Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Коса Лилит

    Плагин добавляет внушающую уважение косу в мир Скайрима. Кому-то она покажется не совсем лорной, но кого это волнует, когда вы можете разрубить своих недругов косой?

    Оружие можно создать в даэдрическом разделе кузницы.

    Требования: Skyrim

    135 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  2. Некрозим

    Мод добавляет в игру двуручный меч Некрозим. Чтобы выковать его, вам придется найти могилу Некрозима к северо-западу от Фолкрита и сразиться с ее стражем, чтобы обрести сокровища и дневник того, кто создал этот меч. Прочитав книгу, вы научитесь ковать Некрозим в двух версиях. Копию этого меча без чудесных свойств вы можете выковать в любой кузнице, имея необходимые материалы. А вот чудовищный и мощный оригинал удастся сковать, лишь имея навык зачарования не ниже 100. Материалы для обоих версий указаны в книге.
    Некрозим украшен светящимися рунами, знаком некроманта, светящимся кристаллом и обладает статами выше даэдрических.
    Зачарованная версия:
    - ловушка душ
    - вытягивание жизни
    - особый урон нежити и оборотням
    - улучшение урона под лунами


    Требования: Skyrim

    23 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  3. Темная даэдрическая секира

    Добавляет в игрую грозную и могучую Темную даэдрическую секиру, которую вы автоматически получите при загрузке игры.

    Требования: Skyrim

    70 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  4. Сердце Фалерии

    Плагин добавляет меч из игры The Last Remnant, который вы сможете выковать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    17 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  5. Клинок дракона

    Плагин добавляет в игру новый меч, который вы можете самостоятельно выковать в кузнице. Присутствует двуручный и одноручный вариант.

    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  6. Оружие в стиле чакр

    Плагин добавляет в игру новое оружие, стилистически напоминающее чакры. Выковать его можно в разных разделах кузницы. Доступны стальные, железные, стеклянные, оркские, эльфийские, даэдрические чакры.

    Требования: Skyrim

    9 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  7. Оружие Третьей Эры - издание от MoS

    Плагин добавляет в игру огромное количество профессионально сделанного оружия. Возможно, вы уже знакомы с оригинальной версией этого плагина, но оригинал был заброшен автором, хотя в нем и оставались баги, а данная переработанная версия представляет собой попытку избавиться от них.

    После разрушения Вварденфелла большая часть населения Морровинда переселилась в Скайрим, а с ними сюда попало необычное оружие и кузнечные секреты прямиком из Третьей Эры. Другими словами, плагин добавляет множество видов оружия, выполненных в Морровиндском стиле.

    - Мечи: коллекция одноручных мечей Третьей Эры, равноценных скайримским и являющихся довольно редкими.
    - Длинные мечи: также их можно назвать полуторными - эти мечи хоть и являются двуручными, но они слегка короче обычных, что дает им преимущество в скорости.
    - Скимитары: необычные искривленные одноручные клинки, которые слегка тяжелее стандартных мечей, но превосходят их в скорости и длине.
    - Посохи: двуручные боевые посохи, требующие навыка обращения с боевыми молотами, но превосходящие их в скорости.
    - Катана: быстрый одноручный меч.
    - Вакидзаси: короткий, но быстрый одноручный меч.
    - Танто: очень короткий, но еще более быстрый клинок, хотя и уступает кинжалу
    - Нодати: двуручная катана, превосходящая в длине полуторные мечи, из-за чего проигрывает им в скорости.
    - Восточное двемерское оружие: является очень редким, но превосходит по всем параметрам скайримские аналоги.
    - Восточное стеклянное оружие и броня: твердое стекло с Вварденфелла встречается редко, но превосходит стеклянные изделия Скайрима.
    - Стеклянные копии: иногда кузнецы Скайрима с переменным успехом предпринимают попытки скопировать восточное стеклянное оружие.
    - Серебряное оружие: чрезвычайное легкое и куда более мощное оружие, чем имеющиеся 2 жалких скайримских аналога. Все серебряное оружие эффективно против оборотней/нежити. Полированное серебро встречается очень редко, но его качества столь же высоки, как и его ценность.
    - Иное: несколько дубин, сабель, топоров.

    ЧАВО:

    В: Я не вижу моделей оружия, как это исправить?
    О: Вероятно, вы используете старую версию Скайрима, обновите игру! Если же вы используете пиратскую версию и не знаете, как ее поднять, то вы обратились не по адресу. В: Совместим ли этот мод/версия с PISE/CCO/AttT/DSpSoB/WTFIDK!/ и т.д.?
    О: Вам стоит спросить у них. Данный плагин содержит лишь оружие, рецепты для крафта и уровневые списки. Остальное дело авторов тех модов.

    В: Будет ли этот плагин конфликтовать с Jaysus Swords?
    О: Вероятно, будут переписаны уровневые списки (читай ниже), вы можете воспользоваться Wrye Bash. чтобы совместить их или отключите мой .esp файл, чтобы не использовать уровневые списки данного мода ( таким образом, вы не найдете оружие в ходе странствий. Ищите на форумах или в гугле о том, как использовать bashed патчи, я никогда этого не делал, потому не могу вам подсказать.

    В: Данное оружие можно создавать/улучшать?
    О: Да, абсолютно все.

    В: Неигровые персонажи будут использовать это оружие?
    О: Да, почти все оружие используется неигровыми персонажами, однако оно выдается случайным образом в зависимости от своей ценности.

    В: Танто классифицируются, как кинжалы?
    О: Именно так.

    В: А что там с требованиями по материалам для изготовления/улучшения оружия?
    О: Некоторые клинки, например, набор восточных катан, должны быть очень редкими, так как куда мощнее стандартного снаряжения, но многим не понравилось, если бы их нельзя было выковать, потому у них высокие требования для создания. Если хотите могучий меч задаром, то пользуйтесь консолью.

    УСТАНОВКА
    Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и главное подключите .esm в лаунчере игры.

    Новое в версии 1.5
    Убраны старые уровневые списки 3rderaweaponsmos.esp>, теперь они зовутся 3rdEraWeapMoS-lvlList.esp (одинаковое имя с .esm сбивало людей с толку).
    - Если вы хотите использовать уровневые списки, тогда подключите lvlList.esp в лаунчере.
    - Если вы хотите, чтобы редкое оружие можно было выковать, тогда подключите rareCraft.esp в лаунчере.

    Внимание!!! Если вы используете старую (1.4) версию:
    Удалите папки _74w из ваших директорий data/meshes и data/textures, убедитесь, что вы отключили старый WeaponsOf3E.esp в лаунчере ( а лучше полностью удалите его). Вы потеряете все старое оружие при переходе с pre-v1.4 на v1.4+.

    Уровневые списки
    Уровневые списки - это то, как игра выбирает, какое оружие будет помещено в лут с врагов. Без этих списков вы не сможете достать оружие в игре иным образом, чем через его создание в кузнице или с помощью консоли.

    Другие плагины, изменяющие те же самые уровневые списки, что и данный мод, будут конфликтовать, а потому вы найдете оружие из плагина, грузящегося последним. Уровневые списки из разных модов могут быть объединены при помощи Wrye Bash:

    Таким образом, если два мода изменяют один и тот же уровневый список, вы найдете предметы из этого списка, относящиеся к грузящемуся последним моду. Ничего более, уровневые списки из обоих модов, которые не пересекаются, будут и дальше прекрасно работать , и конечно любое снаряжение, которое уже есть у вас или неигровых персонажей никуда не исчезнет.

    Wrye Bash может объединить измененные уровневые списки из двух (или более) модов, так что вы найдете весь возможный лут из обоих модов.

    Реплейсер оригинального оружия
    Небольшой дополнительный .esp, который заменит модели оригинального оружия Скайрима на модели оружия Третьей Эры. Изменяются только модели, характеристики остаются оригинальными. Основной .esm ( и другие .esp) не нужны, если вы хотите лишь заменить оригинальные модели и не желаете добавлять в игру мечи Третьей Эры. Для корректной работы строго необходим .BSA архив.

    Требования: Skyrim

    633 раза скачали

    67 комментариев

    Отправлено

  8. Золотая марка

    "Этот меч окутан плотной завесой тайны. Воры рассказывают истории о том, что сделан он из золота, и откован древними Драконами Севера. История гласит, что он был дан великому рыцарю, который присягнул защищать драконов. Этот меч дает владельцу способность поражать врагов огнем. В новой истории упоминаний о появлении этого меча нет - видимо, он все еще ждет нового героя."
    - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля
    Золотая марка зачарована на урон огнем. По характеристике она намного мощнее даэдрического меча. Может быть улучшена на точильном камне.
    Чтобы найти меч отправляйтесь в глубины пещеры Холодный Берег.

    Требования: Skyrim

    87 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  9. Катана танцующего журавля

    Добавляет в игру катану танцующего журавля, танто и вакидзаси, которые вы сможете выковать в стальном разделе кузницы. Присутствует одноручный и двуручный вариант катаны, а также несколько расцветок. Конечно же катану можно улучшить на точильном камне.

    Требования: Skyrim

    44 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  10. Мечи дворянина

    Добавляет в игру меч и клеймору дворянина, их можно выковать в кузнице (раздел эбонитового).

    Вы можете купить или выковать мечи в в кузнях следующих городов:
    - Ривервуд
    - Вайтран
    - Маркарт
    - Солитьюд
    - Виндхельм
    - Рифтен


    Требования: Skyrim

    7 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  11. Меч Малика

    Плагин добавляет в Скайрим двуручный меч Малика из игры Принц Персии: Забытые пески. Меч можно создать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  12. Клинок бесконечности

    Плагин добавляет в игру Клинок бесконечности из игры Infinity Blade. Вы можете выковать клинок в кузнице, посетив раздел даэдрического, имеется одноручная и двуручная версия.

    Требования: Skyrim

    46 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  13. Комплект железных топоров

    Мод добавляет в игру 5 новых чудных боевых топоров, которые вы сможете выковать в разделе железного.

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  14. Этериевое оружие

    Плагин позволит вам создать мечи и молоты в кузнице этерия, добавляемой в DLC Dawnguard. Однако, обретения оружия недостаточно для завершения сопутствующего квеста, вам все еще придется выковать один из трех оригинальных этериевых артефактов.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    39 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  15. Комплект железных булав

    Мод добавляет в игру 5 новых отличных булав, которые вы сможете выковать в разделе железного.

    Требования: Skyrim

    15 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  16. Коллекция железных кинжалов

    Мод добавляет в игру 5 новых железных кинжалов, которые вы сможете выковать в одноименном разделе кузницы.

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  17. Гробница Асгрима и Оружие Забытых Королевств

    Плагин добавляет небольшое, но сложное подземелье, наполненное ловушками, сильными драуграми и целой кучей сокровищ. Подземелье вы найдете на другой стороне реки от Ривервуда. Зачарованные версии оружия находятся в гробнице, а незачарованные копии вы можете создать в кузнице при наличии определенных умений.

    -Оружие Забытых Королевств-

    Перечень зачарованного оружия: Коготь Шарона, Кинжал Артемиса Энтрери, Ледяная смерть, Мерцающий, Пожиратель душ, Раскат грома.
    Перечень создаваемого оружия: Дар Шарона, Кинжал вампира, Ингилоак, Звездный свет, Поглотитель душ, Громовой раскат.

    Требования: Skyrim

    45 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  18. Оружие Темного Крестоносца

    Плагин добавляет в Скайрим оружие Темного Крестоносца, которое можно создать в разделе эбонитового.

    -Краткий список оружия-
    Меч Динамис III
    Двуручный меч Динамис III
    Клеймора Динамис III
    Кинжла Защитник II

    А также их зачарованные версии и защитные версии кинжала.

    Требования: Skyrim

    66 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  19. Кремневый пистолет

    Добавляет в игру кремневый пистолет, который можно сделать в кузнице. При попадании в противника пуля вызывает кровотечение, которое некоторое время наносит урон. Так же при попадании есть шанс мгновенного убийства противника.
    В плагине находятся скрипты, измененные нашей командой с разрешения автора:
    - На драконов более не действует мгновенное убийство
    - Привидениям, нежити и двемерским машинам более не наносится никакого урона (эффект отшатывания сохранен).

    Требования: Skyrim

    97 раз скачали

    33 комментария

    Отправлено

  20. Нежданные клинки

    Мод для Skyrim, добавляющий три великолепных клинка, которые отлично подойдут убийцам и другим темным личностям, не любящим афишировать свое присутствие.


    Аргонианский клинок
    Быстрый и легкий клинок с убийственно острым лезвием. Выкован аргонианскими кузнецами в Морровинде, это идеальное оружие для опытных Теневых ящеров.

    Тип: меч
    вес: 7
    Длина: 0.8
    Скорость: 1.2
    Базовый урон: 11
    Базовый УВС: 13

    Вам необходим овладеть навыком "Кузнец-волшебник" и прочесть записи Хален-Зея, находящиеся у Мадези в Рифтене.


    Каджитский длинный кинжал
    Длинный кинжал с толстым обухом для лучшего парирования и утяжеления. Эти кинжалы - символ статуса среди горных племен Эльсвейра.

    Тип: кинжал
    Вес: 5
    Длина 0.7
    Скорость 1.2
    Базовый урон: 11
    Базовый УВС: 13

    Для создания необходимы познания в сложных типах брони, выполненный квест "Лунный амулет", выдаваемый Карджо, а также вам следует прочесть книгу "Ковка с лунным сахаром", которая находится в доме Серой Гривы.

    Древний акавирский дха
    Древний меч драконьей стражи Акавира.

    Тип: меч
    Вес: 14
    Длина: 1
    Скорость: 1
    Базовый урон: 15
    Базовый УВС: 15
    + 40ед. урона против драконов

    Для получения необходимо войти в Храм Небесной гавани (стать Клинком) и познания в ковке даэдрической брони.


    Ан-Зайлилский тесак
    Легкий, смертоносный и быстрый для своих размеров. Одно из многих древковых орудий, использовавшихся Ан-Зайлил в партизанской тактике, сделавшей их такими эффективными и устрашающими.

    Тип: секира
    Вес: 26
    Длина: 1.3
    Скорость: 0.8
    Базовый урон: 24
    Базовый УВС: 19

    Вам необходим овладеть навыком "Даэдрическая броня" и прочесть записи Хален-Зея, находящиеся у Мадези в Рифтене.


    Каджитский ятаган
    Искривленный клинок этого оружия сильно выделяется среди остального вооружения каджитов, делая его удобным для нанесения рубящих и колющих ударов.

    Тип: меч
    Вес: 15
    Длина: 1
    Скорость: 1
    Базовый урон: 15
    Базовый УВС: 15

    Для создания вы должны овладеть навыков "Эбонитовая броня" и прочесть книгу "Ковка с лунным сахаром", которая находится в доме Серой Гривы.

    Требования: Skyrim

    117 раз скачали

    46 комментариев

    Отправлено

  21. Оружие Typemoon

    Плагин добавляет оружие из популярных вселенных японских видеоигр, разработанных компанией Type-Moon.

    -Рецепты-
    С помощью 3 стальных слитков куется:
    Нож Нанаи (Нож Сики из "Лунной принцессы")
    Нож Реги (Нож Реги из "Границы пустоты: Сад грешников")

    С помощью 5 стальных слитков куется:
    Арондит
    Калибурн
    Экскалибур
    Темный Экскалибур
    Невидимый воздух
    Каншо
    Бакуя
    Гэй Болг
    Гэй Буиде
    Гэй Дирг
    Первородный огонь
    Кудзи Канесада (катана Реги)
    Лук Арчера
    Нагнетающйи воздух лук

    С помощью 2 стальных слитков куется:
    Копия Калибурна
    Копия Экскалибура
    Копия Темного Экскалибура
    Копия Каншо
    Копия Бакуи
    Копия Гэй Болга
    Копия Гэй Дирга
    Копия Гэй Буиде
    Копия лука Арчера
    Копия нагнетающего воздух улка

    С помощью 1 стально слитка и Каншо куется:
    Улучшенный Каншо

    С помощью 1 стально слитка и Каншо куется:
    Улучшенный Бакуя

    С помощью эбонитового слитка и Арондита куется:
    Темный Арондит

    Требования: Skyrim

    26 раз скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  22. Меч Искателя

    Данный плагин добавляет новый одноручный клинок в мир Скайрима. Меч Истины - оружие, которым владел Искатель Истины.

    -Как получить-
    Меч можно создать в любой кузнице:
    - Категория стального (необходим перк "стальные доспехи").
    - 2 серебряных слитка.
    - 1 стальной слиток.
    - 1 полоска кожи.



    Требования: Skyrim

    86 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  23. Клинки Оргнума

    Мод позволит вам выковать в разделе стального меч и кинжал короля Оргнума - бессмертного волшебника, который, по слухам, был змеиным божеством Сатакала.

    Требования: Skyrim

    47 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  24. Арбалет из драконьей кости

    Мод добавляет шикарный арбалет из драконьей кости. Существует обычная и улучшенная версия арбалета, а также два вида болтов: обычный болт из драконьей кости и болт скорости из драконьей кости, который летит быстрее и менее подвержен гравитации. Создается в кузнице.

    Об уроне: обычный наносит 25 урона, а улучшенный 28.

    Арбалет сделан из драконьей кости, так что технически его можно считать легким, потому он быстро перезаряжается.

    Требования: Skyrim, dawnguard

    58 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  25. Клинок Тёмного Легиона из Lineage II

    Клинок Темного Легиона смоделирован по образцу Dark Legion's edge из Lineage II
    Можно купить у Йорлунда (немного дороже эбонитового меча), либо скрафтить (нужно уметь ковать эбонитовые вещи). Требования к крафту: 2 эбонитовых слитка, 1 золотой слиток и полоски кожи.
    Характеристики как у эбонитового меча, только чуть выше шанс критического удара. Улучшается, зачаровывается. Одноручная и двуручная версии!

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме

    40 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...