добавляемых OWC) с расой Фенек на Хаджитов
OWC - KelbQuenitoArgonian - Патч заменяет всех NPC (добавляемых OWC) с расой Кельб-Квени на Аргониан
В папке UL:
OWC - ND UL Colovian Highlands Patch - Патч для совместимости с Unique Landscape Colovian Highlands
OWCND - UL Arrius Creek Patch - Патч для совместимости с Unique Landscape Arrius Creek
Это русификаторы! Ссылка на оригиналы патчей: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37184
При создании башед-патча в Wrye bash патчи не забываем отмечать галочкой
Объединение патчей
Импорт актеров:
OWC - KelbQuenitoArgonian.esp
OWC - FenektoKhajiit.esp
OWC - VanillaRaceNPC.esp
Импорт графики:
OWC - VanillaPotion.esp
Импорт названий:
OWC - ArenaItems.esp
Конфликт так же может создаваться из-за использования уже входящих в сборник модов.
Отключите их. Список модов смотрите в папке Оригинальные ридми модов
УСТАНОВКА ВАЖНО!!! Мод в распакованном виде весит порядка 6 ГИГАБАЙТ!!!
ВАЖНО!!! Здесь находится только русификатор! Сначала надо скачать и собрать оригинал:
СКАЧАТЬ С TESNEXUS (требует регистрации)
СКАЧАТЬ С ТОРРЕНТА ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ
Становимся на раздачу!
Собираем части модов в одну папку (нет, мы не можем вам помочь), помещаем поверх русификатор, подтверждаем замену всех файлов. А потом из полученной аккуратной папочки копируем все нужное в папку Data своей игры.
Для того что бы работала озвучка, переименуйте следующуе папки находящиеся в "Data\sound\voice\OWC - New Dimension.esp\"
Hochelf в High Elf
Kaiserlicher в Imperial
Rothwardone в Redguard
Для оригинальной озвучки Шеогората удалите папку sheogorath в: Data\Sound\voice\Oblivion.esm\
Иначе он будет говорить на немецком.
Карты Сиродиила и Дрожащих Островов ставьте свои.
РУСИФИКАТОР ПОД СКРИНАМИ
Требования: Oblivion Золотое издание, HGEC
Тема на форумеАвторАрсинис 232 224 -
Пошаговое руководство и слайд-шоу см. по ссылке на тему форума!
Плагин полностью обновлен, начиная с версии 3.7b3.
Внимание! Данная версия несовместима ни с какими ранними версиями МММ. Старые версии и аддоны к ним необходимо удалить полностью! Теперь МММ плотно собран в один архив bsa. Наш архив немного отличается от оригинала - туда добавлены недостающие текстуры. УСТАНОВКА: Скачайте архив и затем распакуйте его. Данная версия предназначена для ручной установки или установки с помощью Wrye Bash.
Установите из папки:
'00 Core' - все файлы, они нужны для работы самого мода
и один, на выбор, из папок:
'01 MMM Alone' - для игры в "чистый" MMM
'01 MMM for Frans' - для игры совместно с Francesco's Leveled Item Mod
'01 MMM for OOO' - для игры совместно с Oscuro's Oblivion Overhaul
Все подробности детально описаны в readme (Описание МММ.html), включая характеристики дополнительных есп и порядок загрузки.
ОПИСАНИЕ: MMM - это больше, чем просто добавление новых, уникальных существ и персонажей. Он всячески улучшает как новых, так и старых персонажей/существ, а конкретно:
* Усовершенствованный код бегства для персонажей, основанный на уровне и здоровье.
* Усовершенствованное природное поведение животных и существ.
* Усовершенствованное поведение между фракциями существ и персонажей (смотри 'Фракции' ниже).
* Усовершенствованное поведение в бою, основанное на моде Lyrondor’s combat Behaviour.
* Усовершенствованная система плагинов, адаптирующая мод под ваш стиль игры.
* Новое и более ценное содержимое инвентаря у поверженных существ и персонажей.
* Новая и разнообразная система изготовления стрел и доспехов.
* Способность встретить в игре новое существо выше 40 уровня, способное дать отпор 50+ уровню.
* Статически настраиваемый уровень -- вы сможете встретить существо или персонажей сильнее вас или слабее, независимо от вашего уровня.
В дополнение вы также увидите:
* Способность симуляции смерти для 'плохих' персонажей, пытающихся убежать.
* Нежить, которая возрождается в неподходящий для вас момент.
* Нежить, которая возрождается, создавая новых противников, как только вы покинете подземелье.
* Уровневых стражников в городах с военными регалиями легиона.
* Стражников, патрулирующих дороги, включая женщин.
* Новые ингредиенты из животных, включая шкуры, мясо и многое другое.
* Гигантов в виде гигантских гуманоидов и в виде гигантских огров.
* Измененные по размеру расы, для большего разнообразия жителей Тамриэля.
* Более крупные орки и норды (a.k.a. мод Bulkier Nords and Orcs).
* Игрок больше не будет центром вселенной -- с вами или без вас, мир вокруг живет своей жизнью, создавая реалистичность и процветание.
* Переработаны системы фракций и ранений.
И в завершение всего сказанного, страстное внимание к деталям - уникальные существа и персонажи, каждый разработан в соответствии со своим предназначением, стилем, историей, AI, инвентарем, способностями, ингредиентами, поведением фракции и многим другим. Плюс животные, которые бывают трусливыми, агрессивными и ручными, с соответствующим поведением, боссы, которые крупнее, спригганы, способные вызвать грозу при умирании, меха и мясо на варварах, мародеры со своими любимыми напитками, бандиты с почти пустым инвентарем, контрабандисты, несущие свой товар, новая региональная броня на патрулирующих стражниках, долго лежащие трупы, для того, чтобы вы могли их обыскать и многое, многое, многое другое.
Требования: Oblivion Золотое издание
Тема на форумеАвторАрсинис 663 76 -
COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
Что добавляет COBL?
-Новый путь после смерти для плагинов, использующих концепции потусторонних миров.
-Сет алхимических каталогов
-Сортировщики алхимических ингридиентов
-Экранные часы
-Тарелка с выбором блюд для модов, использующих всякие рецепты и приготовление пищи.
-Еда и напитки
-Специальные дробилки для получения каменной пыли, костяной муки из костей и прочих ингридиентов.
-Около 180 книг из игр серии (Lore)
-Алхимические ингридиенты из игр серии
-Багаж.
-Магические алтари
-Поддержка показа экранных меню
-Водные ресурсы - колодцы, бутылки воды и пр.
-Ресурсы
Установка:
Установите OBSE, Pluggy и TCFS
Далее следуйте инструкции для одной из двух программ.
OMOD
1. Распакуйте архив. Если у вас стоит MMM версии 3.7b3PR, скачайте патч и пропатчите основной мод.
2. Запустите мод-менеджер
3. Выберите внизу кнопку Create OMOD
4. В открывшемся меню находим кнопочку Folder и выбираем папку, на ругань на количество esp жмем ОК
5. При запросе импортировать ли omod data - обязательно соглашаемся
6. Жмем ОК и ждем, когда архив будет готов. Он сам соберется в нужную папку и появится в списке модов в окне OMOD
7. Выделяем мод и внизу жмем Activate
8. Следуем вопросам (см. пункт Опции)
10. Дождитесь, когда мод менеджер активирует мод.
11. Cobl Main RUS.esp уже включен в сборку, в порядке загрузки должен идти после всех файлов
WRYE BASH
Не распаковывайте архив 7z.
1. Поместите архив в папку установшиков ....\Oblivion Mods\Bash Installers (она образуется при запуске Wrye Bash и заходе во вкладку Установщики, лежит рядом с папкой Oblivion)
2. Запустите Wrye Bash
3. Зайдите на вкладку Установщики. Подождите пока data обновится
4. Выделите пакет с названием Cobl_172RU1.
5. Кликните по нему правой кнопкой и выберите Установить
6. Если вы играете с МММ версии 3.7b3PR, проведите установку патча.
РУЧНАЯ УСТАНОВКА
Скопируйте файлы из папки Cobl Core в папку data вашей игры. Подтвердите замену.
Какие файлы подключать, см. Описание.
ОПИСАНИЕ подключения версия 1.72
Cobl Main.esm - обязательно подключать
Cobl Main rus.esp - русификатор, подключать обязательно
Cobl Glue.esp - обязательно подключать
Cobl Si - для островов
Опции:
OOO 1.32-Cobl - для ООО
Cobl Tweaks - устанавливать перед всеми модами (сразу после мастер-файлов) добавляет существам и НПС свои ингредиенты.
Salmo the Baker, Cobl - дополнительный, добавляет магазин пекарню.
Cobl Races - Balanced.esp - требует расового пака
Cobl Races.esp - требует расового пака
Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp подключать не нужно
Опции продвинутые:
Новая папка Item Interchange содержит esp-файлы, необходимые только для тех, кто использует Wrye Bash для создания патча. Не активируйте эти моды, необходимо только объединить их при создании патча. Нужны для добавления предметов из одного мода в другой, т.е. предметы из одного мода теперь станут доступны не только в местах, определенных этим модом, но и по всему Сиродилу тоже.
Item interchange - Extraction.esp - этот плагин добавляет библиотеку материалов из всех ваших плагинов. Необходим.
Item interchange - Placement for FCOM.esp - Доп. плагин для FCOM.
Item interchange - Placement for Frostcrag Reborn.esp - Доп. плагин для Frostcrag Reborn.
Item interchange - Placement for Frostcrag Spire Revisited.esp - Доп. плагин для Frostcrag Spire Revisited.
Item interchange - Placement.esp - Дополнительный плагин.
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Pluggy, TCFS
Тема на форуме
Автор Lord RZ1 962 57
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

