Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Поместье Беттенкорт

    Просторное поместье в солитьюдском стиле, расположенное невдалеке от Талморского посольства.

    Требования: Dawnguard
    Гостиная;
    Столовая;
    Кухня;
    Бар;
    Арсенал;
    Спальня;
    Детская;
    Кабинет;
    Ванная;
    Винный погреб;
    Сокровищница;
    Тайная мастерская;
    Тайная комната Тёмного Братства;
    Пещера алхимика с выходом наружу.

    В поместье можно найти всё, что может вам пригодиться:
    Алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, очаг, плавильня, кузница, точильный камень, верстак, дубильный станок;
    6 витрин для кинжалов;
    1 витрина для оружия;
    6 держателей оружия;
    8 слотов оружейной стойки;
    6 манекенов;
    6 сундуков для хранения.

    Присмотритесь к книжным шкафам в спальне и арсенале, они скрывают вход в тайную мастерскую. Тайная комната Тёмного Братства расположена за незакреплённой стеной, что возле верстака.

    В доме проложены все необходимые навмеши, компаньоны могут спокойно передвигаться по нему.

    Автор рекомендует использовать этот мод с Sexy Solitude или другими ретекстурами солитьюдских зданий.

    Код для телепортации: coc aaSolitude

    21 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  2. Замок Струнма

    Мод добавляет большой замок на вершине гор к югу от Драконьего Моста. В замке есть главный зал, кухня, спальня для компаньонов и игрока. Конечно же вы найдете в замке все необходимое для крафтинга.

    Коллекционирование предметов:
    8 стендов
    4 витрины
    5 манекенов
    1 оружейная стойка с 5 слотами

    Требования: Skyrim

    70 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  3. Генезис - личный замок Довакина

    Добавляет к югу от Драконьего моста замок колоссальных размеров. Замок отмечен на карте, так что можете отправиться к нему сразу при помощи быстрого путешествия. Это поистине огромный замок с кучей комнат, персонажей, проходов явных и тайных.

    Совместимость:
    Замок несовместим с любыми модификациями, размещающими что-либо в том же месте.
    Генезис несовместим с замком "Каменный шпиль".

    Требования: Skyrim

    226 раз скачали

    43 комментария

    Отправлено

  4. Замок "Каменный шпиль"

    Издавна замок "Каменный шпиль" был родовым гнездом древней и могучей семьи, пока та не угасла в ходе жутких событий. Если вы сможете одолеть кошмар, скрывающийся в катакомбах, то Каменный шпиль станет вашим. Чтобы отыскать замок, отправляйтесь выше по течению от Драконьего моста.

    Особенности:
    - Все необходимое для крафтинга, включая котелок.
    - Витрины, стенды, оружейные стойки, манекены.
    - Сетка путей в наличии, чтобы компаньоны могли бродить по замку.
    - Слуги и стражники, которых можно взять с собой.
    - Квест (без маркеров и записей в дневнике)
    - Множество сундуков, шкафов, полок и т.д.
    - Опускная решетка.

    Требования: Skyrim

    139 раз скачали

    43 комментария

    Отправлено

  5. Ривервудский замок

    Плагин добавляет небольшой замок рядом с Ривервудом. Замок станет прекрасной обителью для различного рода воинов.

    Особенности:
    Безопасные контейнеры
    2 торговца (кузнец и маг)
    Несколько стражников
    Алхимическая лаборатория
    Пентаграмма душ
    Кузница

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    132 раза скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  6. Поместье Драконий утес

    Мод добавляет потрясающее поместье Драконий утес, возведенное у основания Глотки Мира. Попасть туда можно отправившись от гробницы Хилгрунда на юго-восток к водопаду, а затем подняться в гору.

    Особенности:
    - в доме присутствует сетка путей, таким образом компаньоны смогут проследовать за вами внутрь
    - внутри вы найдете все приспособления для крафтинга, то есть кузницу, верстак, котелок, пентаграмму душ и т.д
    - 16 манекенов
    - более 30 оружейных стоек
    - 8 витрин
    - огромное количество стендов
    - библиотека со множеством книжных шкафов
    - личный шеф-повар
    - спальня с тремя кроватями
    - множество сундуков

    Требования: Skyrim


    http://youtu.be/iW9Z82Y76UE

    69 раз скачали

    34 комментария

    Обновлено

  7. Прибежище мага

    Мод добавляет уютное убежище для мага неподалеку от Рифтена. Ключ от него находится в ведре у колодца. Внутри вы найдете все необходимые приспособления для крафтинга, множество сундуков, несколько манекенов и стоек. А также тонну всяких интересных вещиц.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    25 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  8. Двемерский удел

    Еще один неплохой дом для игрока в двемерской стилистике, который вы найдете к востоку от Маркарта.

    Наружная часть:
    - К дому ведет тайная тропа
    - Множество растений
    - Вас будет ждать предыдущий владелец
    - Вода и насекомые
    - Красивое освещение

    Внутренняя часть:
    - Место для отдыха ваших компаньонов
    - Множество хранилищ
    - 4 манекена
    - Уникальный источник зачарования
    - Уникальная алхимическая лаборатория
    - Оружейные стойки
    - Книжные полки
    - Камин
    - Уникальный охладитель
    - Кабинет

    Маленькая пещера:
    - Плавильня
    - Кузница
    - Дерево в ядовитом пруду
    - Прочие кузнечные приспособления

    Требования: Skyrim

    12 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  9. Воровское убежище

    Возможно, я вор и лгун и даже негодяй, но это ведь не значит, что мне нравится подобно крысе шляться по колено в вонючей канализационной воде, когда я захочу повидать своих дружков. Нет, мой ранг обеспечивает мне теплое и уютное убежище, где достаточно места для показа "плодов" моего труда.

    Мод добавляет в игру воровское убежище, вход в него вы найдете рядом с тренировочным залом гильдии воров.

    Особенности:
    Алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, котелок
    Незачарованная соловьиная броня и броня главы Гильдии, которые самую чуточку лучше оригинальных.
    Множество хранилищ и контейнеров.
    Потайной вход за стенами Рифтена и еще один в Цистерне.
    Тайная комната (убежище то воровское)
    Святилище Ноктюрнал
    Навмеши, так ваши компаньоны смогут пройти внутрь.
    Один манекен.
    Несколько витрин, стоек для оружия и щитов.
    Целая тонна сокровищ.

    Чтобы попасть в Убежище:
    Вы должны быть членом гильдии воров, ведь ключ от убежища находится внутри небольшого сундука (замок уровня мастера), стоящего на полке шкафа за столом мастера гильдии. Дверь в убежище в том же крыле, что и тренировочный зал.

    Требования: Skyrim

    90 раз скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  10. Растения и рецепты для Огня очага

    Данная модификация позволит вам выращивать некоторые игровые растения в оранжереях и приусадебных участках, а также готовить десертные блюда. Мод доступен в двух версиях.

    Требования: Skyrim, Hearthfire

    Стандартная версия:

    Обычный плагин: вы можете использовать плодородную землю под различные культуры: обычный и алый корень Нирна, морозная мириам и эльфийское ухо.
    Если вы приобрели дополнение Dawnguard, то вам также будут доступны желтый горноцвет, стручок душ и светящийся цветок.
    Если у вас есть дополнение Dragonborn, то вы сможете посадить корень трамы, стручок пепельной травы, вредозобник, пепельный батат и пепельную ползучую лозу.
    При наличии всех официальных дополнений будут доступны все перечисленные растения.

    Расширенная версия:

    Основным отличием является добавление новых растений (голубика, сахарный тростник, соленый рис, каменёвка), а также возможность приготовления десертных блюд (тянучка, пирожное с заварным кремом, орехи в меду, лунный сахар, масло, пряное вино и кростата из голубики).

    Внимание: поскольку модификация модульная, вам нужно будет выбрать только один esp-файл. В папке Data находится обычный плагин (не требующий наличия других дополнений), остальные находятся в опциональной папке.

    Совместимость: возможны конфликты с модами, которые затрагивают те же растения и рецепты.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    260 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  11. Прибежище ученого

    Далеко не всем магам нравится жить в сырой и мрачной пещере, озаряемой странным зеленоватым светом! Влага уничтожит мои книги! От грибов у меня появится астма! Я - многоопытный ученый, экстраординарный магистр, архимаг школы волшебником. Мне нужен дом, достойный моего статуса! Потому и была создана сия хижина, названная "Прибежище ученого".

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
    Прибежище ученого расположено на другой стороне реки от поселения Драконий мост, там вы сможете созерцать чудесный вид, а по соседству с вами будут жить добрые люди.

    Особенности:
    Все стандартные места для крафта
    Купальня
    Оранжерея
    Стойло
    Садик у реки
    Множество специальных хранилищ
    Множество памятных вещей
    Полный навмеш, чтобы ваши компаньоны могли следовать за вами внутрь.
    Туалет
    Рабочий кабинет
    2 манекена и несколько оружейных стоек
    Зачарователь посохов
    Пекарня

    Ключ от дома находится в цветочном горшке рядом с парадной дверью.

    87 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  12. Улучшенная комната Предвестника

    Комната Предвестника в Йоррваскре всегда была несколько бедной и несоответствующей высокому статусу жильца. Данный мод призван исправить такое положение вещей.

    Список изменений в зале:
    Щит на стене
    Два подсвечника у двери
    Несколько оружейных стоек вдоль левой стены
    Витрина для кинжала
    Сундук под витриной слева
    Несколько декоративных щитов и трофейная голова саблезуба
    Старые витрины починены и теперь будут сохранять ваше оружие

    Спальня:
    Стойка со щитом над кроватью
    Четыре оружейных стойки вдоль стены
    Сундук напротив кровати
    Манекен в углу
    Подсвечники на столе

    Требования: Skyrim

    22 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  13. Поместье спасителя

    Небольшой мод, добавляющий в игру поместье для главного героя на острове у морского побережья. Чтобы получить дом, надо выполнить маленький квест. Для этого поезжайте в Солитьюд, там с вами заговорит мальчик по имени Эдни. Если вы только что поставили квест, мальчик может не заговорить с вами. Сохранитесь, выйдите из игры и зайдите снова, после чего заговорите с Эдни.

    Особенности:
    - Дом полностью обставлен, а многие компоненты настраиваются в помещении для конфигурации.
    - Помещение для телепортации
    - Спальня
    - Библиотека
    - Помещение для компаньонов
    - Святилища
    - Ванная
    - Кухня
    - Дворовые постройки и огород
    - Мельница
    - Лошадь
    - Собака
    - Множество необходимых предметов, красивая обстановка.
    - Манекены
    - Стойки для оружия
    - Сундуки
    - Возможность настроить убранство согласно своей гильдии.
    - Повар и бармен.

    Русская озвучка

    Мальчик: Siegrun
    Бармен: Стонос
    Звукорежиссер: Стонос

    Требования: Skyrim

    35 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  14. Поместье "Вайтран"

    Прекрасное поместье "Вайтран" ожидает вас близ конюшен одноименного города. Поместье выполнено в духе архитектуры Вайтрана.

    Особенности:
    Множество манекенов
    Кузница
    Библиотека
    Бассейн
    Алхимическая лаборатория
    Пентаграммы Душ
    Возможность комбинирования душ
    Возможность смешивания зелий
    Автосортировка лута, хранимого в сундуках



    Требования:
    Игра "The Elder Scrolls V: Skyrim" версии 1.9.32.0

    Особенности версий:
    Whiterun Mansion GS - Основная версия.
    Whiterun Mansion GS Light version - Версия для слабых машин. Убраны некоторые источники света, деревья.
    В интерьере, комнаты - изолированные локации.

    Установка:
    Распаковать содержимое нужного архива в папку Data. В лаунчере игры активировать файлы в порядке:
    1.GeneralStores. esm
    2.nTr4nc3 - Whiterun Mansion. esp
    3.nTr4nc3 - Whiterun Mansion - Update. esp

    335 раз скачали

    65 комментариев

    Обновлено

  15. Поместье "Верески"

    Добавляет прекрасное поместье под названием Верески к югу от Солитьюда, прямо через реку от лесопилки. Это богатое и великолепное поместье в котором хватит места не только вам, но и вашим компаньонам. Поместье пестрит возможностями и нестандартным интерьером. Наслаждайтесь.

    Требования: Skyrim 1.9, Hearthfire, Dragonborn

    79 раз скачали

    50 комментариев

    Обновлено

  16. Башня Тьмы

    Вы — Тёмный Властелин, Повелитель Ужаса и Мрака, Могущественный Некромант и Неуловимый Убийца, Господин Жизни и Смерти... Но где вы живёте? В маленьком светлом домике? В мещанском особняке? Ютитесь в нищенском убежище Тёмного Братства? Вы ищете покоя и уединения, чтобы как следует обдумать свои коварные планы, но в пещерах вам мешают драугры, а огненные атронахи сжигают вот уже третий свиток с Ужасным Проклятием Всего Мира за неделю?
    Этот мод исправит положение!

    Башня Тьмы ждёт достойного хозяина — властного, мрачного, могущественного. Займите пустующий трон Тьмы, наполните лабораторию звуками взрывов и криками боли, занимайтесь тёмными исследованиями и экспериментами над людьми. Путешествуйте по просторам Скайрима в тёмной броне, с ужасающим мечом, в компании с соблазнительной ведьмой и преданным Цербером. Насладитесь мрачной роскошью и удобством Башни Тьмы — дома для истинного Тёмного Властелина!

    Требования: Skyrim, CBBE (опционально)

    Чтобы попасть в Башню Тьмы, вам нужно будет посетить таверну "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Отыщите там человека в черном...

    В Башню Тьмы можно попасть исключительно при помощи заклинания. У неё нет маркера на карте, но это не баг, это — фича. Кстати, вы сможете использовать быстрое путешествие из любого помещения Башни!

    Холл Башни Тьмы
    Просторное помещение с троном. Отсюда можно легко попасть в любое помещение Башни Тьмы.
    Трон, с которого можно обозревать тёмное величие ваших владений, раздумывая над очередным коварным планом.
    Несколько камней-хранителей.
    Любопытное привидение.

    Бассейн Тёмных Вод
    Бассейн с трамплином для прыжков в воду.
    Бар с симпатичной барменшей, которая с удовольствием угостит своего повелителя напитком на его вкус.
    Полуобнажённая девушка, прогуливающаяся по залу.

    Сад
    Сундук удвоения ингредиентов (максимум ингредиентов одного вида, который вы можете получить — 8 штук). Оставьте ингредиенты на сутки, и их станет в два раза больше (в связи с лимитом получается так: если вы оставите 5 ингредиентов, то через сутки их будет не 10, а всё равно 8). Можно умножать ингредиенты трое суток подряд, например, кладём 3 — через сутки будет 6 — ещё через сутки 8; кладём 1 — через сутки будет 2 — ещё через сутки 4 — через третьи сутки 8.
    Множество растений и ингредиентов, включая одно новое, особенное...
    Небольшой уголок, где можно расслабиться за чтением гримуара.
    Небольшая лаборатория.
    Находка археолога — скелет дракона.

    Кабинет
    Древняя книга "Таинства душ", позволяющая повысить любой навык на 5 пунктов в обмен на душу дракона.
    Том, обучающий заклинанию "Призыв Теневого Воина" (для успешного призыва необходим перк "Некромант")
    Огромный рабочий стол.

    Личные покои
    Уютная и в меру мрачная спальня для Тёмного Властелина.
    Шикарная джакузи, сидение в тёмных водах которой восстановит ваши силы и исцелит недуги.
    Двуспальная кровать, дающая бонус от хорошего отдыха (может не выскакивать сообщение, но в активных эффектах он будет).
    Камин, возле которого так приятно посидеть...
    Небольшой рабочий стол на случай внезапного посещения музы коварства и злодеяний.
    Вход в сокровищницу.
    Выход на крышу (ищите ключ в одном из контейнеров неподалёку)
    Верный пёс Цербер, которого можно взять с собой для устрашения врагов.

    Сокровищница
    Подписанные сундуки — теперь вы никогда не забудете, куда положили свои яды и ужасающую броню!

    Гостевые покои
    Симпатичная некромантка, которая может стать вашей спутницей.

    БАГИ
    НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, НЕ БЕРИТЕ В ИНВЕНТАРЬ переносные лабораторию и пентаграмму душ! Автор их ещё не доделал!
    Из-за конфликтов с другими модами могут не работать некоторые диалоги.
    Дверь на балкон закрыта, а ключ далеко не всегда открывает её. Используйте unlock в консоли. В следующей версии это будет пофиксено.
    Традиционно контент весьма тяжел, игра может вылетать. Если такое происходит, попробуйте распаковать BSA, отключать другие моды и снижать настройки графики, менять порядок загрузки.

    507 раз скачали

    259 комментариев

    Обновлено

  17. Мой дом в Ривервуде

    Вы всегда хотели уютный домик в Ривервуде? Тогда этот мод для вас! Дом у реки рядом с лесопилкой. А около дома вас ждет новый спутник Карджо.

    Требования:Skyrim

    P.S. Пишите в комментариях о всех возможных ошибках и недоработках. А также о том, что вы хотели бы увидеть в новой версии мода.

    45 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  18. Отдых пилигрима

    Отдых пилигрима - небольшой лорный дом, расположенный в юго западной части Рифта. Это развивающийся проект. В ходе разработки я посвятил себя созданию плана по его дальнейшему улучшению. В итоге я приготовил интересный квест по поиску дома. Большая его часть создана и распланирована, осталось только провести интеграцию в игру.

    Требования: Skyrim 1.9

    Известные проблемы / несовместимости:
    Таковых пока не обнаружено. Не стесняйтесь сообщать автору о проблемах с модом.

    7 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  19. Легенда об Орлином гнезде

    Орлиное гнездо - великолепная крепость, созданная с особым вниманием к деталями. Она расположена на вершине горы между Ривервудом и Вайтраном. Крепость не большая, но в ней есть все, что может понадобиться. В течение небольшого квеста вы восстановите и улучшите ее (заполучите специальную кузницу и алхимическую горелку), а также наймете управляющего и стражника, после окончания квеста вы сможете их переодеть и взять с собой на поиски приключений.



    Требования: Skyrim

    Особенности:
    - Великолепная локация с чудесным видом.
    - Любовь и внимание к деталям.
    - Чудесная атмосфера.
    - Стражник и управляющий в качестве компаньонов.
    - Небольшой квест по поиску и восстановлению крепости.
    - Особая кузница и алхимическая горелка, которые повысят ваши навыки.
    - Рабочая сетка путей, чтобы компаньоны и персонажи свободно передвигались.

    Местонахождение:
    Крепость расположена на вершине горы между Ривервудом и Вайтраном.

    Детали:
    Орлиное гнездо - старая, заброшенная крепость высоко в горах. Вам придется выполнить квест, чтобы вернуть ей прежнюю славу. После этого вы заполучите атмосферное жилище со своими особенностями.

    Наружная часть крепости:

    1. Внутренний двор со старым колодцем (являющимся тайным проходом), лавкой и тренировочным чучелом.
    2. В южно-восточной части двора расположено несколько лавок, лестница в кузницу, а также там открывается чудесный вид.
    3. В северо-восточной части двора вы найдете рубочную колодку, еще немного лавок и снова же роскошный вид.
    4. Спуск в кузницу, где есть все необходимые кузнецу приспособления, а также манекены и оружейные стойки.
    Огонь здешней кузницы можно разжечь при помощи угля или огненной соли:
    10 кусков угля повысят ваш навык кузнеца на 14% в течение 60 секунд.
    1 порция огненной соли повысит ваш навык кузнеца на 24% в течение 60 секунд.

    5. Южная башня.
    6. Восточная башня.
    7. Выход из тайного прохода со стойлом для вашей лошади.

    Внутренние помещения крепости:
    А. Орлиное гнездо (безопасные контейнеры / зона не перегружается)
    Орлиное гнездо - основная часть крепости. Это место обитания игрока. Здесь есть кабинет, спальня, бар, кухня, столовая, гостиная. Также здесь вы найдете двух манекенов, оружейные стойки и секретный сейф.

    Б. Алхимическая башня (безопасные контейнеры / зона не перегружается)
    В башне находится небольшая алхимическая лаборатория, где вы сможете уместить все свои ингредиенты.
    Также здесь находится особая алхимическая горелка, которая, если разжечь ее, повысит ваш навык алхимии
    10 кусков угля на 14% в течение 60 секунд.
    1 порция огненной соли на 24% в течение 60 секунд.

    В. Хлев (безопасные контейнеры / зона не перегружается)
    В хлеву живет скотина (корова, коза, курицы), а также прислуга, которую можно взять в странствия.

    Г. Каменное древо / Шахта (зона перегружается / небезопасна для хранения)
    Каменное древо - это шахта с различными видами руды. Но будьте осторожны, здесь нельзя ничего хранить. Эта зона перегружается в целях восстановления руды со временем.

    Квесты и персонажи:
    1. Найдите мертвого ястреба (см. скрин), заберите у него книгу "Легенда об Орлином гнезде" и не забудьте забрать ключ.
    2. Прочтите книгу (начнется квест), воспользуйтесь полученной информацией, чтобы отыскать крепость.
    3. Купите обстановку в Ривервуде (около 7000 золотых)
    4. Найдите управляющего (снова в Ривервуде)
    5. Отыщите стражника (опять в Ривервуде, около 1400 золотых)
    6. Купите скотину (и снова в Ривервуде, около 1000 золотых)
    7. Отыщите кого-нибудь, кто восстановит тайный проход (опять Ривервуд, около 700 золотых).

    Известные проблемы:
    - Некоторые оружейные стойки предназначены для конкретного оружия. Например лук, помещенный в стойку для кинжала, сядет в нее далеко не идеально.
    - Также некоторые оружейные стойки весьма маленькие, так что может занять какое-то время, пока вы найдете стойку подходящего размера.

    351 раз скачали

    98 комментариев

    Обновлено

  20. Башня Азуры

    ВНИМАНИЕ!
    В архиве присутствуют esp- и esm-версии. Активируйте только ОДИН из них. На данный момент рекомендуется использовать esp, однако если у вас установлено более сотни модов, рекомендуется пользоваться esm-версией.

    Красивый, со вкусом обставленный дом для настоящего Довакина. Благодаря большому количеству функций придётся по вкусу любому персонажу — от скромного алхимика до брутального берсерка, который не представляет себе жизни без обилия боёв и океанов крови. И вор, и воин, и маг найдут здесь для себя что-то интересное и, несомненно, полезное. Если вы стали жертвой ужасного глюкомонстра - здесь вы сможете восполнить утраченные навыки и приобрести необходимый опыт. Эта башня придётся по вкусу и хардкорному поклоннику ЛОРа, и ленивому читеру, и тестеру новых модов. Словом, попробуйте - не пожалеете!

    Пасхалка: рискните узнать, что будет, если отказаться от любезного предложения войти в башню...

    Башня расположена к северу от Хелгена, направо от выхода из стартового подземелья. Туда можно переместиться и с помощью быстрого путешествия.

    ОСОБЕННОСТИ
    БАШНЯ
    Приветственная книга.
    Возможность получения случайных камней душ. Чем больше уровень, тем выше шанс получить лучший камень.
    Карта с телепортами во все города и поселения.
    Автосортировщики для всего снаряжения, существующего в оригинальной игре. При активации в режиме скрытности также отсортирует ванильные зачарованные вещи. ЗАМЕТКА: это может занять некоторое время, так что не переусердствуйте с кликами по кнопкам.
    Автосортировщики убирают с вещей пометку о воровстве. К сожалению, они также убирают и наложенные игроком зачарования.
    У сортировщика стрел есть возможность оставить в инвентаре тот тип стрел, который вы выберете.
    Метла поможет избавиться от паутины. Если паутина снова появится, метла вновь поможет с ней справиться.
    Магические стрелы находятся в контейнере для стрел. Зачарованы на урон огнём, холодом и электричеством.
    Кольцо повелевания временем можно найти в шкатулке для колец. Замедляет время, когда надето.
    Часы, показывающие игровое время, дату, день недели и месяц.
    Дверь наружу и в подвал.

    ПОДВАЛ
    Автосортировщик ингредиентов. Для каждого ингредиента существует собственная подписанная посуда.Если активировать горшок в режиме скрытности, в него добавится 25 соответствующих ингредиентов. Если нажать кнопку сортировщика в режиме скрытности, все ингредиенты вновь окажутся в вашем инвентаре.
    Оружие — морозный меч, лук штормов, меч Азуры, посох цепных молний, силовой меч (отправляет врагов в нокдаун).
    Броня — зачарованный комплект из обруча, ожерелья, кольца и набора драконьих доспехов.
    Святилища Талоса, Ноктюрнал и Дибеллы.
    Крыло с большим количеством сундуков для хранения.
    Самозакрывающиеся сундуки каждого уровня и генератор отмычек для прокачки навыка взлома.
    Витрины, манекены, книжные полки, держатели оружия и щитов.
    Тренировочный манекен позволяет узнать статистику урона (в случае с парными клинками учитывается лишь урон правой рукой).
    Всё для крафтинга — стол зачарователя, дробилка, с помощью которой можно измельчать бивни мамонта, а также крошить человеческие и тролльи черепа в костную муку. Также есть алхимическая лаборатория, дубильный станок, верстак, точильный камень, уникальная кузница — единственная, в которой можно выковать доспехи и оружие из этого мода, плавильня и вертел для приготовления пищи.
    Недалеко от кузницы есть кнопка, с помощью которой вы можете получить из хранилища в верхней части башни материалы для крафта.
    Генератор амброзий, усиливающих крафтовые навыки.
    Два сундука с оружием и доспехами с образцами ванильных зачарований.
    Карта с телепортами к драконьим захоронениям.
    Торговка с практически неиссякаемым запасом золота. Если золото закончится, заговорите с ней снова. Вы можете изменить максимум золота у торговки, активировав её в режиме скрытности.
    Новые тома заклинаний с возможностью избавиться от ненужного более спелла.
    Удобные кнопки для увеличения здоровья, выносливости и магии.
    Кнопка, восстанавливающая репутацию — о ваших преступлениях забудут.
    Кнопки для повышения навыков.
    Кнопка, продлевающая день и укорачивающая ночь.
    Кнопка изменения скорости с четырьмя режимами.
    Кнопка, увеличивающая переносимый вес.
    Генератор драконьих душ.
    Кнопка, позволяющая изменить урон, наносимый в ближнем бою.
    Кнопка, измененяющая шанс критического удара.
    Генератор ресурсов для крафта (слитки, кожа, полоски кожи).
    Кнопка, позволяющая узнать все свойства ингредиентов.
    Полка, которая сама расставит вашу коллекцию насекомых в банках.
    Кровать для игрока (с красным покрывалом). Даёт способность "хороший отдых".
    Двери в башню, сад, арену и тронный зал.

    ТРОННЫЙ ЗАЛ
    Камни знаков рождения — теперь вы можете собрать все благословения. Повторная активация камня удалит благословение.
    Генератор драгоценностей.
    Дверь в подвал.

    АРЕНА
    Сундук для добычи, в котором автоматически оказывается весь лут с поверженных противников.
    Кнопки для призыва разнообразных существ. Можете биться с ними или наблюдать за их боями.
    Кнопка на арене, переключающая режим гладиатора (слева, в углу у ворот). Последовательно создаёт вам врагов. Трупы самоуничтожаются, добыча идёт в сундук за троном.
    Чаши для крови — наполните их кровью врагов, и сможете быстро восстановить здоровье, магию и выносливость (наполняются только в режиме гладиатора).
    Рычаги для активации двемерских ловушек. Теперь вы можете активировать их, находясь прямо на арене!
    Рычаг, убирающий трупы и убивающий всех существ на арене.
    Автоматические ворота для арены — враги не смогут разбежаться по всему дому!
    Генератор амброзии восстановления.
    Дверь в подвал.

    САД
    Всевозможные растения, рыбы, насекомые и грибы.
    После прогулки по саду пройдитесь по дому, и растения восстановятся.
    ФИЧА — грядка помидоров.
    ФИЧА — яблони с красными и зелёными яблоками.
    Дверь в подвал.

    ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ
    Когда торговка в купальнике, может быть заметна линия стыка текстур на шее.
    При обновлении крови на арене она ненадолго исчезает.

    Историю версий можно посмотреть в ридми.

    Требования: Skyrim

    1 405 раз скачали

    594 комментария

    Обновлено

  21. Адал Матар

    Вам предстоит сразиться с Талмором и поучаствовать в нахождении давным-давно потерянной оркской крепости Адал Матар.

    Требования: Skyrim

    Особенности:
    - Около 60 минут геймплея, если постараетесь найти весь контент.
    - Плагин является частью холда Истмарк, а потому добавляемые им территории, будут узнаваемы побочными квестами.
    - Новое подземелье, полное врагов и ловушек.
    - Замечательный дом для игрока с собственной историей.
    - Лагерь, солдаты, агенты Талмора.
    - Новая небольшая история, которую вы узнаете через записки и дневники.

    Другой мод серии:
    Граница Сиродиила - Сражение против Талмора II

    208 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  22. Двемерское убежище

    Двемерское убежище - это целый двемерский город, который игрок получит в распоряжение выполнив полностью озвученный квест со множеством деталей. Если когда-либо вы хотели себе великолепный двемерский дом, то данный плагин несомненно для вас.

    Добавлена специальная опция для пропуска квестов, если они вам неинтересны, и моментального получения дома, для этого отыщите рычаг, указанный на скриншоте для автозавершения квестовой линии. Это можно сделать на любом этапе выполнения квеста.

    Особенности:
    Таверна, библиотека, оружейная, храм, оазис, главный зал, личные покои, балкон, отдельные места для неигровых персонажей (включая: кузнеца, бармена, садовника, жреца, учителя и т.д.)

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    Известные проблемы:
    В плагине полно витрин, книжных полок, стоек, манекенов. Чем больше вы добавите оружия, книг, брони, тем дольше будет грузится локация. Но большей часть все зависит от вашего ПК, если Скайрим тянет 40 fps, то влияние будет минимальным.
    Рычаг за пределами башни можно использовать, чтобы пропустить квест, если вы не желаете его выполнять.
    Рычаги в подвале описаны в книге "Руководство по рычагам".

    http://youtu.be/ffJSZDaPyP0

    34 раза скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  23. Кристалис

    Мод добавляет "Кристалис" - волшебный дом для игрока в северной части района Винтерхолда, к северу от Плаща Пилигрима. Кристалис лучше всего подойдет персонажам-волшебникам, но и другие типы персонажей найдут в нем для себя все необходимое.

    Особенности:
    - В спальне есть кровать и два манекена, сундук и несколько стендов для оружия.
    - Лунный алтарь дарует вам 25% бонус ко всем навыкам крафтинга в течение 5 минут.
    - В хранилище вы найдете множество манекенов и контейнеров для разного типа вещей, кузницу, верстак, плавильню, точильный камень, дубильный станок и т.д
    - В саду растут различные алхимические ингредиенты из разных регионов.
    - А в библиотеке помимо 6 книжных шкафов есть заодно алхимический стол и стол зачарователя.
    - Трон в тронном зале одарит вас бонусом, повышающим ваш урон от одноручного, двуручного, стрелкового оружия в течение 2 часов.
    - В храме вы найдете все алтари Девяти Божеств.
    - При входе в Кристалис вы получите заклинания телепортации, позволяющее вам переместиться в Кристалис из любого места, где можно совершить быстрое путешествие.

    Требования: Skyrim

    62 раза скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  24. Авелон - Башня мага

    Авелон - величественная крепость и некогда обитель таинственного мага, который однажды внезапно исчез, и с тех пор его никто больше не видел. А башня так и продолжила непоколебимо стоять на вершине горы, со временем в низинах рядом с ней образовался орочий лагерь Мор Казул, но даже смелые орки не посмели войти в башню. А ты сможешь?

    Во второй версии плагина рядом с башней появилось небольшое поселение. Вот что пишет об этом автор:
    Слухи об Авелоне облетели Скайрим и вскоре множество людей устремилось к башне, чтобы увидеть ее величие, со временем некоторые из этих людей решили поселиться рядом с с ней, так начали строится дома и стены, а некогда безлюдная долина закипела жизнью, хотя это и не пришлось по нраву оркам из лагеря неподалеку.

    Требования: Skyrim

    40 раз скачали

    28 комментариев

    Отправлено

  25. Постройка собственного дома

    ПЕРЕД установкой новой версии снимите вещи с манекенов!!!
    В новой версии (1.8):
    +Добавлены даэдрические святилища. Они дают могущественные благословения, но не без отрицательных эффектов.
    +Пофиксено: манекены, расположение некоторых передметов интерьера, книжные полки и стойки для оружия.
    +Добавлены насекомые на улице.
    +Растения, насекомые и животные респаунятся каждые 10 дней с момента взаимомдействия с ними.

    Кто из вас не мечтал построить свой собственный дом в Скайриме? Украсить его на свой вкус и обставить в соответствии со своими предпочтениями. Теперь это возможно! Вы можете настроить абсолютно всё!
    Хотите небольшой скромный домик на берегу реки?
    Хотите красивый двухэтажный дом с подвалом?
    Охота соорудить маленькую крепость с дубильней, кузницей, сторожевой башней, алхимическим садом, фермой и рыбацким лагерем?
    С этим модом вы можете сделать дом таким, как вы хотите!

    Вдобавок, вы можете обставить дом в соответствии с собственными предпочтениями. Ваш персонаж — маг, постигающий тайные искусства? Охотник, привыкший жить на открытом воздухе и гордиться трофеями? Вор, желающий обставить дом как можно шикарнее? Ассасин, поклоняющийся Матери Ночи и обожающий яды? Или нечто среднее? В любом случае этот дом для вас. Вы можете сочетать эти темы, как пожелаете. Также вы можете украсить дом флагами Братьев Бури или Империи, а ещё сделать на втором этаже небольшое святилище Талосу (Братья Бури), Восьмерым (Империя) или всем девятерым богам.
    Также доступно скрытое убежище для вампира (вечно спящий пленник-донор и уютный спальный гроб в шикарной полутёмной обстановке) или оборотня (логово для настоящего зверя: воющие волки, два пленника из Серебряной руки — живой для битья и мёртвый для питания), где есть всё необходимое.

    С ЧЕГО НАЧАТЬ? Для начала найдите разрушенную хижину, она находится к востоку от Вайтрана и к югу от Винтерхолда, невдалеке от Убежища Потерянный Нож (скриншот прилагается). Возле сломанной упавшим деревом хижины вы увидите и труп её бывшего хозяина. Сразу же осмотрите тело Счастливчика, у него есть карта сокровищ и ещё кое-какая добыча. Чуть выше вы можете найти сарай для дров — обратите внимание, он вам понадобится. В сарае есть нужная книжка — планы Счастливчика, из которых вы можете узнать, какие материалы и в каком количестве вам понадобятся для того или иного улучшения.

    Сначала вам придётся расчистить место. Имейте в виду, что необходимо иметь купчую в инвентаре! Её можно найти на верстаке. Подойдите к верстаку (расположение см. на скриншоте) и активируйте его.
    Затем постройте фундамент и собственно дом. После этого, если вам нужен подвал или второй этаж, займитесь ими. Когда будете довольны домом, можете приступать к обстановке (4 стиля для дома и столько же для подвала + два вида скрытого убежища).

    Убедившись, что дом внутри в точности такой, как вам хотелось, можете приступать к постройке сооружений вне дома. Подмостки у водопада нужны для очистителя, алхимического сада и тренировочной площадки, а обычные подмостки — для рыбацкого лагеря на свежем воздухе и сторожевой башни, наличие которой позволяет построить кузницу и дубильню.

    ВНИМАНИЕ! В материалах есть пара нюансов:
    1. Для камина требуется железная РУДА, а не слитки, как для всего остального.
    2. В Скайриме есть ДВА вида оленьих шкур, но для домика подходит ЛИШЬ ОДИН. Положите в любой контейнер оленью шкуру, щёлкните по контейнеру и введите в консоли inv. Должен высветиться такой код шкуры: 0003ad90.

    ВНИМАНИЕ! Если вы планируете сменить мебель, уберите все нужные вам вещи из дома, иначе они пропадут!
    Необходимые для постройки материалы перечислены в ридми.

    Другие интересные жилища:
    Башня Тьмы
    Приозерный дом
    Поместье на Философских холмах


    Требования: Skyrim

    360 раз скачали

    167 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...