Дома для игрока
Моды с новыми домами и замками в Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.
Как установить моды с домами на Скайрим
Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
312 файлов
-
Коттедж "Темные воды"
Автор
Арсинис Мод добавляет великолепный коттедж "Темные воды" в район Черного прохода к северо-востоку от Айварстеда. Это дом отлично подойдет для семьи и детей, ведь тут они найдут все необходимое. Отправляйтесь к тропе рядом с домом, там вы сможете за 18000 септимов стать владельцем этой чудесной недвижимости. В доме легко уместится до 4 детей и 4 спутников.
Требования:
Skyrim, Hearthfire
Подробности:
- В приусадебном участке вы найдете конюшню, сад, террасу, хлев с коровами и курами, гриль, обеденный стол на свежем воздухе, колодец и купель.
- Внутреннее освещение коттеджа зависит от времени суток, ночью дом освещается свечами, а днем лучи солнца освещают комнаты сквозь окна, выходящие во внутренний сад.
- В этом уютном доме вы найдете сундуки и шкафы для всех видов предметов, однако данный дом не подойдет тем, кто захочет выставить все имеющееся оружие и броню на обозрение, ведь в доме всего один манекен, две оружейные стойки и одна витрина.
- На втором этаже находится хозяйская спальня, где достаточно места для книг, документов и много шкафов.
- На первом этаже вы найдете кухню, здесь есть печь для приготовления сдобы, холодильник для хранения скоропортящихся продуктов и множество других хранилищ для всех необходимых продуктов и ингредиентов.
- Рядом с кухней находится стилизованный уголок для занятий алхимией и наложения колдовских зачарований, здесь также есть хранилища для соответствующих предметов.
- Рядом с обеденным столом находится комод с красивым сервизом.
- Вокруг камина расположено три удобных дивана и лавка.
- В детской комнате есть четыре кровати, а также книги и игрушки.
- Во внутреннем саду вы найдете кузницу, пристройку с кроватями и сундуками для спутников, а также небольшой пруд.
- Если вы используете Frostfall, то пруд и купель станут для вас источниками тепла, также вы найдете жаровни в местах для отдыха снаружи. Пруд и купель устроены таким образом, что вы и ваши спутники будете автоматически раздеваться при купании, а когда вы покинете воду, все содержимое вашего инвентаря будет вам возвращено. Дети полностью не раздеваются, но снимают обувь и деревянные мечи. Если по каким-то причинам содержимое инвентаря вам не вернулось, то вы найдете его в личных шкафчиках для вас и ваших компаньонов неподалеку от купели или пруда (шкафчики для купели расположены в основании самой купели.
- Снаружи и внутри имеются горшки с плодородной землей, в которую вы можете посадить семена.
- Коровы производят молоко и сливки, если их подоить.
Совместимость:
Мод несовместим с модификациями, изменяющими ту же область, где стоит дом.
Если вы используете мод, изменяющий детские тела или помещающий детскую одежду в слоты, отличные от стандартных, то дети могут снять одежду, когда входят в пруд или купель, но нет гарантий, что они автоматически оденут ее обратно после.248 раз скачали
Обновлено
-
Дом на Солстхейме
Автор Cheater9000
Плагин добавляет "открытый" (без предзагрузки) дом для игрока на Солстхейме, и интересный квест (без маркеров), пройдя который, игрок сможет обрести дом на спутнике Нирна - Секунде (с телепортом в дом на Солстхейме); получить в личное пользование генератор бесконечных ресурсов для крафта - алхимических ингредиентов, кузнечных материалов, камней душ и т.д; и даже отправиться в космос на орбиты Секунды, Нирна и Массера.
Уникальная особенность дома - возможность переключить его внешнее оформление между зимним и летним режимом.
Предупреждение! Сюжет и общее оформление неЛОРное, так что это на любителя!
Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики.
ТРЕБОВАНИЯ
Skyrim (версии не меньше 1.8), Dawnguard, Dragonborn.
ОСОБЕННОСТИ ДОМА ДЛЯ ИГРОКА
-Маркер на карте Солстхейма (называется "Поместье"), также до него можно добраться от Вороньей Скалы (маркер - "Брошенный Причал").
-Предыстория.
-Дом без предзагрузки, расположен на отдельном острове, так что можно любоваться берегом Солстхейма из окон или с веранды.
-Возможность переключения внешнего оформления дома и острова между зимним и летним режимами, работающая сантехника, открывающиеся окна и множество других интересных вещей.
-В самом доме - 16 манекенов, более 30 витрин, и 32 стойки для оружия.
-В доме на Секунде - 144 манекена, 480 витрин, множество сундуков и прочих мест для хранения вещей, также имеется библиотека с полным собранием томов заклинаний.
-В обоих домах имеется все для крафта.
-Полный NavMesh (за исключением локаций с манекенами, чтобы они не перемещались по дому).
ОСОБЕННОСТИ КВЕСТА
-Крайне не рекомендуется пользоваться читами!!! Очень многие моменты квеста напрямую зависят от триггеров, так что "tgm" или "tcl" - вызовут баги и невозможность прохождения!!!
-Квест проходить необязательно, домом можно пользоваться и так. Но без прохождения квеста дом на Секунде, телепорт на Солстхейм и генератор бесконечных ресурсов будут недоступны.
-Квест предназначен для сильных персонажей - множество разноуровневых врагов.
-Не берите с собой компаньонов. В очень многие места в квесте они пройти не смогут. Но когда квест будет пройден, компаньоны смогут перемещаться вслед за игроком на Секунду.
-Имеется книга с предысторией дома (советую читать внимательно - она служит подсказкой и разъяснением для многих моментов квеста).
-В квесте нет маркеров, но на ключевых моментах - появляются подсказки.
-Кроме подсказок - в инвентарь добавятся "личные заметки" - дневник ГГ, который будет обновляться по мере прохождения квеста. Дневник сохранится после завершения квеста.
ОСОБЕННОСТИ ПЛАГИНА.
В плагине не используется сторонних моддерских ресурсов. Все новые модели являются переделкой стандартных игровых объектов (измененных автором плагина посредством NifSkope).
УСТАНОВКА
-Скопировать файлы из архива в папку, где у вас установлен Skyrim.
-Подключить .esp - файл в лаунчере.
-Маркер на карте Солстхейма называется "Поместье". Также можно попасть туда от Вороньей Скалы - маркер "Брошенный причал".
ЕСЛИ НОВЫЙ МАРКЕР НА КАРТЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ СРАЗУ:
-Сделать сохранение в игре.
-Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
-Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Маркер появится.
ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ
Любое копирование, распространение, создание переделок и дополнений разрешается только с согласия автора.
БЛАГОДАРНОСТИ
-Благодарность Bethesda Softworks за Skyrim и Creation Kit.
-Благодарность создателям NifSkope за их программу.
-Огромная благодарность автору Polunochnaya_Sova за советы по дизайну и помощь с ретекстуром;
-Благодарность GKalian за уроки по Creation Kit.
-Благодарность Siegrun за урок по созданию прозрачных объектов.
Автор: Cheater900088 раз скачали
Отправлено
-
"Виндвуд"
Автор NickWind
Данный плагин добавляет небольшой домик на островке.
Найти его можно по пути в Фолкрит из Ривервуда.
Так же имеется маркер.
Особенности:
- Сконструирован вручную и из-за этого не похож на остальные дома скайрима.
- Уютный интерьер
- Расположен вдали от крупных городов11 раз скачали
Обновлено
-
Эльфийское прибежище
Автор
Арсинис Если вы устали от миленьких маленьких домиков, наполненных ужасающим количеством бесполезного барахла и мебели, если вы больше не можете выносить деревянные хижины и ищете что-то новое, тогда вы пришли по адресу.
Добро пожаловать в древний сад, ставший прибежищем эльфов. Источником вдохновения для него послужила архитектура Морнхолда. Он расположен к югу от Фолкрита, ищите проход.
Особенности:
- Дом средних размером с новой лорной обстановкой.
- 6 новых зелий в стиле Морровинда.
- Новое аутентичное оружие, а также дневник с небольшой предысторией.
- Сундук, плавильня, алхимическая лаборатория, котелок и т.д
- Нет кучи лишнего барахла, так что можете украсить дом, как захотите.
- Небольшая долина/сад с большинством растений и грибов Скайрима, плюс растение из Морровинда.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn46 раз скачали
Обновлено
-
Обновленное поместье "Высокий шпиль"
Автор Sammael16
Обновленное поместье "Высокий шпиль"
Особенности:
- добавляет кузницу,манекен и рубочную колоду в бывшую комнату Хускарла.
- вносит изменения в алхимической лаборатории, больше мест для хранения вещей и ингредиентов.
- добавляет большую комнату трофеев с манекенами и большим количеством оружейных стоек.
- добавляет новую комнату Хускарла на первом этаже, Йордис будет спать там с 0:00 до 6:00 утра.
- добавляет небольшое помещение для хранения пищи рядом с кухней
- увеличивает и улучшает спальню игрока, добавляя 4 большие книжные полки, 2 манекена, оружейные стойки, новую мебель и витрину для кинжала.
- исправлены некоторые ошибки текстур, исправлен не подходящий ключ к одной из дверей поместья и т.д.
- оснащение поместья более чем 40-ка держателями для факелов - симпатичное крыльцо. (Который покупаются у Фолка Огнеборода, управляющего ярла Солитьюда)
Установка: Разорхивировать файл, скопировать папку Data в каталог с игрой. Активировать плагин в лаунчере (или во Wrye Bash).
Если на вашем сохранении вы находитесь у себя в поместье, то ДО установки мода выйдете оттуда, заберите вещи из сундуков (если таковые имеются), сохраните игру, и только после этого ставьте плагин.
Требования:
Skyrim, Hearthfire.707 раз скачали
Обновлено
-
Paradise Halls - Прибежище Работорговца
Автор
sh4d0ff Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. Добавляет простенькое убежище близ Ривервуда. В подвале оборудовано место, где можно держать невольников и откуда они не убегут. Выполнено в духе минимализма.
Требования:
Skyrim
Paradise Halls - Skyrim Slavery
Установка:
Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher
Важно:
Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут
Обновление с ранних версий:
Перед переходом на новую версию необходимо вывести всех рабов из подвала и сделать сохранение.138 раз скачали
- paradise halls
- рабство
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Dorn Heven
Автор
Арсинис Дорн Хевен - удивительная парящая крепость в небе над Рифтеном, там ваш герой отыщет потрясающе красивое и уютное пристанище, а также сможет насладиться поразительным видом на Скайрим внизу.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Попасть в Дорн Хевен можно через портал, находящийся к северу от Рифтена и юго-востоку от Виндхельма. Пройдя через него, вы попадете на первый парящий каменный остров Дорн Хевена, здесь есть небольшой тихий пруд. А за мостом вы увидите сердце Дорн Хевена. Наслаждайтесь.196 раз скачали
Обновлено
-
Поместье "Высокий шпиль" для вампиров
Автор
Arteia Эта простая модификация добавляет в "Высокий шпиль" небольшую комнату для вашего персонажа-вампира а так-же мини-квест (который, если верить СК, вовсе и не квест, так что ни маркеров, ни Setstage в помощь вам не будет) по поиску самой комнаты и способа ее открыть. Бывший обитатель дома несколько аскетичен, так что роскоши здесь не наблюдается. Тем не менее, здесь есть все необходимое вампиру, и даже чуточку больше.
Требования к установке:
Skyrim, Dawnguard
Совместимо с Hearthfire.
Совет от автора:
1) будьте внимательны
2) думайте, читайте, слушайте. Подсказки есть и от меня и от дефолтного Скайрима.33 раза скачали
- вампиры
- высокий шпиль
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
Воровской дом на Рифтенском канале
Автор
Арсинис Мод добавляет небольшое прибежище на канале Рифтена, которое отлично подойдет ворам. Находится оно рядом с Районом нищих. Ключ от прибежища вы найдете внутри сумки в штаб-квартире Гильдии Воров, рядом с вашей кроватью там.
Как и в остальных домах этого автора внутри вы найдете все вам необходимое.
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Особенности:
- Полностью проложенный навмеш на спутников или второй половинки.
- Отдых на двухспальной кровати дает супружеский бонус или же бонус хорошего отдыха, вампирский гроб дает бонус вампиру.
- Разнообразный крафт: алхимия, зачарование, готовка, выпечка, кузнечное дело.
- Купель снятия зачарований со созданных игроком предметов (зачарования и кузнечные улучшения)
- Куча именных хранилищ.
- Тайная комната с витринами для уникальных предметов (драконьи маски, древние свитки, даэдрические артефакты)
- два больших книжных шкафа.
- 6 манекенов и оружейные витрины.
- Шкаф с броней.
- Сад с ингредиентами.
- Вход в Буйную флягу через канализацию.
Если у вас стоит какой-либо реплейсер Рифтена, тогда грузите данный мод после него.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Вы можете выбрать версию с женской оружейной , где будет представлена женская броня, или же с мужской оружейной . Затем установите соответствующий патч русификации.
http://youtu.be/KXLam7b7tnU118 раз скачали
Обновлено
-
Замок Вьяркель
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру величественный замок Вьяркель, который из-за череды несчастных случаев лишился своего бывшего хозяина и попал в лапы зла. Так что самое время прийти Довакину и уничтожить тени, сгустившиеся над замком, а затем стать его властителем. Замок вы отыщете в Забытой долине, посещаемой игроком по сюжету Стражей Рассвета.
Особенности замка:
- Совмещение архитектуры крепости Стражи Рассвета и древних фалмеров.
- Квест, раскрывающий предысторию замка и доступ к новому торговцу.
- Продуманный и функциональный дом для игрока, имеющий все ему необходимое.
- Замок расположен в одном из самых живописных уголков Скайрима, в Забытой долине.
- В замке есть все необходимое для занятий любым из ремесел, готовки, сна, отдыха, коллекционирования, хранения, поклонения.
- Множество контейнеров для хранения предметов.
- Древняя фалмерская сокровищница с настоящим снежным эльфом-торговцем из забытых времен.
- Лорная предыстория и отсылки.
- Развитая инфраструктура: заклинания телепортации и отметки на карте.
- Сетка путей: все помещения покрыты сеткой путей, так что ваши компаньоны смогут всюду следовать за вами.
Подсказки:
- Чтобы начать, войдите в Забытую долину и поднимитесь к замерзшему озеру, вы тотчас же заметите замок. Сразитесь с морозным великаном, чтобы получить ключ. Квест начнется сразу же, как вы войдете внутрь.
- Чтобы получить заклинание телепортации, вам следует проверить бар в личных помещениях или посетить снежного эльфа-торговца, продающего книги заклинаний, обучающие заклинаниям телепортации.
- Скрытые помещения: (1) завершите квест, (2) проверьте статую Мары в Пантеоне, (3) загляните под груду дров в жилых помещениях.
Требования:
Skyrim
DLC Dawnguard
(Опционально) Исправление бага с манекенами.
(Опционально) Если вы собираетесь прикупить купальщиц, то для правильного отображения их причесок вам понадобится Apachii Sky hairs, качайте Apachii_SkyHair_Female пак_женских_причесок>.7z
Известные проблемы:
- Квест не обновился при прочтении страницы из дневника Вьяркеля -> Выбросьте страницу на пол и прочтите, должно помочь.
- Торговец не платит мне деньги! -> Возможно, у вас стоят моды, увеличивающие количество денег у торговцев? У Алдиариса и так много золота, а если его будет слишком много из-за установленных модов, то игра начнет глючить.211 раз скачали
Обновлено
-
Домик в Вайтране
Автор Teramaks
Этот мод добавляет в Вайтран дом на стене, где вы сможете сделать привал. Также, там присутствуют два NPC, которые обучают навыкам и продают.
ТРЕБОВАНИЯ:
- Skyrim 1.9 и выше
- SKSE (обязательно установите, иначе будут баги)
УСТАНОВКА:
Скинуть файлы из архива в папку с игрой.
ВНИМАНИЕ:
Если диалог продажи не появляется, то сохраните игру и загрузитесь.21 раз скачали
Обновлено
-
Майлики - дом для друидов и ведьм
Автор
Арсинис Мод добавляет симпатичный дом в природном стиле, который отлично подойдет друидам, ведьмам и прочим любителям природы. Дом находится рядом с шахтой "Потерянный шанс".
Особенности:
- Зеркало, позволяющее менять внешность.
- Чаша для снятия зачарований (работает исключительно с предметами, созданными игроком, также снимает улучшения).
- Особый посох с бесконечным зарядом.
- Кровати для спутников, которые при желании можно убрать.
- Кран на кухне из которого течет свежая вода, исцеляющая заболевания.
- Множество других особенностей.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
46 раз скачали
Отправлено
-
Холмвуд - дом охотника на вампиров
Автор
Арсинис Мод добавляет в Ущелье Утренней Зари новый дом, который в первую очередь отлично подойдет Стражам Рассвета. Дом закрыт на ключ, а прошлый хозяин ушел в Морфал, чтобы сразиться с вампирами, да так и не вернулся. Отыщите его тело и отыщите ключ от дома. Рядом с домом вы также найдете собаку прошлого владельца, которую он успел отослать.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
81 раз скачали
Отправлено
-
Дом Довакина
Автор Talmor
Этот мод добавляет в игру небольшое поместье для Довакина, которое может стать опорным пунктом в тундре или даже основным домом.
Жилье подойдет любителям охоты и простора, отшельникам, магам, алхимикам и кузнецам.
Если надоел Вайтран с его воротами и беготней по кузницам, то "Дом Довакина" позволяет заниматься любым ремеслом в одном месте.
В доме есть кухня,спальня, алтарь зачарования, алхимический столик, шкафы для книг и одежды, мешки для запасов еды, сундуки для зелий и сокровищ, стойки для оружия и др.
Снаружи дома находится кузница, точильный станок, станок для выделки шкур и улучшения брони, бочки для припасов, огород с капустой, мельница и хлев, небольшое хозяйство: куры, корова, козы, собака и кот.
Кроме основных дел, Довакин может наколоть дров для камина, потренироваться на мишенях и манекенах, посидеть у костра возле дома, посмотреть как гиганты пасут мамонтов, сходить к водопаду, половить рыбу в реке, а также, если стало скучно, ограбить бандитов севернее или великанов на холме.
Мод добавляет так же оружие и костяную корону для довы. По сюжету игры, Довакин должен отдать корону одному из ярлов, но кто сказал, что это та самая корона?
У стены Партурнакса, в сундуке, можно найти настоящую корону, которая действительно наделяет Довакина силой верховного короля из легенд, а также мощный лук и оружие героя для битвы с легендарными драконами. Естественно, для этого нужно проходить основной квест и сразу могущество короля не доступно, как и путь к "Глотке мира".
Мод добавляет множество улучшенных и новых заклинаний, таких как "Пламя Обливиона", "Исцеление болезней и ядов", "Тень", "Одержимость",и др. более сильные новые заклинания для всех школ магии, благодаря которым уже нет разочарования от надписи в углу экрана: "этот персонаж слишком силен, заклинание "Мертвый трелл" не действует". Такие модификации станут оправданными на более высоких уровнях и после того,как главный герой станет архимагом.
Выучить новые заклинания можно после окончания линии квестов Музея в Данстаре, в святилище Мерунеса Дагона добавлен сундучок, где собраны заклинания магических школ, уникальная маска жреца,посох,мантии и амулет.
Сразу предупреждаю, вы получите мощь небывалых размахов, но это стоит получить только тогда, когда вы прошли квесты гильдии магов и стали мастером хотя бы в одной школе магии, впрочем кто сказал, что вы обязаны вообще идти в коллегию магов.
Как найти:
Дом сразу отмечен маркером, просто до него надо дойти, а ключ от дома лежит на столе улучшения доспехов.
Особенности:
Кот обходит свою территорию и может нападать на диких животных, на вампиров и нежить ... драконов, Довакина, если ГГ не в гильдии убийц, а также союзников и лошадь Довакина, при тех же условиях. Это небольшое испытание для тех, кто решит поселиться в доме довы с первого уровня.
Ну что поделать, такой у кота характер, это шутка мода, - если он загрызет кобылу, просто убейте его или крикните криком "Кин", папа у кота был саблезуб, потому и нрав такой.
Решайте сами быть ли вам магом за долгие годы обучения или стать сразу тем, кто продал душу Дагону, получил бритву и могущество чернокнижника.
Изменен рельеф возле дома Довакина, незначительно, для площадки под дом.
Проблемы:
-спутники иногда не сразу заходят в дом и не сразу выходят;
-в дом нельзя привести жену и детей, я не посчитал это нужным;
-иногда у порога можно найти бандита или волка, либо великана, чаще они мертвые - видимо ночью холодно, вот и замерзли, а дове только прибыль;
-корова иногда выходит из хлева и мычит по ночам, впрочем это проблемы коровы.
Мод добавляет, но не изменяет что-либо в игре, использует модели и текстуры оригинала игры, конфликты возможны только с теми модами которые пытаются затронуть все в игре глобально, или места которые использует мой мод.
Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. Подключите esp файл в лаунчере игры
Удаление:
1. Уберите все накопления, оружие и вещи из сундуков и контейнеров в доме довакина в другое место - в дом в Вайтране например, где и следует остаться перед сохранением.
2. Сохраните игру, отключите мод, сохраните игру уже без мода,удалите файл мода.
Требования:
Skyrim48 раз скачали
Обновлено
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
Автор
Старый геймер "...В Скайриме меня больше всего раздражает даже не холод. Почему местные никогда не моются?"
Амбарис Рендар, хозяин клуба «Новый Гнисис»
Поместья из Hearthfire изначально лишены бань. Имеются две серии модов, исправляющих это - "Lakeview Pool and Hot Bath for Hearthfire", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36776/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35359/? и вторая "Bath For Lakeview Manor", http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=202192423
Но обе серии imho не лорные. Их бани и бассейны слишком большие. Близкое к нужному нашлось в моде "Breezehome TNF - Elianoras Flavour" автора Elianora. С авторским правом порядок, потому что мод самой Elianorы – развитие творчества модера Goatk (автора серии TNF The Noble Family «Знатное семейство»). Таким образом, я лишь продолжаю традицию.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire
Что переделано в сравнении с оригиналом:
- Subj перенесены из "Дома тёплых ветров" в поместья Hearthfire
- Добавлена возможность погружаться в воду ЦЕЛИКОМ. (В оригинале можно лишь сидеть по пояс в воде на скамейках в бассейне.) Погружаться можно в два вида "блаженства" - "сидячее" и "стоячее". Активаторы «блаженств» – свечки по краям бассейна.
- Добавлена совместимость с модом FrostFall. Теперь, плавая в тёплой воде, вы согреваетесь и набираете очки тепла.
- Добавлена совместимость с модом Seasons of Skyrim (Winter edition). В оригинале из-за общих моделей и текстур при применении SoS в бане появлялся снег. Почти вся "столярка" в банях переделана заново и вынесена в отдельные модели.
- Переделан дизайн интерьера, он стал более строгим и "мужским". Убраны алтари божеств, стоявшие на полках как вазочки (ванильные алтари имеются здесь же рядом, в основном помещении подвала.)
- Добавлены несколько неиграбельных предметов, создающих атмосферу.
Входы в баню находится сразу слева у спуска в подвал, в бывшей стенной нише. За входом добавлен манекен для снятой одежды.
Совместимость:
Бани несовместимы с серией модов, добавляющих дровяной чулан в дальний левый угол кузницы - "Lakeview Manor Wood Chopping Block Haus Seeblick Hackklotz", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29772/? и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29783/? автора Heuseman. Баня и чулан изменяют одну и ту же ячейку, и загружаемый последним "отменяет" работу загруженного ранее. Поэтому дровяной чулан включён в банный мод. Если у вас были установлены моды серии Chopping Block, уберите их из списка загрузки - чулан у вас всё равно останется; если у вас их не было, чуланы появятся вместе с банями.
Кроме того, чулан нужен не только для рубки дров: он создаёт дополнительный закуток в кузнице. Туда перенесён гроб вампира, ранее стоявший в нише на месте входа в баню.
Баня будет несовместима с любыми модами, затрагивающими эту нишу и/или пространство за ней.
Примечания:
- изредка после погружения в бассейн рокочущий звук источника преследует героя даже после выхода из бани. Баг связан с особенностями звукового движка игры и потому не может быть ликвидирован полностью. (Аналогичные баги наблюдаются и в ванильной игре - например, со звуком работающего точильного колеса). Лечение: быстрое путешествие или перезагрузка.310 раз скачали
Обновлено
-
Улучшения интерьера поместий "Hearthfire"
Автор
Старый геймер Это "комплексный" мод, состоящий из нескольких автономных частей.
#1 "Ремонт полов во всех поместьях" - написан "по мотивам" ремонта Дома Тёплых ветров "Buy a new Decoration for your house" автора Shadowmann. Он убирает щели в полах второго этажа поместий и закрывает брусом грубо cпиленные края лестничных проемов. Файл архива - HearthfireBetterFloor.rar.
#2 "Стойки для коллекции щитов в Трофейной "У озера" - добавляет в Трофейную 35 дополнительных держателей для размещения коллекции щитов. Написан главным образом под мод OBIS ""Организованная преступность в Скайриме", чьи банды имеют множество своих характерных щитов, годных для коллекционирования. Имеет два отличия от ванильных держателей:
а) subj выполнен без декоративных красных щитков, поэтому незаполненные держатели не бросаются в глаза. Видна только небольшая "кнопка" (та же, что на ванильных держателях, если присмотреться к их центру.)
б) активатор находится значительно ниже ванильного - примерно на уровне лица персонажа. Это сделано для того, чтобы активатор не перекрывался подвешенным щитом. Поэтому при использовании целиться надо не в "кнопку", а ниже неё, прямо перед собой. Для снятия уже подвешенного щита целиться непосредственно в него.
Из-за геометрии помещения не все держатели одинаково зрелищны и не все их активаторы (особенно по углам) легко доступны. Часть подвешенных щитов может оказаться заслонена трофеями на пьедесталах, если трофеи высокие - например, тролли или двемерские сферы. Тем не менее подобраться можно ко всем активаторам без исключения: на тестировании автор заполнил все 35 штук. Подразумевается, что коллекционер в первую очередь заполнит зрелищные и доступные держатели, и лишь при разрастании коллекции "полезет" в углы. Мод написан только под поместье "У озера". Файл архива - LakeviewShieldCollection.rar
#3 "Шкаф для девяти масок Драконьих жрецов в поместье "У озера" - добавляет на второй этаж поместья, справа у входа в дальние комнаты, шкаф для девяти бюстов Драконьих жрецов. На бюсты можно поместить их маски. Использование бюстов такое же, как у оригиналов в Лабиринтиане.
В целом мод не отличается от многих других, клонирующих бюсты Лабиринтиана. Он лишь делает это в поместье "У озера". Файл архива - LakeviewPriestMaskCupboard.rar
#4 "Полки для ДЕСЯТИ масок Драконьих жрецов во всех поместьях" Альтернатива #3, притом без известных аналогов. Добавляет в спальню слева на втором этаже полки, на которых можно разместить не девять, а все десять древних масок - включая деревянную маску хранителя Бромьунара (переносящую героя в прошлое), для которой в Лабиринтиане бюста нет. Насколько известно автору, это единственный мод, позволяющий это делать. При этом маски хранятся не на каменных бюстах, как в лабиринтиановских клонах, а прямо на полках. Файл архива - HearthfirePriestMaskShelf.rar
.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, Hearthfire
Для #2 среднее крыло поместья должно быть выстроено только как Трофейный зал. Варианты "Лаборатория алхимика" или "Кладовая" несовместимы с ним.
Для #3 правое крыло поместья должно быть выстроено только как Кухня. Варианты "Библиотека" или "Оружейная" несовместимы с ним.
#1 и #4 требований к поместьям не предъявляют, и должны работать при любой их конфигурации.
СОВМЕСТИМОСТЬ / НЕСОВМЕСТИМОСТЬ
Все части несовместимы с модами, меняющим те же части поместья, что и они.
#3 и #4 несовместимы друг с другом. Выбирайте: или вы храните маски жрецов в шкафу, или на полках, "либо-либо".
#1 рекомендован к совместному использованию с модом "Some privacy, please!", добавляющим двери в комнаты второго этажа http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32563/?.
#2 рекомендован к совместному использованию с OBIS - "Организованная преступность в Скайриме" http://tesall.ru/files/file/5516-obis-organizovannaya-prestupnost-skajrima/
ИНСТАЛЛЯЦИЯ / ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ
Моды состоят лишь из одного (#4 из двух) файлов, больше в папку Data ничего не добавляется. При инсталляции поместите файл(ы) в папку Data и запустите Skyrim Launcher.
Внимание! Перед деинсталляцией #2 соберите щиты с держателей (не забудьте, иначе лишитесь их!) сохранитесь и лишь затем удаляйте файл мода. Перед деинсталляцией #3 и #4, аналогично, предварительно соберите маски жрецов с полок.
ПРИМЕЧАНИЯ И ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ
Касательно #1. В ванильной игре наблюдался баг: хускарл Райа, входя в дом через дверь на втором этаже слева, по пояс проваливалась сквозь пол и некоторое время висела так. Она освобождалась после нескольких судорожных движений или после начала разговора с ней, проваливалась на 1ый этаж. После установки мода баг не наблюдался ни разу, т.е. произошёл его фикс.
Касательно #2. Щит Стражи Рассвета (не исключено, что и некоторые другие) отказывается вешаться на новые держатели в Трофейной. Впрочем, этот щит не хочет вешаться и, например, на держатели в Частной башне из мода Helgen Reborn "Восстановление Хелгена", так что дело в самом щите.123 раза скачали
Обновлено
-
Убежище Эйрис
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру неплохой новый дом в босмерском стиле, который расположен в пещере со множеством растений.
Особенности:
- Дом в босмерском стиле
- Кузница с оружейными стойками
- Алхимическая лаборатория
- Стол зачарователя
- Пруд
- Хранилища для пищи, напитков, материалов и т.д
- Витрины для оружия
- Два книжных шкафа
- Множество деревьев и растений
- Камень телепортации для входа и выхода из пещеры
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Рекомендуемые моды:
• Static Mesh Improvement Mod
• Все моды от aMidianBorn
92 раза скачали
Отправлено
-
Охотничий лагерь
Автор Gangster10
Мод вам добавит на просторы скайрима охотничий лагерь который находится недалеко от рифтена
Особенности:
1.Уникальные модели и текстуры
2.Есть все для крафта
3.Архитектурные памятки которые вам напомнят о Morrowind
4.Палатка в которую вы сможете войти
5.Дом из Морровинда специально для вас!
6.Уникальная церковь
Требование:Skyrim8 раз скачали
Обновлено
-
Поместье "Лунное"
Автор
Арсинис Мод добавляет симпатичное небольшое поместье в Солитьюде, неподалеку от Зала Мертвых.
Требования: Skyrim
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Особенности:
- Все стандартное оборудование для занятий ремеслом, кузница в подвале.
- Множество книжных полок, манекенов и оружейных стоек.
- Волшебное зеркало.
- Тайная комната для сокровищ.
- Кровать для компаньона.
- Проложена сетка путей.
50 раз скачали
Отправлено
-
Руины Ходилтона
Автор
Арсинис Недалеко от Винтерхолда в море находятся древние руины снежных эльфов, которые могут стать вашим новым убежищем.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Особенности:
- Дом внутри руин снежных эльфов
- Кузница
- Лаборатория алхимика и зачарователя
- Затопленная часть руин
- Хранилище для еды, напитков и ремесленных материалов
- Трофейная комната со множеством витрин
- Спальня
- Множество деревьев и растений
- Большой обеденный зал
Рекомендуемые моды:
• My Home Is Your Home
• Static Mesh Improvement Mod
• Все моды от aMidianBorn
32 раза скачали
Обновлено
-
Черное логово - дом для аргониан
Автор
Арсинис Мод добавляет отличный дом неподалеку от Черного Брода, который особенно понравится аргонианам, но герои других рас тоже могут найти данное жилище весьма привлекательным.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.
Главные особенности:
- Зеркало, позволяющее менять облик
- Тайный зал
- Чаша снятия чар, которая позволит избавить вещи от зачарований (работает лишь с предметами, созданными игроком)
- Стенд для драконьих масок и когтей, включая предметы из из дополнений
- А также другие уникальные витрины (например для парагонов)
- Необычное святилище хиста (эффекты благословения идентичны святилищу Кин)
Прочие особенности:
- Специальные хранилища для брони и оружия
- Кухня
- Множество уникальных моделей и текстур
- Все необходимые приспособления для ремесла (включая, добавленные в дополнениях)
- Универсальная кузница, позволяющая ковать предметы любого рода (небесные, сталгримовые, стражи рассвета).
- Несколько манекенов и оружейный стоек.
- Сетка путей для спутников
- Кровать, сон в которой дает бонус "Хороший отдых"
Оба входа в логово отмечены маркерами. Маркер основного входа виден сразу же при установке мода, маркер тайного входа придется обнаружить.
Чтобы добыть ключ от входа вам придется отыскать Деркитуса. У него в инвентаре вы найдете подсказку. Но если вы слишком ленивы или не заинтересованы в поиске Деркитуса, тогда можете прочесть "Подсказки.txt".
64 раза скачали
Обновлено
-
Оледенелый коттедж
Автор
Арсинис Мод добавляет симпатичный коттедж вдали от проторенных дорог. Внутри вы найдете кузницу, спальню, гостиную, кухню, комнату зачарований, а также винный подвал, вход в который скрыт под ковром. В подвале есть алхимический стол и тайная оружейная, открываемая кнопкой в шкафу.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn78 раз скачали
Отправлено
-
Гассилдор - дом для вампира
Автор
Арсинис Далеко не всем злодеям или героям нравится жить в замке, полном гор костей, луж крови и других вечно ноющих вампиров. Так вот данный мод как раз подойдет Довакинам, жаждущим вампирского существования, но не желающим делить свою обитель с прочими членами двора Харкона.
Гассилдор - это старый заброшенный особняк рядом с замком Волкихар, принадлежавший высокопоставленному члену Харконовского двора, который помогал Серане и Валерике в их планах, за что Харкон его... удалил.
Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор. Выберите нужную версию (обычную или Hearthfire Family Edition).
Требования:
Skyrim, Dawnguard, (опционально: Hearthfire)
Особенности:
- Все инструменты для занятия ремеслом
- Множество именных хранилищ
- Кровати для 3 компаньонов
- Уникальный пес-компаньон и особое заклинание для него
- Специальная вампирская броня
- Уникальный меч
- Множество витрин
- Библиотека
- Камин
- Лодка для путешествий
Дополнительно:
Отдельным файлом доступно особое заклинание, позволяющее перемещаться в Гассилдор и обратно.
В Hearthfire (Family Edition) версии добавлено 4 кроватки для детей.
198 раз скачали
Обновлено
-
Поместье Крирг
Автор
Ronnie Magnum Мод добавляет в игру новое поместье. Вы найдете поместье Крирг около Ривервуда и Хелгена. Некогда там жил коллекционер, скопивший массу редких вещичек, но внезапно он исчез, и его поместье теперь опустело.
Предупреждение:
- Мод несовместим с DLC Hearthfire.
- Навмеши сгенерированы не до конца, лучше не брать компаньонов внутрь.
Требования:
Skyrim
Примечание:
Также на странице вы можете скачать сборник музыкальных композиций, написанных Ronnie Magnum'ом для своих модов. В сборник попали музыкальные композиции из следующих модов: Gloomy Grove, Ebenvund: The Lost Citadel и Krirg Manor, а также два новых трека для ещё неопубликованного обновления Поместья Крирг.14 раз скачали
Отправлено
-
Полулунный дом
Автор vova1227
Мод добавляет большой дом возле Полулунной лесопилки.
Особенности
- спальня
- комната мага
- оружейная (манекены вроде стоят ровно у меня)
- терраса
- комната для маньяков)
- сауна
- сад в доме
- причал
- во дворе беседка
- на соседнем островке кузница
Есть маркер карты.
Есть возможность приводить компаньонов.
Ключ находиться на одной из могил за домом.
Требования: Skyrim
Никаких enb на скринах не использовалось. Для достижения эффекта как на скринах используйте мод SkyrimURWL (не нагружает систему).
Найденные баги пишите в комментариях. Это финальная версия мода.
P.S:не рекомендую вешать на настенные стойки легендарное оружие типа "красного орла", и других зачарованных трофеев, а так же кирку), потом не снимается. (Баг самой игры или ск видимо.)17 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-