Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Плагин добавляет более 50 типов оружия в Скайрим. Почти их все можно создать в кузнице и улучшить. Некоторые из них добавлены в уровневые списки, таким образом их можно найти где угодно в игре. Они могут быть у стражников, врагов, в сундуках, у торговцев. Также автор создал несколько образцов могучего уникального оружия, которое вам предстоит найти самостоятельное. В качестве подсказок рядом с некоторыми тавернами были помещены книги, помеченные, как забытые дневники. Список таверн смотрите ниже. Эти книги содержат подсказки и упоминания, где искать артефакты, так что внимательнее читайте их, так как маркеров квеста не будет. Если вы еще не обнаружили нужную локацию, то продолжайте искать. Ведь это намного интереснее, получить нечто трудом, а не просто так.
Автор добавил несколько новых небесных стальных орудий Йорлунду. Также их можно выковать, когда вы станете Предвестником и завершите основной квест Соратников. Помимо прочего в Небесной кузнице еще можно создать три новых серебряных орудия. Двуручный клинок, длинный меч и боевой молот, как и в прошлый раз, создать их можно став Предвестником Соратников.
Автор убрал обезоруживающий крик у игровой нежити. Так как оружие уникальное, было бы обидно его потерять из-за этого.
Книги с подсказками можно найти рядом с тавернами в:
Винтерхолде
Ривервуде
Данстаре
Драконьем Мосту
Айварстеде
Маркарте
Виндхельме
Морфале
Роще Кин
Айварстеде
Рорикстеде
Таверна "Ночные ворота"
Требования: SkyrimАвторАрсинис 62 17 -
Плагин добавляет отличный фалмерский арбалет, сделанный из хитина коруса. и 100 фалмерских болтов. Найти арбалет можно в Нчуанд-Зел - Зал управления, Мзинчалефт - Глубины и Черный Предел у трона в центре. А также, по всей видимости, у кузницы в Вайтране он валяется.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 29 9 -
Добавляет в Скайрим копья. Это оружие в сравнении с другим двуручным имеет большую длину, скорость и критический удар. Базовый урон копья находится между секирой и боевым молотом.
Копья можно создать в любой кузнице с помощью простых материалов ( слитков, дерева, полосок кожи). Для изготовления вам потребуются соответствующие кузнеческие навыки.
В данный момент плагин содержит:
- железное
- стальное
- орочье
Требования: SkyrimАвторАрсинис 48 17 -
Плагин добавит сундук с двумя молотами рядом с дверям в Йоррваскр. По характеристикам оружие не уступает даэдрическому.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 22 2 -
Плагин добавляет вилку Щекотки - артефакт из игры TES III: Morrowind.
Артефакт Шеогората, который вы могли видеть в Морровинде и на Дрожащих Островах, теперь и в Скайриме! Как и в предыдущих частях, вилка абсолютно бесполезная. У нее очень низкий урон, к тому же, при экипировке она добавляет владельцу проклятие Шеогората. В основном, мод предназначен для тех, кто любит коллекционировать морровиндские артефакты. Автор разрешил использовать предмет в своих модах.
Вилка находится в Крыле Пелагия, в нижней комнате, рядом с кроватью. Вы можете улучшить вилку на точильном камне, но для этого вам понадобятся... очень необычные предметы.
Требования: SkyrimАвторAtom 26 12 -
Добавляет магические мечи - фентези-вариант световых мечей из Звездных Войн. 8 цветов, каждый - в двуручной и одноручной версии. У мечей собственная озвучка, особое зачарование. Базовый урон 17, базовый вес 4, базовая цена 2000.
Как получить оружие.
Мечи нельзя купить или найти в мире, только выковать. Необходим перк ковки даэдрического оружия. Улучшить мечи можно на точильном камне.
Рецепты:
Одноручная версия: эбонитовый слиток, полоски кожи, дрова, пустой великий камень душ. Улучшение: эбонитовый слиток, пустой великий камень душ
Двуручная версия: эбонитовый слиток 2, полоски кожи 2, дрова 2, пустой великий камень душ Улучшение: эбонитовый слиток, пустой великий камень душ
Опционально в архиве Star Wars Hilts Replacer идут реплейсеры мечей, заменяющие и модели и текстуры. Меняет стиль рукоятей световых мечей на оригинальные из Звездных войн, например: Анакина эпизод 2 и 3, обычный джедайский, Дарта Мола, Дарта Ревана, Дарта Сидиуса, Дарта Вейдера и другие.
Можно заменять не весь мод, а сделать подборку разных, если есть опыт и руки растут откуда надо.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ183 88 -
Плагин добавляет в игру совершенно новые двусторонние секиры, которые можно выковать в кузнице:
Список оружия:
- Эбонитовая двустороння секира - раздел эбонитового
- Двусторонняя секира палача - раздел железного
- Викингская двусторонняя секира - раздел стального
- Эльфийская двусторонняя секира - раздел эльфийского
- Фалмерская двусторонняя секира - раздел даэдрического
- Двусторонняя секира с черепом - раздел железного
- Стеклянная двусторонняя секира - раздел стеклянного
- Железная двусторонняя секира - раздел железного
- Даэдрическая двусторонняя секира - раздел даэдрического
- Двусторонняя секира героя нордов - раздел разного
Требования: SkyrimАвторАрсинис 36 40 -
Плагин добавляет в игру короткий и быстрый эльфийский клинок, созданный по мотивам мечей темных эльфов из Хеллбоя 2.
Клинок вы можете отыскать внутри Святилища Талоса, что в Маркарте. По характеристикам равен эльфийскому мечу, но куда легче и быстрее.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 32 5 -
Мод для Скайрима, добавляющий прекрасный арбалет Драконьего Пламени, который вы сможете создать в драконьем разделе кузницы.
Характеристики: базовый урон - 30, атаки игнорируют 50% брони.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 61 8 -
Плагин добавляет меч, принадлежавший Гатсу - персонажу манги "Берсерк". Гатс пользовался данным мечом, будучи солдатом на службе у Ястреба, во время событий арки "Золотой век".
Вы можете купить меч у Йорлунда Серая Грива или выковать самостоятельно.
В архиве вы найдете папку "Меч с анимацией топора", в ней альтернативная версия плагина, где меч использует анимацию секиры, однако продолжает распознаваться, как меч.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 63 4 -
Плагин добавляет двемерский меч мастера и двемерский меч рабочего. Двемерский меч мастера выкован из лучшей двемерской стали во всей империи Тамриэль, а еще он самый большой меч в истории двемерской расы, который многие пытались скопировать, но из-за размеров меча у них ничего не вышло. Однако, рабочие сделали уменьшенную копию меча мастера.
Особенности:
- Новая модель и текстура
- Одноручный "Меч рабочего" - уменьшенная копия меча мастера для двемерских рабочих.
- Двуручный "Меч мастера" - огромный клинок, которым владели лишь истинные мастера!
- Данный меч ни в коем случае не реплейсер, вы можете самостоятельно выковать его.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 17 7 -
Плагин добавляет в игру в форме изогнутого когтя, которым пользовался герой Вина Дизеля в Хрониках Риддика. Кинжал можно выковать в даэдрическом разделе кузницы.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 29 1 -
Мод добавляет несколько обычного вида кос из разных материалов: железную, стальную, эбонитовую, даэдрическую.
Все куется самостоятельно, требует соответствующих перков.
Требования: SkyrimАвторMiv 44 4 -
Плагин добавляет меч "Пожиратель хаоса", принадлежавший Войне - одному из четырех всадников апокалипсиса в игре Darksiders. В кузнице вы можете выковать одноручную или двуручную версию меча, для этого вам понадобится драконья чешуя, драконьи кости и эбонитовые слитки и перк на создание драконьих доспехов. Для улучшения одноручной версии необходима драконья чешуя, а для улучшения двуручной нужны драконьи кости.
ID мечей для получения через консоль:
Двуручный: xx00dac1
Одноручный: xx00dac2
Где xx индекс мода в порядке загрузки
В папке "Дополнения" находятся опциональные файлы, которые необходимо устанавливать поверх основного мода, эти файлы делают двуручную версию меча шире, одноручную длиннее, а текстуру меча темнее.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 41 19 -
Плагин добавляет в мир Скайрима новое двемерское оружие в стилистике стимпанка, которое вы сможете создать из двемерского металлолома и других материалов в разделе разного кузницы. Некоторые части оружия анимированы, паровой пистолет стреляет кольями и т.д
На текущий момент доступны:
- двемерский револьвер
- косилка - циркулярная пила
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 11 -
Плагин добавляет в игру косу под названием "Тень смерти", спроектированную на основе оружия из игры Darksiders 2. Косу вы сможете создать в Небесной кузнице при умении ковать даэдрическое оружие.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 19 0 -
Плагин добавляет в игру этериевый лук и стрелы. Этериевый лук использует кинетическую энергию вашего сердцебиения, чтобы выпускать стрелы с высокой скоростью. Лук и стрелы создаются в этериевой кузнице.
Требования: Skyrim, dawnguardАвторАрсинис 100 14 -
Плагин добавляет в игру вампирский арбалет. Вы можете найти его в их замке или же создать его в Небесной кузнице.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 40 6 -
Плагин добавляет клинок Уриэля из игры Darksiders. Меч вы можете получить, выковав его в кузнице. Для этого нужен перк на ковку двемерского барахла, а так же двемерские слитки, золотые слитки, сердечник центуриона. Для улучшения меча необходимы двемерские сликти. ID для получения через консоль: Двуручный: xx00dac5 Одноручный: xx00dac6 Где xx - индекс мода в порядке загрузки. Или воспользуйтесь командой: help "uriel" 4
Требования: SkyrimАвторАрсинис 23 13 -
Плагин добавляет двемерский двуручный меч "Гномобой", вы можете купить его у кузнеца в Ривервуде, Вайтране, Маркарте, Солитьюде, Виндхельме или же выковать собственноручно в разделе двемерского.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 24 6 -
Плагин добавляет в Скайрим меч Умбры. По характеристикам он намного сильнее даэдрического меча. Оружие зачаровано на захват душ при ударе.
Так как оружие очень мощное, найти его непросто. Прогуливаясь по Пределу, вы можете встретить орка в эбонитовых доспехах. Именно у него будет меч. Если вы затрудняетесь найти его, то смотрите спойлер.
Спойлер, читайте задом наперед: аднюьлоСавогоЛтоукеладопенерегалВ
Требования: SkyrimАвторAtom 35 19 -
Искали оружие, которое сильнее кинжала, но легче меча? Но затем обнаружили, что после Обливиона короткие клинки бесследно исчезли. Плагин добавляет в Скайрим короткие клинки. По характеристикам они находятся между кинжалами и мечами. Такое оружие полезно для ассасинов, боевых магов или других гибридных классов, которые не могут нести с собой тяжелое оружие.
Всего 10 видов коротких клинков. Помимо стандартных железных, орочьих, двемерских, эльфийских, стеклянных, эбонитовых и даэдрических, также есть серебряные и имперские. Все они могут быть выкованы в кузнице, по соответствующим категориям. Большинство из них вы можете найти у торговцев или у врагов. Все оружие расставлено по уровневым листам, так что вы не найдете даэдрического клинка на раннем уровне. Имперские короткие мечи имеются у солдат имперского легиона, а серебряные у людей "Серебряной руки".
Короткие клинки считаются как кинжалы, так что все соответствующие перки будут действовать на них тоже. Но учтите, что короткие клинки создают больше шума, чем кинжалы.
Все короткие клинки используют стандартные текстуры, поэтому хорошо вписываются в игру. Также, если вы установите другие текстуры на оружие, на коротких клинках это тоже отразится. В папке опционально лежит версия, не затрагивающая уровневые листы. Используйте только в случае конфликта с каким-нибудь другим модом.
В новой версии 2.20
- Добавлены 4 новых коротких меча: древний нордский, хороший древний нордский, нордский короткий меч героя и небесный стальной.
- Изменен внешний вид железного короткого меча.
Требования: SkyrimАвторAtom 77 10 -
Вам кажется, что вы уже видели этот меч, но не помните где именно?
Плагин добавляет одноручный клинок, навеянный мечом Арибет из Neverwinter Nights, на данный момент вы можете лишь выковать его.
Особенности:
- Одноручный
- Необходимо умение ковки стальной брони
- Урон у меча между небесным и даэдрическим
- Может быть улучшен
Требования: SkyrimАвторАрсинис 24 5 -
Плагин добавляет в игру великолепный скимитар, который можно выковать в железном разделе кузницы.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 10 2 -
Добавляет в игру оружие с элементом драконьей кости. Уникальные модели и качественные текстуры.
Плагин добавляет
- Зуб и коготь: грозный меч с тем же показателем урона, что и эбонитовый, имеет увеличенный радиус поражения, повышенный шанс/урон критического удара, уменьшенный вес. Может быть создан или улучшен с помощью драконьих костей, серебряных слитков, угля и полосок кожи в любой кузнице.
- Драконий клык: двухлезвиный кинжал с тем же показателем урона, что и эбонитовый, но с увеличенным шансом/силой критического удара, слегка меньше весит и имеет небольшой шанс ошеломления ( что делает его отличной парой к даэдрическому). Может быть выкован или создан с помощью драконьей кости, драконьей чешуи, орихалковых слитков и полосок кожи в любой кузнице
Требования: SkyrimАвторАрсинис 13 1
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-