Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Клинки Обливиона

    Плагин добавляет оружие Обливиона: кинжал, длинный меч, двуручный меч. Характеристики, как и у прочего даэдрического оружия, все предметы из мода куются в даэдрическом разделе.

    Требования: Skyrim

    17 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  2. Мифическое оружие

    Плагин добавляет 22 единицы нового оружия:
    - 7 мечей
    - 4 боевых топора
    - 7 двуручных мечей
    - 4 секиры

    Все оружие можно создать в кузнице (вкладка стального) или купить.

    Требования: Skyrim

    28 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  3. Коса Смерти

    Плагин добавляет в игру косу Смерти - одного из всадников апокалипсиса в игре Darksiders. Вы можете выковать ее собственноручно в кузнице, для этого вам нужен перк на ковку драконьих доспехов, а так же драконья чешуя, драконьи кости, эбонитовые слитки.

    Или вы можете получить косу с помощью консоли:
    Обычная: xx00dac3
    Зачарованная: xx00dac4
    Где xx - это индекс мода в порядке загрузки

    Еще можно воспользоваться командой: help "scythe" 4

    Требования: Skyrim

    20 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  4. Клинок Ситиса

    Плагин добавляет в игру клинок Ситиса, который можно купить у Йорлунда в Вайтране.

    Предлагается два варианта мода:
    - авторский
    - под редакцией Umbakano Jr, в котором клинки продаются у Йорлунда в двойном комплекте, а при необходимости, их можно выковать в кузнице.

    Установите только один из них. Если клинки не появились в продаже у Йорлунда, значит у вас уже стоит мод затрагивающий этого кузнеца. В этом случае, просто поставьте мод последним в загрузке, или изготовьте клинки в кузнице.

    Требования: skyrim

    49 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  5. Новое снаряжение и метательное оружие

    Плагин добавляет в общей сложности более 100 предметов: оружие и щиты, включая классические предметы из различных фильмов и игр.

    Все предметы добавлены в уровневые списки персонажей сундуки бандитов, и имперцев. Также вы можете купить эти предметы у торговца "Консультант по снаряжению" в таверне "Спящий великан" в Ривервуде. Там вы сможете купить меч мастера и другие специальные предметы, которые не были добавлены в уровневые списки, чтобы не нарушать атмосферу.

    Примерное содержание плагина:
    Мечи х21
    Щиты х40
    Древковое оружие х14
    Кинжалы х12
    Катары х12
    Метательное оружие х12
    Булавы х12

    Требования: Skyrim

    85 раз скачали

    44 комментария

    Отправлено

  6. Луки Третьей Эры

    Мод дает возможность скрафтить и апгрейдить 8 луков из Oblivion: железный, стальной, серебряный, двемерский, эльфийский, стеклянный, эбонитовый и даэдрический. Характеристики луков такие же, как у оригинальных скайримских.
    Куются луки в разделах, соответствующих материалам, кроме серебряного, находящегося в разделе Cтальное.

    История версий:
    Версия 1.0 Оригинальная версия
    Версия 1.1 Изменения;

    1. Удалены лишние файлы из архива (мои наработки). Если вы уже устанавливали мод, то удалите вручную все файлы в папке, установленной у вас игры Skyrim\Data\meshes\Tiranus кроме папки oblivion.

    2. Понижены урон,вес и критический урон у железного лука
    3. Повышены урон и критический урон у Серебряного лука
    4. Стальной остался без изменений

    Теперь железный лук по характеристикам равен длинному луку, но на 1кг тяжелее.

    Требования: Skyrim

    65 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  7. Секиры и молот в стиле посохов

    Это интересное и большое дробящее оружие сделано на базе моделей посохов, и оттого имеет необычный вид. Прекрасно подойдет боевым магам или воинам-мистикам по своему дизайну.

    Могущество военачальника - варварская секира, куется в разделе оркского.
    Эфирная секира - призрачные лезвия удерживаются у посоха магической силой. Раздел стеклянного.
    Секира Альдмери - оружие магов-воинов алдмери, раздел эльфийского
    Нордская секира героя - смесь северной брутальности и магии, куется в разделе стального
    Секира Ваббаджека - Ваббаджек стал секирой! Раздел даэдрического.
    Молот Ваббаджека - Вабба-молот и всем сыра! Раздел даэдрического.


    Требования: Skyrim

    13 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  8. Инструменты Кагренака

    Плагин добавляет грозный Разделитель в пару к уже присутствующему в игре Разрубателю, который в оригинале был совершенно бесполезен, но данный мод попытается это исправить и сделать Разрубатель действительно древним и очень могучим артефактом, и его можно будет улучшать.

    Инструменты Кагренака - древние двемерские артефакты, созданные великим двемерским инженером Кагренаком. С помощью своих инструментов Кагренак пытался использовать силу сердца Лорхана, сокрытого под Красной Горой, для создания Нумидиума - искусственного бога, результатом всего этого стало исчезновение двемеров из Нирна. Тысячелетия спустя в TES III: Morrowind главный герой игры Нереварин, возрожденный Неревар, воспользовался инструментами Кагренака, чтобы разорвать связь между сердцем Лорхана и злодеем Дагот Уром, победить последнего и прекратить пепельные бури.

    Единственный способ получить Разделитель - добавить его в инвентарь с помощью консоли, только так, долой ковку тысячелетних артефактов в кузнице. Возможно, позже с выходом CK будет квест на получение Разделителя, в любом случае, оружие будет помещено в мир.

    В архиве 2 версии плагина: реплейсер и не реплейсер.
    В версии "Реплейсер" оригинальная модель игрового кинжала "Разрубатель" заменена на новую.
    В версии "Не реплейсер" в игру помимо оригинального кинжала "Разрубатель" будет добавлен еще один новый Разрубатель с новой моделью, который можно получить только с помощью консоли, как и молот Разделитель.

    ID предметов для получения их с помощью консольной команды player.additem ID 1 ID:
    xx001001 - молот Разделитель.
    xx001005 - кинжал Разрубатель (новый, только для версии "Не реплейсер").
    xx - это число-номер мода в порядке загрузки плагинов, можно глянуть в программе Nexus mod manager (столбик load order).
    Если плагинов не слишком много, то стоит попробовать следующие комбинации: 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0a, 0b, 0c, 0d, 0f.

    Оригинальный кинжал Разрубатель можно получить по квесту мага Арнела Гейна в Коллегии Винтерхолда.

    Требования: Skyrim

    46 раз скачали

    39 комментариев

    Отправлено

  9. Эбонитовые скимитары

    Плагин добавляет эбонитовые скимитары, которые фанаты Древних Свитков могли наблюдать у Рук Альмалексии в аддоне "Трибунал".

    Данные мечи можно выковать в кузнице, в разделе эбонитового. Или же найти позади шлема в локации "Переправа Глубинного Народа". По силе они превосходят обычные эбонитовые клинки.

    Требования: Skyrim

    40 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  10. Клинок утренней зари

    Добавляет в игру клинок утренней зари (одноручный / двуручный), который можно выковать в кузнице (раздел даэдрического), купить у Йорлунда в Вайтране или Алвора в Ривервуде.

    -Клинок утренней зари-
    Крафтится: да
    Улучшается: да
    Зачаровывается: да


    ID:
    xx001000 - одноручный
    xx001005 - двуручный

    Требования: Skyrim

    14 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  11. Оружие Андрагорна

    Плагин добавляет 9 красивых кинжалов и 6 луков, которые вы сможете выковать в различных разделах кузницы (даэдрическом, эбонитовом, стеклянном и т.д), купить или найти.

    Требования: Skyrim

    39 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  12. Даэдрический полумесяц

    Добавляет в игру даэдрический полумесяц - могучий артефакт, известный по прошлым играм серии. Стилистически полумесяц не отличается от остального скайримского даэдрического оружия. Удары полумесяца парализуют противника на 3 секунды и игнорируют 15% брони, даже при опустошенном зачаровании. Оружие может быть улучшено лишь между 11 часами вечера и полночью.

    -Местонахождение-
    Отыщите амулет даэдрического убежища. Амулет и его владелец каким-то образом связаны с даэдра (магия амулета действует только в том месте, где он находится).

    Если вы не можете найти самостоятельно, тогда загляните в папку Дополнительно\Спойлер\Местонахождение.

    -Дополнительные файлы-
    Мод предлагает две формы полумесяца (из Morrowind и Battlespire), которые находятся в папке Дополнительно\Форма. По умолчанию используется форма из Morrowind.



    Требования: Skyrim

    116 раз скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  13. Оружие Гильгамеша

    Добавляет комплект оружия из игры Final Fantasy. Все оружие можно выковать в разделе даэдрического.

    Требования: Skyrim

    16 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  14. Песнь жизни - посох Хранительницы рощи

    В центре Придорожных руин к северо-западу от Фолкрита возвышается таинственный камень... Коснитесь его, чтобы войти в сокровенную рощу, где вас ждет Песнь жизни - прекрасный посох Хранительницы рощи, идеал любого друида.

    Первейшая цель Песни - воскрешение невинных. Мирные жители, мирные животные, убитые вампирами, драконами, хищниками или даже вами - восстают из мертвых. Посох не действует на злых персонажей, трэллов вампиров, поднятых магами мертвецов.
    Во-вторых, этот посох объединяет вас с дикой природой. Многие животные и спригганы перестанут нападать на вас, пока посох экипирован.
    В-третьих, будучи примененным на врагов, посох обращает вас в ядовитый рой, наносящий урон ядом вашим противникам.
    В четвертых - если вы промахнетесь и попадете в землю - там может вырасти трава.



    Не рекомендуется применять на персонажах, умирающих по квестам!
    Посох издает тонкий звук, будучи экипированным, так что - это вам не кажется.
    Песнь использует систему отношения фракций скайрима, так что может принять за врага NPC который на вас еще не напал, но отношение его крайне снизилось. Исправить это нельзя. К счастью, ошибка довольно редкая.
    Не все существа останутся дружелюбными, когда вы экипируете посох. Так же экипирование его в уже текущем бою бесполезно.
    Если Песнь не выращивает на поверхности растение, значит, находит материал поверхности неподходящим.
    Возможности посоха привязаны к магическим способностям владельца. Улучшение Восстановления, Разрушения и Иллюзии улучшат и качество посоха.

    Требования: Skyrim

    108 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  15. Четыре новых меча

    Добавляет в игру четыре новых клинка, которые вы сможете выковать в разделе стального. Два из четырех мечей имеют двуручную версию.

    Требования: Skyrim

    13 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  16. Хризамер

    "Клинок Паладина - это древняя клеймора, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени." - Ягрум Багарн - Легенды Тамриэля.
    Ходят слухи, что Хризамер попал в земли Скайрима на корабле "Слеза Сироты"...
    У него нет зачарования, так что вы можете зачаровать его по своему желанию. Меч может быть улучшен на точильном камне. Для этого вам понадобятся 3 эбонитовых слитка и сердце даэдра. Если вы не можете найти меч, тогда смотрите скриншоты местонахождения в архиве.

    Требования: Skyrim

    32 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  17. Демонический меч

    Плагин добавляет в игру Демонический меч, который можно создать лишь в Небесной кузнице.

    Требования: Skyrim

    43 раза скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  18. Артефакты Морровинда: Биполярный клинок

    Плагин добавляет Биполярный клинок - артефакт из игры TES III: Tribunal.
    Необычный клинок сохранился и до времен 4-ой эры. Артефакт имеет нестандартное зачарование. Он может как свести с ума жертву, так и успокоить ее. Вы найдете меч в Миддене в комнате с перчаткой. Сундук заперт, рядом лежит ключ с запиской.

    Требования: Skyrim

    77 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  19. Артефакты Морровинда: Булава Эйвара Певца Камней

    Плагин добавляет булаву Эйвара Певца Камней - артефакт из игры TES III: Bloodmoon. Одно из самых сильных оружий в Морровинде, теперь есть и в Скайриме! По характеристикам оружие соответствует Морровиндскому: очень тяжелое, медленное, но урон больше, чем у любой другой булавы.
    У булавы есть и стандартные Скайримские текстуры, так что при смене текстур льда внешний вид ее может измениться. Лучше всего играть с Real Ice.
    Чтобы найти булаву, отправляйтесь к посту Септимия Сегония и на соседнем айсберге увидите запертый сундук. Рядом лежит книга с ключом.

    Требования: Skyrim

    61 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  20. Топор Повелителя зверей

    Добавляет в игру топор Повелителя зверей. Он находится в пещере Сосновый Пик у Айварстеда.
    При экипировке топора вы получаете талант Зов Повелителя, который раз в день позволит вам успокоить нападающих на вас животных. Так же оружие обладает способностью восстанавливать выносливость героя.
    Улучшается на верстаке.

    Требования: Skyrim

    22 раза скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  21. Артефакты Морровинда: Хризамер

    Плагин добавляет Хризамер - артефакт из игры TES III: Morrowind.
    Империя отправила могучий артефакт в Скайрим, на хранение генералу Туллию. Он хранит меч в своей комнате в Мрачном замке. Вы найдете меч в витрине. Ключ от витрины и записка находятся недалеко, в соседней комнате. Вам придется украсть его у Туллия, либо, если вы победили войну за Братьев Бури, вы можете просто взять меч из витрины.
    Хризамер дает обладателю способность излечивать раны, увеличивает сопротивление огню и магии. Может быть улучшен на точильном камне.

    Требования: Skyrim

    36 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  22. Меч Верховного храмовника

    Плагин добавляет в игру меч Верховного храмовника В небесной кузнице вы сможете выковать одноручную, двуручную и короткую версию этого меча.

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  23. Молот бури

    Плагин добавляет в игру Молот бури, который можно выковать в даэдрической категории кузницы.

    Существует три версии данного молота, все они имеют одинаковые характеристики:
    Полнящийся силой - подобен Мьёльниру. Создает ударную волну при попадании и отправляет в полет всех в радиусе досягаемости. Еще у него слегка усилено зачарование на повреждение электричеством.
    Спокойный - не имеет эффекта ударной волны, лишь электрическое зачарование и хороший шанс отшвырнуть цель.
    Обычный - незачарованная версия для тех, кто хочет создать собственное зачарование.

    Требования: Skyrim

    50 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  24. Ангелерон

    Порт отличного клинка из TES 4: Oblivion в Скайрим. Вы можете выковать меч в кузнице, посетив раздел даэдрического.

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  25. Оружие из Игры Престолов

    Плагин добавляет в игру новые клинки, созданные по образу и подобию оружия из книжного цикла Песнь Льда и Огня (Игра Престолов и другие книги цикла).

    - Длинный коготь - меч из валерийской стали, принадлежащий Джону Сноу. Имеется одноручная и двуручная версия.
    - Верный клятве - меч из валерийской стали, отданный Джейме Ланнистером Бриенне Тарт.

    Предметы вы найдете в сундуке, стоящем прямо за домом Теплых Ветров в Вайтране.

    Требования: Skyrim

    25 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.


×
×
  • Создать...