Дома для игрока
Моды с новыми домами и замками в Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.
Как установить моды с домами на Скайрим
Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
312 файлов
-
Мод добавляет маленькую ведьмовскую хижину, которая отлично подойдет некроманту или ведьме. Найти ее можно неподалеку от логова Моварта. Ключ от нее можно найти в Логове Моварте на теле вампира-ученика.
Требования: Skyrim, Hearthfire
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Особенности:
- Алхимический сад (но без грядок)
- 1 стойка для оружия, 1 манекен и 1 стенд
- Чайник с кофе
- Снаружи вы найдете верстак и дубильный станок
- Несколько хранилищ
- Бонус хорошего отдыха после сна кровати
- Удобное расположение хижины
- Противень для готовки пищи из Hearthfire
- Цикл дня и ночи
- Двухспальная кровать
- Мод очищен в TES5edit , проложен навмеш
Если вы захотите сделать еще кофе, то воду и кофейные зерна можно купить в тавернах и у торговцев пищей.
АвторАрсинис 39 9 -
Настоящий дом в стиле акавирской архитектуры, выполненный в лучших традициях восточного минимализма. Расположен в западной части владения Вайтран, что к югу от Морфала. Чтобы попасть в дом нужно отобрать ключ у Салокнира, который находится в Храме Небесной гавани. Если же вы убили его раньше, то в том же храме есть запасной ключ.\
Требования: Skyrim
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Особенности:
Дом имеет полностью прозрачные окна.
Уникальные поставки для катаны "Бич драконов" и эбонитового клинка.
Кнопка для смены одежды на манекенах в зависимости от пола персонажа.
Полный набор инструментов для крафта.
Сон в кровати дает бонус "Хороший отдых".
Мой фирменный гардероб.
Цикл смены освещения в течение суток.
АвторXимик 100 20 -
Эпическая башня волшебника или мага, расположенная в болотах Морфала прямо за доками Солитьюда. Множество уникальных витрин, грандиозная библиотека и огромная куча сияющей всячины.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Уникальные особенности:
- Витрины, стойки для брони и подставки для многих уникальных предметов из игры: масок, когтей, даэдрических предметов, черных книг, древних свитков
- Новые эпические облик и сила посоха Йурика Голдурсона
- Озвученный напарник
- Чайник с кофе, дабы вы могли сделать себе чашечку и насладиться вкусом этого чудного напитка
- Купель снятия чар, позволяющая очистить предмет от всяческих зачарований и улучшений (работает лишь с предметами, созданными игроком)
- Уникальный зачарователь посохов
- Уникальная музыка внутри дома
- Печь заменена на противень для выпечки
Детали:
- Дом расположен в болтах Морфала, на другом берегу от доков Солитьюда
- Как обычно, манекены, книжные полки, подставки
- Все инструменты для занятия ремеслом, исключая паучью лабораторию
- Кровать дарует бонус хорошего отдыха
- 12 грядок
- Цикл смены дня и ночи
- Очищено в TES5Edit, проложен навмеш
- Просто победите дракона, чтобы попасть внутрь
АвторАрсинис 147 20 -
Мод добавляет небольшую вампирскую обитель прямо под утесами Последнего поста.
Требования:
Skyrim, Dawnguard
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Особенности:
- Все стандартные инструменты для занятий ремеслом (в кузнице можно ковать снаряжение Стражи Рассвета и весь арсенал Небесной кузницы, но нет рубочной колоды
- Множество именных хранилищ
- Уникальный гардероб
- Кнопка для переключения между гробом и двуспальной кроватью
- Столы для зачарования и занятий алхимией
- Кровать для спутника
- Витрины для показа троеев из Dawnguard
- Трэлл в тюремной комнате
- Стойки для оружия и манекены
Детали:
- Мод очищен в TES5edit
- Большинство объектов закреплено на своих местах
- Записка снаружи дома объясняет, куда ушел предыдущий владелец
- Вы можете закрыть дверь тюрьмы в подземелье используя ключ от Рейвенхолма, если он у вас в инвентаре.
- Поменять кровать на гроб и обратно можно с помощью кнопки, расположенной на левой стене спальни, рядом с манекенами и оружейной бочкой.
- Имеются уникальные витрины для меча Харкона, Булавы Молага Бала, лука и щита Ауриэля, Этериевого посоха и Зефира. Мод меняет текстуры Зефира, так что тот будет выглядеть уникальнее.
АвторАрсинис 103 20 -
Мод добавляет прекрасный небольшой особняк в персидском/редгардском/Аликр'ском стиле во владение Маркарт, рядом с границей Хаммерфелла.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Детали:
- Дом отмечен на карте, но сначала вам придется его отыскать.
- Вы должны убить дракона, чтобы получить ключ. Предыдущий владелец дома пытался сразить с драконом, однако... Убейте дракона и поройтесь в его внутренностях.
- Подушки перед обеденным столом предназначены для NPC, если хотите, чтобы и игрок сидел со скрещенными ногами, то вам понадобится соответствующий мод.
В секретной комнате полно витрин для уникальных книг, когтей, масок, сокровищ Гильдии воров и т.д. При желании воспользуйтесь свободным пространством, чтобы разместить какие-либо свои сокровища, в этом вам поможет мод "Декорирование".
Особенности:
- Уникальный меч
- Потайная сокровищница со множеством витрин
- Купальня (без каких-либо бонусов, просто купальня)
- Уникальные кровати (двухместная и 2 для спутников)
- Все для крафта (исключая создание пауков)
- Конюшня для лошади
- Множество именных хранилищ
- Уникальная архитектура
- 9 грядок
Рекомендуемые моды:
- ENB (я использую Seasons of Skyrim ENB or Grim & Somber ENB)
- Furniture and Clutter HD retexture
- aMidianborn Whiterun or Skyrim Mod Combiner
- Detailed Rugs
- Realistic Water 2
- SMIM
АвторАрсинис 48 53 -
Плагин добавляет Замок Рорикшир, расположенный у поселения Рорикстед, что на западной границе владений Вайтран. Рорикшир возведен на возвышенности, что в свою очередь позволяет контролировать пролегающую рядом дорогу из Солитьюда и проход в западные регионы Вайтрана.
Особенности:
- Башня, спальни, казарма, оружейная, конюшня, крепость и мастерская, подземелья и стража.
- 5 рыцарей Ордена Подвязки, 4 из них могут стать вашими спутниками.
- Мастер-оружейник и особая кузница, позволяющая создавать аутентичное оружие и броню 14 столетия.
- Портной, продающий материалы для пошива аутентичной одежды 14 столетия.
- Множество комнат для компаньонов и членов семьи.
- Апартаменты с броней и хранилищами.
- Возможность стать рыцарем Ордена Подвязки.
- Затем можно стать лордом и править своим уделом и получать с него доход.
Уникальная геральдика:
Если вы желаете доблестно сражаться под собственным гербом, то у вас будет такой шанс, ведь мод содержит специальную броню и лошадей, поддерживающие уникальную геральдику.
- Три геральдические лошади.
- 5 комплектов геральдической брони.
Скачайте "Шаблоны для личной геральдики" и создайте собственный герб в Photoshop. Файлы специально предназначены для простого и легкого создания собственных геральдических текстур. Как только текстура будет закончена и экспортирована в качестве .dds файлы, можете ею заменить стандартную текстуру. Инструкцию вы отыщите внутри архива.
HD текстуры:
Это HD текстуры замка, ставьте в том случае, если у вас мощная конфигурация и хороший объем видеопамяти.
FAQ:
В: Оружие совместимо с Dual Sheath Redux?
О: Да, оружие и щиты были модифицированы для совместного с Dual Sheath Redux использования.
В: Сколько в моде оружия и брони?
О: Я добавил геральдические доспехи для всех 26 оригинальных членов-основателей Ордена Подвязки, а также нескольких более поздних членов. Также добавлены доспехи нескольких известных личностей и королевств периода Столетней войны. Что касается оружия, то мод содержит 4 варианта полиэкса, кинжал, гербовый щит в комплект к каждому доспеху, и 7 вариантов мечей (некоторые имеют двуручные и одноручные версии). Также мод содержит одежду, 16 вариантов шаперонов (средневековый головной убор), 7 вариантов пуленов и 10 вариантов пурпуэна (средневековый камзол).
В: Как мне стать Рыцарем Ордена Подвязки?
О: Проявите себя, присоединитесь к Братьям Бури или Имперцам, пусть рассказы о вашей доблести и силе разнесутся по всей провинции.
В: Как мне стать лордом Рорикшира.
О: Покажите себя достойным посредником в кипящем конфликте между Братьями Бури и Имперцами, ваши дипломатические и лидерские качества не останутся не замеченными.
В: Почему броня не поддерживает вес моего персонажа?
О: Сделать поддержку веса очень тяжело. После многочисленных экспериментов мне так и не удалось добиться удовлетворительного результата. Если вы талантливы моделер и желаете попробовать, то я с радостью приму вашу помощь.
В: У меня сильно падает производительность в замке!
О: Вы используете набор HD текстур? Но может ли ваш компьютер справиться с HD текстурами? Рорикшир требует достаточной производительной конфигурации, на старых и слабы машинах может наблюдаться заметное падение производительности.
Конфликты:
Данный мод конфликтует с модификациями, изменяющими местность (что-либо добавляющими) вокруг Рорикшира, а также интерьеры Дворца Королей в Виндхельма и Мрачного Замка в Солитьюде. Также будет конфликтовать с модификациями, изменяющими перк "Полный комплект", поскольку он был модифицирован, чтобы точно работать с новой броней. Помимо этого никаких других конфликтов быть не должно.
Если вы используете моды, изменяющие указанные области, тогда грузите данный мод после них, чтобы никакие его важные части не пропали.
Требования: Skyrim
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
3. Если у вас не работает квест (вам лень его проходить), тогда установите файл KOTG - no quests из папки "Опционально - без квеста" и просто отправляйтесь к замку. KoTG.esp при этом должен быть отключен.АвторАрсинис 170 70 -
Пилигрим - это корабль, некогда ходивший по торговым путям в Море призраков, но со временем он стал непригоден для плавания в жестоких водах севера и использовался в качестве дома на воде.
Владелец судна пропал, и вам следует найти его тело и забрать ключ от двери, после чего - "Пилигрим" ваш. (Информация о пропаже есть на записке у двери)
На корабле имеется кровать, места для хранения вещей, алхимический стол, пентаграмма душ и стойки для оружия. Так же, снаружи есть наковальня и верстак.
Корабль расположен в доках Солитьюда. Маркер не имеется, так как совсем рядом есть маркер Восточной имперской компании.
Требования: Skyrim.
Распространение: с указанием автора.
Может конфликтовать с модами направленными на изменения в зоне доков Солитьюда.Автор NickWind32 19 -
Данный мод добавляет на просторы Скайрима отличный дом для игрока. Усадьба находится на западном конце озера от Фолкрита.
Особенности дома:
-Стол зачарования и алхимическая лаборатория.
-Полностью оборудованная кузница.
-Рубочная колода.
-Кухня с кастрюлями и контейнерами для хранения пищи.
-Стойки для оружия.
-Библиотека со множеством полок для книг.
-Баня и пляж на берегу озера.
-Много безопасных контейнеров для хранения вещей.
-Автосортировщик хранилищ. (вы может включить или выключить автосортировщик)
-Все факелы снаружи автоматически гаснут на рассвете.
-Возможность поселить своего супруга (гу), 2х детей и спутников.
-Небольшое стойло для лошади.
Требования: Skyrim, Hearthfire
Рекомендации:
- Для переезда детей и супруги в дом рекомендуется мод Hearthfire multiple adoptions
Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов и активировать в лаунчере.
Автор Igop106 48 -
Добавляет в игру 16 галерей по 28 картин, Кубки - 6 вариантов, Статуэтки - 9 штук (Малакат, Меридия, Ноктюрнал, Талос, Маг, Мара, Эльф, Исмагор, Нордский Страж), Бонсай, Двемерская лампа, Курильница, Хрустальный Шар, Сад Камней. Так же добавляет Отдельную "Галерею 5в1"(140 картин) для тех кто имеет огромные замки и тем кто не хочет менять экспозиции.
Творческая группа работавшая над модом:
uriahheep - подбор всех картин, компоновка 16-и галерей по 28 картин, оформление и описание.
Lexx766 - вся техническая часть, работа со скриптами и файлами во всех галереях. Создание и компоновка галереи 5в1. Техническое описание.
Sirius - оригинальные названия всех 140 картин в галерее 5в1.
Где взять:
Торговцы, у которых всё это можно купить:
- Белетор в «Товарах Белетора» (Вайтран);
- Сэйма во «Всякой Всячине» (Солитьюд);
- Лисбет в «Арнлейф и сыновья» (Маркарт);
- Бирна в «Товарах Бирны» (Винтерхолд);
- Ревин Садри в «Подержанных товарах Садри» (Виндхельм);
- Берси в «Заложенной креветке» (Рифтен);
- Тонилла в «Буйной фляге» (Рифтен).
Ассортимент товаров у продавцов постоянно обновляется (вы не сможете купить все вещи сразу). Данный мод каждые 2-а дня рандомно выдает некоторым торговцам картины по 2-а экземпляра, по 6-ть экземпляров кубков различной расцветки и по 1-му экземпляру статуэток (вместо статуэток может быть "Бонсай", "Сад камней", "Хрустальный шар", "Двемерская лампа" или "Курильница"). Если игрок не скупил товары этого мода у торговцев, то они через 2-а дня заменяются другими. Картины повторяются, т.е. возможно найти у торговцев такую же картину, которую игрок уже покупал ранее.
Картины можно повесить на стену при помощи меню.
Делается это так:
- становимся лицом к стене, куда нужно повесить картину;
- выкидываем картину из инвентаря, ждём пару секунд;
- появляется меню, с его помощью двигаем картину так, чтобы она разместилась на стене.
- в меню картину можно увеличить или уменьшить.
Все предметы включая картины прекрасно расставляются и масштабируются с помощью Позиционер (Декоратор)-Jaxonz Positioner v2.92
ВНИМАНИЕ для галерей по 28 картин!!! Вы можете спокойно менять свою экспозицию. Делается это так; после того как у вас появится много развешенных картин например тема "Скайрим". И вы захотите поменять экспозицию. Можете взять из папки например тему "Готик", берете только .bsa и просто замените в папке data. Вы можете менять экспозиции до бесконечности, без потери данных. Меняются только Холсты (картинки).
ВНИМАНИЕ для "Галереи 5 в 1"!!! Никаких манипуляций и замену на 28 картин в игре не производить, это отдельный более глобальный вариант. Переход от 5в1 на галереи по 28 картин, только после полного удаления с чисткой скриптов и сохранений.
Что в архиве:
Картинные галереи:
+Галерея 5в1 (140 картин-Готик-1-2-3,Феи и Эльфы,Дриады)
Готик-1
Готик-2-Anna Fagarazzi
Готик-3-Anna Fagarazzi
Дарк-1
Драконы-1
Драконы-2
Дриады
Египет
Пираты
Скайрим-1
Скайрим-2
Феи и Эльфы
Фэнтези-1
Фэнтези-2
Фэнтези-3
Фэнтези-4-Boris Vallejo, Julie Bell & Ken Kelly
Баги:
Если повесив картину, задвинуть её немного в стену, то пропадёт возможность с ней взаимодействовать. Маркер (активатор) будет находиться за картиной, т.е. за стеной. Выход: ввести в консоли TCL, пройти сквозь стену и забрать картину. С Позиционер (Декоратор)-Jaxonz Positioner v2.92 все намного проще.
Конфликты: Little Barons Interior Decorating aka LB-ID v1.2b этот мод является прообразом данного мода.
Нельзя менять в игре любую галерею 28 картин на Галерею 5в1 без полной перестановки и чистки скриптов(см.выше)
Требования: Скайрим, SKSE
Установка:
Поместите в папку Data и активируйте в лаунчере.Авторuriahheep 94 20 -
Мод добалляет новый дом для игрока в редгардском стиле. Находится к востоку от Парового лагеря, что в Истмарке.
Особенности:
-Все, что нужно для крафта
-Грядки для растений
-11 оружейных стоек
-11 витрин
-8 книжных шкафов
-4 места для трофеев
-4 детских кроватей
-2 манекена
-2 серванта
-1 уникальный скимитар и щит
-1 уникальное благословение
Баги:
Витрина для резонирующих камней не работает.
Иногда могут появляться мерцающие огни над некоторыми вещами.
---Требования:
Skyrim
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
Hearthfire Multiple Adoptions (нужен только для размещения семьи)
АвторXимик 45 21 -
Мод добавляет в игру Часовню Белой реки, что находится на полпути между Ривервудом и Вайтраном. Неплохой дом для верующего Довакина с кузней, алхимстолом и алтарём зачарователя. Вертел в наличии. На первом этаже можно помолиться Акатошу. Хороший вид на Вайтран. Смотровая площадка на верху Часовни может использоваться как чёрный ход для побега.
Проблемы:
1. Для пользователей Wrye bash - автор при создании использовал нестандартное расположение мастер-файлов, поэтому клетка активации мода будет подцвечена бежевым. Смело игнорируем сию проблему: для игры это не помеха.
2. Возле Часовни регулярно плодятся волки, так что придётся от них отбиваться и оплакивать загрызенных кур (2 шт.).
3. Сажать свои растения не получится (HearthFires требуется только для пчельника за Часовней и вкусностей внутри). Для посадки растений возле Часовни используйте этот мод.
4. В Часовню детей не поселить. А насчёт супруг(и/а) автор не уверен.
Совместимость:
Мод несовместим с "Поселением Эбонвейл", т.к. находится в той же локации.
Требования: Skyrim, Dawnguard, HearthFires, DragonbornАвторlorenzo 15 9 -
Мод добавляет подвал, в который (и из которого) можно попасть из любого ванильного дома вашего ГлавГероя через добавленные люки. В подвале имеются: много комнат, манекенов, полок, стоек для оружия, витрин. Также есть все для занятий ремеслом, неплохо обставленная спальня и кроме того, подвал "населен": там находятся примерно десяток НПЦ, многие из них являются тренерами навыков, кто-то может стать вашим компаньоном, а кто-то с удовольствием с вами поторгует. В общем, красота и удобство в одном флаконе подвале.
Имейте в виду - хотя вы и можете из подвала выйти в те дома, которые у вас еще не куплены, но из этих домов выйти на улицу не получится, поскольку они требуют ключ.
Кроме того, прямо в подвале можно пройти коротенький квест на поиск амулета, который при надевании телепортирует героя из любой точки в "Логово", после чего автоматом снимается. Увы, обратно он не перемещает, работает по принципу "билет в один конец".
Требования: Skyrim, DLC (опционально).
Под кнопкой "скачать" лежат два варианта мода.
1 - Вариант "Legendary" требует обязательного наличия всех трех официальных DLC. Помимо дверей в ванильные дома, в этом варианте мода еще есть двери в замок Волкихар, в форт Стражи Расвета, в поместье Северин, в святилище Темного братства, а также в дома из DLC Hearthfire (разумеется, их надо предварительно построить).
2 - Вариант "Skyrim only" для игры без каких-либо дополнений. Хотя, в принципе, можно использовать его, если у вас нет какого-то DLC, однако, разумеется, дверей, перечисленных в "Варианте 1" тут не будет.
Несовместим с модами, изменяющими ванильные дома. С любыми другими конфликтовать не будет.
Установка: скачать нужный архив, содержимое распаковать в ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать в лаунчере, запустить игру, наслаждаться.
PS. Попрошу минутку внимания: раньше я пользовался тем модом, который ныне уже не поддерживается автором, но (с его разрешения) послужил основой для этого мода. В той, "старой" версии амулет работал некорректно, поэтому автор (Shawkab) сделал заклинание ( и соответствующий том), работавшее "туда и обратно". В этой, "новой", версии ее создатель (Sharlikran) починил квест на амулет, однако убрал заклинание. Пока я пользовался "старым" вариантом мода, я к этому заклинанию привык, ибо это удобно, когда можно "прыгнуть" в Логово с какой-либо потребностью, а потом вернуться обратно, откуда "прыгал". Попробовал перенести все заклинание целиком, совершил парочку тестовых телепортаций из разных мест, глюков не выявил.
Если есть желающие такую же штуку для себя, и готовые ее немного потестировать, могу выложить. Отписывайтесь в комментах, если кому-либо эта возможность интересна. "Ваше мнение очень важно для нас" ©АвторStannum 106 54 -
Мод полностью изменяет интерьеры всех стандартных домов в Скайриме. Теперь в домах есть много кроватей, красивые картины и другие предметы быта. Дома из дополнения Hearthfire нужно построить с нуля, чтобы избежать большого количества багов. Также при строительстве не будет возможности обустроить внутренее убранство самостоятельно - оно появится автоматически, как только вы построите дом.
---Совместимость:
Несовместим с любыми модами, изменяющими стандартные дома и ИИ сожителей.
Возможна несовместимость с модами на переосвещение интерьеров и Alternate Start. Для избежания проблем, выставьте в порядке загрузки мод Alternate Start после переделки домов.
---Требования:
-Skyrim
-Dragonborn
-Hearthfire DLC - для 3,4 и 5-го вариантов
---Установка: переместите файл из папки "Основной файл BSA" в папку с игрой. После чего выберите нужный опциональный файл:
-01 Переделка ванильных домов - изменяются только стандартные дома: поместье «Высокий шпиль», «Хьерим», «Медовик», «Влиндрел-холл» и «Дом теплых ветров».
-02 Переделка ванильных домов с доп. кроватями - тоже, что и первое, только с дополнительными кроватями
-03 Все дома и Hearthfires - все стандартные дома и поместья из дополнения Hearthfire
-04 Только Hearthfire - только поместья из дополнения Hearthfire
-05 Все дома + Hearthfire + Поместье Северин - все стандартные дома, поместья из дополнения Hearthfire и поместье Северин из дополнения Dragonborn.АвторXимик 515 27 -
Мод убирает прихожий коврик в Доме Теплых Ветров (Вайтран) и добавляет на его место крышку люка ведущего в Личный Подвал Довакина!
Возможности:
- Прощай дилемма "Алхимическая или Детская комната?". Смело заказывайте у управителя детскую, так как в подвале к услугам Довакину будет стоять алхимический стол, и даже стол для зачарования!
- 2 новых сундука. Храните в одном своё обмундирование, в другом материалы и реагенты. Всё с собой не унесешь.
- Не хотите выходить на улицу в ночь, а подниматься к комнатной постели уже как-то лень? Спите прямо здесь! Украденная Довакином из дома Довакина в Маркарте каменная Довакинья кровать для личного подвала Довакина готова к использованию! Хм................ и еще раз Довакин!
- Кому хлеба, кому зрелищ. Автор смеха ради (или просто от скуки) "разрисовал" подвал героя всяческими постерами. Любителям The Elder Scrolls III: Morrowind придется по вкусу (ну я надеюсь).
Примечания:
Смело кидайте этот мод в самый конец списка. Он не цепляет ничего жизненно важного, и вообще ни с чем конфликтовать не должен (все новые инстансы имеют уникальные ID)
От автора:
Это первая работа автора для Skyrim.
По сути это еще бета. Планируется добавить по подвалу внутри каждого из домов во всех городах Скайрима. Текущая версия проверялась на всяческие баги - ничего не обнаружено. Критикуйте в комментариях, будем поправлять.
Установка:
Стандартная. Распаковать содержимое архива в папку Skyrim.
Требования:
SkyrimАвтор Kasock74 7 -
Мод добавляет на просторы Скайрима небольшой дом под названием "Утесный", свое название он получил от места нахождения. Найти вы его сможете прям на утесе над "камнепадной пещерой". Дом расположен в красивом месте и имеет смотровую площадку с которой (если у вас стоит мод Climates Of Tamriel) виден Рифтен.
ИСТОРИЯ МОДА:
V1 - Первая версия дома. Проблема с мешами
V2 - Вторая версия дома. Добавлены контейнеры, стоило и сарай с кузней. Проблема с мешами
V3 - Третья версия дома. Исправлена проблема с мешами NPC нормально перемещается по ним.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim
УСТАНОВКА:
Если стоит удалите старые версии дома "CliffHouseV1.esp" или "CliffHouseV2.esp"
Установка мода стандартная, поместить файл "CliffHouseV3.esp" в папку "Data" в папке с игрой, активировать в лаунчере.
РАСПРОСТРАНЕНИЕ:
РАСПРОСТРАНЕНИЕ МОДА РАЗРЕШЕНО ТОЛЬКО С УКАЗАНИЕМ МОЕГО АВТОРСТВА. АВТОРОМ ЯВЛЯЮСЬ Я: Derisis.Автор Derisis19 14 -
Подземное жилище в двемерском или айлейдском стилях. Установите только один вариант.
Находится между локациями "Седловая скала" и "Глубокая тень".
Внутри вас ждут манекены, стойки для уникального оружия и брони, стеллажи, витрины и др.
-Особенности:
-Столовая
-Комната для крафта
-Гостиная и библиотека
-Главная спальня, детская (6 мест), гостевая спальня (6 мест)
-Бассейны
-6 НПС: повар, волшебник, бармен, хускарл и два стражника.
-Автоматическое раздевание НПС, при входе в бассейн.
Чтобы зайти внутрь нужно заплатить 15000 золотых. Сделать это можно справой стороны у входа.
-Требования:
-Skyrim,
-Dragonborn,
-Dawnguard,
-Hearthfires (Для размещения семьи требуется Hearthfire multiple adoptions).
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LYtnfu5dcB4АвторXимик 105 12 -
Мод добавляет дворец в айлейдском стиле к юго-востоку от Рифтена в подножии гор Джерол. Ищите заснеженную тропу, которая ведет ко дворцу. Во дворце есть множество хранилищ и витрин для уникальных вещей.
Версии:
В наличии две основные версии: с персонажами и без персонажей, устанавливайте только одну.
Имеются опциональные дополнения, меняющие расположение дворца (рядом с Последним постом к северо-востоку от форта Гринволл).
Вам придется отдать 50 000 золотых, чтобы стать владельцем дворца.
Особенности:
Главный зал: кухня, столовая, сад, читательский зал
Трофейный зал: библиотека, комната для занятий ремеслом, комната с трофеями
Спальни: главная спальня, детская (6 кроватей), гостиная (18 кроватей)
Двор: кузница, бассейн.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
АвторАрсинис 290 32 -
Мод добавляет большой дворец Айлейдов. Находится в Пределе, около орочьей крепости Душник-Йал.
Для получения ключей необходимо купить дворец за 15000 золотых. Это можно сделать справа у входа, на стене будет табличка, которую нужно активировать.
В вашем распоряжении имеются:
-Библиотека для древних свитков и черных книг
-Оружейный зал для артефактов
-Внутренний бассейн
-Сад
-Лаборатория
-Множество спален
-2 стражника.
---Опциональные файлы:
Реколор стандартных текстур айлейдской архитектуры. Устанавливать только один вариант. Перед установкой, если у вас уже есть сохранение с айлейдским святилищем, рекомендуется забрать все предметы с витрин, манекенов, оружейных стоек и тд.
---Требования:
Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, Hearthfires (Необходим для размещения семьи с модом Hearthfire multiple adoptions.).
АвторXимик 109 46 -
Плагин добавляет красивый замок для игрока, небольшой, но достойный любого ярла.
Замок Мендоза находится к северо-востоку от Рифтена, сразу появится на карте и будет доступен для перемещения. Но добыть ключ будет нелегко - для этого надо победить осадившего стражу взбесившегося центуриона. Внутри вы и обнаружите ключ.
Крепость населена, так что в одиночестве вы не останетесь. Здесь есть служанки, управляющая - она же торговец, две поварихи, продающие еду, стража, возглавляемая харизматичным капитаном, придворный маг, милая дама, дни напролет проводящая в лаборатории, кузнец и даже бард.
К вашим услугам:
- Тронный зал, двери из которого ведут в ваши личные покои
- Кухня
- Кузница
- Лаборатория мага с алхимическим и зачаровательным столом
- Арсенал с манекенами и оружейными стойками
- Множество книжных полок
- Сундуки
- Гостевые покои
- Святилища Девяти
- Алхимический сад
- Каразмы и темница
- Библиотека
Вы можете выходить на крышу крепости - она хорошо охраняется и там есть манекены для тренировки.
Ничего лишнего, все сделано аккуратно, проложены навмеши, в гостевых комнатах могут обитать компаньоны.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ115 70 -
Поместье Элизиум было создано в качестве альтернативы Дому Теплых Ветров в Вайтране. Оно не заменит Дом Теплых Ветров, но оформлено в стилистике Вайтрана и расположено прямо у городских стен для удобства. Это среднего размера дом, невероятно красивый и вписывающийся в атмосферу. Дополнения для DLС расширят возможности дома, позволят переселить туда семью и выставить новые артефакты на обозрение.
Изначально дверь поместья заперта, прочтите записку у двери, чтобы узнать, как открыть дверь. Ключ находится в оранжерее.
Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)
Особенности:
- Предыстория, которую вы сможете узнать из дневника и записки садовника.
- Множество контейнеров и именных хранилищ по всему дому.
- Связанные контейнеры, к примеру, доступ к контейнеру ингредиентов можно получить и из кухни и из алхимической лаборатории.
- Сетка путей для неигровых персонажей.
- Книга Элизиума для обустройства дома на свой вкус.
Земельные владения:
- Фонари, работающие согласно циклу день/ночь
- Рядом с домом находится сад со множеством растений и полкой для жуков в банках.
- Корова и куры, а также загон и курятник для них. Кроме того у животных есть собственный распорядок дня.
- Небольшая конюшня.
- Горячий источник и кострище.
Внутренние помещения
- Разгрузочный шкаф и шкаф для вещей на продажу.
- Кухня с котелком для приготовления пищи.
- Окна с циклом день/ночь.
- Комната для спутников.
- Жилые комнаты Довакина, где есть кабинет с камином, банная комната, спальня с хранилищем и витриной для амулетов богов.
- Над жилыми помещениями находится чердак.
- Книга Элизиума: позволит выбрать кровать Элизиума или обычную.
Подвал:
- Красивая алхимическая лаборатория и стол зачарований со всеми святилищами и витриной для Звезды Азуры/Черной Звезды.
- Сокровищница с витринами для драконьих когтей, масок драконьих жрецов, а также различного оружия и щитов.
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить 17 манекенов в сокровищнице (1 в мастерской).
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить витрину для даэдрических артефактов в сокровищнице.
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить витрину для сокровищ в сокровищнице.
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить витрину для сокровищ Гильдии воров в сокровищнице.
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить витрину для кинжалов/стрел в сокровищнице.
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить витрины Dawnguard в сокровищнице.
- Книга Элизиума: позволит включить/отключить витрины Dragonborn в сокровищнице.
- В мастерской вы найдете кузницу, плавильню, точильное колесо, верстак, дубильный станок и рубаночную колоду
- Книга Элизиума: позволит отобразить на манекенах высокоуровневые или низкоуровневые броню и оружие.
Дополнение для Hearthfire:
- Детская комната с 6 кроватками.
- Печь на кухне.
- Пчельник во дворе.
- Амели можно доить.
- 18 пустых цветочников.
- Различный декор из Hearthfire
Порядок загрузки:
Вот примерный порядок загрузки мода и всех дополнений. Правильный порядок загрузки необходим во избежание багов.
Hearthfires.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
ElysiumEstate.esp
ElysiumEstate-HF.esp
ElysiumEstate-DG.esp
ElysiumEstate-DB.esp
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
Удаление:
Заберите все свои вещи из Поместья Элизиум, выведете из него всех своих компаньонов, выйдете сами (желательно отойти подальше от территории поместья) и запишите новый чистый сейв.
Закройте игру и удалите файлы мода: ElysiumEstate.bsa, ElysiumEstate.esp.
Загрузите свою игру и сохранитесь по новой.
Внимание, если вы ОБНОВЛЯЕТЕСЬ с более старой версии мода, то сначала удалите старую версию по инструкции удаления, а после уже ставьте новую версию.
Подсказки к поместью Элизиум:
Супруги:
Если вы хотите переселить свою половинку в поместье, то воспользуйтесь модом Spouses Can Live Everywhere. Однако, ваша половинка не пойдет дальше первого этажа без использования My Home Is Your Home.
Дети:
Вы не сможете переселить детей в поместье без использования Hearthfire multiple adoptions.
Парящая трава:
Если вы испытываете проблемы с парящей травой или камнями, тогда откройте SkyrimPrefs.ini и в конце раздела добавьте/измените следующие строки:
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
Крайне рекомендованные моды для игры с данной модификацией:
- No Quest Items
- Unlimited bookshelves
- Vanilla Mannequin Script Fix
- Extensible Follower Framework или Followers can Relax или Ultimate Follower Overhaul
Другие рекомендованные моды:
- Convenient Horse Herding
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM
- Skyrim HD - 2K Textures
- Skyrim Flora Overhaul
- Radiant and Unique Potions and Poisons HD
- Female Mannequins
Известные проблемы:
- Сетка путей кое-где может быть неидеальной.
- В этом моде очень много объектов и различных деталей, так что он может подтормаживать на слабых машинах, особенно, если установлены различные тяжелые ретекстуры.
Совместимость:
Совместимые моды:
The Classier Luxury Suite
Immersive Settlements - поместье Элизиум должно грузиться после данного мода
Ebonvale - поместье Элизиум должно грузиться после данного мода
Immersive Beds - совместимо, но в поместье при помощи Книги Элизиума вы должны выбрать кровати Скайрима.
Несовместимые моды:
Whiterun Market - конфликт локаций.
Buy_Whiterun2 - конфликт локаций.
Dragon Lord Castle - конфликт локаций.
Four Seasons Inn - конфликт локаций.
Springberry Manor - конфликт локаций.
Project Flintlock Rifle - Sequel to Musket Mod - конфликт локаций.
Частично совместимые моды:
Frostfall - вы можете согреться у огня в доме, но есть шанс умереть от холода, если вы замерзнете и долго не будете подходить к огню. Также будет лучше согреваться перед сном.
Tropical Skyrim - частично совместимый мод, поскольку на месте поместья пытаются прорости деревь. Вы можете отключить их при помощи консоли.
Dynamic Thing - многие контейнера Элизиума связаны с другими потайными контейнерами, а Dynamic Things этого не учитывает.
Whiterun Outskirts Market - конфликт локаций, но это решается загрузкой Поместья Элизиум после данного мода.Автор Morra1 097 383 -
Данный плагин добавляет поместье "Арикстер" что находится чуть южнее "Полулунной лесопилки"
Предыстория:
На старости лет один благородный человек по имени Элиан Арикстер захотел отдохнуть от своих приключений, пожить тихой и спокойной жизнью. Несколько лет он путешествовал по Скайриму в поисках места, которое пришлось бы ему по душе, и которое бы содержало в себе некую таинственность. Отчаявшись, что в Скайриме не найдется такого места, он решил вернуться в Солитьюд, дорога туда была долгой и Элиан решил сократить путь. По пути на Элиана напала стая волков, в бою его смертельно ранили, и волки окружили его со всех сторон, но тут он увидел несколько разноцветных огоньков, появившихся из ниоткуда. Стаю волков как будто парализовало, сияние огоньков становилось все ярче и ярче, и вскоре волков покинула их жизненная сила. Затем огоньки приблизились к Элиану и засветились очень яркими цветами, слепившими подобно солнцу. Раны Элиана постепенно исцелились, а яркость огоньков угасала до тех пор пока они не исчезли. Элиан был настолько напуган и потрясен, что не заметил, как добрался до Солитьюда, но в городе его никто не узнал. Элиан был удивлен тем, что его ни кто не узнает, и решил пройтись по пристани, чтобы немного поразмыслить. Посмотрев, на свое отражение в воде, он увидел себя таким, каким он был в молодости. Он радостно бегал по городу и пытался всем доказать, кем является, но все равно никто его так и не смог узнать, а лишь смотрели как на сумасшедшего. С печалью в сердце он отправился в место, где встретился с огоньками, огоньков там не оказалось, но зато вокруг этого места витал необъяснимый покой и уют, Элиан тут же решил, где построит свое поместье.
Проходили месяцы, летели года, Элиану надоело жить в одиночестве, и он решил построить рядом с поместьем таверну - это была хорошая идея, так как по дороге у поместья часто проходили торговые караваны.
До и после смерти Элиан считался достойным человеком, его поместье стало памятником его былых дел, и только самый достойный может поселиться в нем.
Особенности:
- 9 новых квестов с небольшими элементами случайности и случайными наградами. Они специально не раскрывают основную суть задумки сюжета на будущее, ее можно понять лишь частично по запискам, в пасхалках и диалогах. Квесты желательно проходить персонажем уровнем 25 и выше.
- Возможность получать доход и руды с шахты
- Около 30 нпс живущих на территории поместья
- Все персонажи имеют свой распорядок дня, хотелось выжать как можно больше жизни из плагина.
- 34 Новых рецепта блюд
- Новые существа и боссы
- Полностью рабочая сетка путей.
Снаружи поместья:
- Три башни, в которые можно нанять стражу. Стражники будут патрулировать территорию поместья и днем и ночью.
- Стойло для лошади
- Динамическое освещение
- Небольшой огород, в котором работают монашки
- Парочка секретов
- Часовня(Со святилищами 9 божеств)
- Дом Аммиана (не все же жить ему в палатке)
- Кузница с плавильней
- Баня
- Рубочная колода.
- Тренировочная Арена (На которой можно прилично прокачать некоторые навыки)
Поместье:
- Выставочный зал, с витринами, стойками и манекенами
- Кухня
- Хранилище со стойками, и контейнерами для хранения
- Алхимическая лаборатория и пентаграмма душ
- Библиотека
- Уютная спальня
- Кузница(без плавильни)
- Возможность включать/отключать освещение
- Детская
- Портальная карта(Телепорт в любой город)
Таверна:
- Два торговца ингредиентами для алхимии (Сегест и Эстия)
- Повар продающий особую пищу (Магна)
- Возможность сменить внешность прямо в таверне (Верика).
Дом Виваны:
- Два мага торговца (Вивана и Анерил)
- Скупщик шкур (Джаз'Котэ)
- Порталы в крупные города(Будет удалены в следующих обновлениях)
- Зал призыва, в котором находится торговец даэдрическими доспехами и у которого можно обменять души драконов на перки.
Разное:
5 возможных спутников:
- Фуджи "Из Тени"(Вор)
- Ра'Джами(Воин, мастер блокирования, в прошлом член гильдии бойцов)
- Вивана(Маг, доступна в конце квеста "Услуга за поместье" если отдать ей полумесяц на улучшение)
- Фолинелла(Воин, смотритель арены, доступна только при достижении 81 уровня)
- Флакк(Воин с двуручником, местный пьяница)
Все спутники имеют соответствующие перки и умения для своего класса.
Примечания:
1.Если висит трава в воздухе:
В SkyrimPrefs.ini в раздел добавить или изменить строки, если имеются:
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
2.Быстро прокручиваются диалоги:
Данный плагин не имеент озвучки поэтому рекомендуются использовать http://tesall.ru/files/file/5180-fuz-ro-d-oh-silent-voice/.
3.Не во всех квестах используются маркеры, так что придется подумать головой.
4.Если мерцает ковер на 2-ом этаже поместья, то нужно просто выключить и тут же включить свет.
Благодарности:
Vicn, garrig, Blary, Stroti & Tamira, Darkfox127, Oaristys & Tony67, Ironman5000, Urwy, Cipscis, Elinen and Ztree, Kjell Granlund, InsanitySorrow, lilith, Bethesda.
Требования: Skyrim 1.9.32, Dawnguard, Hearthfire.Автор Antony Damned70 111 -
С помощью данного плагина вы сможете передвигать множество различных предметов и устанавливать их там, где пожелаете. Точность размещения объекта и возможность его фиксации в пространстве - главные, но далеко не единственные возможности этого мода.
Вешайте оружие на стену без стендов, украшайте залы флагами и трофеями, накройте праздничный стол, постройте величественный монумент. Это и многое другое вы сможете реализовать, используя данную модификацию.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
Особенности
I. Вы сможете выполнять самые разные действия:
а) перемещать простые и сложные* предметы,
б) брать стационарные объекты с собой,
в) копировать существующие предметы,
г) изменять текущий объем объектов,
д) закреплять предметы в локации,
е) отменять совершенные действия,
ж) управлять объектами из других модов.
II. Безопасность игровых названий:
а) мод не привязывает скрипты к объектам,
б) вы можете удалить плагин в любой момент.
III. Простота использования:
а) схватите или выделите предмет горячей клавишей,
б) переместите и/или настройте позицию объекта,
в) отпустите или зафиксируйте предмет.
Совместимость
Модификация полностью совместима как с оригинальной игрой, так и с дополнениями и модами.
Возможен конфликт с плагинами, занимающимися тем же самым.
Порядок загрузки не имеет значения.
Ограничения
*Сложные объекты - заполненные контейнеры, одетые манекены, и т.п. - не копируются.
Рекомендованные моды
Перемещение статических объектов (эти два мода отлично дополняют друг друга).
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 1 273 223 -
White River Cottage - это небольшая, красивая усадьба около Ривервуда
Красочная, удобная Усадьба У Белой Реки около Ривервуда, напротив дороги в Вайтран. В усадьбе есть всё что нужно для кузнецов, для ремесла, а также алхимическая лаборатория, и пентаграмма душ. Несколько манекенов, витрин и стендов для оружия. К тому же есть возможность сортировки и складирования ингредиентов и камней душ нажатием всего одной кнопки, а также возврат их в инвентарь. Есть комната для детей (всего 6 кроватей), и компаньонов (тоже 6 кроватей).
Дом необходимо купить (15,000 септимов). Объявление о продаже найдёте около моста Ривервуда. Фаст тревл доступен после покупки усадьбы.
Требования:
Hearthfire DLC
TMPhoenix’s Hearthfire Multiple Adoptions Mod (только если Вы захотите, чтобы дети переехали вместе с Вами)
Установка:
Перекинуть файлы в Data,и включить в лаунчере.Автор Tm1Fire304 43 -
Данный мод добавляет небольшой дом в святилище великого древа.
Выполнен в теплых, темных тонах. Новый маркер, который позволит путешествовать непосредственно в пещеру.
Освещение в самом святилище не менялось.Теперь в доме есть двухэтажная кровать, поэтому вы можете поселится со своей супругой. Если найду место добавлю еще кровать для ребенка, может постелю коврик для него у камина.
В нем есть:
Стенд для когтей и масок включая маски из Dragonborn
Потайной сейф
Сонное дерево
Стойки для оружия, кинжалов и щитов
Витрины
Книжные полки
Алхимический стол
Пентаграмма душ
Кузня
Плавильня
Верстак
Точильный камень
Станок для отделки кожи
Рубочная колода
Требования:
Skyrim, Dragonborn
Установка:
Поместить файлы в папку Data
Активировать в лаунчере
Удаление:
Удалить все файлы модаАвтор Февраль48 33 -
К юго-востоку от Деревни Лесной и к западу от поместья "Златоцвет" раскинулся небольшой остров на красивом озере Хонрих.
На острове можно обнаружить уютный дом хоббита, построенный на пригорке. К нему ведет деревянный мост недалеко от главной дороги, пройдя по мосту вы найдете нору хоббита в известном стиле.
Требования: Skyrim, Heartfire, Dragonborn
Установка:
Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
Автор2_All 61 28
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-
Pirate 623ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.
-
ArtemSH 8002 минуты назад, Rohen28 сказал:Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
-
1
-
-
Rohen28 2
1 час назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
-
Rohen28 2
46 минут назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются
-
ArtemSH 8001 час назад, Rohen28 сказал:нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам
вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
-
Rohen28 2
23 минуты назад, allexa сказал:Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)
-
allexa 2 226
17 минут назад, Rohen28 сказал:модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.
Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
-
1
-
-
Rohen28 2
17 часов назад, allexa сказал:Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
Спасибо)
-
Rohen28 2
8 часов назад, allexa сказал:Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
OOEMagic.esm
Oblivifall Master File.esm
Windfall.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCThievesDen.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
OOOSubMod.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOOCreatureAddons.esp
Oblivion XP.esp
OblivionMsg.esp
RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
MigMiscellanea.esp
Windfall.esp
MGRebuildN01.esp
ReclaimSancreTor.esp
NC_Bravil.esp
Better Forts.esp
Deepwood Adventures.esp
FGRebuild.esp
Oblivifall - Losing My Religion.esp
bgIntegrationIntegratedEV.esp
Extended Dialogue.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Productive Mines.esp
Sutch Village.esp
Oblivion Content Restoration Project.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
Faregyl.esp
Adventurers Guild.esp
Mages Guild Quests.esp
Kovahn.esp
Marriage.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
00 Realistic Player Speech.esp
Bountiful Booze.esp
Fighters Guild Quests.esp
Oblivifall - Something's Not Right.esp
zzzBanditFaction.esp
Malevolent.esp
AFK_Weye.esp
Lilyvale.esp
Rumare-AFK_Weye Patch.esp
Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
Lost_Happ.esp
Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
Frostcrag Village.esp
Roleplaying Dialogues.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
Reedstand.esp
FightersGuildContracts.esp
Tales of Cyrodiil.esp
Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
House Valranis.esp
bladesfactionmod.esp
300_Lore_Dialogue_Updated.esp
1em_Vilja.esp
Enhanced Economy.esp
Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
Plentiful Priories.esp
PTMudwater.esp
ICNPC.esp
Added Realistic NPC's v1.0.esp
Vvardenfell_Imports.esp
SMChorrol.esp
Molapi.esp
Oblivifall - Let's Talk!.esp
Hidden Blades Trainers.esp
Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
BrumaGuildReconstructed.esp
za_bankmod.esp
investment.esp
zzzArenaBFGCR.esp
Advanced Magecraft.esp
efFishingMod.esp
LegendaTamriel.esp
SuperPotion.esp
WayShrineMarkers.esp
Simple Shield on Back.esp
LINK.esp
NIARA.esp
AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
Simple Primary Needs.esp
NAO.esp
Maskar's Oblivion Overhaul.esp
-