Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Просторное поместье в солитьюдском стиле, расположенное невдалеке от Талморского посольства.

    Требования: Dawnguard
    Гостиная;
    Столовая;
    Кухня;
    Бар;
    Арсенал;
    Спальня;
    Детская;
    Кабинет;
    Ванная;
    Винный погреб;
    Сокровищница;
    Тайная мастерская;
    Тайная комната Тёмного Братства;
    Пещера алхимика с выходом наружу.

    В поместье можно найти всё, что может вам пригодиться:
    Алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, очаг, плавильня, кузница, точильный камень, верстак, дубильный станок;
    6 витрин для кинжалов;
    1 витрина для оружия;
    6 держателей оружия;
    8 слотов оружейной стойки;
    6 манекенов;
    6 сундуков для хранения.

    Присмотритесь к книжным шкафам в спальне и арсенале, они скрывают вход в тайную мастерскую. Тайная комната Тёмного Братства расположена за незакреплённой стеной, что возле верстака.

    В доме проложены все необходимые навмеши, компаньоны могут спокойно передвигаться по нему.

    Автор рекомендует использовать этот мод с Sexy Solitude или другими ретекстурами солитьюдских зданий.

    Код для телепортации: coc aaSolitude
  2. Мод добавляет большой замок на вершине гор к югу от Драконьего Моста. В замке есть главный зал, кухня, спальня для компаньонов и игрока. Конечно же вы найдете в замке все необходимое для крафтинга.

    Коллекционирование предметов:
    8 стендов
    4 витрины
    5 манекенов
    1 оружейная стойка с 5 слотами

    Требования: Skyrim
    71 23
  3. Добавляет к югу от Драконьего моста замок колоссальных размеров. Замок отмечен на карте, так что можете отправиться к нему сразу при помощи быстрого путешествия. Это поистине огромный замок с кучей комнат, персонажей, проходов явных и тайных.

    Совместимость:
    Замок несовместим с любыми модификациями, размещающими что-либо в том же месте.
    Генезис несовместим с замком "Каменный шпиль".

    Требования: Skyrim
    227 43
  4. Издавна замок "Каменный шпиль" был родовым гнездом древней и могучей семьи, пока та не угасла в ходе жутких событий. Если вы сможете одолеть кошмар, скрывающийся в катакомбах, то Каменный шпиль станет вашим. Чтобы отыскать замок, отправляйтесь выше по течению от Драконьего моста.

    Особенности:
    - Все необходимое для крафтинга, включая котелок.
    - Витрины, стенды, оружейные стойки, манекены.
    - Сетка путей в наличии, чтобы компаньоны могли бродить по замку.
    - Слуги и стражники, которых можно взять с собой.
    - Квест (без маркеров и записей в дневнике)
    - Множество сундуков, шкафов, полок и т.д.
    - Опускная решетка.

    Требования: Skyrim
    140 43
  5. Плагин добавляет небольшой замок рядом с Ривервудом. Замок станет прекрасной обителью для различного рода воинов.

    Особенности:
    Безопасные контейнеры
    2 торговца (кузнец и маг)
    Несколько стражников
    Алхимическая лаборатория
    Пентаграмма душ
    Кузница

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    133 51
  6. Мод добавляет потрясающее поместье Драконий утес, возведенное у основания Глотки Мира. Попасть туда можно отправившись от гробницы Хилгрунда на юго-восток к водопаду, а затем подняться в гору.

    Особенности:
    - в доме присутствует сетка путей, таким образом компаньоны смогут проследовать за вами внутрь
    - внутри вы найдете все приспособления для крафтинга, то есть кузницу, верстак, котелок, пентаграмму душ и т.д
    - 16 манекенов
    - более 30 оружейных стоек
    - 8 витрин
    - огромное количество стендов
    - библиотека со множеством книжных шкафов
    - личный шеф-повар
    - спальня с тремя кроватями
    - множество сундуков

    Требования: Skyrim


    http://youtu.be/iW9Z82Y76UE
    70 34
  7. Мод добавляет уютное убежище для мага неподалеку от Рифтена. Ключ от него находится в ведре у колодца. Внутри вы найдете все необходимые приспособления для крафтинга, множество сундуков, несколько манекенов и стоек. А также тонну всяких интересных вещиц.

    Требования: Skyrim, Dragonborn
    26 11
  8. Еще один неплохой дом для игрока в двемерской стилистике, который вы найдете к востоку от Маркарта.

    Наружная часть:
    - К дому ведет тайная тропа
    - Множество растений
    - Вас будет ждать предыдущий владелец
    - Вода и насекомые
    - Красивое освещение

    Внутренняя часть:
    - Место для отдыха ваших компаньонов
    - Множество хранилищ
    - 4 манекена
    - Уникальный источник зачарования
    - Уникальная алхимическая лаборатория
    - Оружейные стойки
    - Книжные полки
    - Камин
    - Уникальный охладитель
    - Кабинет

    Маленькая пещера:
    - Плавильня
    - Кузница
    - Дерево в ядовитом пруду
    - Прочие кузнечные приспособления

    Требования: Skyrim
    13 8
  9. Возможно, я вор и лгун и даже негодяй, но это ведь не значит, что мне нравится подобно крысе шляться по колено в вонючей канализационной воде, когда я захочу повидать своих дружков. Нет, мой ранг обеспечивает мне теплое и уютное убежище, где достаточно места для показа "плодов" моего труда.

    Мод добавляет в игру воровское убежище, вход в него вы найдете рядом с тренировочным залом гильдии воров.

    Особенности:
    Алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, котелок
    Незачарованная соловьиная броня и броня главы Гильдии, которые самую чуточку лучше оригинальных.
    Множество хранилищ и контейнеров.
    Потайной вход за стенами Рифтена и еще один в Цистерне.
    Тайная комната (убежище то воровское)
    Святилище Ноктюрнал
    Навмеши, так ваши компаньоны смогут пройти внутрь.
    Один манекен.
    Несколько витрин, стоек для оружия и щитов.
    Целая тонна сокровищ.

    Чтобы попасть в Убежище:
    Вы должны быть членом гильдии воров, ведь ключ от убежища находится внутри небольшого сундука (замок уровня мастера), стоящего на полке шкафа за столом мастера гильдии. Дверь в убежище в том же крыле, что и тренировочный зал.

    Требования: Skyrim
    91 35
  10. Данная модификация позволит вам выращивать некоторые игровые растения в оранжереях и приусадебных участках, а также готовить десертные блюда. Мод доступен в двух версиях.

    Требования: Skyrim, Hearthfire

    Стандартная версия:

    Обычный плагин: вы можете использовать плодородную землю под различные культуры: обычный и алый корень Нирна, морозная мириам и эльфийское ухо.
    Если вы приобрели дополнение Dawnguard, то вам также будут доступны желтый горноцвет, стручок душ и светящийся цветок.
    Если у вас есть дополнение Dragonborn, то вы сможете посадить корень трамы, стручок пепельной травы, вредозобник, пепельный батат и пепельную ползучую лозу.
    При наличии всех официальных дополнений будут доступны все перечисленные растения.

    Расширенная версия:

    Основным отличием является добавление новых растений (голубика, сахарный тростник, соленый рис, каменёвка), а также возможность приготовления десертных блюд (тянучка, пирожное с заварным кремом, орехи в меду, лунный сахар, масло, пряное вино и кростата из голубики).

    Внимание: поскольку модификация модульная, вам нужно будет выбрать только один esp-файл. В папке Data находится обычный плагин (не требующий наличия других дополнений), остальные находятся в опциональной папке.

    Совместимость: возможны конфликты с модами, которые затрагивают те же растения и рецепты.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!
    260 43
  11. Далеко не всем магам нравится жить в сырой и мрачной пещере, озаряемой странным зеленоватым светом! Влага уничтожит мои книги! От грибов у меня появится астма! Я - многоопытный ученый, экстраординарный магистр, архимаг школы волшебником. Мне нужен дом, достойный моего статуса! Потому и была создана сия хижина, названная "Прибежище ученого".

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
    Прибежище ученого расположено на другой стороне реки от поселения Драконий мост, там вы сможете созерцать чудесный вид, а по соседству с вами будут жить добрые люди.

    Особенности:
    Все стандартные места для крафта
    Купальня
    Оранжерея
    Стойло
    Садик у реки
    Множество специальных хранилищ
    Множество памятных вещей
    Полный навмеш, чтобы ваши компаньоны могли следовать за вами внутрь.
    Туалет
    Рабочий кабинет
    2 манекена и несколько оружейных стоек
    Зачарователь посохов
    Пекарня

    Ключ от дома находится в цветочном горшке рядом с парадной дверью.
    88 14
  12. Комната Предвестника в Йоррваскре всегда была несколько бедной и несоответствующей высокому статусу жильца. Данный мод призван исправить такое положение вещей.

    Список изменений в зале:
    Щит на стене
    Два подсвечника у двери
    Несколько оружейных стоек вдоль левой стены
    Витрина для кинжала
    Сундук под витриной слева
    Несколько декоративных щитов и трофейная голова саблезуба
    Старые витрины починены и теперь будут сохранять ваше оружие

    Спальня:
    Стойка со щитом над кроватью
    Четыре оружейных стойки вдоль стены
    Сундук напротив кровати
    Манекен в углу
    Подсвечники на столе

    Требования: Skyrim
    23 7
  13. Небольшой мод, добавляющий в игру поместье для главного героя на острове у морского побережья. Чтобы получить дом, надо выполнить маленький квест. Для этого поезжайте в Солитьюд, там с вами заговорит мальчик по имени Эдни. Если вы только что поставили квест, мальчик может не заговорить с вами. Сохранитесь, выйдите из игры и зайдите снова, после чего заговорите с Эдни.

    Особенности:
    - Дом полностью обставлен, а многие компоненты настраиваются в помещении для конфигурации.
    - Помещение для телепортации
    - Спальня
    - Библиотека
    - Помещение для компаньонов
    - Святилища
    - Ванная
    - Кухня
    - Дворовые постройки и огород
    - Мельница
    - Лошадь
    - Собака
    - Множество необходимых предметов, красивая обстановка.
    - Манекены
    - Стойки для оружия
    - Сундуки
    - Возможность настроить убранство согласно своей гильдии.
    - Повар и бармен.

    Русская озвучка

    Мальчик: Siegrun
    Бармен: Стонос
    Звукорежиссер: Стонос

    Требования: Skyrim
    36 21
  14. Прекрасное поместье "Вайтран" ожидает вас близ конюшен одноименного города. Поместье выполнено в духе архитектуры Вайтрана.

    Особенности:
    Множество манекенов
    Кузница
    Библиотека
    Бассейн
    Алхимическая лаборатория
    Пентаграммы Душ
    Возможность комбинирования душ
    Возможность смешивания зелий
    Автосортировка лута, хранимого в сундуках



    Требования:
    Игра "The Elder Scrolls V: Skyrim" версии 1.9.32.0

    Особенности версий:
    Whiterun Mansion GS - Основная версия.
    Whiterun Mansion GS Light version - Версия для слабых машин. Убраны некоторые источники света, деревья.
    В интерьере, комнаты - изолированные локации.

    Установка:
    Распаковать содержимое нужного архива в папку Data. В лаунчере игры активировать файлы в порядке:
    1.GeneralStores. esm
    2.nTr4nc3 - Whiterun Mansion. esp
    3.nTr4nc3 - Whiterun Mansion - Update. esp
    335 65
  15. Добавляет прекрасное поместье под названием Верески к югу от Солитьюда, прямо через реку от лесопилки. Это богатое и великолепное поместье в котором хватит места не только вам, но и вашим компаньонам. Поместье пестрит возможностями и нестандартным интерьером. Наслаждайтесь.

    Требования: Skyrim 1.9, Hearthfire, Dragonborn

    80 50
  16. Вы — Тёмный Властелин, Повелитель Ужаса и Мрака, Могущественный Некромант и Неуловимый Убийца, Господин Жизни и Смерти... Но где вы живёте? В маленьком светлом домике? В мещанском особняке? Ютитесь в нищенском убежище Тёмного Братства? Вы ищете покоя и уединения, чтобы как следует обдумать свои коварные планы, но в пещерах вам мешают драугры, а огненные атронахи сжигают вот уже третий свиток с Ужасным Проклятием Всего Мира за неделю?
    Этот мод исправит положение!

    Башня Тьмы ждёт достойного хозяина — властного, мрачного, могущественного. Займите пустующий трон Тьмы, наполните лабораторию звуками взрывов и криками боли, занимайтесь тёмными исследованиями и экспериментами над людьми. Путешествуйте по просторам Скайрима в тёмной броне, с ужасающим мечом, в компании с соблазнительной ведьмой и преданным Цербером. Насладитесь мрачной роскошью и удобством Башни Тьмы — дома для истинного Тёмного Властелина!

    Требования: Skyrim, CBBE (опционально)

    Чтобы попасть в Башню Тьмы, вам нужно будет посетить таверну "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Отыщите там человека в черном...

    В Башню Тьмы можно попасть исключительно при помощи заклинания. У неё нет маркера на карте, но это не баг, это — фича. Кстати, вы сможете использовать быстрое путешествие из любого помещения Башни!

    Холл Башни Тьмы
    Просторное помещение с троном. Отсюда можно легко попасть в любое помещение Башни Тьмы.
    Трон, с которого можно обозревать тёмное величие ваших владений, раздумывая над очередным коварным планом.
    Несколько камней-хранителей.
    Любопытное привидение.

    Бассейн Тёмных Вод
    Бассейн с трамплином для прыжков в воду.
    Бар с симпатичной барменшей, которая с удовольствием угостит своего повелителя напитком на его вкус.
    Полуобнажённая девушка, прогуливающаяся по залу.

    Сад
    Сундук удвоения ингредиентов (максимум ингредиентов одного вида, который вы можете получить — 8 штук). Оставьте ингредиенты на сутки, и их станет в два раза больше (в связи с лимитом получается так: если вы оставите 5 ингредиентов, то через сутки их будет не 10, а всё равно 8). Можно умножать ингредиенты трое суток подряд, например, кладём 3 — через сутки будет 6 — ещё через сутки 8; кладём 1 — через сутки будет 2 — ещё через сутки 4 — через третьи сутки 8.
    Множество растений и ингредиентов, включая одно новое, особенное...
    Небольшой уголок, где можно расслабиться за чтением гримуара.
    Небольшая лаборатория.
    Находка археолога — скелет дракона.

    Кабинет
    Древняя книга "Таинства душ", позволяющая повысить любой навык на 5 пунктов в обмен на душу дракона.
    Том, обучающий заклинанию "Призыв Теневого Воина" (для успешного призыва необходим перк "Некромант")
    Огромный рабочий стол.

    Личные покои
    Уютная и в меру мрачная спальня для Тёмного Властелина.
    Шикарная джакузи, сидение в тёмных водах которой восстановит ваши силы и исцелит недуги.
    Двуспальная кровать, дающая бонус от хорошего отдыха (может не выскакивать сообщение, но в активных эффектах он будет).
    Камин, возле которого так приятно посидеть...
    Небольшой рабочий стол на случай внезапного посещения музы коварства и злодеяний.
    Вход в сокровищницу.
    Выход на крышу (ищите ключ в одном из контейнеров неподалёку)
    Верный пёс Цербер, которого можно взять с собой для устрашения врагов.

    Сокровищница
    Подписанные сундуки — теперь вы никогда не забудете, куда положили свои яды и ужасающую броню!

    Гостевые покои
    Симпатичная некромантка, которая может стать вашей спутницей.

    БАГИ
    НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, НЕ БЕРИТЕ В ИНВЕНТАРЬ переносные лабораторию и пентаграмму душ! Автор их ещё не доделал!
    Из-за конфликтов с другими модами могут не работать некоторые диалоги.
    Дверь на балкон закрыта, а ключ далеко не всегда открывает её. Используйте unlock в консоли. В следующей версии это будет пофиксено.
    Традиционно контент весьма тяжел, игра может вылетать. Если такое происходит, попробуйте распаковать BSA, отключать другие моды и снижать настройки графики, менять порядок загрузки.
  17. Вы всегда хотели уютный домик в Ривервуде? Тогда этот мод для вас! Дом у реки рядом с лесопилкой. А около дома вас ждет новый спутник Карджо.

    Требования:Skyrim

    P.S. Пишите в комментариях о всех возможных ошибках и недоработках. А также о том, что вы хотели бы увидеть в новой версии мода.
    46 26
  18. Отдых пилигрима - небольшой лорный дом, расположенный в юго западной части Рифта. Это развивающийся проект. В ходе разработки я посвятил себя созданию плана по его дальнейшему улучшению. В итоге я приготовил интересный квест по поиску дома. Большая его часть создана и распланирована, осталось только провести интеграцию в игру.

    Требования: Skyrim 1.9

    Известные проблемы / несовместимости:
    Таковых пока не обнаружено. Не стесняйтесь сообщать автору о проблемах с модом.
    8 11
  19. Орлиное гнездо - великолепная крепость, созданная с особым вниманием к деталями. Она расположена на вершине горы между Ривервудом и Вайтраном. Крепость не большая, но в ней есть все, что может понадобиться. В течение небольшого квеста вы восстановите и улучшите ее (заполучите специальную кузницу и алхимическую горелку), а также наймете управляющего и стражника, после окончания квеста вы сможете их переодеть и взять с собой на поиски приключений.



    Требования: Skyrim

    Особенности:
    - Великолепная локация с чудесным видом.
    - Любовь и внимание к деталям.
    - Чудесная атмосфера.
    - Стражник и управляющий в качестве компаньонов.
    - Небольшой квест по поиску и восстановлению крепости.
    - Особая кузница и алхимическая горелка, которые повысят ваши навыки.
    - Рабочая сетка путей, чтобы компаньоны и персонажи свободно передвигались.

    Местонахождение:
    Крепость расположена на вершине горы между Ривервудом и Вайтраном.

    Детали:
    Орлиное гнездо - старая, заброшенная крепость высоко в горах. Вам придется выполнить квест, чтобы вернуть ей прежнюю славу. После этого вы заполучите атмосферное жилище со своими особенностями.

    Наружная часть крепости:

    1. Внутренний двор со старым колодцем (являющимся тайным проходом), лавкой и тренировочным чучелом.
    2. В южно-восточной части двора расположено несколько лавок, лестница в кузницу, а также там открывается чудесный вид.
    3. В северо-восточной части двора вы найдете рубочную колодку, еще немного лавок и снова же роскошный вид.
    4. Спуск в кузницу, где есть все необходимые кузнецу приспособления, а также манекены и оружейные стойки.
    Огонь здешней кузницы можно разжечь при помощи угля или огненной соли:
    10 кусков угля повысят ваш навык кузнеца на 14% в течение 60 секунд.
    1 порция огненной соли повысит ваш навык кузнеца на 24% в течение 60 секунд.

    5. Южная башня.
    6. Восточная башня.
    7. Выход из тайного прохода со стойлом для вашей лошади.

    Внутренние помещения крепости:
    А. Орлиное гнездо (безопасные контейнеры / зона не перегружается)
    Орлиное гнездо - основная часть крепости. Это место обитания игрока. Здесь есть кабинет, спальня, бар, кухня, столовая, гостиная. Также здесь вы найдете двух манекенов, оружейные стойки и секретный сейф.

    Б. Алхимическая башня (безопасные контейнеры / зона не перегружается)
    В башне находится небольшая алхимическая лаборатория, где вы сможете уместить все свои ингредиенты.
    Также здесь находится особая алхимическая горелка, которая, если разжечь ее, повысит ваш навык алхимии
    10 кусков угля на 14% в течение 60 секунд.
    1 порция огненной соли на 24% в течение 60 секунд.

    В. Хлев (безопасные контейнеры / зона не перегружается)
    В хлеву живет скотина (корова, коза, курицы), а также прислуга, которую можно взять в странствия.

    Г. Каменное древо / Шахта (зона перегружается / небезопасна для хранения)
    Каменное древо - это шахта с различными видами руды. Но будьте осторожны, здесь нельзя ничего хранить. Эта зона перегружается в целях восстановления руды со временем.

    Квесты и персонажи:
    1. Найдите мертвого ястреба (см. скрин), заберите у него книгу "Легенда об Орлином гнезде" и не забудьте забрать ключ.
    2. Прочтите книгу (начнется квест), воспользуйтесь полученной информацией, чтобы отыскать крепость.
    3. Купите обстановку в Ривервуде (около 7000 золотых)
    4. Найдите управляющего (снова в Ривервуде)
    5. Отыщите стражника (опять в Ривервуде, около 1400 золотых)
    6. Купите скотину (и снова в Ривервуде, около 1000 золотых)
    7. Отыщите кого-нибудь, кто восстановит тайный проход (опять Ривервуд, около 700 золотых).

    Известные проблемы:
    - Некоторые оружейные стойки предназначены для конкретного оружия. Например лук, помещенный в стойку для кинжала, сядет в нее далеко не идеально.
    - Также некоторые оружейные стойки весьма маленькие, так что может занять какое-то время, пока вы найдете стойку подходящего размера.
    352 98
  20. ВНИМАНИЕ!
    В архиве присутствуют esp- и esm-версии. Активируйте только ОДИН из них. На данный момент рекомендуется использовать esp, однако если у вас установлено более сотни модов, рекомендуется пользоваться esm-версией.

    Красивый, со вкусом обставленный дом для настоящего Довакина. Благодаря большому количеству функций придётся по вкусу любому персонажу — от скромного алхимика до брутального берсерка, который не представляет себе жизни без обилия боёв и океанов крови. И вор, и воин, и маг найдут здесь для себя что-то интересное и, несомненно, полезное. Если вы стали жертвой ужасного глюкомонстра - здесь вы сможете восполнить утраченные навыки и приобрести необходимый опыт. Эта башня придётся по вкусу и хардкорному поклоннику ЛОРа, и ленивому читеру, и тестеру новых модов. Словом, попробуйте - не пожалеете!

    Пасхалка: рискните узнать, что будет, если отказаться от любезного предложения войти в башню...

    Башня расположена к северу от Хелгена, направо от выхода из стартового подземелья. Туда можно переместиться и с помощью быстрого путешествия.

    ОСОБЕННОСТИ
    БАШНЯ
    Приветственная книга.
    Возможность получения случайных камней душ. Чем больше уровень, тем выше шанс получить лучший камень.
    Карта с телепортами во все города и поселения.
    Автосортировщики для всего снаряжения, существующего в оригинальной игре. При активации в режиме скрытности также отсортирует ванильные зачарованные вещи. ЗАМЕТКА: это может занять некоторое время, так что не переусердствуйте с кликами по кнопкам.
    Автосортировщики убирают с вещей пометку о воровстве. К сожалению, они также убирают и наложенные игроком зачарования.
    У сортировщика стрел есть возможность оставить в инвентаре тот тип стрел, который вы выберете.
    Метла поможет избавиться от паутины. Если паутина снова появится, метла вновь поможет с ней справиться.
    Магические стрелы находятся в контейнере для стрел. Зачарованы на урон огнём, холодом и электричеством.
    Кольцо повелевания временем можно найти в шкатулке для колец. Замедляет время, когда надето.
    Часы, показывающие игровое время, дату, день недели и месяц.
    Дверь наружу и в подвал.

    ПОДВАЛ
    Автосортировщик ингредиентов. Для каждого ингредиента существует собственная подписанная посуда.Если активировать горшок в режиме скрытности, в него добавится 25 соответствующих ингредиентов. Если нажать кнопку сортировщика в режиме скрытности, все ингредиенты вновь окажутся в вашем инвентаре.
    Оружие — морозный меч, лук штормов, меч Азуры, посох цепных молний, силовой меч (отправляет врагов в нокдаун).
    Броня — зачарованный комплект из обруча, ожерелья, кольца и набора драконьих доспехов.
    Святилища Талоса, Ноктюрнал и Дибеллы.
    Крыло с большим количеством сундуков для хранения.
    Самозакрывающиеся сундуки каждого уровня и генератор отмычек для прокачки навыка взлома.
    Витрины, манекены, книжные полки, держатели оружия и щитов.
    Тренировочный манекен позволяет узнать статистику урона (в случае с парными клинками учитывается лишь урон правой рукой).
    Всё для крафтинга — стол зачарователя, дробилка, с помощью которой можно измельчать бивни мамонта, а также крошить человеческие и тролльи черепа в костную муку. Также есть алхимическая лаборатория, дубильный станок, верстак, точильный камень, уникальная кузница — единственная, в которой можно выковать доспехи и оружие из этого мода, плавильня и вертел для приготовления пищи.
    Недалеко от кузницы есть кнопка, с помощью которой вы можете получить из хранилища в верхней части башни материалы для крафта.
    Генератор амброзий, усиливающих крафтовые навыки.
    Два сундука с оружием и доспехами с образцами ванильных зачарований.
    Карта с телепортами к драконьим захоронениям.
    Торговка с практически неиссякаемым запасом золота. Если золото закончится, заговорите с ней снова. Вы можете изменить максимум золота у торговки, активировав её в режиме скрытности.
    Новые тома заклинаний с возможностью избавиться от ненужного более спелла.
    Удобные кнопки для увеличения здоровья, выносливости и магии.
    Кнопка, восстанавливающая репутацию — о ваших преступлениях забудут.
    Кнопки для повышения навыков.
    Кнопка, продлевающая день и укорачивающая ночь.
    Кнопка изменения скорости с четырьмя режимами.
    Кнопка, увеличивающая переносимый вес.
    Генератор драконьих душ.
    Кнопка, позволяющая изменить урон, наносимый в ближнем бою.
    Кнопка, измененяющая шанс критического удара.
    Генератор ресурсов для крафта (слитки, кожа, полоски кожи).
    Кнопка, позволяющая узнать все свойства ингредиентов.
    Полка, которая сама расставит вашу коллекцию насекомых в банках.
    Кровать для игрока (с красным покрывалом). Даёт способность "хороший отдых".
    Двери в башню, сад, арену и тронный зал.

    ТРОННЫЙ ЗАЛ
    Камни знаков рождения — теперь вы можете собрать все благословения. Повторная активация камня удалит благословение.
    Генератор драгоценностей.
    Дверь в подвал.

    АРЕНА
    Сундук для добычи, в котором автоматически оказывается весь лут с поверженных противников.
    Кнопки для призыва разнообразных существ. Можете биться с ними или наблюдать за их боями.
    Кнопка на арене, переключающая режим гладиатора (слева, в углу у ворот). Последовательно создаёт вам врагов. Трупы самоуничтожаются, добыча идёт в сундук за троном.
    Чаши для крови — наполните их кровью врагов, и сможете быстро восстановить здоровье, магию и выносливость (наполняются только в режиме гладиатора).
    Рычаги для активации двемерских ловушек. Теперь вы можете активировать их, находясь прямо на арене!
    Рычаг, убирающий трупы и убивающий всех существ на арене.
    Автоматические ворота для арены — враги не смогут разбежаться по всему дому!
    Генератор амброзии восстановления.
    Дверь в подвал.

    САД
    Всевозможные растения, рыбы, насекомые и грибы.
    После прогулки по саду пройдитесь по дому, и растения восстановятся.
    ФИЧА — грядка помидоров.
    ФИЧА — яблони с красными и зелёными яблоками.
    Дверь в подвал.

    ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ
    Когда торговка в купальнике, может быть заметна линия стыка текстур на шее.
    При обновлении крови на арене она ненадолго исчезает.

    Историю версий можно посмотреть в ридми.

    Требования: Skyrim
  21. Вам предстоит сразиться с Талмором и поучаствовать в нахождении давным-давно потерянной оркской крепости Адал Матар.

    Требования: Skyrim

    Особенности:
    - Около 60 минут геймплея, если постараетесь найти весь контент.
    - Плагин является частью холда Истмарк, а потому добавляемые им территории, будут узнаваемы побочными квестами.
    - Новое подземелье, полное врагов и ловушек.
    - Замечательный дом для игрока с собственной историей.
    - Лагерь, солдаты, агенты Талмора.
    - Новая небольшая история, которую вы узнаете через записки и дневники.

    Другой мод серии:
    Граница Сиродиила - Сражение против Талмора II
    209 41
  22. Двемерское убежище - это целый двемерский город, который игрок получит в распоряжение выполнив полностью озвученный квест со множеством деталей. Если когда-либо вы хотели себе великолепный двемерский дом, то данный плагин несомненно для вас.

    Добавлена специальная опция для пропуска квестов, если они вам неинтересны, и моментального получения дома, для этого отыщите рычаг, указанный на скриншоте для автозавершения квестовой линии. Это можно сделать на любом этапе выполнения квеста.

    Особенности:
    Таверна, библиотека, оружейная, храм, оазис, главный зал, личные покои, балкон, отдельные места для неигровых персонажей (включая: кузнеца, бармена, садовника, жреца, учителя и т.д.)

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    Известные проблемы:
    В плагине полно витрин, книжных полок, стоек, манекенов. Чем больше вы добавите оружия, книг, брони, тем дольше будет грузится локация. Но большей часть все зависит от вашего ПК, если Скайрим тянет 40 fps, то влияние будет минимальным.
    Рычаг за пределами башни можно использовать, чтобы пропустить квест, если вы не желаете его выполнять.
    Рычаги в подвале описаны в книге "Руководство по рычагам".

    http://youtu.be/ffJSZDaPyP0
    34 48
  23. Мод добавляет "Кристалис" - волшебный дом для игрока в северной части района Винтерхолда, к северу от Плаща Пилигрима. Кристалис лучше всего подойдет персонажам-волшебникам, но и другие типы персонажей найдут в нем для себя все необходимое.

    Особенности:
    - В спальне есть кровать и два манекена, сундук и несколько стендов для оружия.
    - Лунный алтарь дарует вам 25% бонус ко всем навыкам крафтинга в течение 5 минут.
    - В хранилище вы найдете множество манекенов и контейнеров для разного типа вещей, кузницу, верстак, плавильню, точильный камень, дубильный станок и т.д
    - В саду растут различные алхимические ингредиенты из разных регионов.
    - А в библиотеке помимо 6 книжных шкафов есть заодно алхимический стол и стол зачарователя.
    - Трон в тронном зале одарит вас бонусом, повышающим ваш урон от одноручного, двуручного, стрелкового оружия в течение 2 часов.
    - В храме вы найдете все алтари Девяти Божеств.
    - При входе в Кристалис вы получите заклинания телепортации, позволяющее вам переместиться в Кристалис из любого места, где можно совершить быстрое путешествие.

    Требования: Skyrim
    63 25
  24. Авелон - величественная крепость и некогда обитель таинственного мага, который однажды внезапно исчез, и с тех пор его никто больше не видел. А башня так и продолжила непоколебимо стоять на вершине горы, со временем в низинах рядом с ней образовался орочий лагерь Мор Казул, но даже смелые орки не посмели войти в башню. А ты сможешь?

    Во второй версии плагина рядом с башней появилось небольшое поселение. Вот что пишет об этом автор:
    Слухи об Авелоне облетели Скайрим и вскоре множество людей устремилось к башне, чтобы увидеть ее величие, со временем некоторые из этих людей решили поселиться рядом с с ней, так начали строится дома и стены, а некогда безлюдная долина закипела жизнью, хотя это и не пришлось по нраву оркам из лагеря неподалеку.

    Требования: Skyrim
    41 28
  25. ПЕРЕД установкой новой версии снимите вещи с манекенов!!!
    В новой версии (1.8):
    +Добавлены даэдрические святилища. Они дают могущественные благословения, но не без отрицательных эффектов.
    +Пофиксено: манекены, расположение некоторых передметов интерьера, книжные полки и стойки для оружия.
    +Добавлены насекомые на улице.
    +Растения, насекомые и животные респаунятся каждые 10 дней с момента взаимомдействия с ними.

    Кто из вас не мечтал построить свой собственный дом в Скайриме? Украсить его на свой вкус и обставить в соответствии со своими предпочтениями. Теперь это возможно! Вы можете настроить абсолютно всё!
    Хотите небольшой скромный домик на берегу реки?
    Хотите красивый двухэтажный дом с подвалом?
    Охота соорудить маленькую крепость с дубильней, кузницей, сторожевой башней, алхимическим садом, фермой и рыбацким лагерем?
    С этим модом вы можете сделать дом таким, как вы хотите!

    Вдобавок, вы можете обставить дом в соответствии с собственными предпочтениями. Ваш персонаж — маг, постигающий тайные искусства? Охотник, привыкший жить на открытом воздухе и гордиться трофеями? Вор, желающий обставить дом как можно шикарнее? Ассасин, поклоняющийся Матери Ночи и обожающий яды? Или нечто среднее? В любом случае этот дом для вас. Вы можете сочетать эти темы, как пожелаете. Также вы можете украсить дом флагами Братьев Бури или Империи, а ещё сделать на втором этаже небольшое святилище Талосу (Братья Бури), Восьмерым (Империя) или всем девятерым богам.
    Также доступно скрытое убежище для вампира (вечно спящий пленник-донор и уютный спальный гроб в шикарной полутёмной обстановке) или оборотня (логово для настоящего зверя: воющие волки, два пленника из Серебряной руки — живой для битья и мёртвый для питания), где есть всё необходимое.

    С ЧЕГО НАЧАТЬ? Для начала найдите разрушенную хижину, она находится к востоку от Вайтрана и к югу от Винтерхолда, невдалеке от Убежища Потерянный Нож (скриншот прилагается). Возле сломанной упавшим деревом хижины вы увидите и труп её бывшего хозяина. Сразу же осмотрите тело Счастливчика, у него есть карта сокровищ и ещё кое-какая добыча. Чуть выше вы можете найти сарай для дров — обратите внимание, он вам понадобится. В сарае есть нужная книжка — планы Счастливчика, из которых вы можете узнать, какие материалы и в каком количестве вам понадобятся для того или иного улучшения.

    Сначала вам придётся расчистить место. Имейте в виду, что необходимо иметь купчую в инвентаре! Её можно найти на верстаке. Подойдите к верстаку (расположение см. на скриншоте) и активируйте его.
    Затем постройте фундамент и собственно дом. После этого, если вам нужен подвал или второй этаж, займитесь ими. Когда будете довольны домом, можете приступать к обстановке (4 стиля для дома и столько же для подвала + два вида скрытого убежища).

    Убедившись, что дом внутри в точности такой, как вам хотелось, можете приступать к постройке сооружений вне дома. Подмостки у водопада нужны для очистителя, алхимического сада и тренировочной площадки, а обычные подмостки — для рыбацкого лагеря на свежем воздухе и сторожевой башни, наличие которой позволяет построить кузницу и дубильню.

    ВНИМАНИЕ! В материалах есть пара нюансов:
    1. Для камина требуется железная РУДА, а не слитки, как для всего остального.
    2. В Скайриме есть ДВА вида оленьих шкур, но для домика подходит ЛИШЬ ОДИН. Положите в любой контейнер оленью шкуру, щёлкните по контейнеру и введите в консоли inv. Должен высветиться такой код шкуры: 0003ad90.

    ВНИМАНИЕ! Если вы планируете сменить мебель, уберите все нужные вам вещи из дома, иначе они пропадут!
    Необходимые для постройки материалы перечислены в ридми.

    Другие интересные жилища:
    Башня Тьмы
    Приозерный дом
    Поместье на Философских холмах


    Требования: Skyrim
  • Комментарии к файлу

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)

    • ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
      Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.

       

    • 2 минуты назад, Rohen28 сказал:

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

      Потому что не было сортировки

       

      вкратце

       

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      • Нравится 1
    • 1 час назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

    • 46 минут назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются 

    • 1 час назад, Rohen28 сказал:

      нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

    • 23 минуты назад, allexa сказал:

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)

    • 17 минут назад, Rohen28 сказал:

      модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      • Нравится 1
    • 17 часов назад, allexa сказал:

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      Спасибо)

    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
      OOEMagic.esm
      Oblivifall Master File.esm
      Windfall.esm
      Unofficial Oblivion Patch.esp
      Unofficial Shivering Isles Patch.esp
      DLCShiveringIsles.esp
      DLCHorseArmor.esp
      DLCOrrery.esp
      DLCMehrunesRazor.esp
      DLCThievesDen.esp
      DLCFrostcrag.esp
      Knights.esp
      OOOSubMod.esp
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
      OOOCreatureAddons.esp
      Oblivion XP.esp
      OblivionMsg.esp
      RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
      MigMiscellanea.esp
      Windfall.esp
      MGRebuildN01.esp
      ReclaimSancreTor.esp
      NC_Bravil.esp
      Better Forts.esp
      Deepwood Adventures.esp
      FGRebuild.esp
      Oblivifall - Losing My Religion.esp
      bgIntegrationIntegratedEV.esp
      Extended Dialogue.esp
      Kvatch Rebuilt.esp
      Productive Mines.esp
      Sutch Village.esp
      Oblivion Content Restoration Project.esp
      Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
      Faregyl.esp
      Adventurers Guild.esp
      Mages Guild Quests.esp
      Kovahn.esp
      Marriage.esp
      Region Revive - Lake Rumare.esp
      00 Realistic Player Speech.esp
      Bountiful Booze.esp
      Fighters Guild Quests.esp
      Oblivifall - Something's Not Right.esp
      zzzBanditFaction.esp
      Malevolent.esp
      AFK_Weye.esp
      Lilyvale.esp
      Rumare-AFK_Weye Patch.esp
      Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
      Lost_Happ.esp
      Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
      Frostcrag Village.esp
      Roleplaying Dialogues.esp
      Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
      Reedstand.esp
      FightersGuildContracts.esp
      Tales of Cyrodiil.esp
      Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
      House Valranis.esp
      bladesfactionmod.esp
      300_Lore_Dialogue_Updated.esp
      1em_Vilja.esp
      Enhanced Economy.esp
      Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
      Plentiful Priories.esp
      PTMudwater.esp
      ICNPC.esp
      Added Realistic NPC's v1.0.esp
      Vvardenfell_Imports.esp
      SMChorrol.esp
      Molapi.esp
      Oblivifall - Let's Talk!.esp
      Hidden Blades Trainers.esp
      Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
      BrumaGuildReconstructed.esp
      za_bankmod.esp
      investment.esp
      zzzArenaBFGCR.esp
      Advanced Magecraft.esp
      efFishingMod.esp
      LegendaTamriel.esp
      SuperPotion.esp
      WayShrineMarkers.esp
      Simple Shield on Back.esp
      LINK.esp
      NIARA.esp
      AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
      House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
      Simple Primary Needs.esp
      NAO.esp
      Maskar's Oblivion Overhaul.esp


×
×
  • Создать...