Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Плагин добавляет внушающую уважение косу в мир Скайрима. Кому-то она покажется не совсем лорной, но кого это волнует, когда вы можете разрубить своих недругов косой?
Оружие можно создать в даэдрическом разделе кузницы.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 140 16 -
Мод добавляет в игру двуручный меч Некрозим. Чтобы выковать его, вам придется найти могилу Некрозима к северо-западу от Фолкрита и сразиться с ее стражем, чтобы обрести сокровища и дневник того, кто создал этот меч. Прочитав книгу, вы научитесь ковать Некрозим в двух версиях. Копию этого меча без чудесных свойств вы можете выковать в любой кузнице, имея необходимые материалы. А вот чудовищный и мощный оригинал удастся сковать, лишь имея навык зачарования не ниже 100. Материалы для обоих версий указаны в книге.
Некрозим украшен светящимися рунами, знаком некроманта, светящимся кристаллом и обладает статами выше даэдрических.
Зачарованная версия:
- ловушка душ
- вытягивание жизни
- особый урон нежити и оборотням
- улучшение урона под лунами
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ28 9 -
Добавляет в игрую грозную и могучую Темную даэдрическую секиру, которую вы автоматически получите при загрузке игры.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 74 16 -
Плагин добавляет меч из игры The Last Remnant, который вы сможете выковать в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 21 9 -
Плагин добавляет в игру новый меч, который вы можете самостоятельно выковать в кузнице. Присутствует двуручный и одноручный вариант.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 21 4 -
Плагин добавляет в игру новое оружие, стилистически напоминающее чакры. Выковать его можно в разных разделах кузницы. Доступны стальные, железные, стеклянные, оркские, эльфийские, даэдрические чакры.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 13 6 -
Плагин добавляет в игру огромное количество профессионально сделанного оружия. Возможно, вы уже знакомы с оригинальной версией этого плагина, но оригинал был заброшен автором, хотя в нем и оставались баги, а данная переработанная версия представляет собой попытку избавиться от них.
После разрушения Вварденфелла большая часть населения Морровинда переселилась в Скайрим, а с ними сюда попало необычное оружие и кузнечные секреты прямиком из Третьей Эры. Другими словами, плагин добавляет множество видов оружия, выполненных в Морровиндском стиле.
- Мечи: коллекция одноручных мечей Третьей Эры, равноценных скайримским и являющихся довольно редкими.
- Длинные мечи: также их можно назвать полуторными - эти мечи хоть и являются двуручными, но они слегка короче обычных, что дает им преимущество в скорости.
- Скимитары: необычные искривленные одноручные клинки, которые слегка тяжелее стандартных мечей, но превосходят их в скорости и длине.
- Посохи: двуручные боевые посохи, требующие навыка обращения с боевыми молотами, но превосходящие их в скорости.
- Катана: быстрый одноручный меч.
- Вакидзаси: короткий, но быстрый одноручный меч.
- Танто: очень короткий, но еще более быстрый клинок, хотя и уступает кинжалу
- Нодати: двуручная катана, превосходящая в длине полуторные мечи, из-за чего проигрывает им в скорости.
- Восточное двемерское оружие: является очень редким, но превосходит по всем параметрам скайримские аналоги.
- Восточное стеклянное оружие и броня: твердое стекло с Вварденфелла встречается редко, но превосходит стеклянные изделия Скайрима.
- Стеклянные копии: иногда кузнецы Скайрима с переменным успехом предпринимают попытки скопировать восточное стеклянное оружие.
- Серебряное оружие: чрезвычайное легкое и куда более мощное оружие, чем имеющиеся 2 жалких скайримских аналога. Все серебряное оружие эффективно против оборотней/нежити. Полированное серебро встречается очень редко, но его качества столь же высоки, как и его ценность.
- Иное: несколько дубин, сабель, топоров.
ЧАВО:
В: Я не вижу моделей оружия, как это исправить?
О: Вероятно, вы используете старую версию Скайрима, обновите игру! Если же вы используете пиратскую версию и не знаете, как ее поднять, то вы обратились не по адресу. В: Совместим ли этот мод/версия с PISE/CCO/AttT/DSpSoB/WTFIDK!/ и т.д.?
О: Вам стоит спросить у них. Данный плагин содержит лишь оружие, рецепты для крафта и уровневые списки. Остальное дело авторов тех модов.
В: Будет ли этот плагин конфликтовать с Jaysus Swords?
О: Вероятно, будут переписаны уровневые списки (читай ниже), вы можете воспользоваться Wrye Bash. чтобы совместить их или отключите мой .esp файл, чтобы не использовать уровневые списки данного мода ( таким образом, вы не найдете оружие в ходе странствий. Ищите на форумах или в гугле о том, как использовать bashed патчи, я никогда этого не делал, потому не могу вам подсказать.
В: Данное оружие можно создавать/улучшать?
О: Да, абсолютно все.
В: Неигровые персонажи будут использовать это оружие?
О: Да, почти все оружие используется неигровыми персонажами, однако оно выдается случайным образом в зависимости от своей ценности.
В: Танто классифицируются, как кинжалы?
О: Именно так.
В: А что там с требованиями по материалам для изготовления/улучшения оружия?
О: Некоторые клинки, например, набор восточных катан, должны быть очень редкими, так как куда мощнее стандартного снаряжения, но многим не понравилось, если бы их нельзя было выковать, потому у них высокие требования для создания. Если хотите могучий меч задаром, то пользуйтесь консолью.
УСТАНОВКА
Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и главное подключите .esm в лаунчере игры.
Новое в версии 1.5
Убраны старые уровневые списки 3rderaweaponsmos.esp>, теперь они зовутся 3rdEraWeapMoS-lvlList.esp (одинаковое имя с .esm сбивало людей с толку).
- Если вы хотите использовать уровневые списки, тогда подключите lvlList.esp в лаунчере.
- Если вы хотите, чтобы редкое оружие можно было выковать, тогда подключите rareCraft.esp в лаунчере.
Внимание!!! Если вы используете старую (1.4) версию:
Удалите папки _74w из ваших директорий data/meshes и data/textures, убедитесь, что вы отключили старый WeaponsOf3E.esp в лаунчере ( а лучше полностью удалите его). Вы потеряете все старое оружие при переходе с pre-v1.4 на v1.4+.
Уровневые списки
Уровневые списки - это то, как игра выбирает, какое оружие будет помещено в лут с врагов. Без этих списков вы не сможете достать оружие в игре иным образом, чем через его создание в кузнице или с помощью консоли.
Другие плагины, изменяющие те же самые уровневые списки, что и данный мод, будут конфликтовать, а потому вы найдете оружие из плагина, грузящегося последним. Уровневые списки из разных модов могут быть объединены при помощи Wrye Bash:
Таким образом, если два мода изменяют один и тот же уровневый список, вы найдете предметы из этого списка, относящиеся к грузящемуся последним моду. Ничего более, уровневые списки из обоих модов, которые не пересекаются, будут и дальше прекрасно работать , и конечно любое снаряжение, которое уже есть у вас или неигровых персонажей никуда не исчезнет.
Wrye Bash может объединить измененные уровневые списки из двух (или более) модов, так что вы найдете весь возможный лут из обоих модов.
Реплейсер оригинального оружия
Небольшой дополнительный .esp, который заменит модели оригинального оружия Скайрима на модели оружия Третьей Эры. Изменяются только модели, характеристики остаются оригинальными. Основной .esm ( и другие .esp) не нужны, если вы хотите лишь заменить оригинальные модели и не желаете добавлять в игру мечи Третьей Эры. Для корректной работы строго необходим .BSA архив.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 637 67 -
"Этот меч окутан плотной завесой тайны. Воры рассказывают истории о том, что сделан он из золота, и откован древними Драконами Севера. История гласит, что он был дан великому рыцарю, который присягнул защищать драконов. Этот меч дает владельцу способность поражать врагов огнем. В новой истории упоминаний о появлении этого меча нет - видимо, он все еще ждет нового героя."
- Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля
Золотая марка зачарована на урон огнем. По характеристике она намного мощнее даэдрического меча. Может быть улучшена на точильном камне.
Чтобы найти меч отправляйтесь в глубины пещеры Холодный Берег.
Требования: SkyrimАвторAtom 92 7 -
Добавляет в игру катану танцующего журавля, танто и вакидзаси, которые вы сможете выковать в стальном разделе кузницы. Присутствует одноручный и двуручный вариант катаны, а также несколько расцветок. Конечно же катану можно улучшить на точильном камне.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 48 16 -
Добавляет в игру меч и клеймору дворянина, их можно выковать в кузнице (раздел эбонитового).
Вы можете купить или выковать мечи в в кузнях следующих городов:
- Ривервуд
- Вайтран
- Маркарт
- Солитьюд
- Виндхельм
- Рифтен
Требования: SkyrimАвторАрсинис 11 2 -
Плагин добавляет в Скайрим двуручный меч Малика из игры Принц Персии: Забытые пески. Меч можно создать в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 19 4 -
Плагин добавляет в игру Клинок бесконечности из игры Infinity Blade. Вы можете выковать клинок в кузнице, посетив раздел даэдрического, имеется одноручная и двуручная версия.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 50 15 -
Мод добавляет в игру 5 новых чудных боевых топоров, которые вы сможете выковать в разделе железного.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 32 3 -
Плагин позволит вам создать мечи и молоты в кузнице этерия, добавляемой в DLC Dawnguard. Однако, обретения оружия недостаточно для завершения сопутствующего квеста, вам все еще придется выковать один из трех оригинальных этериевых артефактов.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 43 13 -
Мод добавляет в игру 5 новых отличных булав, которые вы сможете выковать в разделе железного.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 19 7 -
Мод добавляет в игру 5 новых железных кинжалов, которые вы сможете выковать в одноименном разделе кузницы.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 30 5 -
Плагин добавляет небольшое, но сложное подземелье, наполненное ловушками, сильными драуграми и целой кучей сокровищ. Подземелье вы найдете на другой стороне реки от Ривервуда. Зачарованные версии оружия находятся в гробнице, а незачарованные копии вы можете создать в кузнице при наличии определенных умений.
-Оружие Забытых Королевств-
Перечень зачарованного оружия: Коготь Шарона, Кинжал Артемиса Энтрери, Ледяная смерть, Мерцающий, Пожиратель душ, Раскат грома.
Перечень создаваемого оружия: Дар Шарона, Кинжал вампира, Ингилоак, Звездный свет, Поглотитель душ, Громовой раскат.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 49 23 -
Плагин добавляет в Скайрим оружие Темного Крестоносца, которое можно создать в разделе эбонитового.
-Краткий список оружия-
Меч Динамис III
Двуручный меч Динамис III
Клеймора Динамис III
Кинжла Защитник II
А также их зачарованные версии и защитные версии кинжала.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 72 19 -
Добавляет в игру кремневый пистолет, который можно сделать в кузнице. При попадании в противника пуля вызывает кровотечение, которое некоторое время наносит урон. Так же при попадании есть шанс мгновенного убийства противника.
В плагине находятся скрипты, измененные нашей командой с разрешения автора:
- На драконов более не действует мгновенное убийство
- Привидениям, нежити и двемерским машинам более не наносится никакого урона (эффект отшатывания сохранен).
Требования: SkyrimАвторОгненный Волх 101 33 -
Мод для Skyrim, добавляющий три великолепных клинка, которые отлично подойдут убийцам и другим темным личностям, не любящим афишировать свое присутствие.
Аргонианский клинок
Быстрый и легкий клинок с убийственно острым лезвием. Выкован аргонианскими кузнецами в Морровинде, это идеальное оружие для опытных Теневых ящеров.
Тип: меч
вес: 7
Длина: 0.8
Скорость: 1.2
Базовый урон: 11
Базовый УВС: 13
Вам необходим овладеть навыком "Кузнец-волшебник" и прочесть записи Хален-Зея, находящиеся у Мадези в Рифтене.
Каджитский длинный кинжал
Длинный кинжал с толстым обухом для лучшего парирования и утяжеления. Эти кинжалы - символ статуса среди горных племен Эльсвейра.
Тип: кинжал
Вес: 5
Длина 0.7
Скорость 1.2
Базовый урон: 11
Базовый УВС: 13
Для создания необходимы познания в сложных типах брони, выполненный квест "Лунный амулет", выдаваемый Карджо, а также вам следует прочесть книгу "Ковка с лунным сахаром", которая находится в доме Серой Гривы.
Древний акавирский дха
Древний меч драконьей стражи Акавира.
Тип: меч
Вес: 14
Длина: 1
Скорость: 1
Базовый урон: 15
Базовый УВС: 15
+ 40ед. урона против драконов
Для получения необходимо войти в Храм Небесной гавани (стать Клинком) и познания в ковке даэдрической брони.
Ан-Зайлилский тесак
Легкий, смертоносный и быстрый для своих размеров. Одно из многих древковых орудий, использовавшихся Ан-Зайлил в партизанской тактике, сделавшей их такими эффективными и устрашающими.
Тип: секира
Вес: 26
Длина: 1.3
Скорость: 0.8
Базовый урон: 24
Базовый УВС: 19
Вам необходим овладеть навыком "Даэдрическая броня" и прочесть записи Хален-Зея, находящиеся у Мадези в Рифтене.
Каджитский ятаган
Искривленный клинок этого оружия сильно выделяется среди остального вооружения каджитов, делая его удобным для нанесения рубящих и колющих ударов.
Тип: меч
Вес: 15
Длина: 1
Скорость: 1
Базовый урон: 15
Базовый УВС: 15
Для создания вы должны овладеть навыков "Эбонитовая броня" и прочесть книгу "Ковка с лунным сахаром", которая находится в доме Серой Гривы.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 121 46 -
Плагин добавляет оружие из популярных вселенных японских видеоигр, разработанных компанией Type-Moon.
-Рецепты-
С помощью 3 стальных слитков куется:
Нож Нанаи (Нож Сики из "Лунной принцессы")
Нож Реги (Нож Реги из "Границы пустоты: Сад грешников")
С помощью 5 стальных слитков куется:
Арондит
Калибурн
Экскалибур
Темный Экскалибур
Невидимый воздух
Каншо
Бакуя
Гэй Болг
Гэй Буиде
Гэй Дирг
Первородный огонь
Кудзи Канесада (катана Реги)
Лук Арчера
Нагнетающйи воздух лук
С помощью 2 стальных слитков куется:
Копия Калибурна
Копия Экскалибура
Копия Темного Экскалибура
Копия Каншо
Копия Бакуи
Копия Гэй Болга
Копия Гэй Дирга
Копия Гэй Буиде
Копия лука Арчера
Копия нагнетающего воздух улка
С помощью 1 стально слитка и Каншо куется:
Улучшенный Каншо
С помощью 1 стально слитка и Каншо куется:
Улучшенный Бакуя
С помощью эбонитового слитка и Арондита куется:
Темный Арондит
Требования: SkyrimАвторАрсинис 30 25 -
Данный плагин добавляет новый одноручный клинок в мир Скайрима. Меч Истины - оружие, которым владел Искатель Истины.
-Как получить-
Меч можно создать в любой кузнице:
- Категория стального (необходим перк "стальные доспехи").
- 2 серебряных слитка.
- 1 стальной слиток.
- 1 полоска кожи.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 89 20 -
Мод позволит вам выковать в разделе стального меч и кинжал короля Оргнума - бессмертного волшебника, который, по слухам, был змеиным божеством Сатакала.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 51 3 -
Мод добавляет шикарный арбалет из драконьей кости. Существует обычная и улучшенная версия арбалета, а также два вида болтов: обычный болт из драконьей кости и болт скорости из драконьей кости, который летит быстрее и менее подвержен гравитации. Создается в кузнице.
Об уроне: обычный наносит 25 урона, а улучшенный 28.
Арбалет сделан из драконьей кости, так что технически его можно считать легким, потому он быстро перезаряжается.
Требования: Skyrim, dawnguardАвторАрсинис 62 9 -
Клинок Темного Легиона смоделирован по образцу Dark Legion's edge из Lineage II
Можно купить у Йорлунда (немного дороже эбонитового меча), либо скрафтить (нужно уметь ковать эбонитовые вещи). Требования к крафту: 2 эбонитовых слитка, 1 золотой слиток и полоски кожи.
Характеристики как у эбонитового меча, только чуть выше шанс критического удара. Улучшается, зачаровывается. Одноручная и двуручная версии!
Требования: Skyrim
Тема на форумеАвторDeadMaroz 44 26
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-