99 файлов
-
Сборник геймплейных модов от Giskard, вносящих разнообразие в игру. Все они работают отдельно друг от друга, т.е. вам не нужно ставить весь архив, если не хотите. Эти плагины переделают вашу игру, сделав ее более реалистичной и погружающей в атмосферу. Вместо того, чтобы просто редактировать оружие, доспехи и списки уровней, CUO пытается переделать весь мир таким образом, чтобы он был совместим с другими модами, и вы могли свободно использовать их вместе.
SAFE esp - это плагины, которые вообще ничего не изменяют в данных игры. Они могут добавлять нового NPC в ячейку, но в большинстве случаев их безопасно использовать с другими модами.
CUO_MerchantUpdate_SAFE.esp - этот плагин добавляет много нового контента из пакетов ресурсов в магазины, чтобы вы могли их купить. Его абсолютно безопасно использовать с чем угодно, потому что он добавляет новые торговые сундуки к торговцам, которых он использует, а не пытается напрямую редактировать какого-либо торговца.
CUO_NewFactionDialog_SAFE.esp - добавляет более 50 строк новых диалогов для фракций, у которых ранее не было собственных уникальных диалогов. Делает их более реалистичными, а вашу игру - более увлекательной. Это дополнение - глазурь на торте, последний слой деталей, необходимый для того, чтобы эти случайно появляющиеся плохие парни почувствовали себя настоящей фракцией.
CUO_MerchantsGuild_SAFE.esp - создает в игре новую гильдию торговцев и добавляет ее членов в большинство, если не во все гостиницы Тамриэля и Дрожащих островов.
В основном NPC добавляются в гостиницы в разных городах, что должно обеспечить максимальную совместимость со всеми известными городскими модами, а не только с этим, и по-прежнему позволяет вам выбирать, какие городские моды вы хотите использовать.
Гильдия торговцев упоминается в CUO_Bravil и задействует некоторый контент в CUO_Bruma, который по умолчанию выключен (это еще раз говорит о том, что моды от Giskard стоит ставить пачкой, дабы увидеть весь контент, который он нам приготовил).
CUO_Transport_SAFE - этот мод отключает быстрое перемещение и добавляет транспортную систему между городами, подобную той, что есть в Morrowind. Повозки ездят только между соседними городами, поэтому, чтобы добраться до отдаленных городов, вам придется нанимать повозку несколько раз. Причем курсируют только днем, ночью не повезут, и не упрашивайте. Примечательно, что самих повозок с лошадьми мы так и не увидим, перевозчики около конюшен стоят в гордом одиночестве.
Морской транспорт работает круглосуточно и доставит вас в следующий город по маршруту, но только между Анвилом, Лейавином и Имперским городом. Но это может быть быстрее, чем использовать повозки.
Транспортировка требует времени, поэтому в этом моде есть встроенный режим времени.
Опционально, для реалистичности, рекомендуется CUO Leyawiin. Если помните, в ванильном Лейавине нет порта, поэтому транспортировка в город по воде хоть и произойдет, но будет выглядеть странно. CUO Leyawiin добавляет этот самый порт.
Мод также добавляет в игру 20 путешественников, которые перемещаются между городами.
Транспортировку в гильдиях магов добавляет мод "Истоки гильдии магов".
Кроме того, книги заклинаний "Пометка" и "Возврат" можно приобрести в двух книжных магазинах Сиродила, по одной книге заклинаний в каждом магазине, так что вам придется поискать, в каких именно.
Снова включаем режим быстрого перемещения:
Чтобы снова включить режим быстрого перемещения, вы должны сначала отключить CUO_Transport_SAFE, а затем открыть консоль и набрать "EnableFastTravel 1" (без кавычек). По умолчанию этот мод отключает быстрое перемещение и продолжает отключать его, чтобы гарантировать, что TEC и другие моды не смогут включить его снова. Поэтому после отключения этого мода вам придется включить его вручную.
Обычные esp
Эти плагины редактируют уровневые списки или добавляют что-то новое в мир переходным способом, большинство модов сделаны таким образом, так что они действительно представляют собой обычные моды, созданные обычными модмейкерами для игр обычных игроков. Разница в том, что они сделаны в стиле CUO, поэтому некоторые из тех обычных конфликтов, которые вы обычно получаете, с ними не возникнут. Что должно повысить совместимость с другими модами, но помните, что некоторые конфликты все равно будут существовать.
CUO_UnLeveledLoot.esp - плагин убирает зависимость найденного лута от уровня игрока.
CUO_UnLeveledNPCs&Creatures.esp - плагин, по сути, убирает автолевелинг противников. На любом уровне вы можете встретить врага как первого уровня, так и 50-го.
CUO_UnLeveledPotions.esp - плагин убирает зависимость найденных зелий от уровня и добавляет новые, которые есть в пакете ресурсов, но не использовались в других модах CUO.
CUO_UnLeveledVendors.esp - этот мод снимает ограничения с продавцов в игре, чтобы они могли продавать что угодно в любое время.
Dirty ESP - плагины, редактирующие данные в игре напрямую, и могут вызывать конфликты.
CUO_BadGuy_Specific_Loot_DIRTY.esp - этот плагин настраивает лут, найденный в сундуках в определенных местах, таким образом, чтобы он соответствовал типу врага, который использует это место. Например, снаряжение некроманта в пещерах с некромантами.
CUO_UnleveledGuards&Legioneers_DIRTY.esp - плагин устанавливает уровень стражников и легионеров равным 20, поскольку на низких уровнях они гибнут, если встретят враждебных существ при патрулировании.
CUO_Spells_DIRTY.esp - этот плагин добавляет специальные звуки для произнесения заклинаний, так что вы можете слышать, как маги произносят заклинания или используют свои посохи. Если вы находитесь достаточно близко, вы можете использовать эти звуки, чтобы определить, какое заклинание используется.
Это просто добавляет погружения в игру с магами.
К сожалению, из-за особенностей дизайна игры каждое существо, NPC или статуя, использующие заклинание, также используют одни и те же звуки, поэтому вы можете услышать говорящих пауков с включенным ESP. По этой причине вы можете не захотеть его активировать.
В сборнике также присутствовали, но сюда не вошли:
CUO_FightersGuildContracts_SAFE.esp - плагин добавляет 35 контрактов Гильдии бойцов. Уже есть на сайте, причём отвязан от CURP.
CUO_Dwemer.esp - добавляет шесть двемерских руин между Брумой и Храмом Мотылька Предка. Уже есть на сайте.
Автор Igormaniac56 7 -
Проапскейленые до 4096х2048 загрузочные экраны Нерима.
АвторCasualCh 22 0 -
Если у вас падает частота кадров и подлагвиает игра в мрачном лесу этот мод может помочь. Он удаляет часть освещения. Теперь мрачный лес еще мрачнее. также он убирает часть освещения кратере.
Автор Krassus17 0 -
B долине Фальтринд пустовала одинокая башня, недалеко от монастыря Тирин, но теперь там поселился лесничий которого нанял монастырь для того чтобы он присматривал за лесом, поставлял дичь в монастырь и сокращал популяцию опасных животных, если понадобится. Однако последнее время ситуация с волками в лесах долины сильно ухудшилась. волки выходят к жилью людей режут скот и даже нападали на людей. Недавно лесничий попросил помощи с этой проблемой. Он прислал записку, сможете найти ее на доске объявлений у монастыря.
Автор Krassus38 2 -
Это первая попытка создать мод для изучения Кватча, основанный на фактах, взятых из официальных источников, а не с форумов. В этом Кватче вы увидите настоящие предания Коловии и Кватча, представленные различными способами - от "прямых цитат" до подзаголовков, квестов и слухов. Идея состоит в том, чтобы полностью погрузить вас в Кватч, дружественный к истории, с правдоподобным дизайном замка и реальной городской жизнью.
Чтобы это сработало, автор мода сначала провел много исследований, и его заметки включены в этот архив, чтобы вы могли ознакомиться с ними, если вам интересно
Плагин Кватч: Восхождение предназначен для автоматического обновления города по мере прохождения основного задания игры, но готовый город вы не увидите до тех пор, пока вторжение даэдра в Тамриэль не будет отбито. Но наверняка многие из вас захотят получить город сразу же, поэтому в мод добавлен персонаж, который позволит вам выбрать стадию развития, которую вы хотите видеть, не дожидаясь её наступления. В настоящее время это может быть что угодно: оригинальный Кватч, Кватч без пожаров, Кватч, заросший деревьями и кустарниками (очень приятное зрелище), Кватч, находящийся в процессе восстановления, или полностью функциональный Кватч Четвёртой эры. Вы можете выбрать, какой именно, но лучше не использовать эту функцию, чтобы не нарушать погружения в игровой мир, созданный основной сюжетной линией Обливиона.
По мере того, как Кватч будет приходить в упадок, вы увидите беженцев по всему Сиродилу, рассказывающих истории о той ужасной ночи. Когда вы начнете отражать натиск даэдра и закроете врата Обливиона, они начнут возвращаться в Кватч и в конечном итоге помогут восстановить его.
В эти мрачные дни в Кватче бандиты грабят руины, а в этом некогда гордом городе начинают появляться сорняки, деревья и кустарники, оставляя реалистичное ощущение того, что осталось позади, когда этот город был разрушен. Добавлена функция, поддерживающая основную сюжетную линию Обливиона, которая так же способствует большему погружению в процесс.
В конце основного квеста Обливиона город начнет перестраиваться без вас. Если вы посетите Кватч в любой момент, вы увидите, в каком состоянии он находится, и получите сообщения с обновлениями, когда изменятся стадии упадка и развития. В конце основного сюжета появляются строительные леса, рабочие стучат молотками и пилят, пытаясь вернуть городу прежний облик. Через некоторое время (уверен, вы не любите долго ждать) появляется Кватч Четвёртой эры.
В городе появляется новый граф, который живет в страхе, что его хотят убить, а сюжетная линия позволяет выбрать: стать графом, поддержать племянника графа или оставить графа Хориса на троне. Там также есть ячейка Темного братства, которая принимает контракты от графа и его соперников и неплохо зарабатывает на жизнь, убивая обе стороны в этой истории. Гильдия магов в Кватче посвящает себя изучению даэдра, чтобы предотвратить дальнейшие вторжения войск Дагона, и в городе появляется Совет боевых магов в надежде предотвратить дальнейшие разграбления этого великого города.
Как Архимаг, посетив Кватч, вы обнаружите, что маги вашей Гильдии обеспокоены проблемой некромантов, и у вас появится шанс снова рассмотреть эту проблему и установить политику Гильдии магов, как это сделал Травен. Но если у вас установлен мод "Истоки Гильдии магов" и в нём уже сделан этот выбор, то такой возможности в Кватче: Восхождение уже не будет. Если же нет, то вам предоставляется выбор, например, "игнорировать некромантов" или "сохранять запрет", и в зависимости от ваших решений мир некромантов Кватча либо откроется вам, либо останется скрытым.
Гильдия воров уже полностью поддерживается в Кватче: в нём появляются сундуки с добычей, тюрьмы, стражники и другие вещи, которые делают жизнь вора в Кватче интересной. Как член гильдии воров, вы получите возможность выполнять контракты или немного поработать фрилансером самостоятельно.
У ячейки Темного братства, упомянутой выше, также есть контракты, которые ждут своего завершения. Ваши цели находятся внутри Кватча, у них есть свои собственные правила, которые вам придется изучить, прежде чем вы сможете нанести удар.
Если вы преуспеете в этом, жители Кватча прочтут об этом в местной газете, узнав о волне преступности или серийном убийце в своем городе.
Специально для того, чтобы развлекать жителей Кватча, была построена Арена. Здесь осужденные агенты Мифического Рассвета бьются за свою жизнь с героями Тамриэля, ведь если они не будут этого делать, то дорога у них одна - виселица у главных ворот. Вы тоже можете поучаствовать и казнить несколько предателей. Бои проходят каждый Миддас с 8 утра до 8 вечера, не пропустите!
Кватч - это город, состоящий из двух половин, одна половина которого принадлежит богатому или среднему классу, хорошо патрулируется и довольно безопасна. Другая половина - мрачный район, где правят воры, убийцы и некроманты. Точно так же, как город делится на две части, так же различаются дневной и ночной циклы. Стражники патрулируют в течение дня, охраняют входы и выходы и обеспечивают всеобщую безопасность на церковных собраниях и в дни проведения боёв на Арене, когда жители Кватча могут увидеть, как агенты Мифического Рассвета сражаются за свои жизни на арене.Не говоря уже о мероприятиях в рыночный день.
Ночью стражники возвращаются в свои казармы, оставляя только двоих на страже у главных ворот, замок Кватч заперт на ночь, никто не входит и не выходит до рассвета. Это время воров, убийц и некромантов, потому что ночное время в Кватче считается именно таким. Те, кто выходит на улицу после наступления темноты, рискуют жизнью, а те, кто не запирает дверь, рискуют потерять все, что у них есть.
В городе Кватч есть три паба: шикарный паб для высшего класса, паб для среднего класса с тематикой магов и паб низшего класса, где убийцы и воры встречаются перед тем, как отправиться на ночь глядя зарабатывать себе на жизнь.
Вас окружают игровые предания, которые делают Кватч таким, каким он был всегда: от коловианского мастера по изготовлению кожи, гордящегося тем, что он и его предки когда-то считались лучшими изготовителями доспехов во всем Тамриэле, до названий улиц и пабов, которые отражают известные исторические названия из прошлого Кватча. На каждом уровне вы погружаетесь в знания Кватча и Коловии, а на случай, если вы пропустите их, вас ждет мастер знаний, который расскажет вам о некоторых интересных моментах в библиотеке Кватча, где в игре можно найти официальные источники.
Предупреждение: в моде почти нет квестовых маркеров. Поскольку радиус действия событий квестовой линии ограничен одним городом (ну, практически), не думаю, что это будет большой проблемой. Подсказка: после знакомства с графом и осмотра своего нового дома найдите графского племянника, Джона Голдвайна, и поговорите с ним.
Заметки по лору Кватча и Коловии включены в архив, но пока что не переведены.
Автор Igormaniac274 34 -
В первую эру, во времена правления Реманской империи, был построен форт для защиты границ Сиродила от вторжения с моря. Граф Кантус Джерил, первый граф Коррола, занявший этот пост благодаря своему героизму при битве на Бледном перевале, следил за тем, чтобы форт ни в чём не нуждался. Поскольку никакого вторжения с моря так и не последовало, форт выполнял свою задачу без стычек, пока внезапно из него не перестали приезжать гонцы. Обеспокоенный граф послал туда своих людей, которые обнаружили убитый гарнизон, а также оскверненные могилы за пределами форта, в которых не было тел. После этого земля снаружи форта была освящена жрецами, форт запечатан и заброшен. Что именно произошло в ту ночь - так никто и не узнал.
Форт простоял тысячелетия, пока графиня Коррола, Арриана Валга, не решила провести его реставрацию, рассудив, что если внутри форта и было что-то злое, то оно за такой срок давно уже сгинуло, и отправила к нему группу строителей. Туда же выдвинулась группа магов из Гильдии магов Коррола с целью исследования древнего места. Как можно догадаться, по классике жанра в живых не остался никто, кроме одного мага, которого внезапно вызвали в Университет во время исследовательской экспедиции. Древний форт Реман стали называть проклятым и обходить за несколько вёрст.
Вам представляется возможность раскрыть тайну древнего форта и уничтожить Зло, которое там поселилось. Справитесь ли вы, или станете ещё одним его неживым обитателем, бесцельно бродящим по пустым коридорам? Всё зависит от вас и вашей подготовки (это значит, что низкоуровневым туда лучше не соваться). А ведь награда оправдывает риск: после прохождения квеста вы получите во владение этот самый форт и можете сделать из него настоящую военную крепость со стражей, торговцами и удобствами. Для этого вам выделят личную помощницу Лену, после прохождения квеста ищите её в Личных покоях форта.
Мод также добавляет два подземелья - Аванпост Стовин Дхарк и Шахта Файрр Глайн, расположенных недалеко от Древнего форта Реман. Смысл их существования я пока так и не постиг, но с квестом они никак не связаны.
Совет: в форте довольно темно, поэтому запаситесь факелами и/или соответствующими заклинаниями.
Как начать: Зайдите в Торговый район Имперского города и немного там погуляйте.
Автор Igormaniac161 17 -
Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim.
Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
Описание
Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле.
- включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini
- также вы можете использовать для настройки, внутриигровое меню LINK.
Описание модов/настроек
- - - - -
Благодарности:
Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов
Автор allexa91 1 -
Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли.
Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
Описание
Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить).
Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
Благодарность:
Waruddar за создание этого мода.
Автор allexa41 0 -
Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в окне всплывающего меню , при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.
Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
Характеристики, которые могут быть показаны:
Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.
Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Настройка мода:
Вы можете настроить параметры в ини файле (Data \ Ini \ Display Stats.ini).
... или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
----------------------
Для каждого стата, вы можете задать; будет ли он всегда скрыт, всегда отображатся или отображается только при нажатии "горячей" клавиши.
Вы также можете установить, какую клавишу (ключ) использовать для этого. (по умолчанию 'S').
----------------------
Отображение "игнорирования сопротивления", можно установить только для отображения и только для оружия, игнорирующего обычное сопротивление и скрыть для других.
Благодарности:
theNiceOne - за создание этого мода
Автор allexa88 0 -
Этот мод позволяет использовать горячие клавиши для того чтобы забрать все предметы из контейнера, также быстро закрыть или забрать книгу.
Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
Описание: (от автора мода)
Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
Дополнительно:
В новой версии [110+], добавлена совместимость с LINK, а также изменен скрипт назначения 'горячих клавиш', настроить которые можно с помощью ini-файла (который теперь находиться в папке с игрой) data/ini/DBTAM.ini. И в результате чего, отпала необходимость в использовании OBSE-плагина Pluggy
Благодарности:
DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода
Автор allexa63 0 -
Функция отмены выстрела, и возвращения снаряженной стрелы в колчан, для "Nehrim: At Fate's Edge".
Только для версий игры STEAM или GOG!
В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
- в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
- в худшем, вы просто потеряете стрелу.
Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.
По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
- для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey
- или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
Благодарности:
dwarren - за создание этого мода
Автор allexa39 0 -
Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше.
Особенности:
Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева)
Множество магазинов
Множество домов
Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать.
Дворец.
Гильдия друидов
Новое оборудование для алхимии друидов.
Новый мощный алтарь друидов
Новые мощные зелья Друидов
Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю.
Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей.
Новые лагеря, расположенные в системе туннелей.
Паб с возможностью арендовать постель на заказ.
Новый Священный сад в Тириэле.
Новая мастерская в Тириэле.
Новый уровень "Зал гигантов".
Новый уровень "Горфладан".
Новый квест "Священный сад"
Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков.
Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен.
Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения.
Автор Igormaniac168 13 -
Улучшение внешнего вида НПЦ - для игры "Nehrim: At Fate's Edge". Изменяет лица, тела и наряды игровых персонажей, удаляет шов на шее, запястьях и др.
Только для версий игры STEAM или GOG!
Описание:
В основе моде лежат реплейсеры тел от Robert (для мужчин) и HGEC (для женщин), а также модели голов от Nuska (OCO-2).
При создании реплейсера были использованы бесшовные модели и текстуры из темы Seamless - OCOv2 на сайте nexusmods.com
Для некоторых персонажей (Аэтерна с татуировками) текстуры были созданы заново.
Какие расы подверглись изменениям: (сравнение с расами с Oblivion)
Норманны - соответствуют реплейсеру Нордов
Алеманны - поделены на 2 части; 1-я (в т.ч. игрок) соответствуют реплейсеру Имперцев, 2-я соответствует Бретонцам.
Полу-Аэтерна - ближе к Бретонцам по лицу, но с эльфийскими ушами.
другие расы:
Коринфяне - Редгарды
"Звездный народ" (гномы) - маленькие лесные эльфы
Также присутствует несколько персонажей чистокровных Аэтерна - в обличие темных эльфов.
Состав:
Основные файлы
Основной архив содержит все необходимое для улучшения тел и лиц игровых персонажей.
Опционально
1 - Пересмотр Расовых способностей игрового персонажа. (OCOv2 - Race_Fix)
В оригинальной игре, не зависимо от того какую расу вы выберете на старте (в отличие от Oblivion), ничего не измениться (только внешний вид, и ваше отношение с другими рассами) - все характеристики/статы имеют почти идентичные параметры.
- Этот патч изменяет эти параметры придавая каждой рассе особые черты начальных характеристик.
-- Алеманны - хорошие оружейники, сильны в навыке торговли и магии изменения
-- Норманы - более исскустны в стрельбе из лука, а также владении магии разрушения и восстановления.
-- Полу-Аетена - сильны в магических исскуствах разрушения, мистицизма и иллюзии.
2 - Ресурсы 18+ (OCOv2 - Nude)
В этом архиве находятся ресурсы 18+ убирающие лифчики и трусы у НПЦ.
!!! не устанавливайте этот ресурс если в игру будут играть ваши маленькие дети.
3 - Анимация покачивания груди у женских персонажей (HGEC_Body_with_BBB)
В этом архиве находятся ресурсы анимаций. (Анимации поддерживаются только на некоторых совместимых моделях одежды)
!!! Внимание, эти ресурсы очень конфликтны с некоторыми моделями и могут вызвать визуальные баги, "Растягивание некоторых частей тела НПЦ в сторону бесконечности". Если вы обнаружите такой баг на вашем персонаже или любом НПЦ, - не используйте эти анимации, или удалите все файлы анимаций добавленных этой опцией из папки data\meshes\Characters\_male.
Благодарности
Спасибо всем кто трудился над созданием моделей и текстур к этим реплейсерам.
- Robert2, Nuska и др. - за создание моделей
- junkacc11 - за то, что собрал все это и создал проект Seamless - OCOv2
Автор allexa552 2 -
Исправление Русификатора и др. параметров для игры "Nehrim: At Fate's Edge".
Только для версий игры STEAM или GOG!
В чем отличия в версии от 2020 г. (от разработчиков)
- Значительно переработаны скрипты и окружение. (оптимизация).
- Переработано освещение и добавлена новая музыка окружения
- В Nehrim уже интегрированы многие популярные моды (Harvest-Flora, OCO-2, и др.)
- В Nehrim добавлена поддержка OBSE и ENBoost.
Описание патчей:
Русификатор
Файлы русификатора содержат практически полный перевод текста, имен, названий и скриптовых сообщений в игре.
- Исправление скриптов (а также скриптовых сообщений в квестах и диалогах) и компиляция, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
- Исправление параметров для НПЦ, контейнеров, активаторов и др. игровых элементов, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
Русифицированные Шрифты
- Добавлены слегка измененные шрифты, соответсвующие оригинальной игре Oblivion, - для более удобного чтения меню, книг, диалогов и др.
Русифицированная ландшафтная карта Нерима
- Адаптация моего мода на ландшафтную карту Нерима, под новую версию игры.
Благодарности
Спасибо всем кто трудился над переводом к этой замемечательной конверсии игры.
- команде bethplanet.ru (чей изначальный перевод взят за основу)
- команде ОА_Team (за помощь в переводе, того что осталось непереведеннным и некоторым правкам)
- команде tesall.club (за перевод некоторых книг, и некоторые правки текста)
А также Огромная благодарность команде разработчиков SureAI, за возможность поиграть и ознакомиться с таким шедевром.
Автор allexa923 13 -
Обновление Oblivion Script Extender для Nehrim, до стабильной версии 22.9 + OBSE-плагины.
Эта подборка рекомендуется для версий игры STEAM или GOG!
Описание:
OBSE:
- Обновляет версию установленого в Nehrim OBSE до последней, стабильной версии 22.9
Плагины OBSE:
- Blockhead.dll, обновление до актуальной версии (плагин используемый реплейсерами тел и лиц)
- EngineBugFixes.dll, предотвращает различные сбои и краши во время игры
- BA_EngineFixes.dll, исправляет ошибку движка игры, которая приводит к повреждению памяти и сбою
- SkyBSA.dll, исправление приоритета загрузок BSA-архивов
- Elys_USV.dll, плагин предотвращающий проскакивание диалогов в отсутствии озвучки.
- OBSE_Kyoma_MenuQue.dll, необходимый компонент для работоспособности многих модов
- OBSE_Elys_Pluggy.dll, требуется для некоторых модов
- FastExit2.dll, позволяет игре корректно завершить работу, при выходе из игры
Автор allexa302 3 -
Описание:
CUO Bruma - это попытка добавить больше лора и погружения в Бруму. В CUO Bruma больше внимания уделено звукам города, текстурам, используемым в городе, ночному освещению и фракциям внутри города.
Особенности:
- добавлены новые здания и NPC;
- добавлена Кузница, где вы можете крафтить броню. Вы можете купить её у одного из жителей города;
- добавлена баня, где вы можете помыться после тяжелого трудового дня.
- добавлен домик Охотника, где вы можете получить работу;
- некоторые стражники и NPC будут носить меховые доспехи;
- и многое другое.
Автор Igormaniac110 18 -
Описание:
Вам не надоело читать различные путеводители и удивляться, как они соотносятся с городом, в котором вы находитесь, ведь в них отсутствует множество особенностей, и они часто не имеют никакой связи с городом, о котором пишут. А сами города так похожи друг на друга, в них часто используются одни и те же текстуры стен и камня. Создается ощущение, что видел один город - видел их все, и только уникальные дома в каждом городе заставляют их чувствовать себя по-разному.
CUO Chorrol исправляет это и даже больше. Мало того, что в нем перетекстурированы ключевые элементы Коррола, так они еще и используют коррольский камень, а значит, Коррол выглядит и ощущается так, как и должен выглядеть Коррол. Этому способствует и тонна нового эмбиентного звука, оживляющего город очень естественным образом. Совершенно новые квесты позволяют вам принять участие в некоторых аспектах жизни Коррола.
Промышленность, которая, по мнению путеводителя, должна существовать в Корроле, также была воссоздана, NPC созданы и получили задания. Вы можете не только увидеть их, гуляя по Корролу, но и исследовать некоторые из их локаций. Наконец-то Коррол - это шахтерская и овцеводческая община, которой он всегда должен был быть.
И NPC, упомянутые в путеводителе, которые никогда не делают того, о чем говорится в нём. Например, графиня должна быть религиозным персонажем, но она никогда не посещает церковь. Фактически 95% путеводителя по Корролу рассказывает об особенностях, из-за которых вы даже не можете увидеть город в немодифицированной игре.
Но теперь CUO все это исправляет: не только графиня будет ходить в церковь по воскресеньям, но и все остальные NPC, которые должны быть религиозными. А те, кто не должен, не будут.
В сочетании с обновленными текстурами, эмбиентным звуком, новыми индустриями и другими особенностями, Коррол наконец-то выглядит, звучит и ощущается как Коррол, описанный в «Путеводителе к Корролу».
Подсказка: в Горнодобывающей компании Коррола можно получить работу.
Автор Igormaniac127 5 -
Описание:
CUO Leyawiin - это ещё один обновленный город в серии CUO Cities, и, как и предыдущие, он добавляет то, что, согласно путеводителю, должно было быть в городе всегда. В случае с Лейавином путеводитель рассказывает о том, что Лейавин - крепость, охраняющая устье реки Нибен и путь на север к Имперскому городу.
Путеводитель также говорит, что Лейавиин пересекает реку Нибен, и в ней и других источниках предания говорится о расистском отношении к каджиитам и аргонианам в городе по типу «Имперский Лейавиин для имперцев». Еще вы читали, что Лейавиин - приятный на вид город с одними из лучших магазинов за пределами Имперского города.
На взгляд автора мода, Лейавиин не соответствует этому описанию, поэтому данный мод пытается сделать его более соответствующим своему собственному описанию в Путеводителе по Лейавину, не редактируя ничего ради этого. Так что все, что вы видите в этом моде, упоминается в каком-нибудь источнике. Обычно это Путеводитель и слухи из Лейавина.
Мод добавляет:
- крепость Имперского Легиона рядом с северо-восточными воротами. Чтобы пользоваться её ресурсами, нужно вступить в Легион, а для этого необходимо установить мод "Совет старейшин".
- около замка Лейавина теперь расположен порт с единственным кораблём. Рекомендую ради забавных диалогов поговорить с хозяином корабля, а потом со старым капитаном на берегу.
- по городу теперь бродят беженцы из Чернотопья и Эльсвейра.
- новые звуки и многое другое.
Автор Igormaniac104 0 -
SureAI и Bethplanet представляют
уникальный проект
Добро пожаловать на Край Судьбы.
"Возможно, вы верите, что только сам человек в ответе за то, что произойдёт. Возможно, это так, но только не в Нериме. Здесь другие правила. Здесь всем правит Судьба."
Nehrim - огромный фанатский проект немецкой команды SureAI, который использует платформу TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а отдельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Мир и история Nehrim никак не связаны с миром The Elder Scrolls. ИГРА СТАВИТСЯ И ЗАПУСКАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО.
Сюжет повествует о противостоянии людей, богов и судьбы. Людям надоело предопределение свыше - они хотят сами решать за себя. В Нериме происходит ряд революций, в которых вам придётся непосредственно поучаствовать. Свобода воли и будущее людей зависят от вас, ведь вы - один из одарённых.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Смотреть краткое прохождение, автор GKalian
Громадный новый мир
Континент Нерим по размерам приблизительно сравним с Вварденфеллом (миром Morrowind), поэтому, в действительности, он немного меньше, чем Сиродил в Oblivion. Но местность Нерима сделана вручную, а мир более разнообразен, чем скучные леса Oblivion, которые в большинстве своём сделаны генератором лесов.
Множество квестов
В отличие от Oblivion, главный квест в Nehrim является центральным. Главный квест не только насыщенный, но еще и длинный. Oblivion вы могли закончить примерно за 10 часов, но Nehrim так быстро пройти не удастся. Кроме основного квеста в Nehrim есть ещё 30 побочных квестов.
Уникальный геймплей
В Nehrim вы повышаете свой уровень, получая очки опыта. Вы получаете опыт, убивая монстров и выполняя задания. Таким образом, у игрока есть реальный мотив проходить задания не только для того, чтобы получить немного золота или научиться что-то делать. При каждом повышении уровня игрок получает "очки знаний", которые могут быть использованы у особых NPC для того, чтобы повысить ваши навыки.
Проработанный сюжет
Как гласит заголовок, судьба играет большую роль в истории Nehrim. Как бы то ни было, она преподнесена с немного иной точки зрения, чем обычно. Мы хотели любой ценой избежать злоупотребления рассказами типа "злой некромант угрожает славной империи и хочет заполучить господство над миром". На самом деле, в истории несколько трагических сторон, но... далее это был бы спойлер. Тем не менее, рассказать об истории, которая творится вокруг персонажа, мы можем: Nehrim определённо не идиллическая фэнтезийная империя, которую большинство людей ожидают увидеть. В то время, когда игрок попадает в эту страну, там бушует кровавая гражданская война.
Новые монстры, персонажи, броня, оружие, города, вещи... Эта потрясающая воображение работа теперь и на русском языке.
Особенности установки
1. Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра! Пожалуйста, при установке следуйте дефолтным путям, НЕ ставьте игру в папку Oblivion, туда автоматически встанут только референсы на ресурсы, не удаляйте, не меняйте и не подключайте их.
2. Скачайте торрент-файл, запустите его при помощи трекер-программы (Utorrent и прочие), скачайте главный файл мода и запустите установщик, следуйте инструкции.
3. Затем скачайте патч русификатор - он ОБЯЗАТЕЛЕН!!!!! Патчи обновляются!
Читайте на русском сайте все подробности и следите за патчами.
САЙТ ПЕРЕВОДЧИКОВ (вопросы по прохождению и технические)
На сайте переводчиков имеются ссылки на зеркала и трекеры, так что если у вас возникают проблемы с закачкой с одного торрента и сайта - воспользуйтесь другим.
Требования: Золотое издание TES IV: Oblivion или обычное с "Островами"
Тема на форуме
АвторАрсинис 2 283 174 -
Средневековое одеянье для придворной дамы, платье, головной убор энен, и туфли-пулены, а так же щит.
Найти этот набор вы сможете в замке Дарлан.
Использованы ресурсы из мода Robert Female Clothing Resource
Благодарности:
Xiamara, JClyde and AcidRain226, Nioliv, Robert2, Yevic1992
Автор Krassus41 3 -
Цветная карта для игры с модом "Эльсвейр, пустыни Анеквины". Текстуры полностью русифицированы.
Установка:
1. Скопируйте папку "textures" и .esp файл из архива с модов в вашу папку Oblivion/Data.
2. При помощи Oblivion Mod Manager выставьте мод самым последним в порядке загрузки (все маркеры собьются, если этого не сделать).
3. Провести инвалидацию textures и menus. Запустите игру и проверьте полученный результат.
Совместимость:
Карта может быть НЕСОВМЕСТИМА с различными модификациями, изменяющими интерфейс, поскольку имеет стандартные масштабы 100, 80, и 50 процентов, и стандартное расположение.
Требования:
Oblivion Золотое издание, Elsweyr The Desert of Anequina
PS: Карта слегка устарела и не отображает весь прогресс Эльсвейра.
PPS: В версии 2 добавлены изменения прогресса (allexa)
АвторАрсинис 1 123 59 -
Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
Особенности, добавленные этим модом:
Непредсказуемые встречи; Улучшения добычи и снаряжения; Новые и более привлекательные существа; Полностью настраиваемое вычисление уровней; Новые враждующие группировки (фракции); Улучшенный боевой AI; Доски объявлений и динамические квесты; Поиск сокровищ; Система экипировки, основанная на навыках; Сбор ресурсов и крафт; Приручение животных; Ловушки и возможность их обезвреживания; Возможность взламывания замков; Способность «Притвориться мертвым»; Книги заклинаний; Более темные подземелья и ночи; NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы; ...и многое другое. Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf
... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.
Благодарности
Maskar - за создание этого мода.
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.
Автор allexa4 696 111 -
Внимание! Перевод находится в стадии доработки, поэтому он может содержать неточности или непереведённые строки. Если заметите ошибки — пишите в комментариях.
Внимание! Данная версия несовместима ни с какими ранними версиями МММ. Старые версии и аддоны к ним необходимо удалить полностью!
ОПИСАНИЕ:
Разнообразие в МММ практически безгранично. Каждое существо и NPC, как оригинальные, так и новые, появляются с (в определенных диапазонах) рандомизированным размером; рандомизированные корректировки характеристик (таких как сила, ловкость, здоровье, усталость, магия, сила воли и интеллект), характерные для их класса; а также рандомизированная уверенность в диапазоне; агрессия; и даже боевые стили боя. Больше никаких клонов существ или NPC, где каждый из них идентичен; с MMM каждая встреча отличается, потому что каждое существо - даже в пределах одной расы - является уникальным индивидуумом.
Более того, настройки характеристик разбиты на два раздела - здоровье, магия, сила, усталость и уверенность зависят от того же значения, которое определяет размер, поэтому более мелкие существа, как правило, тоже слабее и, в свою очередь, менее уверены в себе. Такие характеристики, как ловкость, скорость и агрессия, рандомизируются на основе основных характеристик и применяются к ним. Например, важна скорость - теперь вы увидите стада оленей, убегающих с разной скоростью, или орды гоблинов, несущихся к вам и сражающихся с вами на разных скоростях. Эти изменения в размерах, характеристиках и агрессии в сочетании с кодом бегства и поведения способствуют созданию потрясающего ощущения жизни у существ Тамриэля.
Кроме того, расширенный код бегства применяется не только к взаимодействию с персонажами игрока, но также работает среди других существ и NPC. Вы можете увидеть волка, затевающего драку с бандитом, а затем убегающего, спасая свою жизнь. Или гоблины нападают на тролля, а затем убегают, когда ситуация поворачивается против них. На самом деле, хотя очень немногие моды допускают что-то большее, чем NPC, которые могут бежать, MMM добавляет тщательно адаптированный код для всех видов существ и типов NPC, специфичных для их класса или природы (так, например, Dremora никогда не убегает, как и боссы).
Наконец, MMM - это первый мод, который связывает уверенность и агрессию существа с взаимодействием фракций. Обычно установка рейтингов фракций создает статическое поведение (если у существа достаточно сильная негативная реакция на другую фракцию, оно всегда будет атаковать); но с MMM существа появляются с различным диапазоном агрессии и уверенности, что в сочетании с рейтингами фракций создает огромное разнообразие поведения. Например, Большая кошка не всегда может быть голодна и поэтому не всегда может преследовать добычу. Или порожденный Огр, у которого есть фракционное предубеждение против волков в целом, может казаться амбивалентным по отношению к ближайшему волку, в то время как второй порожденный Огр нападает на него напрямую. Эти изменения масштабируются в соответствии с размером и характеристиками существа, причем более крупные, более уверенные в себе существа с большей вероятностью начнут борьбу с фракциями, которые они просто терпят (в отличие от прямой войны или дружбы). Более примитивные, такие как Волки, тролли или минотавры, могут даже нападать на себе подобных. Это низкий процент, но если появится очень агрессивный Волк, он будет очень агрессивен не только по отношению к другим фракциям, но и вполне может напасть на других волков в бою.
Самый важный результат, который приносит система фракций… заключается в том, что игрок больше не является центром вселенной. У вас больше не будет трех разных существ, нападающих на вас одновременно и игнорирующих друг друга. Теперь бои будут сплошными драками между вами и сражающимися фракциями, на которые вы наткнулись.
===== ТРЕБОВАНИЯ =====
Для мода Martigen's Monster требуется официальный патч Bethesda версии 1.2.0416 или патч SI
Настоятельно рекомендуется также установить Неофициальный патч Oblivion , патч Shivering Isles и Неофициальный официальный патч Модов, прежде чем устанавливать MMM.
Oblivion Mod Manager необходим для параметров установки OMOD, а также может использоваться для порядка загрузки, инвалидации архивов и т. Д.; И WryeBash, будучи немного более сложным для нового пользователя, является бесценным инструментом, способным выполнять все это и многое другое.
Martigen's Monster Mod для Дрожащих островов - Требует установки патча SI и 1.2.0416 SI. Пожалуйста, обратите внимание, что издание GOTY Уже поставляется с SI, рыцарями и патчем SI 1.2.0416.
Martigen's Monster Mod для рыцарей - Требует установки Рыцарей Девяти (также рекомендуется неофициальный официальный патч Модов для рыцарей).
Martigen's Monster Mod, используемый в сочетании с Oscuro's Oblivion, требует обновления Oscuro's Oblivion версии 1.35 или выше. Поскольку структура обоих модов изменилась, использование любой другой версии может привести к отсутствию мешей и текстур
Martigen's Monster Mod, используемый с Frans, требует мода Francesco’s Creatures and Items. Предпочтительна новейшая версия (v.5), но v.4.5 (доступна в Planet Elder Scrolls) также совместима.
Настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash, так как его патч помогает решить проблемы при использовании других модов с MMM, особенно при объединении списков уровней и функций. См. Раздел Bash.
===== СИСТЕМА НАНЕСЕНИЯ РАНЕНИЙ =====
В моде Martigen's Monster есть система ранений, которая добавляет штрафы за ранения почти всем NPC и существам в игре. Штраф за нанесение ранений влияет на Силу, Ловкость, Атлетику, Скорость, Усталость, а также бонусы за Атаку и защиту.
Раненые враги теперь:
* Атакуют и замахиваются медленнее
* Двигаются и бегут медленнее
* Наносят меньше урона
* Наносят больше урона
Штрафы за нанесение ранений применяются в три этапа, причем каждый этап становится все хуже - у NPC с менее чем 15% здоровья его способности снижаются до 20-40% от их первоначальных значений. Кроме того, они физически наносят меньше урона независимо от оружия, а также не могут защитить себя и поэтому получают больше урона.
Подача: В то время как статические штрафы применяются при достижении каждого уровня ранения, штраф за усталость применяется при каждом попадании. Чем больше они ранены, тем больше усталости они теряют от ваших ударов. Это означает, что они автоматически будут реже размахиваться и наносить меньше урона - бои должны утомлять врага. И впервые вы действительно можете заставить врагов подчиниться, фактически не убивая их, когда их усталость достигает нуля - быстрое оружие с низким уроном теперь может быть более эффективным для скрытных персонажей, а рукопашный бой позволяет вам вырубить врагов, прежде чем нанести смертельный удар.
Баланс: Естественно, это облегчит некоторые бои - и поможет сбалансировать те моменты, когда у вас возникают беспокойные спавны, поэтому команда MMM очень хочет услышать отзывы. Это уже было довольно точно настроено - разные существа и NPC получают разные уровни штрафов, и штрафы не применяются к боссам (которые должны быть супер-жесткими) или Охранникам (которых и так часто больше).
Кроме того, ранение позволяет вам быть более стратегичным - теперь есть преимущество в том, чтобы сначала уничтожить раненых врагов. А поскольку раненые враги наносят меньше урона, вы можете продержаться дольше в боях с большими группами. И на этой ноте, как вы можете определить, какие враги ранены? Рад, что вы спросили!
Кровь: НПС и существа теперь истекают кровью, которая становится все хуже, чем больше они получают ранений. Это настоящее зрелище - видеть окровавленного Охранника, сражающегося за свою жизнь против окровавленного Даэдра! Текстуры крови MMM любезно предоставлены dDefinder, а затем изменены для эффекта, включая создание новых текстур зеленой крови и брызг зеленой крови для гоблинов.
Брызги крови: Когда NPC и существа достигнут наивысшего уровня ран, они начнут случайным образом брызгать кровью.
Ошеломляющий: у NPC и существ теперь есть шанс пошатнуться или споткнуться во время ранения, независимо от того, сражаются они или бегут, спасая свою жизнь. Чем больше они ранены, тем больше шансов. Более сильные враги с более высокой выносливостью шатаются реже. Ошеломление многое добавляет в игру - и в сочетании с штрафами за нанесение ранений вы можете увидеть такие вещи, как:
* Убегающий, окровавленный NPC падает и спотыкается, поднимается и продолжает бежать.
* Раненый NPC замахивается и промахивается в бою, падает, чтобы затем снова подняться
* Шатающийся NPC падает на землю и, вставая, получает смертельный удар
* Олень, подстреленный охотником, истекает кровью от стрелы и спотыкается о себя, когда пытается убежать - как документальный фильм о природе!
Эффекты как ранения, так и ранения были тонко сбалансированы и применены - например, Даэдра не будут шататься, но станут слабее и будут кровоточить (за исключением Атронахов, где кровотечение не имело бы смысла). Охранники могут шататься и истекать кровью, но не станут слабее (на слабых охранников достаточно жалоб). Обычные NPC могут ослабевать, истекать кровью и шататься ... но боссы NPC будут только истекать кровью и шататься, и так далее. Любящая забота и индивидуальный подход были приняты при применении этого лечения ко всем новым существам и неигровым персонажам MMM, а также к ванильным существам и неигровым персонажам.
Без крови: Не нравится? Загрузите плагин "Без крови".
===== ПЛАГИНЫ – ОПИСАНИЕ и ФУНКЦИИ =====
Каковы различные версии?
Mart's Monster Mod: Используйте с ванилью. Включает в себя Искателей приключений и почти все остальное! Если вы не используете другие моды такие как OOO, Frans, FCOM, то вам следует использовать этот.
Durability & Damage: Увеличивает урон от оружия на 50%, урон, основанный на навыках оружия, на 50%, а броня и долговечность оружия на 100%, чтобы бои проходили быстрее, а броня служила дольше при увеличении количества порождений по умолчанию. (Не используйте с OOO (FCOM), так как он уже содержит эту настройку / плагин.)
Extra Wounding: Этот плагин, оптимизированный и улучшенный Shadowborn для MMM 3.8, расширяет систему боя / ранений / усталости MMM для NPC / существ, которые не добавлены MMM (Ванильные NPC и существа и т. Д., А также из других модов). См. Раздел О Ранениях.
Looting NPCs & Creatures: NPC, гоблины и людоеды будут грабить тела своих павших жертв. Охранники являются исключением, так как вы не хотите или не ожидаете, что они заберут вашу добычу (если только вы не возражаете убить их за это). Грабеж — это нечто большее, чем просто NPC, забирающие снаряжение друг друга - это правдоподобное поведение, которое вдыхает в мир гораздо больше жизни - если вы хотите, чтобы этот парень снял то, что вы только что убили у врага, вам, возможно, придется преследовать его и сражаться с ним за это!
Additional Enemy Npc Variants: Это добавляет в игру более 1300 новых вариантов врагов: Мародеры, Бандиты, Контрабандисты, Рейдеры, Грабители, Лесники и многое другое. Некоторые люди могут заметить некоторую задержку в игре при использовании этого плагина в стрессовых условиях, так как игровой движок должен генерировать лица на лету. Смотрите раздел Npc для получения подробной информации об этих классах Npc.
Mart's Monster Mod - Knights: Этот плагин ESP исправляет проблемы совместимости между Knights of Nine и MMM. Это позволяет многим естественным существам MMM хорошо работать с KO9 и устраняет трудности, возникающие при смене фракции, которые происходят при ношении брони. У игроков должны быть установлены Рыцари Девяти. См. Раздел Рыцари ниже. Не используйте с OOO или FCOM.
Mart's Monster Mod for Frans: адаптированная версия ESP MMM для использования с Франческо, которая позволяет более сильным врагам, более сильным боссам и многим другим появляться в MMM. Используя это, NPC MMM по умолчанию будут использовать модель хардкорного баланса Франса, но настраиваемая добыча работает везде в игровом мире; включает в себя NPC Франса, сундуки, добычу в доме и многое другое. Игроки, использующие Mart's Monster Mod с Франческо, должны использовать его вместо Mart's Monster Mod.esp
Mart's Monster Mod - Frans Leveled Quests: плагин квестов с повышенным уровнем Франческо обновлен для MMM. Требуется Франческо. ПРИМЕЧАНИЕ: Смотрите раздел "Обновление квеста Фрэн с повышенным уровнем" чтобы узнать, как это использовать.
Mart's Monster Mod for OOO: В этом выпуске интегрирована добыча OOO для NPC MMM, удаляются охранники MMM, поэтому охранники OOO имеют приоритет, и перекрестное опыление фракций MMM и OOO, чтобы подобные существа вели себя правильно (т.е. Волки OOO и волки MMM принадлежат к одной фракции). Игроки, использующие Mart's Monster Mod с Oscuro's Oblivion, должны использовать его вместо Mart's Monster Mod.esp (Не для использования с FCOM!)
Mart’s Monster Mod for OOO – Knights: Специально разработанная версия плагина MMM Knights для пользователей OOO.
Mart’s Monster Mod for OOO – Less Reavers In Gates: Специальная версия для пользователей ООО, которые предпочли бы видеть меньше Опустошителей внутри Врат Обливиона
Mart’s Monster Mod for OOO – No Reavers In Gates: Специальная версия для пользователей ООО, которая удаляет всех Опустошителей из Врат Обливиона.
Diverse Runeskulls Loot for OOO: Добавляет Рунных черепов к NPC и торговцам с помощью списков уровней. Используйте эту опцию, если вы хотите найти больше рунных черепов и используете MMMforOOO.
Friendlier Factions for OOO: Как написано на коробке. Межфракционные бои менее вероятны для всех существ, за исключением бандитов и мародеров, которые являются смертельными врагами. Используйте это для МММ и ООО.
Resized Races: Разнообразие размеров рас расширено, а также женщины, как правило, ниже ростом, а норды и орки крупнее
Zombie for Body Meshes: Используйте это, если у вас возникли проблемы с неправильным отображением зомби с установленными модами для тела.
Friendlier Factions for MMM+Fran: Как написано на коробке. Межфракционные бои менее вероятны для всех существ, за исключением бандитов и мародеров, которые являются смертельными врагами. Используйте это для автономного МММ или МММ и Франческо
Shivering Isles: Почти все функции, которые вы привыкли использовать с MMM в Сиродиле, теперь вы найдете на Дрожащих островах. Войны фракций являются ключевым элементом на Дрожащих островах, проистекающим из вражды между фанатиками и еретиками. Существа Островов переняли те же самые манеры любви/ненависти в своих собственных рядах. Существа с мании не потерпят существ с деменции, и наоборот. Для получения более подробной информации о MMM для Дрожащих островов, пожалуйста, смотрите раздел, озаглавленный "MMM отправляется на Дрожащие острова".
Gems & Gem Dust – Отличный плагин, впервые созданный Мартигеном, затем дополненный Bendiwolf, Dewshine и Shadowborn, сочетает в себе Пыль драгоценных камней, Сверкающую геологию Тамриэля и Измельчение костей в системе крафта MMM. Сценарии Gem Dust были масштабированы и применены к драгоценным камням в Сверкающей геологии Тамриэля, которые теперь вы также найдете на некоторых существах и в списках уровней добычи на основе драгоценных камней. Включает в себя новую пыль драгоценных камней для новых драгоценных камней, обновленную Bendiwolf. Драгоценные камни включали, но не ограничивались ими: Розовые гранаты, Арбузные турмалины, Турмалины Параиба, Опалы и Черный жемчуг. Эта версия включает платиновые монеты; для тех, у кого возникают проблемы с платиновыми монетами, версия монеты Айлейд доступна здесь. Подробнее о драгоценных камнях и драгоценной пыли читайте здесь.
Hunting & Crafting: Позволяет использовать огромную систему крафта в MMM для создания боеприпасов и доспехов из природных ресурсов в мире MMM, всего существует 87 доспехов и 8 типов боеприпасов. В игровых книгах есть некоторая информация о системе охоты и крафта, и вы можете прочитать гораздо больше здесь. Этот плагин добавляет небольшую охоту на лис (Ферму шкурок), расположенную недалеко от городских стен Брумы, где можно найти торговца мехом Оксфоида. Он является тренером по легкой броне, ремонтирует снаряжение и предлагает на продажу некоторые охотничьи и ремесленные товары
Diverse Imperial Armors: Это дает всем Имперским гвардейцам / женщинам значительно улучшенные доспехи Городской стражи от yakueb, что хорошо увеличивает их характеристики (не используйте с OOO, так как он уже содержит эту настройку.)
Diverse Waterlife: ответ МММ на извечный вопрос, почему все эти монстры и ни одной рыбы? Этот плагин добавляет в игру множество новых рыб и ингредиентов, что очень мало влияет на производительность. Разнообразие рыб включает более 50 новых видов рыб (включая опасные виды) в ручьях, реках, озерах и открытых водоемах по всему Сиродилу.
Diverse Runeskulls Loot: Добавляет Рунные черепа к NPC и торговцам с помощью уровневых списков. Используйте эту опцию, если вы хотите найти больше рунных черепов и не используете опции MMM – Gems & Gemdust или MMM для OOO.
Diverse Runeskulls Loot G&GD: Добавляет Рунные черепа к NPC и поставщикам через списки уровней. Используйте эту опцию, если вы хотите найти больше рунных черепов, а также используете MMM – Gems and GemDust
Safer Roads: Уменьшает количество встреч на основных дорогах для более безопасного путешествия.
Less Bone Loot: Еще один запрос из официальной темы, для тех, кто не использует кости для крафта. Уменьшает общую добычу костей у существ.
Less Rats: Уменьшает количество крыс
Less Reavers: Уменьшает количество спавна Опустошителей.
No Blood: Предотвращает чрезмерную окровавленность трупов.
No Bone Loot: Удаляет всю добычу костей для людей, которые не используют плагин для крафта.
No Carrion Rats: Удаляет крыс-падальщиков от нереста на трупах через несколько часов. В качестве альтернативы вы можете загрузить этот плагин и изменить процентную вероятность. Просто найдите глобальную переменную 'AMMRatPercent'.
No Lanterns: Удаляет фонари из игры.
No Undead Rise: Предотвращает восстание нежити после того, как она убита.
Radiant AI Tweaks: Radiant AI делает еще два пакета искусственного интеллекта доступными для существ MMM, чтобы сделать их поведение немного более реалистичным. Как и в случае с npc, идущими в гостиницу, чтобы поесть / выпить в определенное время дня, существам в дикой природе теперь тоже приходится искать еду и воду. Мы же не можем допустить, чтобы бедняжки голодали, не так ли?
More Wilderness Life: Еще один плагин сообщества, разработанный Dae. Больше дикой жизни добавляет сотни новых точек возрождения по всему Тамриэлю, чтобы помочь заполнить пустые, пустые области, оставленные Bethesda в игре. Речь идет не о том, чтобы просто встретить больше существ - продвинутый поведенческий ИИ и межфракционные отношения, представленные MMM, приводят к процветающему, живому миру вокруг вас, когда вы путешествуете (и где вы не всегда находитесь в центре внимания), полностью меняя ваш опыт Тамриэля. Настоятельно рекомендуется! Может повлиять на производительность.
More Wilderness Life No Gates: Удаляет все точки возрождения, которые были добавлены к вратам Обливиона, для людей, у которых возникли проблемы с более уменьшенной версией Больше дикой жизни.
Dungeons of MMM: Содержит пещеру летучих мышей, демонстрирующую рой летучих мышей. Как только вы пройдете мимо них, вас ждет особый сюрприз - многоуровневое подземелье, разработанное командой MMM!
Safer Quest Location: Отключите точки возрождения Ванили в этих местах, чтобы вернуть эти места квеста к первоначальному замыслу игры. (Ранее назывался Виндасель – для предотвращения появления орд монстров вместе с Умброй… с ней вполне достаточно справиться самой!)
City Defences: Во всех городах, кроме IC, теперь есть лучники Легиона, патрулирующие стены каждого города. Основанный на концепции Wall Archers от gumballthechewy, он был создан с нуля для MMM с использованием меньшего количества защитных устройств, чтобы не влиять на производительность. Он добавляет охрану как внешних, так и внутренних камер, добавляет точки прохождения для патрулей вдоль стен и дает им специальные факелы и снаряжение для усиления их эффекта.
Farm Animals: Этот плагин добавляет сельскохозяйственных животных с помощью пользовательских точек возрождения в большинство городских конюшен, ферму Уитмонд, гостиницу Брина Кросс, Дом Бриндл, гостиницу Готшоу, ферму Гвенден, Дозор Харлуна, Поместье лорда Драда, Ворота Пелла, Рокси Инн, Шардрок, Ферму Шеткомб, Пастбище Скинградхай, Вейе и Монастырь Вейнон. Совместимость с UL и FCOM.
Slof’s Horses Complete: Функции Slof's Horses.esp и Extra Horses.esp интегрированы в версию MMM, которая устраняет многие проблемы совместимости, существовавшие между ними. Включает в себя фракции, предметы инвентаря и многое другое. Смотрите Раздел Существа для получения более подробной информации о лошади Слофа в МММ. Не используйте вместе с оригинальными плагинами Slof.
Рекомендуемые плагины
Для полноценного использования MMM настоятельно рекомендуется использовать следующие плагины:
- Damage & Durability
- Diverse Waterlife
- Looting NPCs & Creatures
- More Wilderness Life
Не забывайте, если вам трудно, особенно если вы загружаете больше дикой жизни, попробуйте также:
- Friendlier Factions
- Reduced Spawn Rates
===== ОБЪЯСНЕНИЕ СКОРОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ =====
Spawn Rate Reduced: Снижена частота появления для машин более низкого класса, скрытых персонажей или тех, кто предпочитает меньше действий, но хочет другие функции, предлагаемые MMM. Не используйте при этом более безопасные дороги.
Spawn Rate Reduced Reduced: То же, что и выше, но еще больше уменьшена. Уменьшает количество появлений МММ, чтобы они больше походили на ваниль, 1-2 встречи через точку появления. Не используйте при этом более безопасные дороги.
Spawn Rate Reduced Vanilla: Создана специально для более разнообразных сражений один на один. Не используйте при этом более безопасные дороги.
Spawn Rate Increased: В отличие от уменьшенной частоты появления, этот плагин добавляет сумасшедшее количество появлений для хардкорных игроков, которые счастливы.
Spawn Rate Moderate Increased: Немного выше, чем по умолчанию, но не так сильно, как увеличилась.
ESP регулировки скорости появления настраиваются с помощью простой формулы для определения количества встречающихся появлений. Количество очков возрождения на ячейку, умноженное на количество в списке уровней для соответствующего плагина скорости появления, равно количеству появлений. Примеры основаны на 2 точках возрождения в ячейке.
МММ По умолчанию: 2 – 3 – 4 минимум 4, максимум 8 (на основе 2 очков возрождения)
Увеличенный: 4 – 5 – 6 минимум 8, максимум 12
Умеренный: 3 – 4 – 5 минимум 6, максимум 10
Уменьшено: 1 – 2 – 3 минимум 2, максимум 6
Уменьшено Уменьшено: 1 – 2 – 1 минимум 2, максимум 4
Уменьшенная Ваниль: 1 – 1 – 1 минимум 2, максимум 2
===== ===== РУКОВОДСТВО ПО ПОРЯДКУ ЗАГРУЗКИ НА ОСНОВНОЙ ПК =====
Поскольку мод Martigen's Monster предназначен для работы как в одиночку, так и с другими модами, такими как Oscuro's Oblivion и Francescos, важно, чтобы MMM был загружен после того, как они вступят в силу. Если вы используете MMM с Francescos или OOO, это было бы хорошим порядком загрузки (примечание .esm "основные файлы" всегда загружаются первыми, независимо от того):
Francescos main .esm (or Oscuro's Oblivion Overhaul.esm)
Francescos extra items .esm (if using Frans)
Mart's Monster Mod.esm <=Must always be loaded
(Mart’s Monster Mod for OOO.esm)
...
...
Francescos optional plugins .esps or Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart’s Monster Mod or Mart's Monster Mod for Francescos.esp or Mart's Monster Mod for OOO.esp
Mart's Monster Mod optional plugins .esps
Общий порядок загрузки плагинов MMM
Вообще говоря, вы должны использовать следующий порядок:
1) Любые плагины MMM, которые добавляют вещи, такие как Аддон существ, Waterlife и т. Д., Необходимо загружать перед любым плагином скорости появления, чтобы список уровней, используемый плагином скорости появления, правильно обновлялся с этими новыми изменениями.
2) Такие плагины, как Looting, Hunting and Crafting, Gems and Gems Dust, Diverse Imperial Armor, etc., Необходимо загружать после любых дополнений к существам, чтобы эти изменения вступили в силу.
3) Любой плагин MMM, который удаляет такие вещи, как (no rats, less rats, no spider, etc.), Должен быть загружен до плагинов скорости появления, чтобы эти плагины вступили в силу и соответствующим образом изменили список уровней скорости появления.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые из этих файлов не включены в последнюю версию.
Mart's Monster Mod.esp (or MMM for Fran or 000)
МММ плагины, которые исправляют или добавляют новые вещи ...)
Mart's Monster Mod – Slof Horse Complete.esp
Mart’s Monster Mod – Farm Animals.esp
Mart's Monster Mod - Waterlife.esp
(Плагины MMM, которые изменяют существ, добавляют новые вещи или скрипты)
Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp
(Любые плагины MMM, которые удаляют существ или изменяют список уровней для таких вещей, как крысы, добыча костей или вносят специальные изменения. Если он говорит "Нет" или "Меньше", он должен загрузиться до плагинов скорости появления, чтобы все, что уменьшается или удаляется, было правильно изменено или удалено из уровневых списков.)
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Less Rats.esp
Mart's Monster Mod - Safer Roads.esp
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Blood.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
Mart's Monster Mod - No Spiders.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Werewolves.esp
Mart's Monster Mod - No Lanterns.esp
Mart's Monster Mod - No Adventurers.esp
Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp
(Плагины Скорости появления=)
Mart's Monster Mod - Spawn Rates Reduced Reduced.esp (or reduced, moderate, increased)
(Разное: я всегда загружаю их последними)
Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp (Formerly Vindasel)
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (This only adds new spawn points to the world which use leveled lists from the spawn rate plugin plus any mods that modify spawn lists.)
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO.esp (Эти два делают фракции более дружелюбными; они действительно могут быть в любом месте в порядке загрузки.)
Общие замечания
Последнее примечание: Как правило, MMM всегда следует загружать последним в вашей цепочке. Главным исключением является Mighty Magick - она должна быть загружена после МММ. Другие примечания:
* Если вы используете Hunters 2.0 или Hunters 2.5, отмените его выбор (входит в MMM)
* * Если вы используете Creature Continuum, Tag Natural Wildlife, or Creature Alive, отмените его выбор (функции этих модов включены в MMM)
* Если вы используете OOO, вам не нужны Diverse Imperial Armor / Diverse Creature Skins, они уже включены.
* Если вы используете Beautiful People или любой другой мод, основанный на сложных глазах, не используйте дополнительный плагин "Races Resized".
* Если вы используете встроенный звук, шаги находящихся поблизости существ могут вызвать заикание. Используйте новейший мод "Quiet Feet Max", который совместим с MMM, OOO и другими.
===== ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ =====
Моды для стрельбы из лука, которые изменяют луки и неправильно устанавливают дальность стрельбы из лука > 0 (известная ошибка с Oblivion), вызовут CTD, когда NPC MMM рисуют лук с дальностью стрельбы "0". Два таких мода - "Стрелы лучников" и "Четырехкратный урон для лучников". Рекомендуется либо использовать другой мод для стрельбы из лука, либо отредактировать эти моды, чтобы убедиться, что все луки имеют дальность стрельбы больше "0". Любой мод, который изменяет только стрелы, добавляет новые луки или устанавливает ванильные луки с соответствующими диапазонами, будет работать нормально. Пожалуйста, также обратите внимание, что в Wryebash есть исправленный патч, который устраняет эту проблему, если он выбран до обновления вашего патча.
Известно, что CTD случаются с любой сильно модифицированной игрой. Некоторые могут играть часами, в то время как игры других выходят из строя в течение нескольких минут. Несколько общих советов: Убедитесь, что вы не запускаете какие—либо программы в фоновом режиме - отключение от Интернета, отключение брандмауэра и антивирусных программ (убедитесь, что система чистая) и отключение ненужных служб - все это может помочь Oblivion работать намного лучше. Разгон не рекомендуется.
Убедитесь, что все моды обновлены и все ресурсы для этих модов установлены правильно
===== СОВМЕСТИМОСТЬ И BASH =====
Чтобы избежать проблем с другими модами, настоятельно рекомендуется использовать Wyre Bash.
MMM - это капитальный ремонт, поэтому он вносит множество изменений во фракции, некоторых ванильных npc, вражеских npc, существ и списки уровней. Для успешного использования других модов, влияющих на те же области, рекомендуется использовать Wrye bash.
Некоторые моды на существ работают с МММ лучше, чем другие. Моды на существ, которых вам следует избегать, в частности, - это Natural Wildlife, и Creatures Alive,, так как многие из их функций были интегрированы. В общем, лучше избегать использования других модов существ, если только для них не доступен патч MMM.
От Автора- Большая просьба не сыпать тут гневные комментарии по типу нехватает перевода или чего то, вы всегда можете взять и перевести сами, дополнить и даже мне выслать дополненый перевод и я добавлю все только вам будут благодарны! если видите где то не переведенные скрипты специально не лезу туда чтобы не сломать плагин. ПО мере возможностей перевод будет дополняться и корректироваться описание не точностей оставляйте в комментариях + в каком плагине. Плюс ко всему прочему все esp и esm файлы почищенны от грязных правок которые того требовали кроме Mart's Monster Mod for Fran.esp ибо Fransa не использую хз как его приладить к ммм совместно с ООО, так что пока без Франса.
Вообщем приятной всем игры=)
Пс- перекачайте архив с esp и esm файлами и закиньте себе нужные.
Дополнен Перевод для:
Список плагинов
Автор travagant2 042 42 -
COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
* Алхимические сортировщики (храните и сортируйте свои алхимические ингредиенты)
* Часы Cobl (настройка и отображение часов на экране)
* Книги знаний (книги знаний из предыдущих игр Elder Scroll)
* Тамриэльские ингредиенты (ингредиенты из Morrowind и Daggerfall)
* Пиво Тарнсмана! (Пиво можно купить в магазинах)
* Продукты от пекаря Сальмо (большой выбор продуктов)
* Хранилище (вместительный контейнер, доступный в тавернах, залах гильдий, домов)
* И т. д. И т. д.
ОПИСАНИЕ файлов-мода
Cobl Main.esm - обязательный файл, сам по себе ни на что не влияет... (нужен для некоторых модов)
Cobl Main.esp - обязательный файл "пустышка"... (нужен для загрузки игровых ресурсов из BSA-архива мода)
Cobl Glue.esp - подключать если вы хотите добавить элементы Cobl в игру (игровой мир)
Cobl Si.esp - добавляет элементы Cobl для островов
Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - подключать Не нужно, этот файл нужен только в том случае, если вы будете создавать Bashed Patch во Wrye Bash.
Файлы совместимости для различных версий OOO-Update находятся в соответствующей теме Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
Внимание! Если вы просто обновляетесь с предыдущей версии, обязательно удалите файл Cobl Main rus.esp этот файл лишний, но он может может подцепиться при создании баш-патча
Вы можете удалить файл "пустышку" Cobl Main.esp для того чтобы освободить место в списке загружаемых модов. Для этого есть два возможных варианта:
1. - преименовать файл Cobl Main.bsa в Cobl Glue.bsa
2. - либо распаковать ресурсы из архива Cobl Main.bsa в игровую папку data
Автор allexa1 203 6 -
Данная модификация всего лишь ремоделлинг и не требует esp-файла, а значит можно ставить на любую локализацию. Заменены все модели оружия в игре для 475 id-наименований оружия, это по факту 217 nif-моделей. Вся сборка целиком состоит из работ сторонних авторов, то есть моего тут ничего нет, я только скомпоновал это. Все плюшки адресуем следующим товарищам: Waalx, Andragorn, InsanitySorrow, Nexon, StarX, Jojjo, Trollf, Gizmodian, Glypha, Sinblood, Gorgonzola3000, Ronnie Magnum, Halofan, pale_rider, scumworks, VagabondAngel, Tosky, Echonite, atomec, Imperator3, Vodkamaniac, Matth, Zu, Kogane, VoidWalker, heavywaters, The Vampire Dante, Xilvian, AlonsoMartinez.
С моей же стороны были произведены правки оригинальных текстур от данных авторов с целью предания определённой стилизации оружию. Проще говоря, чтобы железное оружие выглядело как железное, а серебряное, как серебреное и так далее. Так же мною через NifSkope были изменены размеры по меньшей мере половины всех nif-моделей сборки, опять таки для стилизации, ибо в большинстве случаев модели от данных авторов были слишком велики или малы, или не так ориентированы (как мне надо) по векторам X-Y-Z. То есть предлагаемый вам материал, это не стопроцентный оригинал. Так же в процессе наполнения, я столкнулся с банальной проблемой нехватки контента, проще говоря на данный момент в комьюнити нет столько качественных (именно качественных) моделей топоров и молотов для Oblivion, чтобы все модели в Nehrim заменить. С мечами дела обстоят куда более радужно, по этому не утруждая себя я заменил модели топоров и молотов для которых не хватило качественных моделей… на модели мечей. В общем и целом, сборка является халтурной, но зато радует глаз. Впрочем, вы всегда можете что-то в ней изменить под свой вкус, используя списки из архива. List_of_UsingMods.txt – данный список уточняет, какие конкретно модели из каких модов взяты и что они заменяют. List_of_Weapons.txt – данный список это полный перечень всего оружия с указанием id и соответствующих им моделей. ZZ.txt – данный список является читерским и позволяет сразу добавить весь арсенал в инвентарь протагониста, чтобы в том числе и протестировать данный реплейсер. Для этого используйте консольную команду «bat zz.txt», предварительно поместив файл ZZ.txt в конечную директорию игры (папку где лежит NehrimLauncher.exe).
Полный список модов из которых заимствовались nif-модели. Ориентируйтесь на названия, потому что скриншотов не будет.
WAC - RealSwords - Argonian by Waalx
WAC - RealSwords - Ayleid by Waalx
WAC - RealSwords - Bosmer by Waalx
WAC - RealSwords - Breton by Waalx
WAC - RealSwords - Dunmer by Waalx
WAC - RealSwords - Gnoll by Waalx
WAC - RealSwords - Goblin by Waalx
WAC - RealSwords - Imperial(Gladiator) by Waalx
WAC - RealSwords - Khajiit by Waalx
WAC - RealSwords - Legend by Waalx
WAC - RealSwords - Nord by Waalx
WAC - RealSwords - Orc by Waalx
WAC - RealSwords - Redguard by Waalx
WAC - RealSwords - Xivilai by Waalx
Pain Death Dealer by Waalx
Andragorn's Weapons and Armors by Andragorn
Shdw Weapon Pack 01 by Andragorn
Shdw Weapon Pack 02 by Andragorn
Shdw Weapon Set Thorgeir by Andragorn
Ancient Ayleid Weaponry by InsanitySorrow
Weapons Of Morrowind by InsanitySorrow
Empire Swords by InsanitySorrow
The Arsenal 3.0 by InsanitySorrow & StarX
Ravensword by InsanitySorrow, StarX, Matth & Zu
Nexon's Armory by Nexon
Morrigan Swords Axes and Shield by Jojjo
Warglaives by Jojjo
Drake Knight Armor and Weapons by Jojjo
Dread Knight Armor and Weapons by Jojjo
Spider Greatsword by Trollf
Empire Greatsword by Trollf
Blade Master's Greatsword by Trollf
Chrono Staff by Trollf
Solaris, Staff of the Sun by Trollf
Bow of Shadows by Trollf
Shell of the Artificer by Gizmodian & Kogane
The Vicious Heart by Gizmodian
Real Silver Swords by Gizmodian
Warhammer Staff by Sinblood
NineTongues Sword by Sinblood
Naegling by Glypha
Giltal by Glypha
The Forgotten Signs: Pegasus by Gorgonzola3000
Noble Artefacts by Ronnie Magnum
Hanasaku Touken by Halofan
Armory of the Berserker by pale_rider
Scumms Weapon Rack by scumworks
SnagaAxe by VagabondAngel
Graphic Replacer Vanilla Iron Axes by Tosky
Echo Animated Staff by Echonite
Harcane Weapons by atomec
Grommash by Imperator3
SomewhatRealiticSwords by Vodkamaniac
Pickaxe by VoidWalker & heavywaters
Dagon's Fear by The Vampire Dante, Xilvian & AlonsoMartinez
Автор Liori245 6
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

