Перейти к содержанию

159 файлов

  1. Автор хотел добавить немного реалистичности в игру. Ему казалось странным, что персонаж может флиртовать имея малую привлекательность(Харизму).
    Этот мод не меняет почти ничего кроме требования к перкам Шерше ля фам/Женоубийца и Чёрная вдова/Убёжденный холостяк.

    Требования: Fallout NV
    Установка: стандартная
    27 0
  2. Как уже ясно из названия данное дополнение заменит музыку в Skyrim на музыку в стиле Wither 3: Wild Hunt. Для фанатов будет довольно приятным и атмосферным, как в плане путешествий, так и в сравнениях.
    38 5
  3. Что этот мод делает:
    Этот мод позволяет разбирать большинство оружия, брони, хлама и некоторых вещей категории "Помощь" на составные компоненты из Fallout 4 и 76, такие как : дерево, сталь, болты, ядерные отходы и так далее. Полученные материалы могут быть пущены на крафт большинства обычных предметов снаряжения(та же броня и оружие). Большинство рецептов требуют "открытия" через нахождение чертежей, как это было в том же 76-м. Это работает также, как рецепт того же "Личного знака", представленного в обычном Вегасе.
    Чертежи могут быть найдены в контейнерах, в продаже в торговцев, у трупов врагов или же просто валяющимися в здании или на улице.
    Список компонентов:
    Кислота(Acid)
    Клей(Adhesive)
    Алюминий(Aluminum)
    Антисептик(Antiseptic)
    Бетон(Asbestos, Concrete)
    Защитное волокно(Ballistic Fiber)
    Кость(Bone)
    Керамика(Ceramic)
    Проводка, Проводник(Circuitry)
    Ткань(Cloth)
    Медь(Copper)
    Пробка(Cork)
    Кристалл(Crystal)
    Удобрение(Fertilizer)
    Оптическое волокно(Fiber Optics)
    Стекловолокно(Fiberglass)
    Шестеренки(Gears)
    Стекло(Glass)
    Золото(Gold)
    Кожа(Leather)
    Ядерный материал\отходы(Nuclear Material)
    Масло\Нефть(Oil)
    Пластмасса(Plastic)
    Резина(Rubber)
    Болты(Screws)
    Серебро(Silver)
    Пружины(Spring)
    Сталь(Steel)
    Дерево(Wood)
    Свинец также присутствует в списке, но уже был введен в оригинальную игру

    Создание снаряжения
    Фактически, все обычные и полу-уникальные образцы оружия могут быть созданы, равно как и большинство типов "генерируемой" брони, включая Силовую. Тем не менее, у вас должен быть определённый уровень хорошей репутации у той или иной фракции, если вы хотите создавать фракционную броню.
    Также вы можете создавать множество "Хлама". "Партии" того или иного ресурса могут быть созданы для того, чтобы продавать их торговцам по более высокой цене(Прим. переводчика: за некоторые ресурсы в "чистом" виде вы можете не получить ни единой крышечки, но для объединения ресурсов в "Партию" вам понадобится пластмасса). Ещё их можно будет скупать у торговцев.
    Рецепты для лагерного костра, в которых подразумевается нагрев ингредиентов(Как пример:Перегретый космический нож) теперь требуют в довесок одну единицу Дерева, как это было сделано в 76-м. Плюс ко всему, многие предметы могут быть созданы только на одном типе верстака.

    Разбор предметов
    Всё, что можно собрать - можно и разобрать, в том числе "Хлам" и некоторые предметы "Помощи". В отличии от крафта, разбор предметов возможен на всех доступных верстаках(Лагерный костер, Верстак, Верстак для снаряжения патронов)

    Чертежи
    Для создания большинства вещей вам понадобится первым делом разжиться нужным чертежом. Последние, как говорилось ранее, могут быть найдены по всему миру, на улице, в виде случайного лута в контейнерах или в продаже у торговцев.

    Совместимость
    Все вещи, добавляемый сторонними модификациями и не имеющие специального патча не могут быть собраны и разобраны при условии, что в самом моде отсутствует такая функция. Также, этот мод должен находиться как можно выше в списке модов и ДО Functional Post Game Ending, если вы его используете и ПОСЛЕ YUP, иначе внесенные изменения будут перезаписаны. Этот плагин вносит свои корректировки в уровневые листы, так что желательно создать патч с помощью Wrye Bash или любой другой утилитой, если вы используете другие моды, затрагивающие те же самые листы.

    Список модов, имеющих патчи:
    - A Tale of Two Wastelands
    - JSawyer Ultimate

    Требования: Fallout: New Vegas
    Желателен: Wrye Bash
    _____
    Примечание переводчика: Этот мод находится в разработке и если верить словам автора, то в следующем(одном из следующих) обновлении будут добавлены рецепты для оружейных модификаций, а также новые патчи для других модов
    122 1
  4. В игре много контейнеров, содержимое которых периодически обновляется, и можно потерять свои вещи, положив их в такой контейнер. Этот мод представляет собой плагин для NVSE, который показывает предупреждение при открытии контейнера с обновляемым содержимым.

    Требования:
    Fallout NV
    NVSE

    Установка:
    Распаковать содержимое папки Data архива в папку Data Игры.
    90 3
  5. Внимание - мод требует NVSE!

    Вступительное видео заканчивается, но Курьер должен помнить, что произошло дальше. Этот мод восстанавливает эту часть, но он также улучшает его диалог, время и эффекты, так что он кажется неотъемлемой частью ванильной игры. Это также включает в себя мод «Два медведя дают друг-другу пять». Список изменений содержит полный список всех правок.
    Мод будет подавлять вводные уведомления, но, чтобы удалить всплывающие окна DLC и наслаждаться погружением в игру на все 100%, установите Simple DLC Delay.
    Предостережения: мод несовместим с модами на альтернативный старт, такими как New California и TTW. Он использует собственный модификатор изображения, который может быть несовместим с предустановками ENB (но он отлично работает с ENBoost).
    Прим переводчика - спасибо автору за разрешение на публикацию этого мода. В данный момент я также работаю над переводами многих других замечательных модов - Be Merciful, Medical Clinic Expanded, Goodsprings / Primm / Novac Reborn и JSawyer Ultimate Edition (не машинный перевод). Переводы уже готовы, жду от авторов разрешения на публикацию. Если кому интересно протестировать их - прошу в личку.

    Мой первый перевод, если у вас возникли проблемы - прошу писать в комментарии, так как несмотря на советы по поводу UTF-8 у меня шрифты нормально заработали только с Windows-1251.
    59 1
  6. Неофициальный патч для Fallout: New Vegas. YUP устраняет ряд ошибок, эксплойтов и других подобных проблем с Fallout: New Vegas, которые не были исправлены окончательным официальным патчем к игре.

    Различные исправления ошибок заданий, NPC, моделей, размещения объектов, например, Детоксин, который теперь лишь на время убирает привыкание; убитые NPC прекращают автоматически возрождаться; ошейник со взрывчаткой Братства Стали больше не взрывается, будучи снятым с вашего персонажа; и многое, многое другое.
    Вы можете проверить полный список исправлений, проверив раздел ReadMe для этого мода.

    Требования:
    - Fallout New Vegas - Ultimate Edition.

    Установка:
    1.Скопировать все файлы в папку Data установленной игры с заменой.
    2.Активировать мод в Nexus Mod Manager или другом менеджере модов.

    Порядок загрузки:
    - FalloutNV.esm
    - DeadMoney.esm
    - HonestHearts.esm
    - OldWorldBlues.esm
    - LonesomeRoad.esm
    - GunRunnersArsenal.esm
    - CaravanPack.esm
    - ClassicPack.esm
    - MercenaryPack.esm
    - TribalPack.esm
    - YUP RUS - Base Game + All DLC.esm
    - YUP RUS - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp

    Удаление:
    Удалить мод из папки Data установленной игры.
    338 5
  7. Этот плагин является расширением New Vegas Script Extender (NVSE). Он добавляет более 800 новых функций, которые могут использоваться в скриптах GECK и (в некоторых случаях) в качестве условий.
    Кроме того, этот мод включает в себя многочисленные исправления ошибок двигателя/твики, и восстанавливает несколько сломанных особенностей игры.

    С версии v40.00, этот плагин также включает в себя все функции (теперь несуществующий) Lutana Nvse плагин, сделанный почтенным LuthienAnarion.

    Дополнительные игровые патчи (toggle-able via ..\Data\Nvse\Plugins\jip_nvse.ini
    bIgnoreDTDRFix - Исправляет эффект Ignore DT / DR (в основном встречается в некоторых рукопашных / безоружных оружиях), который полностью нарушен в игре. Кроме того, изменяет расчет снижения урона игры, таким образом, что DT вычитается перед применением DR.
    bEnableFO3Repair - Возвращает меню восстановления элемента FO3 в FNV. Максимальное количество ремонтных предметов будет ограничено навыком ремонта игрока. Например, при 75 навыках предметы могут быть отремонтированы только на 75% от их максимального здоровья, в отличие от 100%, как раньше, независимо от уровня квалификации.
    bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает большие пушки как полностью функциональный, играбельный навык.
    bProjImpactDmgFix - Исправляет ошибку двигателя, где оружие, которое стреляет снарядами, которые взрываются при ударе (т. е. Ракетная установка, гранатомет и т. д.) будет применять только урон от взрыва, даже при прямом ударе, игнорируя урон от удара оружия.
    bGameDaysPassedFix - Исправлена ошибка в движке, когда "gamedayspassed" и "GameHour" глобальные таймеры "замерзали" и перестали увеличиваться в режиме реального времени (они увеличивались только во время сна, ожидания или быстрого путешествия). Этот вопрос напрямую коснулся хардкора, который также заморозит в игре real-time.
    bHardcoreNeedsFix - Исправлена проблема, при которой некоторые хардкорные потребности могли по неопределенным причинам иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности не увеличиваются с правильной скоростью / вообще.
    bnofailedscriptlockss - Исправлено поведение движка, когда сценарий, который потерпел неудачу (по какой-либо причине) в какой-то момент во время выполнения, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обработан снова, пока игра не будет перезапущена.
    bDoublePrecision - Изменяет код игры таким образом, что арифметические/реляционные операции в скриптах вычисляются/оцениваются с точностью с плавающей точкой двойной точности (а не с одной точностью). Это вызывало различные проблемы, где реляционные операторы ( = = ,!=, <=, <, >=, >) не были оценены корректно, а численные расчеты завершились неточными результатами (особенно это было отмечено при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль.
    bQttSelectShortKeys - Если включено, (a) при выборе стека элементов в меню "инвентарь", "контейнер" или "бартер", удерживание SHIFT переносит/отбрасывает весь стек, в то время как удерживание CTRL переносит/отбрасывает один элемент из стека - таким образом пропуская меню quantity-select. (б) сбор из контейнера стопка невесомых элементов (например, боеприпасов в режиме, отличном от хардкорного) вызовет меню выбора количества, вместо автоматического выбора всего стека.
    bMultiProjectileFix - Исправлена ошибка с двигателем, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами на выстрел, часто может привести к кратким лагам и падениям FPS при поражении живых целей.
    bLocalizedDTDR - При включении, будет сделано различие между головная броня и бронежилет при применении снижение урона от DR / DT. Head hits выиграет только от DT / DR, полученного от изношенной брони головы (если таковая имеется), тогда как body hits, подобным образом, только от DT/DR, полученного от изношенной бронежилета. (Примечание: требуется включить bIgnoreDTDRFix).
    bVoiceModulationFix - Добавляет голосовую модуляцию (небольшой эффект искажения) для говорящих активаторов и голодисков.
    bSneakBoundingBoxFix - Исправлена давняя ошибка Bethesda games, когда размеры ограничивающего прямоугольника столкновения, инкапсулирующего игрока (а также все NPC), оставались фиксированными и не масштабировались, чтобы соответствовать осанке тела. Это, по сути, сделало невозможным пролезть через бреши и пространства, когда они приседали, несмотря на то, что они легко вписывались в них. Этот патч исправляет эту проблему для персонажа игрока и человеческих спутников.
    bEnableNVACAlerts - Если установлен NVAC, включите этот параметр для получения внутриигровых оповещений в случае возникновения исключения в коде игры, который был успешно обработан NVAC. Вы будете уведомлены с помощью углового сообщения, и детали ошибки будут напечатаны на консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств / местоположения, в которых произошла ошибка.

    Требования:
    New Vegas Script Extender(NVSE) версии 5.1b4 (или новее)

    Установка:
    Используйте Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer или извлеките их вручную .7z файл в папку Fallout: New Vegas' Data'.
    424 2
  8. Изменяет модели докторского саквояжа.

    Требования: Fallout: New Vegas
    Установка: стандартная
    56 1
  9. Мод изменяет текстуру Мистера Хауса в Лаки 38 и на секьюритроне с его изображением.

    Требования: Fallout: New Vegas
    Установка: стандартная
    80 0
  10. Новые, более современные загрузочные экраны с высоким разрешением для игры Fallout: New Vegas.
    Поддерживаются мониторы 21: 9 (2560: 1080) и 16: 9.
    Экранов не большое количество (почти все представлены на скриншотах), но выполнены они качественно.
    Надписи и текст мод не затрагивает.

    Требования

    Fallout: New Vegas

    Установка

    используйте менеджер модов на ваш выбор - Fallout Mod Manager (FOMM), МО, Kortex
    125 2
  11. Добавляет в заброшенную хижину, рядом с мемориалом Янцзы, потайной сейф с книгами, добавляющими перки, которые нужны, но на которые жалко тратить баллы, ибо есть нечто полезнее. Вдобавок, книги можно выгодно продать... Если у вас есть торговец с такой суммой.
    Список перков:
    1. Черная вдова
    2. Хакер
    3. Эксперт-сапер
    4. Домушник
    5.Женоубийца
    Совместимо со всем, что не затрагивает область под кроватью в хижине.
    Требования: Fallout New Vegas
    Установка: сбросить esp и bsa в Data

    ВНИМАНИЕ!!! Это мой первый скрипт, так что пол книгами не проверяется. Не читайте "Дон Жуана" и "Роковых женщин" будучи несоответствующего пола, если не хотите курьезов в диалогах

    модмейкер не художник, так что символы рисовала не она) ну, кроме динамита

    Зовите меня читером, мне все равно :D:

    P.S. Извините, не нашла подходящую категорию :(((

    Как обновить: замена файлов и все)
    127 1
  12. SMAA-сглаживание в Fallout NV жрет много fps, если вы играйте на слабом компе, а как порой хочется избавиться от этих надоедливых пикселей... Они такие острые... УЖС! Конечно для владельцев 4k мониторов сглаживание вообще не нужно, да и железо у них мощное, а простым крестьянам приходится выкручиваться. Вообщем, это моя настройка SweetFX ориентированная только на сглаживание, ни чего лишнего, только сглаживание. Для работы требуется отключить сглаживание в настройках игры.

    Баги и совместимость:
    Совместим со многими играми (В том числе Fallout 3, Skyrim, Oblivion, Drakensang The Dark Eye, Styx Master of Shadows и т.д.) и не совместим c любым ENB

    Установка:
    Закиньте файлы из папки в архиве "Производительное сглаживание (SweetFX)" в папку с exe'шником игры (Не ярлыком) или в нашем случае в корневую папку игры (Не в Data)

    Удаление:
    Заново закиньте эти файлы в корневую папку игры, подтвердите замену файлов, замененные файлы выделятся и эти выделенные файлы удалите. (Мой личный метод)
    262 3
  13. Из-за того, как были реализованы звуковые скрипты (в виде отдельных тем, а не непрерывный сценарий под одной темой), голодиск с шантажом Дина не может быть воспроизведён в полном объёме в игре. Мод исправляет это.

    Требования: Fallout: New Vegas
    66 0
  14. Мод вносит некоторые исправления с квестом "Давай полетаем" и некоторые изменения в полигоне РЕПКОНН.
    1. Крис Хеверсем - изменён характер с трусливого на осторожный, что даёт не сразу проявлять ему агрессивность. При убеждении его уйти в Новак - он теперь становится членом фракции Новак, но если ему рассказать что вы провели диверсию при запуске, он переходит в агрессивное состояние и автоматически выходит из фракции, не приводя всю фракцию Новак в агрессивное состояние. Подправлены триггеры, которые исправляют каждый раз при входе в подвал комплекса через люк Крис появлялся в камере для обзора ракет и сразу же исчезал.
    2. Подправлен скрипт Дэйвисона на отслеживание Богорога, когда игрок напрямую не прикасался к нему, но из-за Havok, происходили подвижки черепа и Дейвисон атаковал игрока.
    3. Харленд - исправлено наличие недружелюбности к нему диких гулей, хотя он сам гуль. Подправлено когда при речи у ракет Харленд там шарился, теперь как и все другие последователи получает свой скафандр и сваливает на ракете со всеми остальными.
    4. По завершению квеста "Давай полетаем" теперь убирается квестовость некоторых квестовых вещей, если они остались у игрока. Теперь их можно выкинуть из инвентаря.
    5. Исправлены громкоговорители на территории РЕПКОНН. По завершению квеста они перестают работать.
    6. Немного приподнять тело Мистера РАДикала, дабы исключить провал тела за текстуры земли.
    7. В триггере перед посадкой на ракеты убрано условие на проверку по половому признаку последователей. Теперь готовы отправиться с Брайтом не только одни мужики.

    Требования: Fallout: New Vegas
    80 0
  15. Не странно ли вам кажется, что тюрьма, принадлежащая НКР вдруг стала в собственности у Подрывников. Данный мод исправляет это - теперь всё-что находится в тюрьме НКР - бесхозно и соответственно вы не теряете карму, а респриируете у бо... у злых и отдаёте бе..., то есть себе.
    146 3
  16. Мод исправляет неверно установленное условие на навык , если у игрока при разговоре с рейнджером Энди не хватало очков навыка, проверка проводилась вместо рукопашного боя стояло холодное оружие, что не давало верный диалог "Ты потом освоишь бросок. У меня тоже вначале не получалось." или даже стопорило диалог если у игрока к примеру рукопашный бой был ниже 50, а навык холодного оружия был выше 50 в условии.
    74 0
  17. Данный мод исправляет случайные диалоги (слухи) у НИПов, которые говорят о новом шерифе и события связанные с ним, до того как это ещё свершилось из-за неверного условия в диалогах этих слухов.
    70 3
  18. Мод исправляет условия диалога с Руби Нэш о готовке её запеканки из желез радскорпиона. Проблема в оригинале кроется в том, что разработчики выставили грубые настройки условия количества желез для запеканки. При производстве 1 запеканки требуется 1 железа, но при диалоге с Нэш есть 3 варианта:
    1: "У меня есть 1 железа радскорпиона." - в оригинале если у игрока есть 1 железа, то данная диалоговая строка появляется при разговоре с Нэш, но если 2 то оно не повляется, теперь с модом строка появиться при наличии у игрока 1-2 железы.
    2: "У меня 3 железы." - в игре появлялась при наличии у игрока 3 желёз, но при наличии 4 железы, она не появлялась. С модом она появиться при наличии у игрока 3-4 железы.
    3: "У меня есть несколько." - в игре появлялась при наличии 5 желёз, но при наличии более 5 не появлялась. С модом данная строка появиться если у игрока есть 5 и более желёз в инвентаре.
    66 0
  19. Данный мод восстанавливает:
    1. Точки появления НИПов (сбежавших преступников) на локации Отель "Бизон Стив" и на карте мира в поселении Примм, которые были отключены в оригинале из-за оптимизации (портирования) игры на слабые игровые консоли того времени, дабы обладателям данных консолей не разочаровались в них заранее.
    2. Восстанавливает отображение репутации Примма на карте при наведении на маркер Примма.
    3. Добавляет через скрипт награждение репутацией Примма при выполнении квестов в Примме, а именно:
    3.1 освобождение Бигла,
    3.2 освобождение Примма от преступников,
    3.3 нахождение нового шерифа,
    3.4 нахождение оружия Вэнса, украденного из казино,
    3.5 решение проблемы с дезертирами.
    191 1
  20. Данный мод исправляет некоторые неточности в праве на собственность в населенном пункте Гудспрингс:
    1. В доме дока Митчелла теперь все вещи принадлежат ему, но убрана с кровати пациента собственность, что позволяет переночевать у него в доме.
    2. В некоторых домах также подправлены права на фракцию Гудспрингс, также котомка в гараже, где прячется Ринго, теперь принадлежит ему.
    3. Убраны права собственности с ящиков с саспариллой на улице фракции данного городка.
    59 0
  21. Данный мини-мод делает возможным использование шлифовального круга для починки холодного оружия.
    76 0
  22. Из-за ошибка программирования забагован диалог с Сантьяго о возврате долга а именно:
    Если не говорить с Сантьяго, а работу предложить старому Бену, то когда Курьер придёт за возвратом долга, Сантьяго упомянет про пароль для скидки в магазине «Мик и Ральф», но когда Курьер захочет вернуть 50 (25) монет за обман — нужной ветки в диалоге просто не будет.
    Данный мини-мод исправляет это удаляя лишнее условие в ветке диалога.
    78 0
  23. Данный мини-мод исправляет некоторые неточности при общении с Деканом Север, а именно:
    1. Убирает пустую трату жетонов НКР игрока при выборе в ветке диалогов брони и оружия. Т.е. за то чтобы выбрать что-нибудь из награды игрок отдавал бесплатно жетоны не получая ничего.
    2. При выборе награды была выбран неточный, а вернее неравный тип награды славы от фракции Легион. В оригинале было выбрано (AddReputation), которое даёт неточное количество славы от количества жетонов. Данный же мод устанавливает, что 1 жетон = 1 очку славы. Для этого используется другое точное условие получения очков славы (AddReputationExact). Т.е. если ранее игрок выбирал к примеру лазерный пистолет в награду, то он отдавал:
    5 жетонов (это только за выбор раздела оружие (пункт 1)) + 25 жетонов = 1 лазерный пистолет +1 очко славы Легиона, то теперь с этим модом: 0 жетонов (так как за выбор теперь не забирают) + 25 жетонов = 1 лазерный пистолет +25 очков славы Легиона. Вот такая вот теперь занимательная математика.
    64 0
  24. Не кажется ли вам странным, что роясь в каком-либо мусорном баке и забирая оттуда мусор, принадлежащий в игре к кому-либо, вас объявляют вором и могут за это ещё и убить? Мод убирает принадлежность кому-либо урн и мусорных баков, делая сами контейнеры и их содержимое бесхозным.
    Установка:
    В архиве 2 версии мода:
    Ownerless Trash.rar - для самой игры
    Ownerless Trash with DLC.rar - вторая для самой игры с дополнениями.

    Надо ставить только одну из них.
    119 3
  25. Данный мини-мод исправляет диалог с Эмили Ортал, когда игрок спрашивал её - "Между вами... что-то было?" (намёк о её сексе с Бенни), то из-за ошибки программирования (в условиях было неверно указано на ком должно было сработать требование (Восприятие 6), но так как было указано на Эмили, а не на игрока и у неё Восприятие=5) всегда был провальный ответ Эмили - "Фу. Как грубо. Мало того, что я не получила данных от секьюритрона. Поэтому я сказала, что не хочу об этом говорить." Теперь если у игрока Восприятие 6 и выше будет появляться успешная на проверку фраза.
    107 2
  • Комментарии к файлу

    • 3 часа назад, VerumCorner сказал:

      Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

      Который из? Их там больше десятка. Основной заливать отдельно от всех нет смысла. У вас проблема со скачиванием полного мода?

      В первый раз вижу, чтоб человек возмущался, что залили переведенный мод полностью. Обычно наоборот бывает.

    • Религия не позволила файл перевода отдельно залить?

    • Какой мод добавляет это, тот и нужно смотреть.

      • Не нравится 1
    • Насколько я знаю, в МСР генерируется ландшафт (тени и трава).

      К ГФМ это не имеет отношение.

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

    • ну и что это за баг отражение корабля как его убрать? это отражение из мода Siege At Firemoth связано

      у.png

      • Нравится 1
    • В 29.10.2026 в 03:14, limowen сказал:

      За исключением нескольких незавершенных заданий, все остальные я выполнил. Вот некоторые обнаруженные ошибки: у некоторых предметов и NPC отсутствуют текстуры, например, у корабля и босса с тыквенной головой.  После завершения задания «Прогулка с Йокаи» я не смог заставить Юки следовать за мной. Кроме того, подводная область на островах Акавира очень темная.

      Салют! Работа в моде потихоньку продолжается, квесты и скрипты допиливаются. Доп. контента как таковой скорее всего не будет, но уже сейчас всё укомплектована в отдельные папки и файлы. Единственное что, пути моделек и текстур в файлах .nif могут и правда затруднять к установке мода.

      • Нравится 1
    • В расширенной версии  бронька  так и не переведена. Даже, догадываюсь почему... Ведь в модах-источниках фигурируют другие названия. Наверное думал как быть..., и, "я уже забыл об этом"... Я, грешным делом, тоже задумался; как шмотки из кожи нетча прописывать... Думаю, все же, надо версии автора мода следовать. А так, в качестве основного "бандитского" мода, этот для меня приемлемо выглядит. Пробовал новый Bandit Gangs - A Bandit Overhaul Mod, но что-то не пошел он у меня...  

      Изменено пользователем Rybak2
    • Еще об этом моде:

      - солдаты Имперского легиона из этого мода, после коротких стычек с бандитами, предпочитают "делать мыло", т.е. просто бегут от своих противников, а это, братцы, ну ни в какие ворота...;

      - непонятно, что с вампирами из мода, толком не проверял, но будет вряд ли уместно, если они тупо шляются по дорогам при свете дня(?);

      - про культистов уже крякал выше.

      P.S. Ну что сказать..., лично я "порезал" мод для своей сборки, возможно даже только одних ведьм оставлю(они здесь более по мне, хотя автор выпустил с ними отдельный мод).

×
×
  • Создать...