Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Драконьи клинки

    Плагин добавляет в игру два клинка. Первый клинок называется Драконьим Жалом, по характеристикам он равен даэдричеством мечу. Второй клинок называется Клинком Нуала. Это оружие принадлежало принцу Нуада из фильма Хеллбой 2 и по характеристикам равен эльфийскому мечу.

    Оба меча можно выковать и улучшить. Кроме того, клинки можно купить в Доме воительницы, что в Вайтране.

    Требования: Skyrim

    40 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  2. Красная королева

    Плагин добавляет в игру меч "Красная королева" из игры Devil May Cry. Вы можете создать оружие в стальном разделе кузницы.

    Требования: Skyrim

    27 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  3. Вампирский меч

    Мод добавляет в игру новый уникальный одноручный клинок. Оружие может быть и улучшено и создано при наличии знаний о выковке эбонита. У Сераны будет один такой клинок. Существует могучая зачарованная версия меча под названием "Язык Волдира", который можно найти в северной башне крепости Волкихар.

    Характеристики:
    Базовый урон: 16
    Вес: 16
    Шанс критического урона: 12
    Игнорирует сопротивление к обычному оружию
    Материал: эбонит

    Требования: Skyrim, Dawnguard DLC

    72 раза скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  4. Мьёлльнир

    Плагин добавляет в игру Мьёлльнир - знаменитый молот Тора. Вы можете выковать копию молота в кузнице, она находится в разделе даэдрического.

    Рецепт:
    6 железных слитков
    6 стальных слитков
    3 очищенных лунных камня
    4 полосок кожи

    -Характеристики-
    Урон: 20
    Вес: 20
    Цена: 5000

    Или вы можете найти истинную, зачарованную версию молота. Ищите в темном, холодном месте, продуваемом всеми ветрами.

    -Характеристики-
    Урон: 25
    Вес: 20
    Цена: 15000

    Размер текстур 2048х2048 / 1024х1024 / 512х512

    Имеется дополнительная версия, придающае молоту такой себе паладинский вид.

    Требования: Skyrim

    56 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  5. Змеиная секира

    Плагин добавляет большую и могучую секиру, украшенную змеей и зачарованную на отравление врагов смертельным змеиным ядом.

    Особенности:
    - Секира куется и улучшается.
    - Для создания потребуется смертельный яд и навыки отравителя.
    - Шипение змеи при обнажении оружия.

    Для создания секиры необходимо: - 6 слитков железа
    - 1 ртутный слиток
    - 1 пузырек смертельного яда
    Также вам потребуется навык отравителя (алхимия), чтобы создать секиру и навык кузнец-волшебник, чтобы заточить ее.

    Если вы не можете выковать секиру, то у вас есть шанс ее найти, она находится где-то в Пределе.

    Требования: Skyrim

    55 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  6. Честь барда

    Плагин добавляет в игру каму под названием "Честь барда". Ее можно создать в кузнице, посетив раздел стального.

    Для справки:
    Кама — вид холодного оружия, представляющий собой короткое изогнутое лезвие, насаженное на короткую рукоять перпендикулярно ей. Он более похож на косу, чем на серп.

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  7. Сеймаллари

    Плагин добавляет в игру одноручный и двуручный айлейдский меч, который можно найти в Залах мертвых Виндхельма. Для улучшения меча нужны познания в ковке стеклянных доспехов.

    Требования: Skyrim

    36 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  8. Скьявона

    Мод добавляет скьявону - популярный меч в Италии 16-17 столетия. Новая модель и текстура.
    Есть 2 версии:

    1) Обычная. Имеет тот же уровень, что и стальной меч. Можно выковать в любой кузнице в разделе "стальное". Можно зачаровать и улучшать. Обладает чуть большей скоростью атаки, чем стальной меч.

    2) Заточенная. Имеет немного большую силу атаки и базовый шанс критического удара в 25% (как и у счастливого кинжала Вальдра). Нельзя зачаровывать, можно улучшить.
    Делается в той же кузнице на основе обычной и некоторых ресурсов. Нужен безупречный бриллиант.

    У меча есть ножны. Кровь на лезвии появляется правильно.

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме

    22 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  9. Наследие Исмира - булава Ярость

    Артефакт Ярость Исмира - большая магическая булава с красивым эффектом. Чтобы найти ее придется разгадать загадку.
    Зал, полный слухов, защищающий таинственное место, где обитают немыслимые силы, которые так и не смогли найти люди Тамриэля. Он предваряет залы, хранящие артефакты от людей и аэдра.
    Там вы найдете булаву.
    (просьба в каментах не спойлерить, ищите сами)

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  10. Меч одинокого странника

    Плагин добавляет уникальный клинок, находящийся в Пещере Мертворожденного на северо-востоке карты. Клинок покоится на троне внутри пещеры. Добраться туда может быть делом сложным, но меч того стоит. Если вы не найдете меча на троне, обыщите ближайших фалмеров, иногда они его забирают. Имеется одноручная и двуручная версия меча.

    Одноручная версия:
    Базовый урон: 15
    Цена: 4500
    Вес: 14

    Двуручная версия:
    Базовый урон: 25
    Цена: 4500
    Вес: 14

    Вы можете перековать одноручный меч в двуручный у кузницы, для этого вам потребуется умение на изготовление изделий из эбонита и одноручная версия меча. Меч сильнее даэдрического оружия, но требует куда больше материалов для улучшения. Рецепты находятся в стальном разделе.

    Требования: Skyrim

    93 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  11. Клык Хайнектнамета

    В Скайриме объявился легендарный Клык Хайнектнамета. Этот кинжал был создан из клыка древнего дракона Хайнектнамета, жившего в болотах Чернотопья. Дракон при жизни был способен вырабатывать электричество, и эта способность сохранилась у его клыка. Кинжал поражает цель настолько мощным разрядом электричества, что ее моментально оглушает.

    Цель плагина добавить дополнительную награду для игроков, заканчивающих сюжетный квест Гильдии Воров. Кинжал можно найти на трупе Андерса в Сумеречной гробнице. Данное оружие можно улучшать и оно уже имеет могучее зачарование.

    Требования: Skyrim

    35 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  12. Поток Душ

    Плагин добавляет в игру новый клинок под названием "Поток Душ". Меч можно выковать в Небесной кузнице при наличии умения ковать даэдрическое оружие.

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  13. Сай

    Плагин добавляет в игру несколько разновидностей сая: обычный сай, сай с эффектом обезоруживания, защитный сай, перевернутый защитный сай. Вы можете выковать сай в разделе стального.

    Сай — колющее клинковое холодное оружие типа стилета, внешне похожее на трезубец с коротким древком (максимум на полторы ширины ладони) и удлиненным средним зубцом. Считается традиционным оружием для жителей Окинавы (Япония) и является одним из основных видов оружия Кобудо. Боковые зубья образуют подобие гарды и могут выполнять также и поражающую роль за счет заточки.

    Требования: Skyrim

    27 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  14. Пытка и страдание

    Плагин добавляет два демонических топора в Скайрим. Оружие вы сможете выковать в Небесной кузне, заглянув в раздел даэдрического. Модели созданы на основе концепт-артов Darksiders 2.

    Требования: Skyrim 1.8

    21 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. Тяжелое оружие Темных крестоносцев

    Квест, возвращающий нас ко временам Обливиона, который является отсылкой к моду автора Dark Crusader 2 FHQ. Вы начнете поиски и восстановление легендарных вещей ордена Темных крестоносцев, в этом плагине - два тяжелых артефакта: булава Мститель и секира Сокрушитель демонов.
    Для начала квеста поезжайте в Фолкрит и на товарном складе купите книгу Последние врата Сиродила.
    Возможен конфликт с другими квестами. Если книга не сработала, а изменение порядка загрузки ничего не дало, вам придется или отключать другие моды, или просто пройти мод без записи заданий, там все более чем прозрачно.
    Для восстановления предметов у вас должен быть перк эбонитового. Вещи без зачарования имеют пометку БЗ, вы можете зачаровать из, как вам нравится.
    В папке Опционально находится файл без квеста, где вам понадобятся только обычные материалы для получения оружия

    Другие тематические моды автора:
    Оружие Темного Крестоносца
    Теневой защитник - щит Темных крестоносцев

    Требования: Skyrim

    45 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  16. Лук Нирессо

    Новый лук и стрелы, которые можно создать в Небесной кузнице в Вайтране. Для создания этого оружия вам требуется перк «Драконьи доспехи», а также немного материалов: 6 драконьих костей и 4 хитина коруса. Для стрел потребуется 2 драконьи кости и 5 хитинов коруса.
    Лук улучшаемый, для улучшения нужно 3 хитина.
    Убойное оружие, мечта охотника на мамонтов, троллей, великанов и драконов!

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    20 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  17. Оружие Проклятия Драконов

    Добавляет заклинания призыва меча, лука и кинжала Проклятия Драконов. Рекомендуется использовать с модом Aegis Shield Ward (Заклинание Эгиды) от того же автора. В дополнение к мечу и луку, имеется заклинание призыва кинжала, для тех, кто предпочитает играть скрытным персонажем. Действие заклинания длится 120 сек. В дополнение, наносит 40 ед. дополнительного урона драконам, 10 ед. урона электричеством, заполняет камень душ, если жертва убита в течение 20 секунд.

    Урон (без взятия каких-либо перков):
    Меч = 11
    Кинжал = 9
    Лук = 18

    Заклинания относятся к школе колдовства и добавятся в инвентарь автоматически при первом заходе в игру.

    Требования: Skyrim

    42 раза скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  18. Погибель даэдра

    Плагин добавляет в мир Скайрима новый даэдрический артефакт. Кинжал Погибель даэдра некогда принадлежал демону по имени Руби, он обладает силой изгонять даэдра обратно в Обливион.

    -Метод получения-
    Вы можете создать кинжал в любой кузнице:
    Вам понадобятся перки кузнец-волшебник и даэдрические доспехи, кинжал куется в даэдрической категории.
    Необходимые компоненты:
    1 даэдрический кинжал
    3 серебряных слитка
    1 сердце даэдра
    1 копия Ритуалов экорцистов.

    Лучшими охотниками на даэдра в Скайриме по праву считаются дозорные Стендарра.




    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  19. Оружие сапфировой розы

    Плагин добавляет в Скайрим комплект оружия и щит из игры Aion. Всего добавлено: секира, меч, кинжал, двуруч, булава, щит. Все предметы могут быть созданы в разделе разного в Небесной кузнице. Они улучшаются при наличии перка "Кузнец-волшебник".

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  20. Посохи Трисс Меригольд

    Плагин добавляет в Скайрим посохи Трисс Меригольд, повелевающие стихиями льда и огня. Создать посохи нельзя, только найти на особых алтарях (обратите внимание на скриншоты).

    Требования: Skyrim

    21 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  21. Теневик

    Плагин добавляет легендарный клинок "Теневик" с новой текстурой от Christian, который вы найдете в святилище Мерунеса Дагона.

    Требования: Skyrim

    18 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  22. Грейсон

    Плагин добавляет в игру меч Грейсон из игры Infinity Blade. Вы можете выковать клинок в кузнице, посетив раздел даэдрического, имеется одноручная и двуручная версия.

    Требования: Skyrim

    24 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  23. Клинок из осколка

    Осколок - один из лучших мечей в Infinity Blade, игре для ios. Это одноручный меч, который можно создать в даэдрической категории кузницы. Он улучшается и зачаровывается.

    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  24. Ледяной клинок Монарха

    "Ледяной клинок Монарха - один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что злой архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймор великого воина с помощью души Ледяного Монарха - более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком. Он часто меняет владельцев, никогда подолгу не задерживаясь на одном месте." - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля.
    Двуручный клинок зачарован на урон холодом. Вы можете найти его в глубинах Упокоища.

    Требования: Skyrim

    32 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  25. Двемерские топоры

    Оружейный мод, добавляющий двемерские топоры в трех версиях: одноручной, золотой одноручной и двуручной. Убедитесь, что навык кузнеца развит у вашего персонажа до 30 и взят перк на ковку двемерского снаряжения. Для изготовления вам потребуются двемерские, стальные и железные слитки. А для создания золотого топора сначала вам потребуется обычный.

    Требования: Skyrim

    31 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...