Оружие
Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки
Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.
Как установить моды с оружием на Скайрим
Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Ретекстуры и реплейсеры для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Моды на новые расы в Скайриме
- Скачать моды на дома для игрока в Скайриме
- Скачать моды на улучшение графики в Скайриме
- Моды на магию в Скайриме
- Моды на лица и прически в Скайриме
- Моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Моды с новой одеждой в Скайриме
744 файла
-
Плагин добавляет оружие Обливиона: кинжал, длинный меч, двуручный меч. Характеристики, как и у прочего даэдрического оружия, все предметы из мода куются в даэдрическом разделе.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 21 5 -
Плагин добавляет 22 единицы нового оружия:
- 7 мечей
- 4 боевых топора
- 7 двуручных мечей
- 4 секиры
Все оружие можно создать в кузнице (вкладка стального) или купить.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 33 18 -
Плагин добавляет в игру косу Смерти - одного из всадников апокалипсиса в игре Darksiders. Вы можете выковать ее собственноручно в кузнице, для этого вам нужен перк на ковку драконьих доспехов, а так же драконья чешуя, драконьи кости, эбонитовые слитки.
Или вы можете получить косу с помощью консоли:
Обычная: xx00dac3
Зачарованная: xx00dac4
Где xx - это индекс мода в порядке загрузки
Еще можно воспользоваться командой: help "scythe" 4
Требования: SkyrimАвторАрсинис 24 9 -
Плагин добавляет в игру клинок Ситиса, который можно купить у Йорлунда в Вайтране.
Предлагается два варианта мода:
- авторский
- под редакцией Umbakano Jr, в котором клинки продаются у Йорлунда в двойном комплекте, а при необходимости, их можно выковать в кузнице.
Установите только один из них. Если клинки не появились в продаже у Йорлунда, значит у вас уже стоит мод затрагивающий этого кузнеца. В этом случае, просто поставьте мод последним в загрузке, или изготовьте клинки в кузнице.
Требования: skyrimАвторАрсинис 52 22 -
Плагин добавляет в общей сложности более 100 предметов: оружие и щиты, включая классические предметы из различных фильмов и игр.
Все предметы добавлены в уровневые списки персонажей сундуки бандитов, и имперцев. Также вы можете купить эти предметы у торговца "Консультант по снаряжению" в таверне "Спящий великан" в Ривервуде. Там вы сможете купить меч мастера и другие специальные предметы, которые не были добавлены в уровневые списки, чтобы не нарушать атмосферу.
Примерное содержание плагина:
Мечи х21
Щиты х40
Древковое оружие х14
Кинжалы х12
Катары х12
Метательное оружие х12
Булавы х12
Требования: SkyrimАвторАрсинис 89 44 -
Мод дает возможность скрафтить и апгрейдить 8 луков из Oblivion: железный, стальной, серебряный, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый и даэдрический. Характеристики луков такие же, как у оригинальных скайримских.
Куются луки в разделах, соответствующих материалам, кроме серебряного, находящегося в разделе Cтальное.
История версий:
Версия 1.0 Оригинальная версия
Версия 1.1 Изменения;
1. Удалены лишние файлы из архива (мои наработки). Если вы уже устанавливали мод, то удалите вручную все файлы в папке, установленной у вас игры Skyrim\Data\meshes\Tiranus кроме папки oblivion.
2. Понижены урон,вес и критический урон у железного лука
3. Повышены урон и критический урон у Серебряного лука
4. Стальной остался без изменений
Теперь железный лук по характеристикам равен длинному луку, но на 1кг тяжелее.
Требования: SkyrimАвтор Tiranus69 9 -
Это интересное и большое дробящее оружие сделано на базе моделей посохов, и оттого имеет необычный вид. Прекрасно подойдет боевым магам или воинам-мистикам по своему дизайну.
Могущество военачальника - варварская секира, куется в разделе оркского.
Эфирная секира - призрачные лезвия удерживаются у посоха магической силой. Раздел стеклянного.
Секира Альдмери - оружие магов-воинов алдмери, раздел эльфийского
Нордская секира героя - смесь северной брутальности и магии, куется в разделе стального
Секира Ваббаджека - Ваббаджек стал секирой! Раздел даэдрического.
Молот Ваббаджека - Вабба-молот и всем сыра! Раздел даэдрического.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ18 16 -
Плагин добавляет грозный Разделитель в пару к уже присутствующему в игре Разрубателю, который в оригинале был совершенно бесполезен, но данный мод попытается это исправить и сделать Разрубатель действительно древним и очень могучим артефактом, и его можно будет улучшать.
Инструменты Кагренака - древние двемерские артефакты, созданные великим двемерским инженером Кагренаком. С помощью своих инструментов Кагренак пытался использовать силу сердца Лорхана, сокрытого под Красной Горой, для создания Нумидиума - искусственного бога, результатом всего этого стало исчезновение двемеров из Нирна. Тысячелетия спустя в TES III: Morrowind главный герой игры Нереварин, возрожденный Неревар, воспользовался инструментами Кагренака, чтобы разорвать связь между сердцем Лорхана и злодеем Дагот Уром, победить последнего и прекратить пепельные бури.
Единственный способ получить Разделитель - добавить его в инвентарь с помощью консоли, только так, долой ковку тысячелетних артефактов в кузнице. Возможно, позже с выходом CK будет квест на получение Разделителя, в любом случае, оружие будет помещено в мир.
В архиве 2 версии плагина: реплейсер и не реплейсер.
В версии "Реплейсер" оригинальная модель игрового кинжала "Разрубатель" заменена на новую.
В версии "Не реплейсер" в игру помимо оригинального кинжала "Разрубатель" будет добавлен еще один новый Разрубатель с новой моделью, который можно получить только с помощью консоли, как и молот Разделитель.
ID предметов для получения их с помощью консольной команды player.additem ID 1 ID:
xx001001 - молот Разделитель.
xx001005 - кинжал Разрубатель (новый, только для версии "Не реплейсер").
xx - это число-номер мода в порядке загрузки плагинов, можно глянуть в программе Nexus mod manager (столбик load order).
Если плагинов не слишком много, то стоит попробовать следующие комбинации: 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0a, 0b, 0c, 0d, 0f.
Оригинальный кинжал Разрубатель можно получить по квесту мага Арнела Гейна в Коллегии Винтерхолда.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 50 39 -
Плагин добавляет эбонитовые скимитары, которые фанаты Древних Свитков могли наблюдать у Рук Альмалексии в аддоне "Трибунал".
Данные мечи можно выковать в кузнице, в разделе эбонитового. Или же найти позади шлема в локации "Переправа Глубинного Народа". По силе они превосходят обычные эбонитовые клинки.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 44 12 -
Добавляет в игру клинок утренней зари (одноручный / двуручный), который можно выковать в кузнице (раздел даэдрического), купить у Йорлунда в Вайтране или Алвора в Ривервуде.
-Клинок утренней зари-
Крафтится: да
Улучшается: да
Зачаровывается: да
ID:
xx001000 - одноручный
xx001005 - двуручный
Требования: SkyrimАвторАрсинис 18 12 -
Плагин добавляет 9 красивых кинжалов и 6 луков, которые вы сможете выковать в различных разделах кузницы (даэдрическом, эбонитовом, стеклянном и т.д), купить или найти.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 43 8 -
Добавляет в игру даэдрический полумесяц - могучий артефакт, известный по прошлым играм серии. Стилистически полумесяц не отличается от остального скайримского даэдрического оружия. Удары полумесяца парализуют противника на 3 секунды и игнорируют 15% брони, даже при опустошенном зачаровании. Оружие может быть улучшено лишь между 11 часами вечера и полночью.
-Местонахождение-
Отыщите амулет даэдрического убежища. Амулет и его владелец каким-то образом связаны с даэдра (магия амулета действует только в том месте, где он находится).
Если вы не можете найти самостоятельно, тогда загляните в папку Дополнительно\Спойлер\Местонахождение.
-Дополнительные файлы-
Мод предлагает две формы полумесяца (из Morrowind и Battlespire), которые находятся в папке Дополнительно\Форма. По умолчанию используется форма из Morrowind.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 121 25 -
Добавляет комплект оружия из игры Final Fantasy. Все оружие можно выковать в разделе даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 4 -
В центре Придорожных руин к северо-западу от Фолкрита возвышается таинственный камень... Коснитесь его, чтобы войти в сокровенную рощу, где вас ждет Песнь жизни - прекрасный посох Хранительницы рощи, идеал любого друида.
Первейшая цель Песни - воскрешение невинных. Мирные жители, мирные животные, убитые вампирами, драконами, хищниками или даже вами - восстают из мертвых. Посох не действует на злых персонажей, трэллов вампиров, поднятых магами мертвецов.
Во-вторых, этот посох объединяет вас с дикой природой. Многие животные и спригганы перестанут нападать на вас, пока посох экипирован.
В-третьих, будучи примененным на врагов, посох обращает вас в ядовитый рой, наносящий урон ядом вашим противникам.
В четвертых - если вы промахнетесь и попадете в землю - там может вырасти трава.
Не рекомендуется применять на персонажах, умирающих по квестам!
Посох издает тонкий звук, будучи экипированным, так что - это вам не кажется.
Песнь использует систему отношения фракций скайрима, так что может принять за врага NPC который на вас еще не напал, но отношение его крайне снизилось. Исправить это нельзя. К счастью, ошибка довольно редкая.
Не все существа останутся дружелюбными, когда вы экипируете посох. Так же экипирование его в уже текущем бою бесполезно.
Если Песнь не выращивает на поверхности растение, значит, находит материал поверхности неподходящим.
Возможности посоха привязаны к магическим способностям владельца. Улучшение Восстановления, Разрушения и Иллюзии улучшат и качество посоха.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ112 22 -
Добавляет в игру четыре новых клинка, которые вы сможете выковать в разделе стального. Два из четырех мечей имеют двуручную версию.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 17 2 -
"Клинок Паладина - это древняя клеймора, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени." - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля.
Ходят слухи, что Хризамер попал в земли Скайрима на корабле "Слеза Сироты"...
У него нет зачарования, так что вы можете зачаровать его по своему желанию. Меч может быть улучшен на точильном камне. Для этого вам понадобятся 3 эбонитовых слитка и сердце даэдра. Если вы не можете найти меч, тогда смотрите скриншоты местонахождения в архиве.
Требования: SkyrimАвторAtom 37 1 -
Плагин добавляет в игру Демонический меч, который можно создать лишь в Небесной кузнице.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 47 14 -
Плагин добавляет Биполярный клинок - артефакт из игры TES III: Tribunal.
Необычный клинок сохранился и до времен 4-ой эры. Артефакт имеет нестандартное зачарование. Он может как свести с ума жертву, так и успокоить ее. Вы найдете меч в Миддене в комнате с перчаткой. Сундук заперт, рядом лежит ключ с запиской.
Требования: SkyrimАвторAtom 81 8 -
Плагин добавляет булаву Эйвара Певца Камней - артефакт из игры TES III: Bloodmoon. Одно из самых сильных оружий в Морровинде, теперь есть и в Скайриме! По характеристикам оружие соответствует Морровиндскому: очень тяжелое, медленное, но урон больше, чем у любой другой булавы.
У булавы есть и стандартные Скайримские текстуры, так что при смене текстур льда внешний вид ее может измениться. Лучше всего играть с Real Ice.
Чтобы найти булаву, отправляйтесь к посту Септимия Сегония и на соседнем айсберге увидите запертый сундук. Рядом лежит книга с ключом.
Требования: SkyrimАвторAtom 65 10 -
Добавляет в игру топор Повелителя зверей. Он находится в пещере Сосновый Пик у Айварстеда.
При экипировке топора вы получаете талант Зов Повелителя, который раз в день позволит вам успокоить нападающих на вас животных. Так же оружие обладает способностью восстанавливать выносливость героя.
Улучшается на верстаке.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ27 8 -
Плагин добавляет Хризамер - артефакт из игры TES III: Morrowind.
Империя отправила могучий артефакт в Скайрим, на хранение генералу Туллию. Он хранит меч в своей комнате в Мрачном замке. Вы найдете меч в витрине. Ключ от витрины и записка находятся недалеко, в соседней комнате. Вам придется украсть его у Туллия, либо, если вы победили войну за Братьев Бури, вы можете просто взять меч из витрины.
Хризамер дает обладателю способность излечивать раны, увеличивает сопротивление огню и магии. Может быть улучшен на точильном камне.
Требования: SkyrimАвторAtom 40 4 -
Плагин добавляет в игру меч Верховного храмовника В небесной кузнице вы сможете выковать одноручную, двуручную и короткую версию этого меча.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 35 11 -
Плагин добавляет в игру Молот бури, который можно выковать в даэдрической категории кузницы.
Существует три версии данного молота, все они имеют одинаковые характеристики:
Полнящийся силой - подобен Мьёльниру. Создает ударную волну при попадании и отправляет в полет всех в радиусе досягаемости. Еще у него слегка усилено зачарование на повреждение электричеством.
Спокойный - не имеет эффекта ударной волны, лишь электрическое зачарование и хороший шанс отшвырнуть цель.
Обычный - незачарованная версия для тех, кто хочет создать собственное зачарование.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 55 9 -
Порт отличного клинка из TES 4: Oblivion в Скайрим. Вы можете выковать меч в кузнице, посетив раздел даэдрического.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 29 1 -
Плагин добавляет в игру новые клинки, созданные по образу и подобию оружия из книжного цикла Песнь Льда и Огня (Игра Престолов и другие книги цикла).
- Длинный коготь - меч из валерийской стали, принадлежащий Джону Сноу. Имеется одноручная и двуручная версия.
- Верный клятве - меч из валерийской стали, отданный Джейме Ланнистером Бриенне Тарт.
Предметы вы найдете в сундуке, стоящем прямо за домом Теплых Ветров в Вайтране.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 29 6
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-