Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Акавирский танто
Автор Lord RZ
Танто - вещь, которая отлично гармонирует с глотками талморцев... Найти его можно в секретной комнате Дельфины и в Храме Небесной гавани, а так же зачарованный вариант у Эсберна.
Рецепты кинжалов и катаны клинков так же добавятся в кузницу после завершения квеста Стена Алдуина (ID квеста MQ203 стадия 280)
Требования: Skyrim62 раза скачали
Отправлено
-
Посредник Талоса
Автор
Арсинис Плагин добавляет в Скайрим меч, известный по игре "Врата ада: Лондон". Меч называется "Посредник Талоса" и его можно найти у святилище Талоса в Долиней Белой Реки.
Требования: Skyrim31 раз скачали
Отправлено
-
Меч Рагнарека
Автор Lord RZ
Мод добавляет в игру мощный одноручный меч Рагнарека, последней битвы конца мира. Этот прекрасный клинок вы можете выковать сами в разделе эбонитового, вам понадобятся три полоски кожи, три железных слитка и один серебряный. Зачаровывается.
Требования: Skyrim97 раз скачали
Отправлено
-
Лук теней
Автор
Арсинис Добавляет игру абсолютно новый лук, имеющий собственную модель и текстуру, этот лук изначально был создан для Обливиона, основываясь на модели аналогичного лука в Морровинде . По характеристикам он соответствует эльфийскому, кроме урона, равного даэдрическому луку. Данное оружие можно улучшать и зачаровывать. Вы можете найти лук в Пещере Зеленая Тень.
Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
startquest axBowOfShadowsQuest
Требования: Skyrim103 раза скачали
Отправлено
-
Расширенная этериевая кузница
Автор
Арсинис Плагин увеличивает ассортимент предметов, создаваемых в этериевой кузнице.
Добавляет:
Этериевые лезвия, этериевый боевой молот, этериевый боевой топор, этериевый арбалет, этериевые перчатки.
Требования: Skyrim, Dawnguard67 раз скачали
Отправлено
-
Оружие от Nicoroshi
Автор Falcon
Плагин добавляет множество нового и красивого оружия в Скайрим. Многие работы мы уже имели удовольствие наблюдать в Обливионе, пришло время им покрасоваться и в Скайриме.
Список добавленного:
- Лук Дроу - может быть найден в Пещере Хоба или выкован при наличии знаний о ковке эбонита.
- Лук "Осколок рока" - может быть найден в Лесной Долине или выкован, при наличии знаний о ковке даэдрика.
- Зловещий топор - лежит в Пещере Товальда в количестве двух штук, и при наличии знаний о ковке эбонита его можно выковать.
- Меч Ворона - может быть найден в храме Азуры, или выкован наличии знаний о ковке эбонита.
- Обсидиановый топор - можно найти в Глубинах Фростмир, а вот выковать нельзя.
- Кинжал Братства - два кинжала лежат в Убежище Темного Братства возле двери. Если вы уже прошли квесты ТБ - идите в кузницу. Нужны знания об выковке эбонита.
- Оружие И'Хара - двуручный меч, меч, короткий меч и кинжал. Обращайтесь за ними в Высокий Хротгар. Если лень подниматься на гору - в кузнице, при наличии перка на ковку эльфийского - сделайте сами.
- Оружие "Клык вирма" - короткий меч и кинжал. При наличии перка стального - в кузнице. Если ковать не умеете, обращайтесь по адресу: Башня Светотьмы - Чертоги.
- Ятаган Нико - ищите в Лесной Долине. Или выкуйте в эбонитовом разделе кузницы.
- Коготь Акатоша - целых две версии: одна двуручная, другая просто меч. Ищите в Храме Корваньюнда. Выковать нельзя.
Все оружие зачаровывается и улучшается. Кроме того - очень красивое.
Требования: Skyrim203 раза скачали
Отправлено
-
Истребляющий страх
Автор
Арсинис Плагин добавляет меч под названием Истребляющий страх в мир Скайрима. Данный меч можно выковать в эбонитовом разделе кузнице. По характеристикам меч соответствует двуручному эбонитовому мечу.
Требования: Skyrim53 раза скачали
Отправлено
-
Неземной клинок
Автор
Арсинис Плагин добавляет меч под названием Неземной клинок в мир Скайрима. Данный меч можно выковать в даэдрическом разделе кузнице. По характеристикам меч соответствует двуручному даэдрическому мечу.
Требования: Skyrim24 раза скачали
Отправлено
-
Двемерский пиломеч
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру Двемерский пиломеч - необыкновенное оружие на основе двемерских технологий.
Найти его можно в следующих местах:
- В двемерском музее Маркарта под одной из витрин.
- В казармах Черного предела.
- В некой разрушенной двемерской башне где-то в Пределе (на/под столом).
Пиломеч анимирован, и как многие уже догадались, прообразом для него послужил пиломеч (chainsaw) из вселенной Warhammer 40k.
Требования: Skyrim41 раз скачали
Отправлено
-
Меч ада
Автор
Арсинис Добавляет в игру невероятно красивый меч, создаваемый исключительно в даэдрическом разделе Небесной кузницы, которая находится в Вайтране. Присутствует одноручная и двуручная версия.
Требования: Skyrim136 раз скачали
Отправлено
-
Мечи Тора
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру 8 новых мечей, которые можно выковать в кузнице (вкладка стального) или купить.
-Мечи-
1. Волчья клеймора - двуручный меч.
2. Волчий меч - одноручный меч с ножнами.
3. Волчий фашард - двуручный меч.
4. Волчий фальшион - одноручный меч с ножнами.
5. Волчий нодати - двуручный меч.
6. Волчья катана - одноручный меч с ножнами.
7. Меч дворянина - одноручный меч с ножнами.
8. Клеймора дворянина - двуручный меч.
Купить мечи можно в кузницах следующих городов:
- Ривервуд
- Вайтран
- Маркарт
- Солитьюд
- Виндхельм
Требования: Skyrim13 раз скачали
Отправлено
-
Похититель Лилит
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру несколько брутальных орудий убийства. Здесь вы найдете 4 разных орудия, которые можно выковать при наличии умения создавать даэдрические доспехи:
Одноручный Похититель: большой (б) и уменьшенная версия.
Двуручный похититель: со стандартной двуручной анимацией и с анимацией секиры.
Характеристики у оружия высоки, но и материалов на создание требуется немало.
Требования: Skyrim71 раз скачали
Отправлено
-
Меч урук-хая
Автор
Арсинис Добавляет в игру меч урук-хая, купить его можно у Йорлунда или выковать самому в кузне (вкладка оркского).
Требования: Skyrim15 раз скачали
Отправлено
-
Меч урук-хая берсеркера
Автор
Арсинис Добавляет в игру меч урук-хая берсеркера, купить его можно у Йорлунда или выковать самому в кузне (вкладка оркского).
Требования: Skyrim7 раз скачали
Отправлено
-
Имперские длинные мечи
Автор
Atom Плагин добавляет в игру 4 новых меча, сделанных по концепт-арту игры Warhammer Online. Все оружие куется в кузнице, в разделе стальное.
Мечи идут в двух вариантах: простые имперские и великолепные имперские. У простых урон чуть меньше эбонитовых, у великолепных чуть больше даэдрических.
Мечи могут улучшаться на точильном камне.
Требования: Skyrim45 раз скачали
Отправлено
-
Волшебные косы и алебарды
Автор
Арсинис Плагин добавит игроку в инвентарь волшебные косы и алебарды при загрузке игры.
-Характеристики оружия-
Одноручная коса
Урон:10
Дистанция:1.7290
Скорость:1.2175
Одноручная алебарда
Урон:14
Дистанция:1.7290
Скорость:0.9000
Двуручная коса
Урон:11
Дистанция:2.0280
Скорость:1.4175
Двуручная алебарда
Урон:14
Дистанция:2.0280
Скорость:1.1000
Требования: Skyrim79 раз скачали
Отправлено
-
Оружие из драконьей кости - полный комплект
Автор
Арсинис Добавляет оружие из драконьей кости в Скайрим. Все оружие имеет оригинальные модели и текстуры. Показатель урона у оружия сравним с эбонитовым, но шанс на критический урон/ошеломление выше, вес оружия меньше, скорость атаки быстрее. Оружие можно создать и улучшить с помощью драконьих костей, драконьей чешуи, эбонитовых слитков, железных слитков, изоленты, полосок кожи и конечно вам нужен навык создания драконьей брони.
Плагин содержит:
- Меч
- Топор
- Булава
- Двуручный меч
- Секира
- Боевой молот
- Кинжал
- Лук
- Стрелы / колчан
ЧАВО:
В - Могу ли я использовать уже созданное оружие из предыдущих двух наборов?
О - Да >>НО<< вы должны воспользоваться Wrye Bash, чтобы сначала конвертировать ваше сохранение. Это достаточно легко, читайте инструкцию ниже.
В: - Почему у оружия характеристики эбонитового, если его сложнее сделать, чем даэдрическое?
О - Потому что по лору нет ничего лучше даэдрика, а этот мод пытается дополнить оригинальную игру. Но в любом случае у этого оружия выше скорость и улучшенный критический удар, так что повышенный урон мог бы сломать баланс на корню, а заодно и лор.
В - Можешь сделать катану?
О - Нет.
Проблемы:
Если оружие невидимо, то распакуйте BSA архивы в вашу папку Data.
Автор плагина является профессиональным 3d художником и его портфолио с последними работами находится по адресу: www.ktacreations.com
Требования: Skyrim61 раз скачали
Отправлено
-
Скайрим 40000 - сборник оружия
Автор
Арсинис Добавляет 17 орудий из вселенной Вархаммера в Скайрим. Среди них 2 дальнобойных и 15 ближнего боя. Оружие создается в кузнице за золото, проверьте раздел разного.
Требования: Skyrim196 раз скачали
Отправлено
-
Оружие из игры Monster Hunter
Автор
Арсинис Плагин добавляет в Скайрим оружие из игры Monster Hunter. Все оружие имеет абсолютно новые модели и высококачественные текстуры.
Оружие можно выковать в разделе разного кузницы, также оружие улучшается. На данный момент доступно 10 клинков:
Стальной двуручный меч
Ледяной кристалл
Опустошитель
Железный меч
Защитник
Огромный меч
Карбалитовый меч
Одиссей
Кинжал убийцы
Ледяной осколок
В лавке Белетора, находящейся в Вайтране, вы можете купить 5 книг, содержащих игровую информацию:
"Практическая охота - меч и щит"
"Практическая охота - двуручные меч" "Практическая охота - виверны (1+2+3)"
Прочие предметы:
Кость чудища (можно достать у обычных и снежных волков)
Кристалл льда (можно достать у снежных волков)
Требования: Skyrim49 раз скачали
Отправлено
-
Инкрустированное оружие
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру инкрустированное оружие. Вы не сможете его выковать, но можете найти в Драконьем пределе в сундуке справа от входа.
Требования: Skyrim27 раз скачали
Отправлено
-
Фаал Сизаан - Древний нордский длинный лук
Автор
Арсинис Добавляет игру деревянный длинный лук, украшенный рунами и орнаментами, у лука имеется собственная модель и текстура. По характеристикам в целом он соответствует нордскому геройскому луку, но урон у него, как у эбонитового лука. Это оружие можно улучшать и зачаровывать. Вы можете найти лук в глубинах Форелхоста - древних нордских руинах (можете погуглить, если не знаете, где они находятся).
Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
startquest axRunicLongbowQuest
Требования: Skyrim37 раз скачали
Отправлено
-
Нарквелион - старинный эльфийский лук
Автор
Арсинис Добавляет старинный эльфийский, имеющий собственную модель и текстуру.
Его характеристики соответствуют обычному эльфийскому луку, но урон поднят до уровня эбонитового. Вы сможете улучшить его, если имеете навык создания эльфийских изделий и конечно вы способны самостоятельно его зачаровать. Находится данный лук в Осенней сторожевой башне.
Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
startquest axElegantElvenBowQuest
Требования: Skyrim25 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Вихрь - древний оркский лук
Автор
Арсинис Добавляет игру древний оркский деревянный лук, имеющий собственную модель и текстуру. По характеристикам он соответствует эбонитовому луку. Его можно улучшать и зачаровывать. Вы можете найти лук в руинах "Вершина Северный Ветер"
Чтобы получить лук даром - введите в консоли:
startquest axTwisterBowQuest
Требования: Skyrim30 раз скачали
Отправлено
-
Истинное серебро
Автор
Арсинис Плагин добавляет новые украшенные серебряные мечи, идущие в одноручном и двуручном исполнение. Вы сможете самостоятельно выковать их в кузнице (раздел разного). Характеристики у украшенных серебряных мечей выше, чем у обычных, мечи можно улучшать на точильном камне и зачаровывать.
Рецепт:
Железный слиток, полоски кожи, стальной слиток, серебряный слиток, безупречный сапфир.
В архиве 2 версии
1. Первая версия добавляет оружие отдельным предметом в кузницу.
2. Вторая версия изменяет внешний вид оригинальных мечей на новый.
Требования: Skyrim29 раз скачали
Отправлено
-
Меч одноглазого ворона
Автор
Арсинис Плагин добавляет прекраснейший меч одноглазого ворона, дошедший до нас из древней эпохи, когда первые драконы рассекали небеса Скайрима. Вы можете купить меч у Йорлунда Серая Грива или же выковать его самостоятельно, для этого вам потребуется: 3 эбонитовых слитка, 2 стальных, 3 полоски кожи, 2 куска кожи, 2 сапфира.
Также вы можете получить меч с помощью консоли:
Одноручный: player.additem хх0001aa 1
Двуручный: player.additem xx0002aa 1
Где xx - порядковый номер мода в списке загрузки,
а 1 в конце - количество штук.
Будет конфликтовать со всеми модами, добавляющими товар Йорлунду Серая Грива.
Требования: Skyrim20 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-