Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Плагин добавляет в игру два клинка. Первый клинок называется Драконьим Жалом, по характеристикам он равен даэдричеством мечу. Второй клинок называется Клинком Нуала. Это оружие принадлежало принцу Нуада из фильма Хеллбой 2 и по характеристикам равен эльфийскому мечу.

    Оба меча можно выковать и улучшить. Кроме того, клинки можно купить в Доме воительницы, что в Вайтране.

    Требования: Skyrim
    45 3
  2. Плагин добавляет в игру меч "Красная королева" из игры Devil May Cry. Вы можете создать оружие в стальном разделе кузницы.

    Требования: Skyrim
    32 13
  3. Мод добавляет в игру новый уникальный одноручный клинок. Оружие может быть и улучшено и создано при наличии знаний о выковке эбонита. У Сераны будет один такой клинок. Существует могучая зачарованная версия меча под названием "Язык Волдира", который можно найти в северной башне крепости Волкихар.

    Характеристики:
    Базовый урон: 16
    Вес: 16
    Шанс критического урона: 12
    Игнорирует сопротивление к обычному оружию
    Материал: эбонит

    Требования: Skyrim, Dawnguard DLC
    76 17
  4. Плагин добавляет в игру Мьёлльнир - знаменитый молот Тора. Вы можете выковать копию молота в кузнице, она находится в разделе даэдрического.

    Рецепт:
    6 железных слитков
    6 стальных слитков
    3 очищенных лунных камня
    4 полосок кожи

    -Характеристики-
    Урон: 20
    Вес: 20
    Цена: 5000

    Или вы можете найти истинную, зачарованную версию молота. Ищите в темном, холодном месте, продуваемом всеми ветрами.

    -Характеристики-
    Урон: 25
    Вес: 20
    Цена: 15000

    Размер текстур 2048х2048 / 1024х1024 / 512х512

    Имеется дополнительная версия, придающае молоту такой себе паладинский вид.

    Требования: Skyrim
    61 27
  5. Плагин добавляет большую и могучую секиру, украшенную змеей и зачарованную на отравление врагов смертельным змеиным ядом.

    Особенности:
    - Секира куется и улучшается.
    - Для создания потребуется смертельный яд и навыки отравителя.
    - Шипение змеи при обнажении оружия.

    Для создания секиры необходимо: - 6 слитков железа
    - 1 ртутный слиток
    - 1 пузырек смертельного яда
    Также вам потребуется навык отравителя (алхимия), чтобы создать секиру и навык кузнец-волшебник, чтобы заточить ее.

    Если вы не можете выковать секиру, то у вас есть шанс ее найти, она находится где-то в Пределе.

    Требования: Skyrim
    60 8
  6. Плагин добавляет в игру каму под названием "Честь барда". Ее можно создать в кузнице, посетив раздел стального.

    Для справки:
    Кама — вид холодного оружия, представляющий собой короткое изогнутое лезвие, насаженное на короткую рукоять перпендикулярно ей. Он более похож на косу, чем на серп.

    Требования: Skyrim
    30 5
  7. Плагин добавляет в игру одноручный и двуручный айлейдский меч, который можно найти в Залах мертвых Виндхельма. Для улучшения меча нужны познания в ковке стеклянных доспехов.

    Требования: Skyrim
    40 7
  8. Мод добавляет скьявону - популярный меч в Италии 16-17 столетия. Новая модель и текстура.
    Есть 2 версии:

    1) Обычная. Имеет тот же уровень, что и стальной меч. Можно выковать в любой кузнице в разделе "стальное". Можно зачаровать и улучшать. Обладает чуть большей скоростью атаки, чем стальной меч.

    2) Заточенная. Имеет немного большую силу атаки и базовый шанс критического удара в 25% (как и у счастливого кинжала Вальдра). Нельзя зачаровывать, можно улучшить.
    Делается в той же кузнице на основе обычной и некоторых ресурсов. Нужен безупречный бриллиант.

    У меча есть ножны. Кровь на лезвии появляется правильно.

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме
    26 13
  9. Артефакт Ярость Исмира - большая магическая булава с красивым эффектом. Чтобы найти ее придется разгадать загадку.
    Зал, полный слухов, защищающий таинственное место, где обитают немыслимые силы, которые так и не смогли найти люди Тамриэля. Он предваряет залы, хранящие артефакты от людей и аэдра.
    Там вы найдете булаву.
    (просьба в каментах не спойлерить, ищите сами)

    Требования: Skyrim
    34 18
  10. Плагин добавляет уникальный клинок, находящийся в Пещере Мертворожденного на северо-востоке карты. Клинок покоится на троне внутри пещеры. Добраться туда может быть делом сложным, но меч того стоит. Если вы не найдете меча на троне, обыщите ближайших фалмеров, иногда они его забирают. Имеется одноручная и двуручная версия меча.

    Одноручная версия:
    Базовый урон: 15
    Цена: 4500
    Вес: 14

    Двуручная версия:
    Базовый урон: 25
    Цена: 4500
    Вес: 14

    Вы можете перековать одноручный меч в двуручный у кузницы, для этого вам потребуется умение на изготовление изделий из эбонита и одноручная версия меча. Меч сильнее даэдрического оружия, но требует куда больше материалов для улучшения. Рецепты находятся в стальном разделе.

    Требования: Skyrim
    97 13
  11. В Скайриме объявился легендарный Клык Хайнектнамета. Этот кинжал был создан из клыка древнего дракона Хайнектнамета, жившего в болотах Чернотопья. Дракон при жизни был способен вырабатывать электричество, и эта способность сохранилась у его клыка. Кинжал поражает цель настолько мощным разрядом электричества, что ее моментально оглушает.

    Цель плагина добавить дополнительную награду для игроков, заканчивающих сюжетный квест Гильдии Воров. Кинжал можно найти на трупе Андерса в Сумеречной гробнице. Данное оружие можно улучшать и оно уже имеет могучее зачарование.

    Требования: Skyrim
    39 6
  12. Плагин добавляет в игру новый клинок под названием "Поток Душ". Меч можно выковать в Небесной кузнице при наличии умения ковать даэдрическое оружие.

    Требования: Skyrim
    30 5
  13. Плагин добавляет в игру несколько разновидностей сая: обычный сай, сай с эффектом обезоруживания, защитный сай, перевернутый защитный сай. Вы можете выковать сай в разделе стального.

    Сай — колющее клинковое холодное оружие типа стилета, внешне похожее на трезубец с коротким древком (максимум на полторы ширины ладони) и удлиненным средним зубцом. Считается традиционным оружием для жителей Окинавы (Япония) и является одним из основных видов оружия Кобудо. Боковые зубья образуют подобие гарды и могут выполнять также и поражающую роль за счет заточки.

    Требования: Skyrim
    31 9
  14. Плагин добавляет два демонических топора в Скайрим. Оружие вы сможете выковать в Небесной кузне, заглянув в раздел даэдрического. Модели созданы на основе концепт-артов Darksiders 2.

    Требования: Skyrim 1.8
    21 0
  15. Квест, возвращающий нас ко временам Обливиона, который является отсылкой к моду автора Dark Crusader 2 FHQ. Вы начнете поиски и восстановление легендарных вещей ордена Темных крестоносцев, в этом плагине - два тяжелых артефакта: булава Мститель и секира Сокрушитель демонов.
    Для начала квеста поезжайте в Фолкрит и на товарном складе купите книгу Последние врата Сиродила.
    Возможен конфликт с другими квестами. Если книга не сработала, а изменение порядка загрузки ничего не дало, вам придется или отключать другие моды, или просто пройти мод без записи заданий, там все более чем прозрачно.
    Для восстановления предметов у вас должен быть перк эбонитового. Вещи без зачарования имеют пометку БЗ, вы можете зачаровать из, как вам нравится.
    В папке Опционально находится файл без квеста, где вам понадобятся только обычные материалы для получения оружия

    Другие тематические моды автора:
    Оружие Темного Крестоносца
    Теневой защитник - щит Темных крестоносцев

    Требования: Skyrim
    49 10
  16. Новый лук и стрелы, которые можно создать в Небесной кузнице в Вайтране. Для создания этого оружия вам требуется перк «Драконьи доспехи», а также немного материалов: 6 драконьих костей и 4 хитина коруса. Для стрел потребуется 2 драконьи кости и 5 хитинов коруса.
    Лук улучшаемый, для улучшения нужно 3 хитина.
    Убойное оружие, мечта охотника на мамонтов, троллей, великанов и драконов!

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    24 16
  17. Добавляет заклинания призыва меча, лука и кинжала Проклятия Драконов. Рекомендуется использовать с модом Aegis Shield Ward (Заклинание Эгиды) от того же автора. В дополнение к мечу и луку, имеется заклинание призыва кинжала, для тех, кто предпочитает играть скрытным персонажем. Действие заклинания длится 120 сек. В дополнение, наносит 40 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством, заполняет камень душ, если жертва убита в течение 20 секунд.

    Урон (без взятия каких-либо перков):
    Меч = 11
    Кинжал = 9
    Лук = 18

    Заклинания относятся к школе колдовства и добавятся в инвентарь автоматически при первом заходе в игру.

    Требования: Skyrim
    46 7
  18. Плагин добавляет в мир Скайрима новый даэдрический артефакт. Кинжал Погибель даэдра некогда принадлежал демону по имени Руби, он обладает силой изгонять даэдра обратно в Обливион.

    -Метод получения-
    Вы можете создать кинжал в любой кузнице:
    Вам понадобятся перки кузнец-волшебник и даэдрические доспехи, кинжал куется в даэдрической категории.
    Необходимые компоненты:
    1 даэдрический кинжал
    3 серебряных слитка
    1 сердце даэдра
    1 копия Ритуалов экорцистов.

    Лучшими охотниками на даэдра в Скайриме по праву считаются дозорные Стендарра.




    Требования: Skyrim
    30 30
  19. Плагин добавляет в Скайрим комплект оружия и щит из игры Aion. Всего добавлено: секира, меч, кинжал, двуруч, булава, щит. Все предметы могут быть созданы в разделе разного в Небесной кузнице. Они улучшаются при наличии перка "Кузнец-волшебник".

    Требования: Skyrim
    32 15
  20. Плагин добавляет в Скайрим посохи Трисс Меригольд, повелевающие стихиями льда и огня. Создать посохи нельзя, только найти на особых алтарях (обратите внимание на скриншоты).

    Требования: Skyrim
    25 3
  21. Плагин добавляет легендарный клинок "Теневик" с новой текстурой от Christian, который вы найдете в святилище Мерунеса Дагона.

    Требования: Skyrim
    22 3
  22. Плагин добавляет в игру меч Грейсон из игры Infinity Blade. Вы можете выковать клинок в кузнице, посетив раздел даэдрического, имеется одноручная и двуручная версия.

    Требования: Skyrim
    28 2
  23. Осколок - один из лучших мечей в Infinity Blade, игре для ios. Это одноручный меч, который можно создать в даэдрической категории кузницы. Он улучшается и зачаровывается.

    Требования: Skyrim
    19 10
  24. "Ледяной клинок Монарха - один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что злой архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймор великого воина с помощью души Ледяного Монарха - более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком. Он часто меняет владельцев, никогда подолгу не задерживаясь на одном месте." - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля.
    Двуручный клинок зачарован на урон холодом. Вы можете найти его в глубинах Упокоища.

    Требования: Skyrim
    37 9
  25. Оружейный мод, добавляющий двемерские топоры в трех версиях: одноручной, золотой одноручной и двуручной. Убедитесь, что навык кузнеца развит у вашего персонажа до 30 и взят перк на ковку двемерского снаряжения. Для изготовления вам потребуются двемерские, стальные и железные слитки. А для создания золотого топора сначала вам потребуется обычный.

    Требования: Skyrim
    35 3
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...