Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Двуручный меч в виде нарядной ёлочки, добавляемый этим модом, вы сможете найти в Длинном доме ярла в Винтерхолде.

    Требует основную игру, устанавливается классическим образом с помощью мод-менеджера или путём перемещения содержимого папки Data в одноимённую папку игры и подключения плагина.

    Рекомендуется для полноты ощущений: костюм The Northern Overlord.

    С наступающим!
    14 19
  2. ИСТОРИЯ:
    Агенты Талмора отыскали старые двемерские схемы, и занимаются воссозданием древнего оружия Двемеров. Самого Грозного оружия - автоматических арбалетов!
    Разведчики обнаружили, что они превратили район орлиного гнезда, к юго-востоку от Маркарта и к северо-востоку от Душник-Йал в исследовательский форпост. Сможете
    ли вы остановить их, до тех пор пока Талмор не завладел этим древним оружием?

    СОДЕРЖАНИЕ:
    Этот мод добавляет модели Автоматического Двемерского оружия для игры:
    Автоматический Двемерский Арбалет
    Двемерская Миниавтобаллиста
    Двемерский арбалет - скорострел
    Двемерское Арбо-ружье

    Стрельба из автоматического оружия довольно специфична для Скайрима. То есть,пока вы зажали "гашетку" оружие стреляет. Отпустили - перезарядка.
    Для изготовления в кузнице доступны не все модели представленного оружия.Для того что бы получить более продвинутые модели,вам придется найти исследовательский
    форпост, и уничтожить Талморских агентов что бы забрать чертежи.

    Все арбалеты могут быть использованы любыми НПС (Следовательно и напарниками)

    И последнее: Представленное оружие не "имба" на манер оружия из мода Армагеддон. Оно вполне сбалансировано и вопросов в этом ключе не вызывает.(Во всяком случае у меня. Прим.Переводчика.)

    Требования:
    SKYRIM,DAWNGUARD.
    ( Мод не требует SKSE - это автор особо подчеркнул)

    Установка:
    Вручную или при помощи NMM

    Всем добра :give_rose:
    335 18
  3. Описание:
    Эта модификация добавляет в игру Клинок Некроманта - кинжал, зачарованный на поглощение здоровья и захват душ. Найти его, вместе с парочкой плюшек поменьше, можно в новой локации Руины Гаромиф, что на полпути от Виндхельма до Рифтена. Точное местоположение отмечено на скриншоте.

    Автор:
    Ronnie Magnum

    Требования:
    Skyrim
    204 12
  4. Полное переосмысление оружия тана. Награда ярлов должна быть УНИКАЛЬНА!
    Этот мод полностью заменяет награды, выданные ярлами холдов при получении игроком титула тана.
    Вам надоело получать в награду от ярлов банальные железные мечи/топоры? - Тогда этот мод для Вас!

    Мод интересен по сути, Ваше мнение о реализации моделей и текстур адресуйте автору. Перевод может и не особо точен, зато "100% живой" - ибо словари и онлайн-переводчики по-моему не особо дружат с ЛОРом... Поэтому переводил "на лету", а мои познания в забугоронй речи весьма ограничены)))
    Отличия - меши/тексы запакованы в BSA, мод переведён с забугорного языка на великий и могучий.
    Для тех кто вообще не дружит с басурманским языком или просто не хочет читать описание у автора: Если у Вас уже есть некоторые из наград и Вы хотите заменить их - просто нажмите `(тильда) чтобы открыть консоль и наберите SetStage TWR_QUEST 20. Это проверит уже полученные награды и выдаст Вам уникальную награду от каждого холда, где уже получен титул тана. Старые версии могут быть проданы, разобраны на Пентаграмме или просто выброшены...
    Когда Вы получаете оружие оно соответствует уровню Вашего персонажа. Когда Вы достигнете уровня 15, 30 или 45 Вы можете ввести в консоли SetStage TWR_QUEST 10 для обновления уровня оружия тана в Вашем инвентаре для соответствия текущему уровню персонажа.

    Требования: Skyrim, Hearthfire, желателен USLEP
    420 36
  5. Меч Пустоты - это уникальный меч имперской тематики. Этот артефакт Имперского легиона в Скайриме фокусируется на поглощении выносливости и захвате душ врагов, имея небольшой шанс вызвать воплощение дикого зверя, душа которого была запечатана в заколдованной стали, выкованной давным-давно.
    47 19
  6. Добавляет в Скайрим два новых оружия:
    Двуручный меч чёрного рыцаря- только для 2-х рук
    Меч чёрного рыцаря- только одноручный.
    Они могут быть созданы в любой кузнеце, в разделе "Эбонитовое".

    Требования: Skyrim
    27 11
  7. Меч может быть создан в кузнице в разделе эбонитовое.

    Требования: Skyrim
    18 5
  8. Добавляет новое оружие в Скайрим, дымчатый ультра двуручный меч! Только для 2-х рук.
    Можно скрафтить в любой кузнице, в разделе "эбонитовое".
    33 11
  9. Мод добавляет новое оружие. Некоторые образцы могут показаться вам абсурдными, но какие только моды на Скайрим не создаются.

    Требования: Skyrim

    P.S. Мой первый переведённый мод.
    23 6
  10. Рандальфлагт v1.0

    Внимание! Эта модификация является обновленной и доработанной версией моей более ранней модификации "Рассекатель"/"Забытый Ркундамз". Если у вас установлена ранняя версия модификации, перед установкой новой версии ее следует удалить. Иначе кирдык, амба, капут!
    Авторы:
    Ronnie Magnum - модели, текстуры, локации.
    РЕДМЕНЪ - навмеши экстерьеров.

    Требования:
    Skyrim v1.9

    Описание:
    Эта модифукация добавляет в игру новое двемерское подземелье - Рандальфлагт, которое находится западнее Камня Башни, и в котором можно найти несколько новых видов оружия. Кроме того, эта модификация позволяет создавать и улучшать двемерские катаны трех разных типов.
    35 1
  11. Название: Волкихарские клинки
    Версия: 3.2
    Автор: Spriddorchadas

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Волкихарский клан обзавёлся новыми клинками и снабжает ими своих верных подданных.
    Мод добавляет в игру 30 новых моделей оружия: 20 мечей (одноручные и двуручные варианты) и 10 кинжалов.
    Все клинки гармонично вписаны в игровой мир и не нарушают баланс.

    Характеристики клинков:

    - вампирский меч - урон аналогичен стальному мечу, +1 критического урона;
    - прочный вампирский меч - урон аналогичен оркскому мечу, +1 критического урона;
    - тяжёлый вампирский меч - урон аналогичен стальному мечу, +3 критического урона;
    - изящный вампирский меч - урон аналогичен двемерскому мечу, +1 критического урона;
    - волкихарский фламберг - урон аналогичен эльфийскому мечу, +1 критического урона;
    - волкихарский бастард - урон аналогичен эльфийскому мечу, +3 критического урона;;
    - древний волкихарский меч - урон аналогичен стеклянному мечу, +1 критического урона;
    - волкихарский меч - урон аналогичен стеклянному мечу, +3 критического урона;
    - изящный волкихарский меч - урон аналогичен эбонитовому мечу, +1 критического урона;
    - церемониальный волкихарский меч - урон аналогичен эбонитовому мечу, +3 критического урона;

    Требования для ковки:

    - вампирский меч - умение ковать стальное оружие;
    - прочный вампирский меч - умение ковать оркское оружие;
    - тяжёлый вампирский меч - умение ковать оркское оружие и навык кузнечного ремесла 55;
    - изящный вампирский меч - умение ковать двемерское оружие;
    - волкихарский фламберг - умение ковать эльфийское оружие;
    - волкихарский бастард - умение ковать эльфийское оружие и навык кузнечного ремесла 40;
    - древний волкихарский меч - умение ковать стеклянное оружие;
    - волкихарский меч - умение ковать эльфийское оружие и навык кузнечного ремесла 60;
    - изящный волкихарский меч - умение ковать эбонитовое оружие;
    - церемониальный волкихарский меч - умение ковать эбонитовое оружие и навык кузнечного ремесла 85;

    Зачарования:

    Касание Молага Бала - шестиуровневое зачарование, вытягивает здоровье (5-25 ед.) и наносит урон электричеством (5-25 ед.). Клинки, на которые наложены эти чары, носят названия: волкихарский фламберг губительных гроз, вампирский меч губительных искр и т.д.
    Холод Молага Бала - шестиуровневое зачарование, вытягивает здоровье (5-25 ед.) и наносит урон холодом (5-25 ед.). Клинки, на которые наложены эти чары, носят названия: волкихарский фламберг губительного холода, вампирский меч губительной стужи и т.д.
    Ярость Молага Бала - мощное заклятье, которым зачаровано оружие из Каирна Душ, не поддаётся изучению и не работает в руках смертных.

    Оружие из Каирна Душ: лишь самые могущественные из вампиров владеют таким оружием и только вампирам ведом его секрет. Клинки с этим зачарованием попадаются крайне редко, и только у высокоуровневых вампиров.

    Уровневые списки: все мечи и кинжалы, в том числе и зачарованные, добавлены в уровневые списки вампирам.
    Обитатели Волкихарского замка тоже пользуются оружием из мода, а кузнец Хестла с радостью
    продаст вам пару мечей.

    Установка: скачайте мод, поместите папку Data из архива в папку с игрой, активируйте плагин, создайте заново Bashed Patch, если таковой имеется.

    Примечание: прежде, чем оружие из мода появится у вампиров, нужно, чтобы прошло какое-то время в игре и локации обновились. Рекомендую воспользоваться модом No Boring Sleep-Wait Menu и подождать 31 день.

    Опциональные файлы:

    01 Варианты основного мода - выберите тип чар, которыми будут зачарованы клинки у вампиров: зачарования льда и огня или зачарования льда и электричества.
    Независимо от того, что вы выбрали, структура папок будет следующей:
    - Ковка+вампиры+ур.списки - клинки можно изготовить в кузнице при условии, что персонаж - вампир, всё оружие из мода добавлено в уровневые списки вампирам;
    - Ковка+ур.списки - клинки можно изготовить в кузнице без необходимости быть вампиром, всё оружие из мода добавлено в уровневые списки вампирам;
    - Ковка+вампиры+без ур.списков - клинки можно изготовить в кузнице при условии, что персонаж - вампир, уровневые списки отсутствуют. Не ставьте этот вариант, если уже играете с моим модом!
    - Ковка+без ур.списков - клинки можно изготовить в кузнице без необходимости быть вампиром, уровневые списки отсутствуют. Не ставьте этот вариант, если уже играете с моим модом!
    - Только ур.списки - клинки нельзя изготовить в кузнице, всё оружие из мода добавлено в уровневые списки вампирам;
    По умолчанию в моде установлен вариант "Ковка+вампиры+ур.списки" из папки "Зачарования льда и электричества".
    02 Дополнительные плагины - с помощью этих дополнительных модулей можно изменить урон всего оружия из мода или только клинков из Каирна Душ. Также можно выбрать один из трёх вариантов скорости анимации мечей.
    03 Варианты блеска клинков - три варианта блеска оружия.
    04 Менее насыщенные карты окружения - менее насыщенный кубмап (убирает синеватый оттенок на клинках).

    Порядок загрузки: мой мод должен стоять выше модов на изменение внешности и атрибутов персонажей из Волкихарского замка, также есть конфликт с модом High Level Enemies, ставьте Волкихарские клинки ниже этого мода.

    Баги: если вы уже успели побывать в замке Волкихар, то мечи у обитателей замка не обновятся (даже если ждали 31 день). В качестве решения могу предложить следующее - откройте консоль, кликните мышью на одного из персонажей, введите resetinventory и нажмите Enter. Повторите процедуру с остальными волкихарцами и сохраните игру.

    Обновление:
    - сохранитесь в месте, где нет вампиров;
    - выйдите из игры и удалите следующие файлы и папки:
    Data\Meshes\weapons\Volkihar Blades,
    Data\Textures\weapons\Volkihar Blades,
    Data\Textures\cubemaps\VB1 - VB24,
    Data\Volkihar Blades.esp;
    - установите новую версию мода;
    - пересоздайте Bashed Patch, если таковой имеется;
    - подождите в игре 31 день, чтобы уровневые списки обновились. Если обновляетесь с версии 3.0 и выше, ждать 31 день не нужно.
    612 63
  12. Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim

    Этот мод добавляет новое оружие - Длань Аркея, секиру, которая наносит дополнительный урон драуграм. Найти ее можно в нордских руинах Сизанвунд (местоположение обозначено на скриншоте).

    Параметры оружия:
    Тип - Двуручная секира
    Вес - 25
    Урон - 22, крит 10
    Радиус удара - 1,3 (стандартная)
    Скорость удара - 0,7 (стандартная)
    Зачарование: Дополнительный урон драуграм (25 ед)
    Улучшение - Эбонитовый слиток, оптимальный перк - "Эбонитовое оружие и доспехи"
    39 5
  13. Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim новый меч, Меч императора в раздел "Стального".
    * Требуется умение ковки стального оружия.
    * Меч может быть улучшен на точильном камне, и зачарован.
    * На данный момент, это лучшая работа автора из мечей, и вроде не плохо.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    29 5
  14. Данный мод добавляет в игру лук и стрелы (в том числе колчан). Оружие можно создать в любой кузнице в разделе стального (требуется перк на ковку стали).

    Требования: Skyrim, Skyrim SE

    Установка: Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и заменить файлы если потребуется, активировать esp в лаунчере.

    453 43
  15. Описание:
    * Мод добавляет меч Экскалибур в игру Skyrim, одноручный и двуручный.
    * Мечи не зачарованы, чтобы вы сами могли наложить на них свои чары, их также можно изготовить в кузнице, в разделе Эбонитовое, все мечи улучшаются на точильном камне.
    * Найти одноручный меч можно в Каирн Мятежника к югу от Солитьюда, а двуручный меч в Святилище Великого Древа.

    Информация об оружии:
    Одноручный меч:
    * Урон: 45
    * Вес: 13
    * Стоимость: 1000

    Двуручный меч:
    * Урон: 55
    * Вес: 17
    * Стоимость: 1500

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    105 13
  16. Описание:
    * Мод добавляет оружие Мирака в Skyrim, автор сделал этот мод так, чтобы он полностью вписывался, и подходил к одежде Mирака, потому что не нашел никаких других оружейных модов подобно этому, и еще автору нравится играть с ванильной броней, и все оружие он сделал ванильным.
    * Оружие может быть изготовлено в любой кузнице.
    * Это, Древний золотой: Меч, Щит, Лук и Стрелы.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    180 5
  17. Эта модификация добавляет в игру 10 новых единиц оружия и 1 новый щит. Подсказки к их местоположению можно найти в архиве модификации.

    Требования: Skyrim v1.9

    Авторы:
    Ronnie Magnum - меши, текстуры, локации.
    Albert Pak - музыкальная тема Берантанда.
    Dimonoider - скрипты.
    РЕДМЕНЪ - навмеши.
    119 21
  18. Описание:
    * Мод добавляет Имперский элитный двуручный меч, сделанный на модели из Dark Souls 3.
    * Меч можно улучшить и зачаровать.
    * Найти меч можно в катакомбах Потемы, которые находятся в храме девяти в Солитьюде. Получить можно так же, проходя квест связанный с Потемой.
    * В архиве есть версия с 1K - текстурами.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    92 16
  19. Описание:
    * Мод добавляет Драконий щит и меч викинга в Skyrim.
    * Выковать можно в любой кузнице.
    * Это лучшая работа автора.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    17 2
  20. Описание:
    * Вам нравится стекло? Вам нравятся доспехи из слоновой кости Древнего Фалмера? Вы хотите, чтобы у вас был комплект оружия, который соответствовал брони из слоновой кости? Если вы ответили "Да" на любой из этих вопросов, вы в нужном месте!
    * Благодаря исследованиям Кальсельмо об древних снежных эльфах, ихние знания о том как куется их оружие было снова открыто, и быстро распространилось по всему Скайриму. И имея довольно простой процесс, при наличием бивней мамонтов каждый, кто владеет кузнечным навыком ковки стекла, может создать оружие из стекла и слоновой кости, которое когда-то использовалось снежными эльфами.
    * Вы можете сделать полный комплект оружия из слоновой кости в кузнице, а также стрелы. Все оружие может быть улучшенно на точильном камне с помощью одного совершенного малахита.

    Заметка:
    * Что мы мало знаем, так это то, что древние снежные эльфы были очень сложной расой, которая соперничала даже с Альтмером и была высококвалифицирована в магии, связанной с холодом. Наборы доспехов Древнего Фалмера на самом деле названы доспехами из слоновой кости в файлах игры, поэтому автор решил, что имеет смысл сделать слоновую кость необходимым для этого оружия.
    * Автор то же очень любит стеклянное оружие, которое являются эльфийским по происхождению, поэтому он подумал: "Эй, может они вылили стекло из слоновой кости, из бивней местных существ Скайрима".
    * Теперь, поскольку Гелебор несет Эльфийскую булаву и Забытую долину, завален регулярным эльфийским оружием, вы можете утверждать, что они просто использовали их и не имели собственного стиля оружия, но я его не покупаю.
    * У них есть уникальная броня и архитектура, но не оружие? Я думаю, что Bethesda по какой-то причине просто использовала обычное оружие Эльфов из за удобства, а не по какой то другой причине. Надеюсь, вы согласитесь со мной, что Древнему Фалмеру требуется собственное оружие.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * DLC Dawnguard.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    26 10
  21. Описание:
    * Еще один замечательный меч из Dark Souls, на этот раз это "Цвайхендер".
    * Автор увеличил размер модели, couse ds так как оружие в skyrim выглядит меньше.
    * Но это не только порт оружия, автор пытался сделать его похожим на настоящий Цвай из Dark Souls.
    * Автор изменил эффект Порыва ветра, и добавил его к мечу. По умолчанию меч делает длинный удар с каждым ударом, теперь он делает небольшие удары.
    * Автор конечно увеличил диапазон атаки, он больше, чем у всего двуручного оружия в игре (но впределах реализма).
    * Также меч стал очень медленным и немного сильнее, чем великий меч дракона.
    * На данный момент меч нельзя зачаровать. Но позже автор сделает версию с повреждением Хаоса.
    * Меч вы можете изготовить в кузнеце при наличии стального навыка. Вам потребуется 6 стальных слитков и 3 полоски кожи для изготовления, и 2 стальных слитка что бы его улучшить.

    Дополнительно:
    * В архиве присутствуют дополнительные текстуры с гравировкой.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    Благодарность:
    * Большое спасибо renthal311 за ремоделирование.
    56 16
  22. Описание:
    * Моды из Dark Souls, очень популярным в Skyrim.
    * В сети можно найти множество портов оружия из этой игры, но по мнению автора оригинальные текстуры выглядят уродливо.
    * Что сделал автор? Он просто портировал текстуры из игры Dark Souls.
    * Вы можете создавать и улучшать мечи в кузнеце, в стальной категории. Вам понадобится 3 стальных слитка, 1 золотой слиток и 1 полоска кожи.
    * Этот клеймор намного быстрее чем другие двуручные мечи, и урон как у Двемерских.

    Дополнительно:
    * Скриншоты сделаны с ноутбука на низких настройках игры, на настройках по выше меч выглядит отлично.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Устаовкан:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    61 3
  23. Описание:
    Мод добавляет Топор и меч которыми владеет Норд в трейлерах Elder Scrolls Online, одноручные и двуручные версии, а так же двуручные и одноручные мечи, секиры и клейморы имеющие сколы и царапины на лезвиях.

    Все это добро можно найти в нордских руинах Валтума.

    "Глубоко внутри могилы Валтума дремлет сильное зло, охраняемое когда то - ослабленным забытым героем. Верните свои старые лезвия еще раз в бою".
    Дополнительно:
    В архиве находятся автономные текстуры 1k, 2k, 4k, patch Dual Sheath Redux, и Maximus Perkus patch.

    (Отличное дополнение к моду - ESO Nord Armor by NewerMind43 HD Edition.)

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    117 9
  24. Описание:
    Мод добавляет в игру Skyrim меч Всадника без головы из фильма "Сонная Лощина" вместе с его могилой. Этот меч не может быть изготовлен, если вы хотите его найти, ищите Всадника в ночное время и следуйте за ним.

    Подсказка:
    Вы найдете меч, лежащий на могиле в локации "Привал Хамвира"
    Меч, так же можно получить с помощью - AddItemMenu.

    В архиве:
    Две версии мода с текстурами 2k и 4k, (4k - Выглядят лучше.)

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    29 3
  25. Описание:
    Заметив огромную популярность мода - Insanitys Ebony Sword Replacer, автор решил сделать автономную версию эбонитового меча, он поставляется с рецептами приготовления и распространяется по всему Скайриму, через уровневые списки.

    Есть два вида меча:
    "Изысканный меч из эбонитового дерева" и "Изысканный меч из черного дерева", найдете в разделе эбонитовой категории в кузнице, Или на других плохих парнях по всему миру; Кузнецы также имеют возможность иметь их у себя в инвентаре. При этом они не могут быть найдены в мире ниже уровня 36, как и все другое эбонитовое оружие.

    Благодарность:
    InsanitySorrow - за замечательный реплейсер эбонитового меча!

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
    107 2
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...