Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Молоты и булавы

    Плагин добавляет более 50 типов оружия в Скайрим. Почти их все можно создать в кузнице и улучшить. Некоторые из них добавлены в уровневые списки, таким образом их можно найти где угодно в игре. Они могут быть у стражников, врагов, в сундуках, у торговцев. Также автор создал несколько образцов могучего уникального оружия, которое вам предстоит найти самостоятельное. В качестве подсказок рядом с некоторыми тавернами были помещены книги, помеченные, как забытые дневники. Список таверн смотрите ниже. Эти книги содержат подсказки и упоминания, где искать артефакты, так что внимательнее читайте их, так как маркеров квеста не будет. Если вы еще не обнаружили нужную локацию, то продолжайте искать. Ведь это намного интереснее, получить нечто трудом, а не просто так.

    Автор добавил несколько новых небесных стальных орудий Йорлунду. Также их можно выковать, когда вы станете Предвестником и завершите основной квест Соратников. Помимо прочего в Небесной кузнице еще можно создать три новых серебряных орудия. Двуручный клинок, длинный меч и боевой молот, как и в прошлый раз, создать их можно став Предвестником Соратников.

    Автор убрал обезоруживающий крик у игровой нежити. Так как оружие уникальное, было бы обидно его потерять из-за этого.

    Книги с подсказками можно найти рядом с тавернами в:
    Винтерхолде
    Ривервуде
    Данстаре
    Драконьем Мосту
    Айварстеде
    Маркарте
    Виндхельме
    Морфале
    Роще Кин
    Айварстеде
    Рорикстеде
    Таверна "Ночные ворота"

    Требования: Skyrim

    58 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  2. Фалмерский арбалет

    Плагин добавляет отличный фалмерский арбалет, сделанный из хитина коруса. и 100 фалмерских болтов. Найти арбалет можно в Нчуанд-Зел - Зал управления, Мзинчалефт - Глубины и Черный Предел у трона в центре. А также, по всей видимости, у кузницы в Вайтране он валяется.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    25 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  3. Нордские копья

    Добавляет в Скайрим копья. Это оружие в сравнении с другим двуручным имеет большую длину, скорость и критический удар. Базовый урон копья находится между секирой и боевым молотом.

    Копья можно создать в любой кузнице с помощью простых материалов ( слитков, дерева, полосок кожи). Для изготовления вам потребуются соответствующие кузнеческие навыки.

    В данный момент плагин содержит:
    - железное
    - стальное
    - орочье

    Требования: Skyrim

    44 раза скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  4. Проект "Боевой молот"

    Плагин добавит сундук с двумя молотами рядом с дверям в Йоррваскр. По характеристикам оружие не уступает даэдрическому.

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  5. Артефакты Морровинда: Вилка Щекотки

    Плагин добавляет вилку Щекотки - артефакт из игры TES III: Morrowind.
    Артефакт Шеогората, который вы могли видеть в Морровинде и на Дрожащих Островах, теперь и в Скайриме! Как и в предыдущих частях, вилка абсолютно бесполезная. У нее очень низкий урон, к тому же, при экипировке она добавляет владельцу проклятие Шеогората. В основном, мод предназначен для тех, кто любит коллекционировать морровиндские артефакты. Автор разрешил использовать предмет в своих модах.
    Вилка находится в Крыле Пелагия, в нижней комнате, рядом с кроватью. Вы можете улучшить вилку на точильном камне, но для этого вам понадобятся... очень необычные предметы.

    Требования: Skyrim

    22 раза скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Магические мечи

    Добавляет магические мечи - фентези-вариант световых мечей из Звездных Войн. 8 цветов, каждый - в двуручной и одноручной версии. У мечей собственная озвучка, особое зачарование. Базовый урон 17, базовый вес 4, базовая цена 2000.

    Как получить оружие.
    Мечи нельзя купить или найти в мире, только выковать. Необходим перк ковки даэдрического оружия. Улучшить мечи можно на точильном камне.

    Рецепты:
    Одноручная версия: эбонитовый слиток, полоски кожи, дрова, пустой великий камень душ. Улучшение: эбонитовый слиток, пустой великий камень душ
    Двуручная версия: эбонитовый слиток 2, полоски кожи 2, дрова 2, пустой великий камень душ Улучшение: эбонитовый слиток, пустой великий камень душ

    Опционально в архиве Star Wars Hilts Replacer идут реплейсеры мечей, заменяющие и модели и текстуры. Меняет стиль рукоятей световых мечей на оригинальные из Звездных войн, например: Анакина эпизод 2 и 3, обычный джедайский, Дарта Мола, Дарта Ревана, Дарта Сидиуса, Дарта Вейдера и другие.
    Можно заменять не весь мод, а сделать подборку разных, если есть опыт и руки растут откуда надо.


    Требования: Skyrim

    181 раз скачали

    88 комментариев

    Отправлено

  7. Двусторонние секиры Скайрима

    Плагин добавляет в игру совершенно новые двусторонние секиры, которые можно выковать в кузнице:

    Список оружия:
    - Эбонитовая двустороння секира - раздел эбонитового
    - Двусторонняя секира палача - раздел железного
    - Викингская двусторонняя секира - раздел стального
    - Эльфийская двусторонняя секира - раздел эльфийского
    - Фалмерская двусторонняя секира - раздел даэдрического
    - Двусторонняя секира с черепом - раздел железного
    - Стеклянная двусторонняя секира - раздел стеклянного
    - Железная двусторонняя секира - раздел железного
    - Даэдрическая двусторонняя секира - раздел даэдрического
    - Двусторонняя секира героя нордов - раздел разного

    Требования: Skyrim

    32 раза скачали

    40 комментариев

    Отправлено

  8. Эльфийский клинок

    Плагин добавляет в игру короткий и быстрый эльфийский клинок, созданный по мотивам мечей темных эльфов из Хеллбоя 2.

    Клинок вы можете отыскать внутри Святилища Талоса, что в Маркарте. По характеристикам равен эльфийскому мечу, но куда легче и быстрее.

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  9. Арбалет Драконьего Пламени

    Мод для Скайрима, добавляющий прекрасный арбалет Драконьего Пламени, который вы сможете создать в драконьем разделе кузницы.

    Характеристики: базовый урон - 30, атаки игнорируют 50% брони.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    56 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  10. Меч Золотого века

    Плагин добавляет меч, принадлежавший Гатсу - персонажу манги "Берсерк". Гатс пользовался данным мечом, будучи солдатом на службе у Ястреба, во время событий арки "Золотой век".

    Вы можете купить меч у Йорлунда Серая Грива или выковать самостоятельно.

    В архиве вы найдете папку "Меч с анимацией топора", в ней альтернативная версия плагина, где меч использует анимацию секиры, однако продолжает распознаваться, как меч.

    Требования: Skyrim

    59 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  11. Двемерский меч мастера

    Плагин добавляет двемерский меч мастера и двемерский меч рабочего. Двемерский меч мастера выкован из лучшей двемерской стали во всей империи Тамриэль, а еще он самый большой меч в истории двемерской расы, который многие пытались скопировать, но из-за размеров меча у них ничего не вышло. Однако, рабочие сделали уменьшенную копию меча мастера.

    Особенности:
    - Новая модель и текстура
    - Одноручный "Меч рабочего" - уменьшенная копия меча мастера для двемерских рабочих.
    - Двуручный "Меч мастера" - огромный клинок, которым владели лишь истинные мастера!
    - Данный меч ни в коем случае не реплейсер, вы можете самостоятельно выковать его.



    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  12. Хроники Риддика - Улакские клинки

    Плагин добавляет в игру в форме изогнутого когтя, которым пользовался герой Вина Дизеля в Хрониках Риддика. Кинжал можно выковать в даэдрическом разделе кузницы.

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  13. Классические косы

    Мод добавляет несколько обычного вида кос из разных материалов: железную, стальную, эбонитовую, даэдрическую.
    Все куется самостоятельно, требует соответствующих перков.

    Требования: Skyrim

    40 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  14. Пожиратель хаоса

    Плагин добавляет меч "Пожиратель хаоса", принадлежавший Войне - одному из четырех всадников апокалипсиса в игре Darksiders. В кузнице вы можете выковать одноручную или двуручную версию меча, для этого вам понадобится драконья чешуя, драконьи кости и эбонитовые слитки и перк на создание драконьих доспехов. Для улучшения одноручной версии необходима драконья чешуя, а для улучшения двуручной нужны драконьи кости.

    ID мечей для получения через консоль:
    Двуручный: xx00dac1
    Одноручный: xx00dac2
    Где xx индекс мода в порядке загрузки

    В папке "Дополнения" находятся опциональные файлы, которые необходимо устанавливать поверх основного мода, эти файлы делают двуручную версию меча шире, одноручную длиннее, а текстуру меча темнее.

    Требования: Skyrim

    36 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  15. Двемерское стимпанк оружие

    Плагин добавляет в мир Скайрима новое двемерское оружие в стилистике стимпанка, которое вы сможете создать из двемерского металлолома и других материалов в разделе разного кузницы. Некоторые части оружия анимированы, паровой пистолет стреляет кольями и т.д

    На текущий момент доступны:
    - двемерский револьвер
    - косилка - циркулярная пила

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  16. Коса "Тень смерти"

    Плагин добавляет в игру косу под названием "Тень смерти", спроектированную на основе оружия из игры Darksiders 2. Косу вы сможете создать в Небесной кузнице при умении ковать даэдрическое оружие.

    Требования: Skyrim

    19 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  17. Этериевый лук и стрелы

    Плагин добавляет в игру этериевый лук и стрелы. Этериевый лук использует кинетическую энергию вашего сердцебиения, чтобы выпускать стрелы с высокой скоростью. Лук и стрелы создаются в этериевой кузнице.

    Требования: Skyrim, dawnguard

    96 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  18. Арбалет вампиров

    Плагин добавляет в игру вампирский арбалет. Вы можете найти его в их замке или же создать его в Небесной кузнице.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    36 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  19. Меч Уриэля

    Плагин добавляет клинок Уриэля из игры Darksiders. Меч вы можете получить, выковав его в кузнице. Для этого нужен перк на ковку двемерского барахла, а так же двемерские слитки, золотые слитки, сердечник центуриона. Для улучшения меча необходимы двемерские сликти. ID для получения через консоль: Двуручный: xx00dac5 Одноручный: xx00dac6 Где xx - индекс мода в порядке загрузки. Или воспользуйтесь командой: help "uriel" 4

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  20. Гномобой

    Плагин добавляет двемерский двуручный меч "Гномобой", вы можете купить его у кузнеца в Ривервуде, Вайтране, Маркарте, Солитьюде, Виндхельме или же выковать собственноручно в разделе двемерского.

    Требования: Skyrim

    19 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  21. Меч Умбры

    Плагин добавляет в Скайрим меч Умбры. По характеристикам он намного сильнее даэдрического меча. Оружие зачаровано на захват душ при ударе.
    Так как оружие очень мощное, найти его непросто. Прогуливаясь по Пределу, вы можете встретить орка в эбонитовых доспехах. Именно у него будет меч. Если вы затрудняетесь найти его, то смотрите спойлер.
    Спойлер, читайте задом наперед: аднюьлоСавогоЛтоукеладопенерегалВ

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  22. Короткие клинки

    Искали оружие, которое сильнее кинжала, но легче меча? Но затем обнаружили, что после Обливиона короткие клинки бесследно исчезли. Плагин добавляет в Скайрим короткие клинки. По характеристикам они находятся между кинжалами и мечами. Такое оружие полезно для ассасинов, боевых магов или других гибридных классов, которые не могут нести с собой тяжелое оружие.
    Всего 10 видов коротких клинков. Помимо стандартных железных, орочьих, двемерских, эльфийских, стеклянных, эбонитовых и даэдрических, также есть серебряные и имперские. Все они могут быть выкованы в кузнице, по соответствующим категориям. Большинство из них вы можете найти у торговцев или у врагов. Все оружие расставлено по уровневым листам, так что вы не найдете даэдрического клинка на раннем уровне. Имперские короткие мечи имеются у солдат имперского легиона, а серебряные у людей "Серебряной руки".
    Короткие клинки считаются как кинжалы, так что все соответствующие перки будут действовать на них тоже. Но учтите, что короткие клинки создают больше шума, чем кинжалы.
    Все короткие клинки используют стандартные текстуры, поэтому хорошо вписываются в игру. Также, если вы установите другие текстуры на оружие, на коротких клинках это тоже отразится. В папке опционально лежит версия, не затрагивающая уровневые листы. Используйте только в случае конфликта с каким-нибудь другим модом.

    В новой версии 2.20
    - Добавлены 4 новых коротких меча: древний нордский, хороший древний нордский, нордский короткий меч героя и небесный стальной.
    - Изменен внешний вид железного короткого меча.

    Требования: Skyrim

    73 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  23. Знакомый меч

    Вам кажется, что вы уже видели этот меч, но не помните где именно?

    Плагин добавляет одноручный клинок, навеянный мечом Арибет из Neverwinter Nights, на данный момент вы можете лишь выковать его.

    Особенности:
    - Одноручный
    - Необходимо умение ковки стальной брони
    - Урон у меча между небесным и даэдрическим
    - Может быть улучшен

    Требования: Skyrim

    20 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  24. Скимитар

    Плагин добавляет в игру великолепный скимитар, который можно выковать в железном разделе кузницы.

    Требования: Skyrim

    6 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  25. Драконье оружие

    Добавляет в игру оружие с элементом драконьей кости. Уникальные модели и качественные текстуры.

    Плагин добавляет
    - Зуб и коготь: грозный меч с тем же показателем урона, что и эбонитовый, имеет увеличенный радиус поражения, повышенный шанс/урон критического удара, уменьшенный вес. Может быть создан или улучшен с помощью драконьих костей, серебряных слитков, угля и полосок кожи в любой кузнице.
    - Драконий клык: двухлезвиный кинжал с тем же показателем урона, что и эбонитовый, но с увеличенным шансом/силой критического удара, слегка меньше весит и имеет небольшой шанс ошеломления ( что делает его отличной парой к даэдрическому). Может быть выкован или создан с помощью драконьей кости, драконьей чешуи, орихалковых слитков и полосок кожи в любой кузнице

    Требования: Skyrim

    9 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...