159 файлов
-
Данный мод добавляет в инвентарь некоторых НИПов (NPC) перчатку пипбоя и сам пипбой у которых он должен быть по логике, но по неизвестным причинам отсутствовал в оригинале игры.Автор
bro_nod 75 4 -
Данный мод заменяет в мире игры статичные объекты мебели и объекты из раздела Static, на аналогичные объекты с функцией контейнера из раздела Container с последующим лутом данных объектом для игрока.
Конфликты: замечены только с модами NVInteriors Project или с версией данного мода для TTW - некоторые статичные объекты задействованы в данных модах - решение проблемы, ставим данные мода после этого мода.Авторbro_nod 80 0 -
Данный мод восстанавливает вырезанные из оригинала ключи из инвентаря некоторых НИПов (NPC). Также он восстанавливает оригинальное название некоторых ключей, которые в оригинале имели общее название "ржавый ключ".
Требования: Fallout New VegasАвторbro_nod 76 3 -
Данный мод восстанавливает использование мелкашками (вармит-винтовками) патрона калибром 22LR, в оригинальной версии игры сейчас используется 5.56мм, что для данных винтовок не характерно, так как они являются мелкокалиберными винтовками, также изменение использования патрона исправляет некоторые остаточные косячки в оригинале, так к примеру у Диксона во Фрисайде в инвентаре есть мелкашка и патроны 22LR или взять тех же головорезов, хотя у них 5.56мм патронов и подавно нет. Также этот мод изменяет данные с данной мелкашкой, где под неё выдавались патроны 5.56мм, теперь дают патроны 22LR.Автор
bro_nod 65 0 -
Мод позволит отыскать яйца радскорпионов на тушках одноименных тварей. Ранее ограниченное количество яиц радскорпиона можно было найти только по квесту "Бери всё".
Требования: Fallout New VegasАвторbro_nod 59 5 -
Команда "Classic Fallout Arsenal" представляет второй образец из проекта "CFA": Pancor Jackhammer. Этот классический дробовик из Fallout 2 воссоздан с максимальной точностью, при моделировании использовались чертежи и референсы оригинального Pancor Jackhammer mk1. Окончательная доводка внешнего вида была проведена на основе иконки из Fallout 2.
Наш проект ставит своей целью воссоздание всего арсенала из Fallout 2 в таких играх, как Fallout: New Vegas и Fallout 4. Мы планируем сделать абсолютно всё оружие, от копья до гранатомёта, и вписать его в игровой мир Пустошей Мохаве и Бостона. Всё оружие будет иметь возможность установки модификаций, иметь свои анимации стрельбы, перезарядки и многое другое. И гравное - это не сборник отдельных модов, а самостоятельная работа от начала и до конца.
Pancor Jackhammer выкладывается сейчас в бета-версии: ещё будут дорабатываться текстуры, создаваться анимации, проводиться ряд других улучшений. В свободный доступ мод выходит с целью заявить о себе, а так же для привлечения в команду людей: нам очень нужны текстурщики и скриптеры. Возможно, вы уже знакомы с ещё одной винтовкой из нашего проекта: Wattz 2000, которую можно скачать здесь: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61289/?Если нет, предлагаем скачать и опробовать это оружие в игре.
P.S. Найти Pancor Jackhammer вы можете в парашютной школе около Гудспрингс.
P.P.S. И, как всегда, приглашаем вас посетить дневник разработки, который можно найти тут: http://vk.com/cfa_modАвторКот Зловред 30 4 -
Квестовый мод, выполненный в стиле классики жанра survival horror. Чтобы начать, отправляйтесь в Гудспрингс, и в салуне "Старатель" поговорите с новым персонажем, сидящем за столом. В ходе квеста вам предстоит исследовать загадочный особняк, войдя в который вы потеряете все свои вещи и больше никогда не увидите их. Поэтому крайне рекомендуется сделать перед входом схрон из своего снаряжения. Рекомендуемый уровень - 4\10. Все персонажи озвучены. Сам квест выполнен в виде большой головоломки с перерывами на сражения с довольно опасными противниками.
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money DLC
Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой.АвторXимик 68 18 -
Данный мод добавляет классическую лазерную винтовку Wattz 2000 на просторы Пустошей Мохаве. Найти её вы можете в здании заброшенной школы в городке Гудспрингс.
Этот мод является демонстрационным, как часть арсенала из проекта Classic Fallout Arsenal. Винтовка выкладывается в открытый доступ как заявление о проекте, демонстрация намерений и возможностей CFA, а так же привлечения грамотных и толковых людей в команду, ибо одному тянуть такой воз тяжело и долго.
Задача проекта тривиальна и проста, возвращение в Беседковский Fallout классического арсенала из первых двух игр в полном объёме, от палки до виндикатора. Исполнение планируется в двух видах и для двух игр: Fallout New Vegas и Fallout 4. Варианты исполнения: полноценная замена всего ванильного оружия на наше с полным выпиливанием ванили (да, прощайте Толстяки, лазерные мушкеты и прочая дребедень), а так же добавление в игру в качестве дополнительного контента. Ну, мало ли....
Разумеется, ко всему оружию будут свои уникальные модификации, апгрейды и прочие висюльки, будет проведён тщательный баланс, возвращены все "родные" боеприпасы, созданы соответствующие анимации и прочие ништяки и вкусности.
Да, нужны люди, особенно толковые скриптеры. На общественных началах, голом энтузиазме, за деньги - неважно как. Договоримся.
P.S. дневник разработки можно найти тут: http://vk.com/cfa_modАвторКот Зловред 118 5 -
Недавно решил перепройти New Vegas и снова обратил внимание на один из самых запоминающихся пистолетов в игре, 9 мм пистолет "Мария". Ретекстур делал для себя, решил выложить, знаю что поздновато взялся, но когда выйдет редактор для Fallout 4 буду пытаться что-то делать там.
Установка:
Стандарт (распаковать содержимое архива в папку Data вашего Fallout NV)Автор maximkud44 4 -
Небольшой мод, изменяющий стандартный интерфейс на тот, что мы можем увидеть в видеороликах Fallout 4.
Требования: Fallout New Vegas
Удаление: Из папки Data\textures\interface удалите следующие файлы:
interfaceshared0.dds
Textures\interface\vats:
glow_vats_chest_divider.dds
glow_vats_head_divider.dds
glow_vats_left_divider.dds
glow_vats_queue_divider.dds
glow_vats_right_divider.dds
vats_chest_divider.dds
vats_head_divider.dds
vats_left_divider.dds
vats_right_divider.dds
Textures\interface\HUD:
explosive_indicator.dds
hud_tick_mark.ddsАвторXимик 116 5 -
Этот замечательный мод добавляет нового компаньона, огненного геккона - Факела!
В комплекте с Факелом идёт краткая история, способность, уникальные текстуры, возможность научить Факела копировать некоторые ваши способности.
Подробнее:
Найти Факела вы сможете в пещере Гудспрингс.
При встрече вы узнаёте историю Факела.
Пока он сопровождает вас, вы обладаете способностью "Симбиоз Геккона", с этой способностью ваше сопротивление огню увеличивается, а также вы наносите дополнительный урон насекомым.
В диалоге вы сможете продемонстрировать Факелу некоторые свои способности и таким образом научить его своеобразно копировать их.
Требования:
Fallout New Vegas
Honest Hearts
Установка:
Скопировать паку Data из архива в папку вашей игры....
Благодарности:
Zazuban - за такого замечательного компаньона.
ewi68 - за уникальные текстуры предоставленные для этого плагина.Автор Гаруст35 3 -
Проект М.О.Р. (Модификация Общего Расширения) - модификация, значительно расширяющая геймплей игры. Модификация призвана сделать игру разнообразней и сложней, увеличить количество вариантов развития персонажа, за счет глобальных правок и обновления геймплея. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана огромная работа. Спустя полгода работы в свободное время и сотен литров кофе, бета версия готова. Модификация растет и все время продолжает развиваться.
Группа ВКонтакте
Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
Детали проекта
* Новые навыки
Основа модификации - добавление новых навыков. К основным 13-ти навыкам были добавлены еще два, а в будущем возможно добавление еще большего количества новых навыков. Навыки полностью отображаются в меню Пип-Боя, в меню повышения уровня и меню призовых навыков. Для этого пришлось сделать совершенно новые, расширенные панели интерфейса, позволяющие добавлять сколько угодно новых навыков.
Навык "Метание"
Навык "Первая помощь"
* Активируемые навыки
В игру была возвращена возможность использовать навыки на игровых объектах. В текущей версии использовать можно пять навыков. Вызвать панель навыков можно нажатием на клавишу "X".
Навык "Взрывчатка"
Навык "Медицина"
Навык "Первая помощь"
Навык "Взлом"
Навык "Наука"
Использование любого навыка отнимает некоторое количество очков действий. Количество отнимаемых очков можно уменьшить, взяв соответствующий перк.
* Быстрая торговля
Теперь, чтобы торговать с NPC необязательно заводить с ним диалог. Просто наведите на него курсор и нажмите "Q".
* Внутриигровое меню достижений
Теперь к каждому сохранению привязан свой список полученных достижений. Начиная новую игру персонаж не имеет достижений, и открывает их по мере прохождения.
* Установка/Удаление
Для корректной установки модификации требуется Manager UI.
Установка:
распакуйте архив с модификацией в каталог с игрой, Менеджер UI должен находиться в одной папке с исполняемым файлом игры (FalloutNV.exe);
запустите Менеджер UI;
выберите нужные модификации в списке;
нажмите кнопку "Создать файлы UI";
нажмите кнопку "Сделать записи";
в лаунчере игры поставьте галочку напротив "M.O.P. - base.esm".
Удаление:
Удалить все файлы модификации.
* Совместимость
Модификация полностью совместима со следующими модификациями, при условии правильной установки:
Mod Configuration Menu v.1.5;
Project Nevada.
Модификация НЕ совместима со следующими модификациями:
Darnified UI;
Quick Trade.
Подробную информацию по модификации читайте в ReadMe.
Внимание!
Проекту очень требуются люди, желающие потратить немного своего свободного времени. По поводу вступления в команду проекта обращайтесь ко мне в личку.Автор mr_bobblehead38 13 -
Менеджер UI позволяет легко объединять некоторые интерфейсные модификации, без особого труда.
Требования:
Fallout: New Vegas
На данный момент Менеджер UI поддерживает следующие модификации:
Проект М.О.Р. v.0.9.2;
Mod Configuration Menu v.1.5;
Project Nevada.
Установка:
распаковать архив с программой в корневую папку игры;
запустить файл "Manager UI.exe".
Удаление:
удалить папку "MUI" в папке "Data";
удалить файл "Manager UI.exe" в корневой папке игры.
Автор mr_bobblehead34 1 -
Данный мод заменят текстуры канализационных люков на текстуры с более высоким разрешением. Крышка люка теперь визуально соответствуют тем, которые действительно используются в Лас-Вегасе (да-да, Нью-Вегас – это постапокалиптический город Лас-Вегас, если кто не знает, так что мод вполне себе вписывается в антураж).
Требования: Fallout: New Vegas, FOMM или NMM для установки (не обязательно)Автор YourBunnyWrote73 3 -
Этот мод меняет текстуры газетных вырезок, которые висят на стенах в казино Нью Вегаса, на текстуры в большем разрешении.
Требования: Fallout: New Vegas.Автор YourBunnyWrote105 3 -
В моде содержаться альтернативные текстуры в более высоком разрешении, чем стандартные, для дыма, огня и эффектов взрыва.
Требования: Fallout: New Vegas.Автор YourBunnyWrote139 2 -
Этот мод представляет собой ретекстур декалей для стекла в высоком разрешении.
Требования: Fallout: New VegasАвтор YourBunnyWrote74 0 -
Данный мод меняет освещение в игре таким образом, чтобы оно более соответствовало тому, которое мы можем наблюдать в реальной жизни.
Требования: Fallout: New Vegas, DLC LonesomeRoad (опционально), DLC HonestHearts (опционально), DLC OldWorldBlues (опционально), DLC DeadMoney (опционально), FOMM или NMM для установки (опционально).
Обновление с более ранней версии
Пропустите этот пункт, если вы впервые устанавливаете данную модификацию.
Удалите из папки Data .esp-файлы, название которых начинается на fnvrwlo;
Из папки Data\Textures удалите папку fnvrwlo;
Из папки Data\Sound\FX\Weather\Thunder удалите файл nvdlc02_thunderstorm_lp.wav;
Следуйте дальнейшим инструкциям для установки новой версии мода.
Установка вручную
Скопируйте содержимое папки Data из каталога Ресурсы мода - копировать обязательно из архива в папку Data с установленной игрой.
Скопируйте содержимое папки Data из каталога Версия мода с поддержкой DLC из архива в папку Data с установленной игрой, если у вас установлены все 4 сюжетных DLC (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road). Подключите плагин FNV Realistic Wasteland Lighting - Full.esp, поставьте его в списке загрузки как можно ниже.
Скопируйте содержимое папки Data из каталога Версия мода без поддержки DLC из архива в папку Data с установленной игрой, если у вас не установлены сюжетные DLC. Подключите плагин FNV Realistic Wasteland Lighting - No DLC.esp, поставьте его в списке загрузки как можно ниже.
Если вы используете ENB, то авторы приготовили для вас опциональный плагин для лучшей совместимости. Скопируйте содержимое папки Data из каталога Версия мода с поддержкой ENB и DLC из архива в папку Data с установленной игрой. Подключите плагин FNV Realistic Wasteland Lighting - ENB DLC.esp, поставьте его в списке загрузки как можно ниже. Версия мода с поддержкой ENB так же требует наличие всех сюжетных DLC.
Обратите внимание, устанавливать нужно одну из трёх версий мода: либо без поддержки DLC, либо с поддержкой DLC, либо с поддержкой DLC и ENB; устанавливать их все не нужно!
Авторы мода предлагают опционально подключить плагин, который сделает ночи более тёмными. Если вы желаете, то можете скопировать содержимое папки Data из каталога Версия мода с более тёмными ночами из архива в папку Data с установленной игрой и подключить плагин FNV RWL Darker Nights.esp. Поставьте FNV RWL Darker Nights.esp после FNV Realistic Wasteland Lighting - Full.esp или FNV Realistic Wasteland Lighting - No DLC.esp.
Установка при помощи FOMM
Нажмите кнопку Package Manager в главном окне программы Fallout Mod Manager. В появившемся Package Manager нажмите кнопку Add FOMod и выберите на диске файл fnv-realistic-wasteland-lighting.7z. После добавления установочного пакета, выберите его в списке существующих установочных пакетов (пакет с именем Реалистичное освещение на Пустоши) и нажмите кнопку Activate.
В появившемся окне вы можете указать, какие компоненты мода вы хотели бы установить.
После того, как вы сконфигурируете установщик, нажмите OK для копирования файлов мода.
Известные проблемы мода
Некоторые игроки сообщают о том, что в некоторых локация в некоторое время дня иногда появляется «белый экран». Эта проблема должна быть решена в данной версии. Если вы всё же с ней столкнётесь, то это лечиться ожиданием в течении часа через меню ожидания (в стандартной конфигурации клавиш управления это меню открывается клавишей T).
Иногда на небе при смене погоды пропадают облака. Спустя какое-то время они появятся вновь самостоятельно без каких-либо действий со стороны игрока. Это известная проблема, которая кроется в особенностях игрового движка и не может быть исправлена автором мода.
Совместимость с другими модификациями
О несовместимости данного мода с другими модификациями ничего не известно. Вполне возможно, что он будет конфликтовать с другими погодными модами. Так как данный мод использует собственные ресурсы, то частичная совместимость с другими погодными модами всё же возможна.
Данный мод совместим с модом "Ночи Мохаве – реплейсер луны и звёзд" (Mojave Nights - a moon and stars replacer), но он (этот мод - Реалистичное освещение на Пустоши) должен быть установлен после мода Ночи Мохаве.
Поставьте этот мод в порядке загрузки как можно ниже, можно даже в самый конец. Если вы этого не сделаете, то велика вероятность того, что проблем совместимости избежать не удастся.
Авторы рекомендуют использовать данный мод с такими модификациями:
Interior Lighting Overhaul;
The IMAGINATOR - Visual Control Device;
Onix ENB;
E ENB NV;
NMCs Texture Pack For New Vegas. По мнению автора данного мода, он является лучшим ретекстуром для New Vegas;
Ретекстур камней от EWI, который будет отлично работать в связке с NMCs Texture Pack For New Vegas;
Sunglasses and Cateye Goggles или Working Sunglasses.
Автор YourBunnyWrote208 1 -
Спустя 200 лет после Великой войны на пустоши всё ещё царит разруха, голод, жестокость и человечество похоже не спешит выбираться из той задницы, в которой оно оказалось. Я верю, что немного дружбы, розовых пони и лулзов смогут поправить положение.
Данный мод меняет некоторые уныленькие текстурки в игре на более позитивные с тематикой мульта My Little Pony: Friendship is Magic.
Требования: Fallout: New Vegas.Автор YourBunnyWrote13 35 -
Данный мод заменяет текстуры потрескавшейся, высохшей земли, которой покрыта большая часть поверхности внешнего игрового мира, на приятный жёлтый песочек, как в настоящей пустыне. Выглядит довольно эффектно.
Автор рекомендует использовать данный мод совместно с модами Ретекстур камней от EWI и Wasteland Flora Overhaul - Fertile Edition.
Мод так же заменяет такстуры LOD-ов, которые полностью совместимы с модом Improved LOD Noise Texture, который автор так же рекомендует к использованию.
https://www.youtube.com/watch?v=QILCcA8JIXA
Требования: Fallout: New VegasАвтор YourBunnyWrote177 4 -
Текстуры высокого разрешения для журналов в игре. В архиве есть две версии: с разрешением 1024 и 2048 пикселей.
Требования: Fallout: New Vegas.Автор YourBunnyWrote99 0 -
Мод заменяет текстуры некоторых существ в игре. Обратите внимание, это не текстуры с высоким разрешением, этот мод основан на стандартных игровых текстурах, просто они были перерисованы таким образом, чтобы они выглядели менее мультяшно; более реалистично.
Требования: Fallout: New Vegas.Автор YourBunnyWrote207 3 -
Этот мод заменяет некоторые текстуры камней (валунов, скал и т.п.) на более качественные.
Требования: Fallout: New Vegas Ultimate Edition или Fallout: New Vegas с установленными официальными дополнениями LonesomeRoad, HonestHearts и OldWorldBlues.Автор YourBunnyWrote186 1 -
Мод заменяет текстуры песчаной бури на более качественные.
Требования: Fallout: New Vegas, FOMM или NMM для установки (не обязательно)Автор YourBunnyWrote89 0 -
Данный мод заменяет модели и текстуры денежных средств на пустоши на более качественные. Мод затрагивает:
доллары НКР номиналом 5, 20 и 100;
бутылочные крышки от Сансет Сарсапарилла и Ядер-Коллы;
монеты Легиона Цезаря (динарии и ауреи).
Требования: Fallout: New VegasАвтор YourBunnyWrote93 2
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 627
3 часа назад, VerumCorner сказал:Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?
В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.
-
VerumCorner 25
Религия не позволила файл перевода отдельно залить?
-
ZWolol 1 045Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.
-
1
-
-
ZWolol 1 045Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).
К ГФМ это не имеет отношение.
-
poco94 0
-
poco94 0
-
Padenie_elfov 222
Успехов )
-
1
-
-
zoggue_fury 12
В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой. После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.
Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.
-
1
-
-
Rybak2 287
В расширенной версии бронька так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...
Изменено пользователем Rybak2 -
Rybak2 287
Еще об этом моде:
- солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;
- непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);
- про культистов уже крякал выше.
P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).
-

