Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Плагин добавляет в игру новый меч и кинжал под названием "Порочное сердце", которые можно создать в кузнице (раздел даэдрического)

    Можно купить у кузнецов:
    Вайтран в Небесной кузнице
    Виндхельм
    Маркарт
    Рифтен
    Ривервуд
    Солитьюд

    Требования: Skyrim
    97 18
  2. Джиггалаг сильнейший принц Даэдра, которого боялись братья и сестры, именно его они прокляли и превратили в безумца Шеогората. И казалось бы великий артефакт сильнейшего принца потерян навсегда, но благодаря книгам в которых заключены древние знания удалось отыскать великий артефакт.
    Встречайте, меч Джиггалага.
    Вы найдете его в крыле Пелагия,в Синем дворце , что в Солитьюде.

    Требования: Skyrim
    54 40
  3. Плагин добавляет в игру "Топор убийцу драконов" и "Топор дракона", оба топора можно выковать в кузнице в разделе даэдрического или купить у кузнецов.

    Требования: Skyrim
    50 27
  4. Плагин добавляет множество новых мечей и кинжалов, которые можно найти в Пьяном Охотнике, что в Вайтране. Обратите внимание на маленькую желтую урну, стоящую на барной стойке рядом с сапогами.

    Требования: Skyrim
    33 9
  5. Это один из модов серии "Этериевые артефакты". Добавляет возможность создать два новых меча: Гром и Молнию в этериевой кузнице. На мечах сильное зачарование с уроном молниями и вероятностью убить противника одним ударом. Каждый удар накапливает на мечах заряд, позволяя в случайном порядке нанести критический урон и сразить врага наповал.
    Нужно поочередно нанести 4 удара мечами (не важно каким начать), чтобы появилась вероятность убить противника, и с каждым новым ударом эта вероятность будет повышаться (начальная вероятность - 5 процентов, каждый новый удар повышает вероятность на 1 процент). Удары нужно наносить достаточно быстро и поочередно каждым мечом, иначе вероятность убить не сработает.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Расширение Этериевой кузницы
    33 1
  6. Плагин добавляет в Скайрим парные клинки Аззинота из вселенной Варкрафта, где ими владел Иллидан Ярость Бури.

    Клинки можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе даэдрического. Они улучшаются и зачаровывавются.
    ID клинков для получения через консоль:
    XX000d62 и XX000d63, где xx номер мода в порядке загрузки.

    Требования: Skyrim
    161 40
  7. Меч Умбра был заколдован древней ведьмой Нейнрой Вейрр, и его предназначение - ловить в плен души. Используемый в сочетании с камнем душ, этот меч позволяет заточить душу противника в камень. Нейнра была убита в наказание за ее злые дела, но меч она спрятать успела. Этот меч очень придирчив в выборе носителя и прячется подолгу, пока не появится достойный обладатель.

    Мод добавляет легендарный артефакт Умбра в руины Валтума, меч зачарован и обладает следующими свойствами:
    Если противник умирает в течение с, заполняет камень душ. Умбра способен очернить камни душ в горячих углях.

    Умбра знаменит тем, что сводит своих владельцев с ума, не в последнюю очередь благодаря смертоносному и пожирающему душу зачарованию, заключенному в клинке.

    Этот меч прошел девять кругов ада и вернулся обратно (образно говоря), все предыдущие владельцы Умбры либо убивали богов, либо становились кровожадными безумцами. Некоторые добились и того и другого! Теперь и вам предоставляется эта возможность.

    Умбра может быть перекован в одноручный зачарованный и незачарованный вариант, а также незачарованный двуручный. Для этого экипируйте меч и отправляйтесь в небесную кузницу.

    Часто задаваемые вопросы
    В: Насколько он силен? Каковы характеристик?
    О: Это двуручный меч, по характеристикам сравним с даэдрическим двуручником. Но вообще мы говорим о Скайриме и здесь можно убить дракона железным кинжалом, хватит переживать о характеристиках.
    - одноручная версия имеет слегка больший урон, чем даэдрический длинный меч, но скорость атаки ниже.

    В: Можно ли его улучшить?
    А: Да, с помощью навыка кузнец-волшебник и эбонитового слитка.

    В: Правда ли написанное в описании?
    О: Когда Умбра экипирован, вы можете превращать пустые великие камни душ в черные в любой кузнице.

    В: Разве Умбра не был одноручным в Обливионе?
    О: Иногда я мечтаю, чтобы Обливиона никогда не было (модель создана на основе оригинального концепта двуручного меча из Морровинда). Также в Скайриме не хватает уникальных двуручных мечей.

    В: Где мне найти Умбру?
    О: Удивительно, что вы прочли именно этот вопрос, проигнорировав весь прочий текст. Умбра находится в главном зале Валтума, вероятно, сидит на троне.

    В: Я в Валтуме и нашел лишь кровожадного кота.
    О: Да, вы на верном пути.

    В: Меч и правда со мной говорит или это я схожу с ума?
    О: Да.

    В: Разве умбра не был уничтожен в течении событий новеллы Грегори Киза "Адский город" и "Повелитель душ" за 160 лет до событий Скайрима?
    О: Да.

    Требования: Skyrim
    141 26
  8. Ни у кого не вызовет сомнений тот факт, что арбалет был одной из самых вкусных "конфет", обещанных в ДЛС. Но... после напряженного ожидания дополнения многим могло показаться, что разработчики обманули их ожидания, так плохо реализовав данный аспект. Данный мод призван этот исправить! Он добавляет множество новых арбалетов и болтов к ним, помещает их в уровневые списки и в кузницу, все они улучшаются и зачаровываются - в общем, плагин делает арбалеты в игре таким же полноценным оружием, как и, скажем, мечи.

    Особенности:
    - Добавляет арбалеты в уровневые списки бандитов и солдат.
    - Увеличивает повреждения, так что арбалеты стали намного опаснее.
    - Арбалеты можно создать в кузнице.
    - Болты и арбалеты можно купить повсюду у торговцев.


    Требования: Skyrim, Dawnguard DLC
    717 63
  9. Добавляет новый вариант железного, стального, серебряного, стеклянного лука от Insanity. Это новые луки и они не заменяют оригинальные, их характеристики те же, что и у стандартных луков. Луки добавлены в левел-листы, так что иногда их можно будет увидеть у врагов.

    Требования: Skyrim
    107 13
  10. Плагин добавляет оружие из драконьей кости, а конкретнее: нодати, катану, дайкатану, танто, боевой топор, лук, стрелы, одноручный меч, двуручный меч, булаву, боевой молот, косу, и два типа кинжалов. Оружие вы сможете создать в драконьем разделе кузницы. Все оружие имеют уникальную модель и текстуру, а также оснащено ножнами. Мод совместим с Dawnguard, кроме того рецепты и характеристики идентичны официальному оружию от Bethesda.

    Также автор добавил посох с новой модель. Хоть его и нельзя создать в кузнице, зато можно найти в пожитках трех драконьих жрецов.

    Требования: Skyrim
    138 31
  11. Добавляет в игру кинжал из телесериала "Once Upon a Time".

    Особенности:
    - Куется в стальном разделе кузницы.
    - Зачарован на захват душ.
    - Может быть улучшен при наличии навыка создания стальных доспехов.

    Требования: Skyrim
    59 17
  12. Модификация добавляет в игру мечи затойчи, которые вы сможете выковать в кузнице. Также доступные короткие затойчи.
    Доступны мечи следующих типов: железный, стальной, двемерский, эльфийский, орочий, эбонитовый.

    Требования: Skyrim
    37 7
  13. Мод добавляет в игру новый клинок, выполненный, по утверждению автора, в стиле суматранского оружия. На вид это грубое и слегка ржавое оружие, которое отлично подойдет какому-нибудь разбойнику. Загляните в стальной раздел небесной кузницы, чтобы выковать меч.

    Требования: Skyrim
    25 9
  14. Мод добавляет красивый лук Черная ветвь и стрелы к нему. Вы можете выковать его в разделе орочьего, требуется соответственный перк. Кроме того, экземпляр найдется в зале Йоррваскра.
    Этот лук был украшен в нордском стиле, подчеркивая место жительства создавшего его орочьего кузнеца.

    Требования: Skyrim
    184 14
  15. Плагин добавляет в игру длинный эльфийский лук, созданный на основе концепт-артов Heroes of Might and Magic 5. Новый лук вы сможете выковать в разделе эльфийского.

    Требования: Skyrim
    75 6
  16. Плагин добавляет новое оружие: одноручные мечи, двуручные мечи и даже косу. Вы можете самостоятельно выковать оружие в кузнице (разделы стального, эбонитового, драконьего, оркского, разного).

    Требования: Skyrim
    29 25
  17. Мод добавляет щит из комплекта ордена Темных крестоносцев, известных нам по плагину к Oblivion Dark Crusader 2 FHQ. Теневой защитник идет в трех версиях:
    Боевой щит зачаровн на отражение урона, часть которого возвращается противнику.
    Несокрушимая магия - зачарование аналогично артефакту Разрушитель Заклятий.
    Незачарованная версия - просто броня, вы можете делать с ней, что хотите.
    Вы можете выковать предметы самостоятельно, у вас должен быть перк эбонитового.

    Другие тематические моды автора:
    Оружие Темного Крестоносца
    Тяжелое оружие Темных крестоносцев

    Требования: Skyrim
    48 5
  18. Плагин добавляет в игру меч Погибель в одноручном и двуручном варианте. Клинок вы сможете выковать в Небесной кузнице.

    Требования: Skyrim
    36 6
  19. Плагин добавляет Хадхафанг - меч Арвен из Властелина колец в подвал поместья "Высокий шпиль", а еще вы можете выковать его в кузнице из 3 стальных слитков и 3 золотых слитков.


    Хадхафанг - меч некогда принадлежавший эльфийской принцессе Идриль, полюбившей смертного мужчину (Туора) и родившей Эарендила - отца Элронда, ставшего отцом Арвен.

    Элронд сражался Хадфангом во время битвы последнего союза эльфов и людей против армии темного властелина Саурона на склоне роковой горы (Ородруин). Спустя много лет, Арвен - дочь Элронда, воспользовалась этим клинком, при спасении Фродо от Назгулов.

    На лезвие меча выгравированы синдаринские руны, гласящие "Aen estar Hadhafang i chathol hen, thand arod dan i thang an i arwen", что в переводе значит "Сей меч зовется Хадхафанг, благородная защита против толпы врагов для благородной леди" (На синдарине "Арвен" значит "благородная женщина").

    Требования: Skyrim
    55 25
  20. Добавляет в игру два ведьмачьих меча: серебряный ведьмачий меч и ведьмачий стальной меч.

    Получить мечи можно через консоль с помощью кода player.additem ID 1
    ID мечей:
    xx001000
    xx001001
    где xx - номер мода в порядке загрузки (обычно, если модов не больше 10, то от 02 до 09)

    У мечей имеется уникальная особенность, при экипировке меча у вас за спиной будут ножны от него и еще одни бутафорские ножны, для создания видимости ношения сразу двух мечей.

    В архиве имеются 3D Max файлы мечей.

    Требования: Skyrim
    60 18
  21. Плагин добавит в игру массу нового этериевого оружия, которое вы сможете создать в кузнице этерия, также вы сможете изготовить простую версию двемерского ружья в обычной кузнице.

    Список добавленного оружия:
    4 вида ружьев
    1 этериевый лук
    2 вида этериевых кинжалов (Л+П)
    1 этериевый меч
    1 этериевый двуручный меч
    1 этериевый топор
    1 этериевая секира
    1 этериевый молот
    1 этериевая булава
    1 этеривые щит
    А также несколько видов пуль.

    - Чтобы создать перечисленные вещи вам необходимо получить способность "Древние знания", обретаемую по квесту "Из глубин".
    - Теперь вы при необходимости сможете добывать этериевую руду из определенных жил.
    - Этериевое оружие возможно создать, исключительно в кузнице этерия.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    216 45
  22. Плагин добавляет в игру одноручный меч Скорпион, который вы сможете выковать в двемерском разделе кузницы. По характеристикам Скорпион слегка превосходит двемерский клинок. Он улучшается и зачаровывается.

    Требования: Skyrim
    9 3
  23. Плагин добавляет в игру новые луки, которые вы сможете создать в различных разделах кузницы.

    Требования: Skyrim
    50 13
  24. Плагин добавляет в игру легендарный одноручный клинок Клык бури. Вы можете выковать его в кузнице, посетив раздел даэдрического. Этот клинок не только длиннее обычного даэдрического меча, но и превосходит его по урону на 1 очко.

    Требования: Skyrim
    23 3
  25. Добавляет в игру древний нордский лук, равный по характеристикам нордскому луку героя. Найти данный лук можно в Волундруде - Каирне старейшины

    Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
    startquest axBowOfGunnarQuest

    Требования: Skyrim
    22 4
  • Комментарии к файлу

    •   Зачем порезали аргониан непонятно,  75% иммунитет и 100 % сопротивление яду  более целесообразно чем убогая Кожа Хиста. 

             Если планируете играть за аргониан  лучше мод не ставить.

    • @allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.

    • 4 минуты назад, EdMSL сказал:

      а сам я их делать не умею.

      Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
      Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать.

    • Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет). :hi:

      пс. я там немного дополнил описание...

      • Нравится 1
    • К сожалению, для полного счастья не хватает .far  nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.

      Изменено пользователем EdMSL
      • Нравится 1
    • Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена" 

    • Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет.  А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс  в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке

    • В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:

      Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.

      По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким

    • Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.

      В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.

      Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.

      Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.

      • Нравится 1
    • 12 часов назад, Алисаова44 сказал:

      Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.

      Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.


×
×
  • Создать...