Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Плагин добавляет в игру новый меч и кинжал под названием "Порочное сердце", которые можно создать в кузнице (раздел даэдрического)

    Можно купить у кузнецов:
    Вайтран в Небесной кузнице
    Виндхельм
    Маркарт
    Рифтен
    Ривервуд
    Солитьюд

    Требования: Skyrim
    96 18
  2. Джиггалаг сильнейший принц Даэдра, которого боялись братья и сестры, именно его они прокляли и превратили в безумца Шеогората. И казалось бы великий артефакт сильнейшего принца потерян навсегда, но благодаря книгам в которых заключены древние знания удалось отыскать великий артефакт.
    Встречайте, меч Джиггалага.
    Вы найдете его в крыле Пелагия,в Синем дворце , что в Солитьюде.

    Требования: Skyrim
    53 40
  3. Плагин добавляет в игру "Топор убийцу драконов" и "Топор дракона", оба топора можно выковать в кузнице в разделе даэдрического или купить у кузнецов.

    Требования: Skyrim
    50 27
  4. Плагин добавляет множество новых мечей и кинжалов, которые можно найти в Пьяном Охотнике, что в Вайтране. Обратите внимание на маленькую желтую урну, стоящую на барной стойке рядом с сапогами.

    Требования: Skyrim
    33 9
  5. Это один из модов серии "Этериевые артефакты". Добавляет возможность создать два новых меча: Гром и Молнию в этериевой кузнице. На мечах сильное зачарование с уроном молниями и вероятностью убить противника одним ударом. Каждый удар накапливает на мечах заряд, позволяя в случайном порядке нанести критический урон и сразить врага наповал.
    Нужно поочередно нанести 4 удара мечами (не важно каким начать), чтобы появилась вероятность убить противника, и с каждым новым ударом эта вероятность будет повышаться (начальная вероятность - 5 процентов, каждый новый удар повышает вероятность на 1 процент). Удары нужно наносить достаточно быстро и поочередно каждым мечом, иначе вероятность убить не сработает.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Расширение Этериевой кузницы
    33 1
  6. Плагин добавляет в Скайрим парные клинки Аззинота из вселенной Варкрафта, где ими владел Иллидан Ярость Бури.

    Клинки можно выковать только в Небесной кузнице, в разделе даэдрического. Они улучшаются и зачаровывавются.
    ID клинков для получения через консоль:
    XX000d62 и XX000d63, где xx номер мода в порядке загрузки.

    Требования: Skyrim
    160 40
  7. Меч Умбра был заколдован древней ведьмой Нейнрой Вейрр, и его предназначение - ловить в плен души. Используемый в сочетании с камнем душ, этот меч позволяет заточить душу противника в камень. Нейнра была убита в наказание за ее злые дела, но меч она спрятать успела. Этот меч очень придирчив в выборе носителя и прячется подолгу, пока не появится достойный обладатель.

    Мод добавляет легендарный артефакт Умбра в руины Валтума, меч зачарован и обладает следующими свойствами:
    Если противник умирает в течение с, заполняет камень душ. Умбра способен очернить камни душ в горячих углях.

    Умбра знаменит тем, что сводит своих владельцев с ума, не в последнюю очередь благодаря смертоносному и пожирающему душу зачарованию, заключенному в клинке.

    Этот меч прошел девять кругов ада и вернулся обратно (образно говоря), все предыдущие владельцы Умбры либо убивали богов, либо становились кровожадными безумцами. Некоторые добились и того и другого! Теперь и вам предоставляется эта возможность.

    Умбра может быть перекован в одноручный зачарованный и незачарованный вариант, а также незачарованный двуручный. Для этого экипируйте меч и отправляйтесь в небесную кузницу.

    Часто задаваемые вопросы
    В: Насколько он силен? Каковы характеристик?
    О: Это двуручный меч, по характеристикам сравним с даэдрическим двуручником. Но вообще мы говорим о Скайриме и здесь можно убить дракона железным кинжалом, хватит переживать о характеристиках.
    - одноручная версия имеет слегка больший урон, чем даэдрический длинный меч, но скорость атаки ниже.

    В: Можно ли его улучшить?
    А: Да, с помощью навыка кузнец-волшебник и эбонитового слитка.

    В: Правда ли написанное в описании?
    О: Когда Умбра экипирован, вы можете превращать пустые великие камни душ в черные в любой кузнице.

    В: Разве Умбра не был одноручным в Обливионе?
    О: Иногда я мечтаю, чтобы Обливиона никогда не было (модель создана на основе оригинального концепта двуручного меча из Морровинда). Также в Скайриме не хватает уникальных двуручных мечей.

    В: Где мне найти Умбру?
    О: Удивительно, что вы прочли именно этот вопрос, проигнорировав весь прочий текст. Умбра находится в главном зале Валтума, вероятно, сидит на троне.

    В: Я в Валтуме и нашел лишь кровожадного кота.
    О: Да, вы на верном пути.

    В: Меч и правда со мной говорит или это я схожу с ума?
    О: Да.

    В: Разве умбра не был уничтожен в течении событий новеллы Грегори Киза "Адский город" и "Повелитель душ" за 160 лет до событий Скайрима?
    О: Да.

    Требования: Skyrim
    140 26
  8. Ни у кого не вызовет сомнений тот факт, что арбалет был одной из самых вкусных "конфет", обещанных в ДЛС. Но... после напряженного ожидания дополнения многим могло показаться, что разработчики обманули их ожидания, так плохо реализовав данный аспект. Данный мод призван этот исправить! Он добавляет множество новых арбалетов и болтов к ним, помещает их в уровневые списки и в кузницу, все они улучшаются и зачаровываются - в общем, плагин делает арбалеты в игре таким же полноценным оружием, как и, скажем, мечи.

    Особенности:
    - Добавляет арбалеты в уровневые списки бандитов и солдат.
    - Увеличивает повреждения, так что арбалеты стали намного опаснее.
    - Арбалеты можно создать в кузнице.
    - Болты и арбалеты можно купить повсюду у торговцев.


    Требования: Skyrim, Dawnguard DLC
    716 63
  9. Добавляет новый вариант железного, стального, серебряного, стеклянного лука от Insanity. Это новые луки и они не заменяют оригинальные, их характеристики те же, что и у стандартных луков. Луки добавлены в левел-листы, так что иногда их можно будет увидеть у врагов.

    Требования: Skyrim
    106 13
  10. Плагин добавляет оружие из драконьей кости, а конкретнее: нодати, катану, дайкатану, танто, боевой топор, лук, стрелы, одноручный меч, двуручный меч, булаву, боевой молот, косу, и два типа кинжалов. Оружие вы сможете создать в драконьем разделе кузницы. Все оружие имеют уникальную модель и текстуру, а также оснащено ножнами. Мод совместим с Dawnguard, кроме того рецепты и характеристики идентичны официальному оружию от Bethesda.

    Также автор добавил посох с новой модель. Хоть его и нельзя создать в кузнице, зато можно найти в пожитках трех драконьих жрецов.

    Требования: Skyrim
    138 31
  11. Добавляет в игру кинжал из телесериала "Once Upon a Time".

    Особенности:
    - Куется в стальном разделе кузницы.
    - Зачарован на захват душ.
    - Может быть улучшен при наличии навыка создания стальных доспехов.

    Требования: Skyrim
    59 17
  12. Модификация добавляет в игру мечи затойчи, которые вы сможете выковать в кузнице. Также доступные короткие затойчи.
    Доступны мечи следующих типов: железный, стальной, двемерский, эльфийский, орочий, эбонитовый.

    Требования: Skyrim
    37 7
  13. Мод добавляет в игру новый клинок, выполненный, по утверждению автора, в стиле суматранского оружия. На вид это грубое и слегка ржавое оружие, которое отлично подойдет какому-нибудь разбойнику. Загляните в стальной раздел небесной кузницы, чтобы выковать меч.

    Требования: Skyrim
    24 9
  14. Мод добавляет красивый лук Черная ветвь и стрелы к нему. Вы можете выковать его в разделе орочьего, требуется соответственный перк. Кроме того, экземпляр найдется в зале Йоррваскра.
    Этот лук был украшен в нордском стиле, подчеркивая место жительства создавшего его орочьего кузнеца.

    Требования: Skyrim
    184 14
  15. Плагин добавляет в игру длинный эльфийский лук, созданный на основе концепт-артов Heroes of Might and Magic 5. Новый лук вы сможете выковать в разделе эльфийского.

    Требования: Skyrim
    75 6
  16. Плагин добавляет новое оружие: одноручные мечи, двуручные мечи и даже косу. Вы можете самостоятельно выковать оружие в кузнице (разделы стального, эбонитового, драконьего, оркского, разного).

    Требования: Skyrim
    28 25
  17. Мод добавляет щит из комплекта ордена Темных крестоносцев, известных нам по плагину к Oblivion Dark Crusader 2 FHQ. Теневой защитник идет в трех версиях:
    Боевой щит зачаровн на отражение урона, часть которого возвращается противнику.
    Несокрушимая магия - зачарование аналогично артефакту Разрушитель Заклятий.
    Незачарованная версия - просто броня, вы можете делать с ней, что хотите.
    Вы можете выковать предметы самостоятельно, у вас должен быть перк эбонитового.

    Другие тематические моды автора:
    Оружие Темного Крестоносца
    Тяжелое оружие Темных крестоносцев

    Требования: Skyrim
    48 5
  18. Плагин добавляет в игру меч Погибель в одноручном и двуручном варианте. Клинок вы сможете выковать в Небесной кузнице.

    Требования: Skyrim
    35 6
  19. Плагин добавляет Хадхафанг - меч Арвен из Властелина колец в подвал поместья "Высокий шпиль", а еще вы можете выковать его в кузнице из 3 стальных слитков и 3 золотых слитков.


    Хадхафанг - меч некогда принадлежавший эльфийской принцессе Идриль, полюбившей смертного мужчину (Туора) и родившей Эарендила - отца Элронда, ставшего отцом Арвен.

    Элронд сражался Хадфангом во время битвы последнего союза эльфов и людей против армии темного властелина Саурона на склоне роковой горы (Ородруин). Спустя много лет, Арвен - дочь Элронда, воспользовалась этим клинком, при спасении Фродо от Назгулов.

    На лезвие меча выгравированы синдаринские руны, гласящие "Aen estar Hadhafang i chathol hen, thand arod dan i thang an i arwen", что в переводе значит "Сей меч зовется Хадхафанг, благородная защита против толпы врагов для благородной леди" (На синдарине "Арвен" значит "благородная женщина").

    Требования: Skyrim
    52 25
  20. Добавляет в игру два ведьмачьих меча: серебряный ведьмачий меч и ведьмачий стальной меч.

    Получить мечи можно через консоль с помощью кода player.additem ID 1
    ID мечей:
    xx001000
    xx001001
    где xx - номер мода в порядке загрузки (обычно, если модов не больше 10, то от 02 до 09)

    У мечей имеется уникальная особенность, при экипировке меча у вас за спиной будут ножны от него и еще одни бутафорские ножны, для создания видимости ношения сразу двух мечей.

    В архиве имеются 3D Max файлы мечей.

    Требования: Skyrim
    59 18
  21. Плагин добавит в игру массу нового этериевого оружия, которое вы сможете создать в кузнице этерия, также вы сможете изготовить простую версию двемерского ружья в обычной кузнице.

    Список добавленного оружия:
    4 вида ружьев
    1 этериевый лук
    2 вида этериевых кинжалов (Л+П)
    1 этериевый меч
    1 этериевый двуручный меч
    1 этериевый топор
    1 этериевая секира
    1 этериевый молот
    1 этериевая булава
    1 этеривые щит
    А также несколько видов пуль.

    - Чтобы создать перечисленные вещи вам необходимо получить способность "Древние знания", обретаемую по квесту "Из глубин".
    - Теперь вы при необходимости сможете добывать этериевую руду из определенных жил.
    - Этериевое оружие возможно создать, исключительно в кузнице этерия.

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    215 45
  22. Плагин добавляет в игру одноручный меч Скорпион, который вы сможете выковать в двемерском разделе кузницы. По характеристикам Скорпион слегка превосходит двемерский клинок. Он улучшается и зачаровывается.

    Требования: Skyrim
    8 3
  23. Плагин добавляет в игру новые луки, которые вы сможете создать в различных разделах кузницы.

    Требования: Skyrim
    50 13
  24. Плагин добавляет в игру легендарный одноручный клинок Клык бури. Вы можете выковать его в кузнице, посетив раздел даэдрического. Этот клинок не только длиннее обычного даэдрического меча, но и превосходит его по урону на 1 очко.

    Требования: Skyrim
    23 3
  25. Добавляет в игру древний нордский лук, равный по характеристикам нордскому луку героя. Найти данный лук можно в Волундруде - Каирне старейшины

    Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
    startquest axBowOfGunnarQuest

    Требования: Skyrim
    22 4
  • Комментарии к файлу

    • Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))

      А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))

      Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.

      Изменено пользователем uriahheep
    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема


×
×
  • Создать...