Перейти к содержанию

Глобальные плагины

Подкатегория  

99 файлов

  1. Новая версия знаменитого мода Francescos Leveled Creatures Items Mod
    НЕСОВМЕСТИМО с предыдущими версиями мода! Перед установкой этой версии удалите предыдущую.
    КОНФЛИКТУЕТ с OOO, WarcRy, подключать с ними только посредством FCOM.
    Качать или BAIN или OMOD версию.

    ОПИСАНИЕ Цель этого мода сделать более реалистичными и приятными приключения в Обливионе. Это не сделает игру легче (а возможно, сделает и тяжелее в зависимости от того, какие опции вы выбираете), а только более правдоподобной и увлекательной.

    Этот мод изменяет уровневые списки почти всех существ, чтобы сделать их более статичными. Хотя вы по-прежнему найдете очень сильных существ на более высоких уровнях, вы будете часто находить и обычных (например, скелетов и зомби в подземелье, волков и скампов в дикой местности) и так далее. Не каждый бандит будет выше вас уровнем, некоторые из них будут иметь постоянный уровень. Большинство уровневых списков предметов были изменены, так в оригинальном Обливионе на 20 уровне вы использовали встречающиеся только на высоких уровнях оружие и броню, а вещи ниже среднего почти исчезали из игры. Теперь будет гораздо сложнее найти снаряжение высокого уровня, а вещи низкого/среднего уровня будут дольше оставаться широко распространенными в игре.
    Одной из сильных сторон этого мода является его модульный характер, каждая часть мода является опциональной, и вы сможете настроить ее полностью на свой вкус во время установки.

    Дополнительные части охватывают многие вещи, такие как:
    - Стражники. Все стражники поддерживают один уровень с вами, поэтому независимо от того, насколько сильны вы были, они всегда были чуть сильнее вас. С этим модом некоторые стражники будут все еще на уровне с вами, а некоторые остановятся на уровне около 15-25. (Более сильные стражники, как правило, защищают более важные места или НПС),
    - Торговцы. В оригинале вы находили кольчужные/гномские/мифриловые/оркские доспехи и оружие среди добычи на существах и НПС прежде, чем увидеть их появление в магазинах. Это делало торговцев оружием/броней практически бесполезными при достижении уровня выше 6, а теперь вы найдете в магазинах больше вещей разных уровней, чем раньше, но дороже
    - Новые уникальные враги/боссы. Есть небольшой шанс найти сильных уникальных боссов с собственными именами и персональными стилем боя/добычей, больше врагов (больше существ и НПС в подземельях, доступны три варианта сложности).
    - Сундуки. В домах/подземельях сундуки теперь улучшенные, более интересные, разнообразные и зачастую более полезные, но по прежнему поддерживают баланс добычи.
    - Квесты. Настройка главного квеста и квестов гильдий, чтобы сделать их прохождение тяжелее для неопытных персонажей, заставит вас поднимать уровень, так что вы не сможете стать мастером гильдии бойцов на 8 уровне.
    - Арена. Более высокие ранги будут даваться намного тяжелее слабым персонажам, таким образом, вы не сможете стать великим чемпионом с низкоуровневым персонажем.
    - и многое, многое другое.

    ДОПОЛНЕНИЯ Lyrondor's Combat Behavior. Изменяет AI боевого поведения, цель состоит в том, чтобы обеспечить более разнообразные драки, а иногда и более сложные.

    Версия, включенная в этот мод, была изменена, чтобы дать существам и обычным НПС около 20% шанса на появление изменений в боевом поведении, что обеспечит еще более разнообразные бои! Больше информации о моде Combat Behaviour можно найти в файле readme.

    Этот опциональный компонент также добавляет скрипт бегства для обычных НПС, таких как бандиты, теперь у них есть маленький шанс сбежать во время боя. Этот шанс основывается на двух параметрах: оставшемся здоровье НПС и сравнении уровней НПС и игрока, чем НПС слабее игрока, тем больше шансов, что он побежит.

    Некоторые существа/НПС теперь будут:

    - Блокировать более/менее часто
    - Варьировать атаки различной силы
    - Обстреливать вас, пока вы закрываетесь щитом или на расстоянии, пока вы являетесь целью для дальних атак
    - Больше разнообразить обычные атаки
    - Делать разнообразные атаки-броски
    - Добавляется некоторое количество бонусов отшатнуться/ошеломления к атакам

    Новые параметры регулируемые, главным образом, процентами, и новыми множителями, так что это не значит, что первый же Скелет-чемпион или Тролль, с которыми вы столкнетесь, будет автоматически злее в бою. Ключевое слово здесь - потенциал. Сам факт, что вам повезло столкнуться с одним или несколькими противниками, уже демонстрирует новые возможности большей агрессивности и/или эффективности.

    Medieval Oblivion Balance System (MOBS). MOBS изменяет баланс каждого оружия в игре для большей реалистичности и достоверности. Скорость и дальность снижаются (слишком высокие в оригинальной игре), тогда как повреждение, в целом, повышается.

    Каждый материал теперь имеет более резкие отличия; стеклянное и эльфийское оружие, например, быстрее и легче (но с меньшей прочностью), в то время как другие материалы, как эбонит и дейдрик, имеют очень высокий урон, но не так быстры. По-прежнему будут цениться использование материалов высокого уровня, но это увеличение разнообразия опций между материалами добавляет больше реализма.

    Стрелы наносят больше вреда и будут быстрее, но благодаря снижению скорости бега, на близком расстоянии стрельба из лука не будет столь успешной, как в оригинальной игре. Имеются также настройки рукопашной для персонажей.

    ОПЦИИ Leveled Quests. Это настройка главного квеста и квеста гильдий, делающая их несколько более "статичными". Их сложность больше не будет основана на уровне игрока, если главный квест трудный, то враги будут высокоуровневые, даже если игрок низкого уровня. Поэтому вы не сможете стать мастером гильдии на 10 уровне. Добыча, которую вы найдете в этих квестах (и в сундуках этих квестов) будет базироваться на уровне сложности, а не на уровне игрока, так что если на 3 уровне Вы попытаетесь завершить квест 8 уровня, вы будете сражаться против врагов 8 уровня, вместо 3, и их добыча будет такой же, как если бы вы боролись с ними на уровне 8.

    Кроме того, если установлены Дрожащие острова, вы сможете теперь выковать предметы высокого уровня с низкоуровневым персонажем, и низкоуровневые предметы с персонажем высокого уровня. Три различных качества были добавлены янтарю и руде безумия (нечистый, нормальный, чистый), теперь более высокий уровень снаряжения требует большего количества и высокого качества ресурсов для изготовления.

    Как и в оригинальной SI, янтарь и руда безумия могут быть добыты убийством гнарлов и граммитов, но теперь существа низкого уровня будут часто нести нечистые ресурсы, а существа с высоким уровнем более чистые. Вы также можете поискать на рудных месторождениях, в этом случае вероятность получения чистого ресурса больше зависит от уровня по причинам баланса, но вы все таки можете найти чистые ресурсы на очень низком уровне.

    Если вы не желаете затрагивать главный квест и квесты гильдий, но хотите использовать новую систему крафтинга оружия и брони из янтаря и руды безумия, то установите патч Frans_Optional_Leveled_Quests-SI_Only

    Leveled Arena. Бойцы на арене теперь имеют минимальный и максимальный уровни в зависимости от их ранга. Их снаряжение также будет основано на их собственном уровне, а не на уровне игрока, как в оригинальной игре. Таким образом, вы не сможете закончить арену на 5 уровне, зато на более высоких уровнях бойцы с низким уровнем будут легкой добычей, как и ожидалось.

    Высокий ранг бойца теперь дает ему шанс использовать магическое оружие. Чемпион арены не ограничен уровнем, так что достичь этого звания всегда будет сложной задачей.

    Leveled Guards. В оригинальной игре каждый стражник всегда находился на одном уровне с вами, поэтому они всегда были проблемой, даже при очень высоком уровне. С этой частью мода уровень стражников ограничен от 15 до 30, более сильные стражники обычно (но не всегда) защищают более важные места.

    Ночные стражники иногда немного слабее, однако они будут также иметь факелы для использования в ночное время. Также добавляется больше патрулей вдоль дороги, вы найдете не только одиноких патрульных на дороге, но и группы до 2-3 стражников.

    House Chest Loot. Настройки сундуков в домах среднего и высшего класса, чтобы сделать воровство более интересным, разнообразным и полезным. В оригинальном Обливионе, сундуки в домах содержали очень бедную добычу и были бесполезными для воров. Эта часть мода добавляет больше высококачественного оружия и брони в домашние арсеналы, с шансом содержать также магическое оружие и доспехи.

    Разрыв между сокровищницами среднего и верхнего класса также стал выше, однако все еще есть некоторое общее сходство между типами добычи. Сундуки с сокровищами стали более полезными и разнообразными, а серебряные изделия стали стоить дороже.

    Dungeon Chest Loot. Сундуки боссов в глубинах подземелий теперь имеют больше золота и лучшую добычу, а обычные сундуки, встречающиеся повсюду в подземелье, будут иметь меньше золота по сравнению с оригинальной игрой. Это сделает расположение богатств более реалистичным, например, банда будет держать свое золото и сокровища в одном месте в глубине подземелья, а не разбрасывать его по окрестностям.

    Вы можете найти в обычных сундуках на 50% меньше золота от ожидаемого, но общая добыча в подземелье будет даже немного больше. Это потому, что в сундуках боссов будет гораздо больше золота, а также имеется больше шансов, что в них содержатся драгоценные камни, ювелирные изделия, зелья и свитки.
    Таким образом, после прохождения подземелья и убийства босса, вы сможете оценить, чего стоило потраченное время. Вы найдете больше брони и оружия в сундуках подземелий, что делает воровство и ползание в подземельях в целом более интересным и разнообразным.
    Эта часть мода также добавляет в сундуки подземелий различные предметы, такие как еду, ингридиенты и одежду для разнообразия добычи. Это дополнение относится к каждому подземелью, кроме подземелий вампиров.

    Dungeon Chest Locks. Для своей работы требует, чтобы был выбран 'Dungeon Chest Loot', строкой выше.
    Случайным образом делает замки сундуков независимыми от уровня игрока. Сундуки с трудными замками, как правило, содержат лучшую добычу. Сундуки в подземельях, которые раньше были всегда заперты, теперь будут иметь небольшие шансы быть разблокированными, а сундуки, которые раньше были всегда открытыми, будут иметь шанс быть запертыми с помощью случайной блокировки.
    Также добавляется небольшой шанс установки ловушки на запертые сундуки, сила ловушки привязана к сложности замка, когда игрок пытается открыть сундук с ловушкой, проверяется его навык взлома. Если проверка не удалась, ловушка срабатывает, иначе отображается сообщение, информирующее игрока, что сундук может быть оснащен ловушкой. Если игрок продолжает открывать, проводится повторная проверка. Если эта вторая проверка успешна, то ловушка будет снята.
    Также, существует очень маленький шанс для каждого сундука подземелья (кроме подземелья вампиров), быть не только запертым и оснащенным ловушкой, но и с вражеским 'сторожем' неподалеку, хранящим ключ к сундуку. Сложность для этого охранника выставляется случайным образом, чем выше его сила, тем лучшая добыча внутри сундука.

    Chance of Stronger Enemies. Добавляет шанс появления сильных врагов высокого уровня. В дикой местности этот шанс базируется на регионе, и будет зависеть от того, как далеко вы находитесь от городов. В подземельях он будет немного варьироваться в зависимости от количества изначального там респауна.
    В общей сложности 260 новых уникальных НПС (320 при использовании версии SI), каждый с уникальными, расово соответствующими именами и персональной добычей в зависимости от их уровня (не уровня игрока).
    Они также имеют различные стили боя, 3-4 разных стиля для каждого типа НПС. Например, один может, с большей вероятностью, уклоняться от ударов, в то время как другой совершать больше силовых атак, это придает неповторимое ощущение каждой встрече.
    Есть небольшой шанс появления врага с очень высоким уровнем, независимо от уровня игрока.

    Chance of Stronger Bosses. Добавляет небольшой шанс возникновения более сильных боссов по сравнению с обычными. Их добыча основывается на их уровне, а не на уровне игрока, поэтому, если на 1 уровне вы нашли босса 7 уровня, он будет иметь такую же добычу, как если бы вы нашли его на 7 уровне.
    Эти боссы имеют имена, индивидуальные боевые стили и свою добычу.

    Chance of More Enemies. Для тех, кто любит трудности и больше ориентирован на сражения в игре, этот дополнительный аддон дает возможность увеличить количество врагов в подземельях.
    Он добавляет немного больше проблем и делает подземелья более разнообразными, сохраняя при этом оригинальную атмосферу игры нетронутой. Вместе с FCOM этот опционал будет работать только при наличии Shivering Isles.

    Vendor Tweaks Обычно, вы можете найти кольчужную, гномскую, оркскую и мифриловую оружие и броню среди добычи у монстров прежде, чем они появятся в магазинах. Например, раз вы видите оркскую броню в магазине, скорее всего, вы можете найти ее полный набор в подземельях, что делает магазины доспехов и оружия почти бесполезными после 7-го уровня.
    С помощью этого аддона вы сможете найти вещи высокого уровня в магазинах гораздо раньше, чем в оригинальной игре, но по более высоким ценам. Это своего рода компромисс, хотите оружие раньше? Вы должны будете платить больше, чем его нормальная стоимость. Не можете платить так много? Подождите несколько уровней, и вы сможете найти его в добыче убитого врага.
    Цены увеличены (приблизительно на 30-50 % в зависимости от объекта) на высокоуровневые предметы в магазинах, а у найденных в подземельях и в добыче у врагов будут иметь обычные значения.

    Expanded Adventurers. Добавляет новые виды искателей приключений в подземелья, таких как расхитители гробниц, охотники за головами, охотники на вампиров и много новых вариантов обычных искателей приключений. У вас будет возможность встретиться с ними (даже в малых группах) в большинстве типов подземелий.
    Расхитители гробниц встречаются в гробницах, они обычно используют скрытность, чтобы избежать нежити, найти и ограбить сундуки. Они будут часто видеть в вас конкурента и могут напасть на вас.
    Охотники за головами встречаются в бандитских пещерах и укрытиях, они не грабят сундуков, только разведывают подземелье для нанесения на карту. Однако, опять же они могут видеть вас в качестве конкурента и напасть на вас.
    Охотники на вампиров встречаются в местах обитания вампиров. Они ищут вампиров, чтобы убить их, и, как правило, игнорируют игрока... только если он не вампир. В этом случае, они будут атаковать игрока на месте.
    Искателей приключений можно встретить в подземельях любого типа, иногда в компании, и они могут грабить сундуки. Некоторые из них будут использовать скрытность, и все они, как правило, дружелюбны, но иногда будут враждебны к игроку, если их спровоцировать.

    More Wilderness Life. Добавляет новые точки появления монстров в дикой местности, чтобы заполнить ранее пустующие площади. В основном, для тех, кто хочет больше сражений на природе. Если этот мод установлен вместе с аддоном существ, это позволит игроку видеть больше сцен межфракционных отношений между животными и существами (спасибо Dae).

    УСТАНОВКА Прежний exe-инсталлятор упразднен в пользу BAIN или OMOD установки.

    Строго рекомендуется устанавливать через Wrye Bash, с использованием Мастер-установщика, который в легкой и доступной форме проведет вас через все нюансы установки, и поможет правильно выбрать желаемые компоненты мода.

    Пошаговая инструкция установки с использованием Wrye Bash приводится в прилагаемом файле ReadmeRU.pdf. Там же доступны пояснения для установки мода вручную.

    Оригинальное Readme от автора для этой версии мода еще не готово, поэтому предлагается за дополнительной информацией и прилагаемыми таблицами обращаться к файлу Original Readme.htm расположенному в папке (00 Core/Docs/Francesco's Creatures and Items)

    НАСТРОЙКА Использование внутри игрового меню, в данной версии отключено. Для настройки мода используйте прилагаемый файл ini.
    В архиве update находится последняя версия файла ini.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, Wrye Bash
    Тема на форуме
    1 376 49
  2. Новые вещи, броня, оружие - всего около 150 вещей, противники - около 150, ребаланс боевой системы и ее зависимости от уровней.
    Пошаговое руководство по установке и настройке см. По ссылке на тему форума.
    Теперь мод запакован в BSA и перед установкой этой версии надо удалить ВСЕ ФАЙЛЫ старой версии!!!!

    МОД АБСОЛЮТНО НЕСОВМЕСТИМ С ООО FRANCHESCO MMM и другими изменяющими баланс и противников. Чтобы играть с ними, возпользуйтесь FCOM!!!
    НЕОБХОДИМО ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЧАТЬ ПОЛНОСТЬЮ НОВУЮ ИГРУ! даже если до этого у вас стояла старая версия (или английская)



    Требования: Oblivion Золотое издание
    Тема на форуме
    739 19
  3. Перед вами FCOM 0.9.9

    Пошаговое руководство и слайд-шоу по установке всех программ и плагинов этого мода см. по ссылке на тему форума!!!

    ПРОГРАММЫ

    Здесь вы можете скачать мануал по установке на русском языке с ссылками на все плагины и программы!
    Здесь вы можете ( и должны) скачать FCOM HELPER - программу для автоматической расстановки плагинов.
    Здесь вы можете ( и должны) скачать Wrye Bash - программу для работы с уровневыми листами и патча.
    Здесь вы можете ( и должны) скачать OBMM - программу для ручной расстановки плагинов.


    ОПИСАНИЕ

    Этот мод создан для совместимости глобальных модов ООО, МММ, War Cry и Francesco Leveled Item mod. А так же опционально COBL. Его наличие мирит геймплейные преобразования, и позволяет с максимальным комфортом воспользоваться всеми описанными модами. Кроме прочего, плагин имеет собственные опциональные файлы, которые разнообразят игру

    УСТАНОВКА

    Установка требует наличия программ Wrye bash и Oblivion Mod Manager.
    Установите глобальные аддоны, а затем, следуя порядку загрузки ниже, устанавливайте FCOM при помощи BOSS, контролируя размещение невошедших в список модов вручную при помощи OBMM.
    Распакуйте русификатор и замените все нужные файлы.
    В конце процесса создайте Bash Patch.
    Играйте.


    ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ И СОВМЕСТИМОСТЬ

    Oblivion.esm
    Francesco's leveled creatures-items mod.esm

    x] Francesco's optional new items add-on.esm ( Опциональный! Необходимы Fran BSA file & FCOM_FrancescoItemsAddOn)
    Tamrielic Ingredients.esm (Не ставить совместно с COBL)
    Cobl Main.esm (Опц. альтернатива Tamrielic Ingredients; Не ставить вместе!)
    Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (Версия не ниже1.32 RC53 !)
    Mart's Monster Mod.esm
    Enhanced Daedric Invasion.esm (Опциональный)
    TamrielTravellers.esm (Опциональный; необходим TamrielTravelers4OOO.esp v1.3 и FCOM_TamrielTravelers.esp)
    FCOM_Convergence.esm (Обязателен!)
    TNR - all.esp (Tamriel NPCs Revamped должен быть "импортирован" в ваш Bashed Patch , но не должен быть подключен)
    Unofficial Oblivion Patch.esp
    Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp (установить USIP и заменить плагином Fran-compat version of USIP 1.3)

    Francesco's optional chance of stronger bosses.esp
    Francesco's optional chance of stronger enemies.esp
    Francesco's optional chance of more enemies.esp
    Francesco's optional leveled guards.esp
    +> Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp (Рекомендован при исп.SI)

    +> FCOM_Francescos.esp (Необходим при исп. Fran's!)
    +> FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp (Необходим при исп. Fran's optional new items add-on.esm!)
    FCOM_FrancescosNamedBosses.esp (Рекомендованный опц. )
    Fran Armor Add-on.esp (Опциональный! Unofficial Fran expansion. Необходим FCOM_UnofficialFranArmorAddOn!)
    Fran_Lv30Item_Maltz.esp (Опциональный! Unofficial Fran expansion. Патч не нужен!)

    Другие основные плагины, включая погодные и звуковые, офиц.плагины, такие как DLCSpellTomes.esp, и т.д. (не включая Knights of the Nine, который загружается после)

    UOMP, the Unofficial Official Mod Patches. (ТОЛЬКО ПРИ ИСП.офиц.плагов; UOMP для Knights.esp загружается позже)
    KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp (Опциональный. KDCircletsOOOOptimized. Необходим патч.)
    FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp!)

    ExnemRuneskulls.esp (Опциональный)
    FCOM_ExnemRuneskulls.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. ExnemRuneSkulls!)

    Slof's Oblivion Robe Trader.esp (Опциональный)

    Tamrielic_Ingredients_cOMbo.esp (Опциональный не ставить с COBL)
    +> FCOM_TamrielicIngredients.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Tamrielic Ingredients! Опциональный не ставить с COBL)
    Cobl Glue.esp (Опциональный; НЕОБХОДИМ ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Cobl; Не рекомендуется с Tamrielic Ingredients!)
    Cobl Si.esp (Опциональный Shivering Isles поддержка для Cobl; Не рекомендуется с Tamrielic Ingredients!)
    OOO 1.32-Cobl.esp (Рекомендуемый опц.файл поддержки для Cobl & Oscuro; Не рекомендуется с TI!)
    +> FCOM_Cobl.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП.Cobl! Не рекомендуется с FCOM_TamrielicIngredients!)

    Bob's Armory Oblivion.esp (Опциональный)
    FCOM_BobsArmory.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Bob's Armory!)

    Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp (Новый! Опциональный)
    +> FCOM_LothsBluntWeapons.esp (Новый! Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Loth's Blunt Weapons!)

    Oblivion WarCry EV.esp (Опциональный)
    FCOM_WarCry.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. WarCry!)

    Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (Необходим 1.33 или выше!)
    OOO-Ayleid Coin Add-on.esp (Высокорекомендованный фикс от бага с платиновыми монетками; by Tarnsman)
    Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp (Опциональный, но НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)
    FCOM_Convergence.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. MMM и OOO!)
    FCOM_RealSwords.esp (Рекомендованный опцион.)
    Любой FCOM опциональный с изменением респауна, который вы хотите использовать из числа следующих:
    FCOM_DurabilityAndDamage.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - Durability & Damage.esp!)
    Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (Опциональный; FCOM_MoreWildernessLife желательно отключить!)
    +> FCOM_SpawnRatesReduced.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - Spawn Rates - Reduced.esp!)
    +> FCOM_SaferRoads.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - Safer Roads.esp!)
    +> FCOM_LessRats.esp (Опциональный -- Используется вместо - Less Rats.esp!)
    +> FCOM_NoSpiders.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - No Spiders.esp!)
    +> FCOM_NoWyverns.esp (Опциональный -- Используется вместо MMM - No Wyverns.esp!)
    +> FCOM_NoReaversInGates.esp (Опциональный!)
    +> FCOM_NoAdventurersInGates.esp (Optional!)

    Любой MMM опц.плагин, такие как:
    Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp (Опциональный)
    Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp (Опциональный)
    Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Increased.esp* (ЕЩЕ не тестирован!)
    Mart's Monster Mod - No Reavers.esp* (Опциональный)

    Любой добавленный MMM опц.плагин, который вы хотите использовать здесь. Можете использовать их все, кроме тех, которые помечены "не использовать" или переделаны в FCOM_ versions.)

    TamrielTravelers4OOO.esp (С опц.патчем поддержки включен в FCOM 8.4 или выше)
    +> FCOM_TamrielTravelers.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Tamriel Travelers!)

    FCOM optional add-ons, такие, как MoreRandomSpawns, MoreRandomItems, etc. Например:
    +> FCOM_FriendlierFactions.esp (Опциональный! Использовать вместо MMM - Friendlier Factions.esp)
    +> FCOM_DiverseGuardUnity.esp (Опциональный -- Использовать вместо Diverse Imperial Armor!)
    +> FCOM_BobsGuardUnity.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Bob's Armory and FCOM_DiverseGuardUnity.esp!)
    +> FCOM_Archery.esp (Опциональный)

    Квестовые плагины и перезаписывающие плаги, включая:
    Knights.esp (Knights of the Nine офиц.плагин необходимо загружать после OOO)
    Knights - Unofficial Patch.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Knights.esp)
    Ruin.esp
    Mighty Umbra.esp
    Blood&Mud.esp
    Lost Paladins of the Divines.esp
    Origin of the Mages Guild.esp
    MannimarcoRevisited.esp
    MannimarcoRevisitedOOO.esp
    Mart's Monster Mod - City Defences.esp (Опциональный! Необходимо загружать последним для предотвращения провалов стражи в стены.)
    Любой FCOM опц.квестовые и НПС патчи, такие как

    +> FCOM_Blood&Mud.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Blood & Mud!)
    +> FCOM_Knights.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Knights!)
    +> FCOM_Ruin.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Ruined Tail!)
    FCOM_SlofsRobeTrader.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Slof's Oblivion Robe Trader!)
    FCOM_OMG.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Origin of the Mages Guild!)
    FCOM_OMGSRT.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. OMGT and SRT!)
    +> FCOM_UnofficialFranArmorAddOn.esp (ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Unofficial Fran Armor Add-On!)

    Unique Landscapes mods (при исп-и должны загружать ся в конце списка; удостоверьтесь, что используете MWL патч для MWL)
    Enhanced Daedric Invasion.esp (Опциональный)
    FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp (Необходим ТОЛЬКО ПРИ ИСП. Enhanced Daedric Invasion!)
    GFX_Initial_Glow-all.esp (опасайтесь других, менее совместимых no-glow модов)
    Beautiful People.esp, другие бьюти паки, и т.д.
    Bashed Patch, 0.esp


    Требования: OOO, Francescos Leveled Creatures Items Mod, Oblivion WarCry, MMM, COBL
    Тема на форуме
    580 53
  4. Адаптация брони из огромного плагина Франческо армор для мускулистых моделей Роберта.

    Требования: Oblivion, RM
    83 1
  5. FCOM_MightyUmbra.rar - патч для совместимости плагина MightyUmbra (можно скачать на странице bro_nod) и FCOM. Перевод bro_nod
    FCOM_Archery_for_Armamentarium_Complete.rar - файл для совместимости Аrmamentarium Complete, который вы можете скачать на странице Trollf, и FCOM. Перевод bro_nod
    FCOM Bobs Guard Unity и FCOM_BobsArmory.rar - патчи для Bobs Armory (см Арсенал) Перевод bro_nod
    FCOM OOO noMMM - FCOM_OscurosOverhaul.esp для тех кто использует в составе FCOM ООО но не использует MMM Перевод SvShu
    FCOM_Blood&Mud - патч для сочетания с этим квестом.
    Better Dire Creatures textures for MMM, OOO and FCOM от Skeleton - Улучшенные текстуры для более устрашающего вида некоторых кричеров. Они окровавленные и имеют злобный вид.
    FCOM Exnem RuneSculls - патч для совместимости плагина Exnem RuneSculls, который вы можете скачать на странице SvShu. Перевод SvShu
    FFCOM_MOE Captain Renault Armor - Это есп - фикс для тех, кто использует из плага M.O.E. - Unlocked Glenroy and Captain Renault Blades Armour, если использовать в составе фкома этот плаг, то броню у Рено забрать нельзя, ее просто не будет в инвентаре. Перевод SvShu
    Francesco's_Optional_Leveled_Quests-SI_only - опциональный есп левелинга квестов Дрожащих островов. Используйте или его ИЛИ USIP_1-4_MOBS_FCOM. Перевод SvShu
    169 1
  6. Этот плагин исправляет около 270 багов официального дополнения DLC Shivering Isles.
    Создан для версии игры 1.2.0416, использование с какими-либо другими версиями не допускается.

    Неофициальный патч последней версии USIP v.1.4.0 для игроков FCOM, не использующих Optional Leveled Quests SI.
    От оригинального USIP отличается измененными параметрами оружия согласно MOBS для совместимости с FCOM и Frans.
    УСТАНОВКА USIP_MOBS_FCOM.7z - Для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash.

    Рекомендуется использовать Мастер-установщик программы Wrye Bash.
    Если вы не желаете устанавливать звуковые файлы с репликами на английском языке, то установите флажок "Пропускать файлы озвучки" для этого пакета в Wrye Bash.



    Требования: Oblivion Золотое издание, FCOM
    83 2
  7. Патч Unofficial Oblivion Patch подготовленный для использования с глобальным модом Francescos Creatures and Items или в составе FCOM.

    УСТАНОВКА Скачайте и установите последнюю версию Unofficial Oblivion Patch.
    Затем установите одну из двух версий ниже (заменив основной esp-файл):
    UOP_328_for_Frans_MOBS.7z - если используете FCOM или Frans с включенным MOBS.
    UOP_328_for_Frans_nonMOBS.7z - если используете Frans без MOBS.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Francescos Leveled Creatures Items Mod или FCOM
    125 1
  8. Странник, путешествующий по пустыням Анеквины, может натолкнуться на великолепное поместье в арабском стиле, неподалеку от храма двух лун, между Дюной, Оркрестом и Коринтом. Но почему же столь прекрасное поместье пустует? Куда делись его хозяева? Возможно, именно вам предстоит найти ответы на эти вопросы. Квест начнется, когда вы постучите в дверь поместья.

    Особенности:
    - Великолепное поместье.
    - Множество комнат.
    - Богатые убранства.
    - Чудная игра света.
    - Небольшое приключение.
    - Новые вещи.



    Требования: Oblivion Золотое издание, Elsweyr The Desert of Anequina, OBSE
    593 33
  9. Система Medieval Oblivion давно и прочно вошла во FCOM. Плагины, которые специально поддерживают эту систему и патчи для этой поддержки будут находиться здесь.

    Mobsified DLC's
    Плагин изменяет все оружие из официальных аддонов. Теперь его статы соответствуют системе MOBS/FCOM. Супервнимательно читаем ридми. Перевод bro_nod

    aimobs.rar
    Патч к плагину Akaviri Imports для использования с FCOM. Русскую версию плагина вы можете скачать на странице bro_nod. Используйте ТОЛЬКО этот есп для ФКОМ. Оригинал надо отключить. Перевод bro_nod

    Steel Halberd
    Стальная алебарда. Статы оружия рассчитаны для системы MOBS/FCOM. Купить можно в Товарах Борбы в Чейдинхолле. Перевод bro_nod

    Ripple Blade
    Длинный меч. Качество между серебряным и двемерским. Статы рассчитаны для MOBS/FCOM. Купить можно в магазине огонь и Сталь в Корроле. Перевод bro_nod



    Требования: FCOM
    50 3
  10. "Плантации Эльсвейра и компания", фирма с головным офисом в Сиродиле, приобрела участок к югу от белокаменных стен Коринта и построила плантации под названием "Южные земли". На плантациях выращивают сахар, персики и ананасы, а управляет ими имперец с женой, работают там в основном местные хаджиты. А нанятые владельцем стражники присматривают за рабочими.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Elsweyr The Desert of Anequina
    478 11
  11. Аддон к плагину МММ, камни и ингредиенты.

    Требования: Oblivion, MMM
    65 4
  12. Теперь в OMOD! Удалите все старые файлы перед установкой.
    Fort Akatosh Redux - это полностью функционирующий форт к югу от Имперского Города, управляемый легионом Акатоша. Форт защищает основные торговые пути на востоке и юге, а также поддерживает Имперский Город в случае осады. Он также служит штаб квартирой для всех легионов Тамриэля под командованием легата Синни Эсдрекуса.

    В форте вы найдете:
    Доки, казармы, 12 дозорных башен, кузницу, конюшни, тюрьму, хранилища, баню и много чего еще.
    Добавлено более 100 нпс: легионеры, новобранцы, элитные стражи, боевые маги, офицеры, легионеры из других провинций и т.д
    3 новых фракции (гильдии) со своими квестами (1-я когорта стражей Акатоша, Имперский культ, Северо-Восточная имперская компания).


    Мод частично озвучен на английском языке. Рекомендуется использовать -Elys- Universal Silent Voice
    Fort Akatosh Redux Visible when Distant - Lod файлы необходимые, чтобы видеть Форт Акатош и Дозорные Башни на расстоянии. Разархивируйте файлы в вашу папку Oblivion/Data и запустите TES4LODGen.
    Очень важно Fort Akatosh V.1.4.3 требует Tamriel Resource Pack 1.5.1!!!!
    Если вы обновляете предыдущую версию плагина, очень рекомендуется создать чистое сохранение.
    Удалите все старые файлы прежде, чем устанавливать OMOD. Проведите валидацию моделей и текстур после установки. Сжатие файлов высокой степени, поэтому, если у вас возникнут проблемы с отображением объектов из-за слабой машины, распакуйте OMOD и установите плагин в обычном режиме копированием файлов в папку Data.
    Также удалите папку meshes/TamRes/mr_silka port/corvette ( только если вы использовали Fort Akatosh Visible when Distant)!


    Требования: Oblivion, Shivering Isles, Tamriel Resource Pack 1.4, COBL, OBMM
    170 86
  13. У кого стояла версия ниже 1.5.1 - качать надо OMOD.
    Если у вас стоит английская версия 1.5.1 - качать только перевод.

    Описание Tamriel Resource Pack - сборник разнообразных ресурсов, необходимый для игры с модами, использующими его.
    Этот релиз - просто сборник моделей и текстур, он ничего не изменяет и не добавляет в игру.

    Установка Удалите полностью старые файлы, если у вас стояла ранняя версия мода в bsa-архивах. OMOD формат упростит установку и удаление файла.
    Скачайте файл, двойным кликом установите его
    В открывшемся диалоге менеджера в списке файлов (средняя колонка) выберите нужный и нажмите внизу кнопку Activate.
    Проведите валидацию моделей и текстур после установки. Сжатие файлов высокой степени, поэтому, если у вас возникнут проблемы с отображением объектов из-за слабой машины, распакуйте OMOD и установите плагин в обычном режиме копированием файлов в папку Data.
    Необходимо подключать лишь .esm файл, .esp файл в папке Перевод предназначен для модмейкеров, желающих создать собственный мод.

    Совместимость Мод НЕ является заменяемым с любыми другими паками, НЕ подходит для модов от Giskard.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBMM
    341 22
  14. 12 новых видов оружия и комплекты брони. Для игроков от 25 уровня.

    Требования: Oblivion, Francesco's Leveled Item 4.5b
    145 14
  15. Описание Guards of Cyrodiil Redux - квест, повествующий о возвращении легиона Болотной Бабочки из Чернотопья и работе особого подразделения Легиона - клинков ночи.
    Легионеры Чернотопья вернулись и были распределены по разным частям Сиродила. Вы можете встретить их в своих путешествиях или начать квест в их главной базе - Форте Хист. Квест стартует автоматически при входе в игру.
    Ночные клинки основали свой штаб много лет назад. Попасть туда можно будет с помощью лодочника. Или вы можете купить книгу под названием "Жизнь Улунесу Сендал", которая укажет местонахождение их штаба. Проще всего найти ночных клинков вы сможете по ходу выполнения квеста легиона Чернотопья. Этот мод позволяет присоединиться к обеим фракциям и выполнить несколько заданий.
    Объем квеста довольно немаленький. В настоящее время существует более двадцати квестов. Начиная с поиска "ваз" и заканчивая предотвращением воскрешения могущественного мага.
    Вы будете получать самые разные награды и вкусности, а в результате возможно и неплохую жилплощадь.
    Особенности Из-за размера этого проекта автор решил выпустить его как 1-й эпизод. Квест Черной Розы останется незавершенным. Это не баг.
    Чтобы воспользоваться лодкой, войдите в нее и осматривайте, пока не увидите иконку двери. Разговор с лодочником каждый раз производить не нужно
    Если вас посылают на задание, не забывайте осмотреть все кругом и рядом. Некоторые задания основаны на находках в стороне
    Очень рекомендуется установить форт Акатош, сделанный той же командой.
    Установка Скачайте и распакуйте архив. Двойным кликом установите ОМОД файл (требуется мод-менеджер). В запущенной программе в среднем столбце найдите мод и выделив его, нажмите кнопку Activate.
    Проведите валидацию моделей и текстур после установки. Сжатие файлов высокой степени, поэтому, если у вас возникнут проблемы с отображением объектов из-за слабой машины, распакуйте OMOD и установите плагин в обычном режиме копированием файлов в папку Data.
    КОНФЛИКТ возникнет с модом Kvatch Aftermath, если вы состоите в гильдии бойцов. По ходу одного из квестов у конюшни Коррола стоит осведомитель, на месте склада из Кватча.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Tamriel Resource Pack 1.5.1, OBMM
    97 9
  16. Плагин добавляет к моду Франческо 10 новых сетов брони и шлемов. Требует установки двух плагинов - Ordinator и Long Bonemold Helmet (требуются модели и текстуры из них). Установите эти плагины, установите - Unnofficial Francesco's Mod Armor Add-on и подключите ТОЛЬКО его есп.

    Требования: Oblivion, FRmod
    230 4
  17. Неофициальный патч для использования с глобальным модом Francescos Leveled Creatures and Items версий 4.5.
    Представлен в двух вариантах - для MOBS и без MOBS.

    Патч (Francesco's Optional Leveled Quests-SI only) для желающих использовать расширенные списки создания оружия и брони из янтаря и руды безумия, но не желающих изменять основные квесты.
    УСТАНОВКА USIP_Frans_MOBS.7z bain-архив для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash патча USIP для версии Frans c MOBS

    USIP_Frans_nonMOBS.7z bain-архив для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash патча USIP для версии Frans без MOBS

    Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.7z архив для ручной установки и установки с помощью Wrye Bash. Устанавливать вместо опциональных плагинов "Francesco's Optional Leveled Quests.esp"

    Требования: Oblivion Золотое издание, Francescos Leveled Creatures Items Mod
    88 6
  18. Мод заменяет текстуры деревьев вокруг Оркреста на низкополигональные, что повышает производительность. В архиве даны два вида текстур: 20% от номинала и 45%.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Elsweyr the Desert of Anequina
    138 0
  19. Дополняет навык лучника в игре Nehrim! А именно: добавится еще десять уровней мастерства стрелка.Каждый уровень добавляет новые возможности порядка 10+. Для того чтобы перейти на новый уровень вам надо убивать либо NPC либо зверей (на опыт который вы получаете за убийство влияет ваш уровень стрелка, уровень игрока,расстояние). Навык стрелка обзавелся небольшим дополнительным меню в которое вы можете перейти путем нажатия M в меню навыков.

    Требования: Nehrim, OBSE
    54 4
  20. Плагин позволяет переименовывать предметы в инвентаре игрока. Переименовываются любые предметы (доспехи, одежда, оружие, зелья и т.д.). Поддерживаются предметы из модов.

    Требования: Nehrim, OBSE
    61 1
  21. Мод позволяет вам улучшать вашу броню! Для этого нужно сразится с ее хранителями! Наведите курсором на броню в инвентаре, которую хотите улучшить, и нажмите и удерживайте клавишу F. У каждой брони есть 10 уровней. Вы можете улучшить прочность и защиту. Пока что в моде только одна Арена с хранителями!

    Требования: Nehrim, OBSE
    104 7
  22. Плагин позволяет вам улучшать свое оружие. Для этого вам надо сразиться с его хранителями. Наведите курсором на оружие в инвентаре, которое хотите улучшить, и нажмите и удерживайте клавишу F. У каждого оружия есть 20 уровней. Вы можете улучшить зачарование, урон, прочность, скорость атаки. Пока что в моде только одна Арена с хранителями!

    Требования: Nehrim, OBSE
    117 5
  23. Мод позволяет вам управлять радиусом свечения ваших факелов! Для этого возьмите факел в руки и нажимая клавиши NUM0 (увеличение) и NUM1 (уменьшение) установите радиус в нужное число после этого снимите и опять оденьте факел и радиус станет таким как вы указали!!! Специально для Нерима - вы также сможете покупать факелы в любом месте где бы вы ни были, для этого вам добавится спец. предмет.

    Требования: Nehrim, OBSE
    43 1
  24. Мод позволяет вам помиловать вашего врага. Если в битве враг проигрывает, то он запросит у вас капитуляцию!

    Требования: Nehrim, OBSE
    32 6
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...