Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Порочное сердце
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру новый меч и кинжал под названием "Порочное сердце", которые можно создать в кузнице (раздел даэдрического)
Можно купить у кузнецов:
Вайтран в Небесной кузнице
Виндхельм
Маркарт
Рифтен
Ривервуд
Солитьюд
Требования: Skyrim92 раза скачали
Отправлено
-
Меч Джиггалага
Автор losos_96
Джиггалаг сильнейший принц Даэдра, которого боялись братья и сестры, именно его они прокляли и превратили в безумца Шеогората. И казалось бы великий артефакт сильнейшего принца потерян навсегда, но благодаря книгам в которых заключены древние знания удалось отыскать великий артефакт.
Встречайте, меч Джиггалага.
Вы найдете его в крыле Пелагия,в Синем дворце , что в Солитьюде.
Требования: Skyrim49 раз скачали
Отправлено
-
Топор убийца драконов
Автор
Alexandeerr Плагин добавляет в игру "Топор убийцу драконов" и "Топор дракона", оба топора можно выковать в кузнице в разделе даэдрического или купить у кузнецов.
Требования: Skyrim46 раз скачали
Отправлено
-
Оружие от Gizmodian
Автор
Арсинис Плагин добавляет множество новых мечей и кинжалов, которые можно найти в Пьяном Охотнике, что в Вайтране. Обратите внимание на маленькую желтую урну, стоящую на барной стойке рядом с сапогами.
Требования: Skyrim29 раз скачали
Отправлено
-
Гром и Молния
Автор
-=Almazi=- Это один из модов серии "Этериевые артефакты". Добавляет возможность создать два новых меча: Гром и Молнию в этериевой кузнице. На мечах сильное зачарование с уроном молниями и вероятностью убить противника одним ударом. Каждый удар накапливает на мечах заряд, позволяя в случайном порядке нанести критический урон и сразить врага наповал.
Нужно поочередно нанести 4 удара мечами (не важно каким начать), чтобы появилась вероятность убить противника, и с каждым новым ударом эта вероятность будет повышаться (начальная вероятность - 5 процентов, каждый новый удар повышает вероятность на 1 процент). Удары нужно наносить достаточно быстро и поочередно каждым мечом, иначе вероятность убить не сработает.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Расширение Этериевой кузницы29 раз скачали
Отправлено
-
Парные клинки Аззинота
Автор
Арсинис Плагин добавляет в Скайрим парные клинки Аззинота из вселенной Варкрафта, где ими владел Иллидан Ярость Бури.
Клинки можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе даэдрического. Они улучшаются и зачаровывавются.
ID клинков для получения через консоль:
XX000d62 и XX000d63, где xx номер мода в порядке загрузки.
Требования: Skyrim156 раз скачали
Отправлено
-
Умбра
Автор
Арсинис Меч Умбра был заколдован древней ведьмой Нейнрой Вейрр, и его предназначение - ловить в плен души. Используемый в сочетании с камнем душ, этот меч позволяет заточить душу противника в камень. Нейнра была убита в наказание за ее злые дела, но меч она спрятать успела. Этот меч очень придирчив в выборе носителя и прячется подолгу, пока не появится достойный обладатель.
Мод добавляет легендарный артефакт Умбра в руины Валтума, меч зачарован и обладает следующими свойствами:
Если противник умирает в течение с, заполняет камень душ. Умбра способен очернить камни душ в горячих углях.
Умбра знаменит тем, что сводит своих владельцев с ума, не в последнюю очередь благодаря смертоносному и пожирающему душу зачарованию, заключенному в клинке.
Этот меч прошел девять кругов ада и вернулся обратно (образно говоря), все предыдущие владельцы Умбры либо убивали богов, либо становились кровожадными безумцами. Некоторые добились и того и другого! Теперь и вам предоставляется эта возможность.
Умбра может быть перекован в одноручный зачарованный и незачарованный вариант, а также незачарованный двуручный. Для этого экипируйте меч и отправляйтесь в небесную кузницу.
Часто задаваемые вопросы
В: Насколько он силен? Каковы характеристик?
О: Это двуручный меч, по характеристикам сравним с даэдрическим двуручником. Но вообще мы говорим о Скайриме и здесь можно убить дракона железным кинжалом, хватит переживать о характеристиках.
- одноручная версия имеет слегка больший урон, чем даэдрический длинный меч, но скорость атаки ниже.
В: Можно ли его улучшить?
А: Да, с помощью навыка кузнец-волшебник и эбонитового слитка.
В: Правда ли написанное в описании?
О: Когда Умбра экипирован, вы можете превращать пустые великие камни душ в черные в любой кузнице.
В: Разве Умбра не был одноручным в Обливионе?
О: Иногда я мечтаю, чтобы Обливиона никогда не было (модель создана на основе оригинального концепта двуручного меча из Морровинда). Также в Скайриме не хватает уникальных двуручных мечей.
В: Где мне найти Умбру?
О: Удивительно, что вы прочли именно этот вопрос, проигнорировав весь прочий текст. Умбра находится в главном зале Валтума, вероятно, сидит на троне.
В: Я в Валтуме и нашел лишь кровожадного кота.
О: Да, вы на верном пути.
В: Меч и правда со мной говорит или это я схожу с ума?
О: Да.
В: Разве умбра не был уничтожен в течении событий новеллы Грегори Киза "Адский город" и "Повелитель душ" за 160 лет до событий Скайрима?
О: Да.
Требования: Skyrim135 раз скачали
Отправлено
-
Новые арбалеты
Автор Falcon
Ни у кого не вызовет сомнений тот факт, что арбалет был одной из самых вкусных "конфет", обещанных в ДЛС. Но... после напряженного ожидания дополнения многим могло показаться, что разработчики обманули их ожидания, так плохо реализовав данный аспект. Данный мод призван этот исправить! Он добавляет множество новых арбалетов и болтов к ним, помещает их в уровневые списки и в кузницу, все они улучшаются и зачаровываются - в общем, плагин делает арбалеты в игре таким же полноценным оружием, как и, скажем, мечи.
Особенности:
- Добавляет арбалеты в уровневые списки бандитов и солдат.
- Увеличивает повреждения, так что арбалеты стали намного опаснее.
- Арбалеты можно создать в кузнице.
- Болты и арбалеты можно купить повсюду у торговцев.
Требования: Skyrim, Dawnguard DLC712 раз скачали
Отправлено
-
Луки от Insanity
Автор
Арсинис Добавляет новый вариант железного, стального, серебряного, стеклянного лука от Insanity. Это новые луки и они не заменяют оригинальные, их характеристики те же, что и у стандартных луков. Луки добавлены в левел-листы, так что иногда их можно будет увидеть у врагов.
Требования: Skyrim101 раз скачали
Отправлено
-
Акавирское драконье костяное оружие
Автор
Арсинис Плагин добавляет оружие из драконьей кости, а конкретнее: нодати, катану, дайкатану, танто, боевой топор, лук, стрелы, одноручный меч, двуручный меч, булаву, боевой молот, косу, и два типа кинжалов. Оружие вы сможете создать в драконьем разделе кузницы. Все оружие имеют уникальную модель и текстуру, а также оснащено ножнами. Мод совместим с Dawnguard, кроме того рецепты и характеристики идентичны официальному оружию от Bethesda.
Также автор добавил посох с новой модель. Хоть его и нельзя создать в кузнице, зато можно найти в пожитках трех драконьих жрецов.
Требования: Skyrim134 раза скачали
Отправлено
-
Кинжал Румпельштильцхена
Автор
Арсинис Добавляет в игру кинжал из телесериала "Once Upon a Time".
Особенности:
- Куется в стальном разделе кузницы.
- Зачарован на захват душ.
- Может быть улучшен при наличии навыка создания стальных доспехов.
Требования: Skyrim54 раза скачали
Отправлено
-
Затойчи
Автор
Арсинис Модификация добавляет в игру мечи затойчи, которые вы сможете выковать в кузнице. Также доступные короткие затойчи.
Доступны мечи следующих типов: железный, стальной, двемерский, эльфийский, орочий, эбонитовый.
Требования: Skyrim33 раза скачали
Отправлено
-
Суматранский меч
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новый клинок, выполненный, по утверждению автора, в стиле суматранского оружия. На вид это грубое и слегка ржавое оружие, которое отлично подойдет какому-нибудь разбойнику. Загляните в стальной раздел небесной кузницы, чтобы выковать меч.
Требования: Skyrim20 раз скачали
Отправлено
-
Черная ветвь
Автор Lord RZ
Мод добавляет красивый лук Черная ветвь и стрелы к нему. Вы можете выковать его в разделе орочьего, требуется соответственный перк. Кроме того, экземпляр найдется в зале Йоррваскра.
Этот лук был украшен в нордском стиле, подчеркивая место жительства создавшего его орочьего кузнеца.
Требования: Skyrim180 раз скачали
Отправлено
-
Длинный эльфийский лук
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру длинный эльфийский лук, созданный на основе концепт-артов Heroes of Might and Magic 5. Новый лук вы сможете выковать в разделе эльфийского.
Требования: Skyrim71 раз скачали
Отправлено
-
Фэнтези оружие
Автор
Арсинис Плагин добавляет новое оружие: одноручные мечи, двуручные мечи и даже косу. Вы можете самостоятельно выковать оружие в кузнице (разделы стального, эбонитового, драконьего, оркского, разного).
Требования: Skyrim24 раза скачали
Отправлено
-
Теневой защитник - щит Темных крестоносцев
Автор Lord RZ
Мод добавляет щит из комплекта ордена Темных крестоносцев, известных нам по плагину к Oblivion Dark Crusader 2 FHQ. Теневой защитник идет в трех версиях:
Боевой щит зачаровн на отражение урона, часть которого возвращается противнику.
Несокрушимая магия - зачарование аналогично артефакту Разрушитель Заклятий.
Незачарованная версия - просто броня, вы можете делать с ней, что хотите.
Вы можете выковать предметы самостоятельно, у вас должен быть перк эбонитового.
Другие тематические моды автора:
Оружие Темного Крестоносца
Тяжелое оружие Темных крестоносцев
Требования: Skyrim44 раза скачали
Отправлено
-
Меч Погибель
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру меч Погибель в одноручном и двуручном варианте. Клинок вы сможете выковать в Небесной кузнице.
Требования: Skyrim31 раз скачали
Отправлено
-
Властелин колец - Хадхафанг - меч Арвен
Автор
Арсинис Плагин добавляет Хадхафанг - меч Арвен из Властелина колец в подвал поместья "Высокий шпиль", а еще вы можете выковать его в кузнице из 3 стальных слитков и 3 золотых слитков.
Хадхафанг - меч некогда принадлежавший эльфийской принцессе Идриль, полюбившей смертного мужчину (Туора) и родившей Эарендила - отца Элронда, ставшего отцом Арвен.
Элронд сражался Хадфангом во время битвы последнего союза эльфов и людей против армии темного властелина Саурона на склоне роковой горы (Ородруин). Спустя много лет, Арвен - дочь Элронда, воспользовалась этим клинком, при спасении Фродо от Назгулов.
На лезвие меча выгравированы синдаринские руны, гласящие "Aen estar Hadhafang i chathol hen, thand arod dan i thang an i arwen", что в переводе значит "Сей меч зовется Хадхафанг, благородная защита против толпы врагов для благородной леди" (На синдарине "Арвен" значит "благородная женщина").
Требования: Skyrim48 раз скачали
Отправлено
-
Мечи ведьмака
Автор
Арсинис Добавляет в игру два ведьмачьих меча: серебряный ведьмачий меч и ведьмачий стальной меч.
Получить мечи можно через консоль с помощью кода player.additem ID 1
ID мечей:
xx001000
xx001001
где xx - номер мода в порядке загрузки (обычно, если модов не больше 10, то от 02 до 09)
У мечей имеется уникальная особенность, при экипировке меча у вас за спиной будут ножны от него и еще одни бутафорские ножны, для создания видимости ношения сразу двух мечей.
В архиве имеются 3D Max файлы мечей.
Требования: Skyrim54 раза скачали
Отправлено
-
Двемерское этериевое оружие
Автор
Арсинис Плагин добавит в игру массу нового этериевого оружия, которое вы сможете создать в кузнице этерия, также вы сможете изготовить простую версию двемерского ружья в обычной кузнице.
Список добавленного оружия:
4 вида ружьев
1 этериевый лук
2 вида этериевых кинжалов (Л+П)
1 этериевый меч
1 этериевый двуручный меч
1 этериевый топор
1 этериевая секира
1 этериевый молот
1 этериевая булава
1 этеривые щит
А также несколько видов пуль.
- Чтобы создать перечисленные вещи вам необходимо получить способность "Древние знания", обретаемую по квесту "Из глубин".
- Теперь вы при необходимости сможете добывать этериевую руду из определенных жил.
- Этериевое оружие возможно создать, исключительно в кузнице этерия.
Требования: Skyrim, Dawnguard211 раз скачали
Отправлено
-
Скорпион
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру одноручный меч Скорпион, который вы сможете выковать в двемерском разделе кузницы. По характеристикам Скорпион слегка превосходит двемерский клинок. Он улучшается и зачаровывается.
Требования: Skyrim4 раза скачали
Отправлено
-
Коллекция луков
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру новые луки, которые вы сможете создать в различных разделах кузницы.
Требования: Skyrim45 раз скачали
Отправлено
-
Клык бури
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру легендарный одноручный клинок Клык бури. Вы можете выковать его в кузнице, посетив раздел даэдрического. Этот клинок не только длиннее обычного даэдрического меча, но и превосходит его по урону на 1 очко.
Требования: Skyrim18 раз скачали
Отправлено
-
Лук Гунара Сигватсона - Древний нордский лук
Автор
Арсинис Добавляет в игру древний нордский лук, равный по характеристикам нордскому луку героя. Найти данный лук можно в Волундруде - Каирне старейшины
Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
startquest axBowOfGunnarQuest
Требования: Skyrim17 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-