Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Мод добавляет великолепный коттедж "Темные воды" в район Черного прохода к северо-востоку от Айварстеда. Это дом отлично подойдет для семьи и детей, ведь тут они найдут все необходимое. Отправляйтесь к тропе рядом с домом, там вы сможете за 18000 септимов стать владельцем этой чудесной недвижимости. В доме легко уместится до 4 детей и 4 спутников.

    Требования:
    Skyrim, Hearthfire

    Подробности:
    - В приусадебном участке вы найдете конюшню, сад, террасу, хлев с коровами и курами, гриль, обеденный стол на свежем воздухе, колодец и купель.
    - Внутреннее освещение коттеджа зависит от времени суток, ночью дом освещается свечами, а днем лучи солнца освещают комнаты сквозь окна, выходящие во внутренний сад.
    - В этом уютном доме вы найдете сундуки и шкафы для всех видов предметов, однако данный дом не подойдет тем, кто захочет выставить все имеющееся оружие и броню на обозрение, ведь в доме всего один манекен, две оружейные стойки и одна витрина.
    - На втором этаже находится хозяйская спальня, где достаточно места для книг, документов и много шкафов.
    - На первом этаже вы найдете кухню, здесь есть печь для приготовления сдобы, холодильник для хранения скоропортящихся продуктов и множество других хранилищ для всех необходимых продуктов и ингредиентов.
    - Рядом с кухней находится стилизованный уголок для занятий алхимией и наложения колдовских зачарований, здесь также есть хранилища для соответствующих предметов.
    - Рядом с обеденным столом находится комод с красивым сервизом.
    - Вокруг камина расположено три удобных дивана и лавка.
    - В детской комнате есть четыре кровати, а также книги и игрушки.
    - Во внутреннем саду вы найдете кузницу, пристройку с кроватями и сундуками для спутников, а также небольшой пруд.
    - Если вы используете Frostfall, то пруд и купель станут для вас источниками тепла, также вы найдете жаровни в местах для отдыха снаружи. Пруд и купель устроены таким образом, что вы и ваши спутники будете автоматически раздеваться при купании, а когда вы покинете воду, все содержимое вашего инвентаря будет вам возвращено. Дети полностью не раздеваются, но снимают обувь и деревянные мечи. Если по каким-то причинам содержимое инвентаря вам не вернулось, то вы найдете его в личных шкафчиках для вас и ваших компаньонов неподалеку от купели или пруда (шкафчики для купели расположены в основании самой купели.
    - Снаружи и внутри имеются горшки с плодородной землей, в которую вы можете посадить семена.
    - Коровы производят молоко и сливки, если их подоить.

    Совместимость:
    Мод несовместим с модификациями, изменяющими ту же область, где стоит дом.
    Если вы используете мод, изменяющий детские тела или помещающий детскую одежду в слоты, отличные от стандартных, то дети могут снять одежду, когда входят в пруд или купель, но нет гарантий, что они автоматически оденут ее обратно после.
    249 84
  2. Плагин добавляет "открытый" (без предзагрузки) дом для игрока на Солстхейме, и интересный квест (без маркеров), пройдя который, игрок сможет обрести дом на спутнике Нирна - Секунде (с телепортом в дом на Солстхейме); получить в личное пользование генератор бесконечных ресурсов для крафта - алхимических ингредиентов, кузнечных материалов, камней душ и т.д; и даже отправиться в космос на орбиты Секунды, Нирна и Массера.
    Уникальная особенность дома - возможность переключить его внешнее оформление между зимним и летним режимом.
    Предупреждение! Сюжет и общее оформление неЛОРное, так что это на любителя!
    Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики.

    ТРЕБОВАНИЯ

    Skyrim (версии не меньше 1.8), Dawnguard, Dragonborn.

    ОСОБЕННОСТИ ДОМА ДЛЯ ИГРОКА

    -Маркер на карте Солстхейма (называется "Поместье"), также до него можно добраться от Вороньей Скалы (маркер - "Брошенный Причал").
    -Предыстория.
    -Дом без предзагрузки, расположен на отдельном острове, так что можно любоваться берегом Солстхейма из окон или с веранды.
    -Возможность переключения внешнего оформления дома и острова между зимним и летним режимами, работающая сантехника, открывающиеся окна и множество других интересных вещей.
    -В самом доме - 16 манекенов, более 30 витрин, и 32 стойки для оружия.
    -В доме на Секунде - 144 манекена, 480 витрин, множество сундуков и прочих мест для хранения вещей, также имеется библиотека с полным собранием томов заклинаний.
    -В обоих домах имеется все для крафта.
    -Полный NavMesh (за исключением локаций с манекенами, чтобы они не перемещались по дому).

    ОСОБЕННОСТИ КВЕСТА

    -Крайне не рекомендуется пользоваться читами!!! Очень многие моменты квеста напрямую зависят от триггеров, так что "tgm" или "tcl" - вызовут баги и невозможность прохождения!!!
    -Квест проходить необязательно, домом можно пользоваться и так. Но без прохождения квеста дом на Секунде, телепорт на Солстхейм и генератор бесконечных ресурсов будут недоступны.
    -Квест предназначен для сильных персонажей - множество разноуровневых врагов.
    -Не берите с собой компаньонов. В очень многие места в квесте они пройти не смогут. Но когда квест будет пройден, компаньоны смогут перемещаться вслед за игроком на Секунду.
    -Имеется книга с предысторией дома (советую читать внимательно - она служит подсказкой и разъяснением для многих моментов квеста).
    -В квесте нет маркеров, но на ключевых моментах - появляются подсказки.
    -Кроме подсказок - в инвентарь добавятся "личные заметки" - дневник ГГ, который будет обновляться по мере прохождения квеста. Дневник сохранится после завершения квеста.

    ОСОБЕННОСТИ ПЛАГИНА.

    В плагине не используется сторонних моддерских ресурсов. Все новые модели являются переделкой стандартных игровых объектов (измененных автором плагина посредством NifSkope).

    УСТАНОВКА

    -Скопировать файлы из архива в папку, где у вас установлен Skyrim.
    -Подключить .esp - файл в лаунчере.
    -Маркер на карте Солстхейма называется "Поместье". Также можно попасть туда от Вороньей Скалы - маркер "Брошенный причал".

    ЕСЛИ НОВЫЙ МАРКЕР НА КАРТЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ СРАЗУ:

    -Сделать сохранение в игре.
    -Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
    -Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Маркер появится.

    ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ

    Любое копирование, распространение, создание переделок и дополнений разрешается только с согласия автора.

    БЛАГОДАРНОСТИ

    -Благодарность Bethesda Softworks за Skyrim и Creation Kit.
    -Благодарность создателям NifSkope за их программу.
    -Огромная благодарность автору Polunochnaya_Sova за советы по дизайну и помощь с ретекстуром;
    -Благодарность GKalian за уроки по Creation Kit.
    -Благодарность Siegrun за урок по созданию прозрачных объектов.

    Автор: Cheater9000
    89 114
  3. Данный плагин добавляет небольшой домик на островке.
    Найти его можно по пути в Фолкрит из Ривервуда.
    Так же имеется маркер.

    Особенности:
    - Сконструирован вручную и из-за этого не похож на остальные дома скайрима.
    - Уютный интерьер
    - Расположен вдали от крупных городов
    12 18
  4. Если вы устали от миленьких маленьких домиков, наполненных ужасающим количеством бесполезного барахла и мебели, если вы больше не можете выносить деревянные хижины и ищете что-то новое, тогда вы пришли по адресу.

    Добро пожаловать в древний сад, ставший прибежищем эльфов. Источником вдохновения для него послужила архитектура Морнхолда. Он расположен к югу от Фолкрита, ищите проход.

    Особенности:
    - Дом средних размером с новой лорной обстановкой.
    - 6 новых зелий в стиле Морровинда.
    - Новое аутентичное оружие, а также дневник с небольшой предысторией.
    - Сундук, плавильня, алхимическая лаборатория, котелок и т.д
    - Нет кучи лишнего барахла, так что можете украсить дом, как захотите.
    - Небольшая долина/сад с большинством растений и грибов Скайрима, плюс растение из Морровинда.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    47 19
  5. Обновленное поместье "Высокий шпиль"

    Особенности:
    - добавляет кузницу,манекен и рубочную колоду в бывшую комнату Хускарла.
    - вносит изменения в алхимической лаборатории, больше мест для хранения вещей и ингредиентов.
    - добавляет большую комнату трофеев с манекенами и большим количеством оружейных стоек.
    - добавляет новую комнату Хускарла на первом этаже, Йордис будет спать там с 0:00 до 6:00 утра.
    - добавляет небольшое помещение для хранения пищи рядом с кухней
    - увеличивает и улучшает спальню игрока, добавляя 4 большие книжные полки, 2 манекена, оружейные стойки, новую мебель и витрину для кинжала.
    - исправлены некоторые ошибки текстур, исправлен не подходящий ключ к одной из дверей поместья и т.д.
    - оснащение поместья более чем 40-ка держателями для факелов - симпатичное крыльцо. (Который покупаются у Фолка Огнеборода, управляющего ярла Солитьюда)

    Установка: Разорхивировать файл, скопировать папку Data в каталог с игрой. Активировать плагин в лаунчере (или во Wrye Bash).
    Если на вашем сохранении вы находитесь у себя в поместье, то ДО установки мода выйдете оттуда, заберите вещи из сундуков (если таковые имеются), сохраните игру, и только после этого ставьте плагин.

    Требования:
    Skyrim, Hearthfire.
    707 61
  6. Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. Добавляет простенькое убежище близ Ривервуда. В подвале оборудовано место, где можно держать невольников и откуда они не убегут. Выполнено в духе минимализма.

    Требования:
    Skyrim
    Paradise Halls - Skyrim Slavery

    Установка:
    Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher

    Важно:
    Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут
    Обновление с ранних версий:
    Перед переходом на новую версию необходимо вывести всех рабов из подвала и сделать сохранение.
    140 20
  7. Дорн Хевен - удивительная парящая крепость в небе над Рифтеном, там ваш герой отыщет потрясающе красивое и уютное пристанище, а также сможет насладиться поразительным видом на Скайрим внизу.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Попасть в Дорн Хевен можно через портал, находящийся к северу от Рифтена и юго-востоку от Виндхельма. Пройдя через него, вы попадете на первый парящий каменный остров Дорн Хевена, здесь есть небольшой тихий пруд. А за мостом вы увидите сердце Дорн Хевена. Наслаждайтесь.
    197 63
  8. Эта простая модификация добавляет в "Высокий шпиль" небольшую комнату для вашего персонажа-вампира а так-же мини-квест (который, если верить СК, вовсе и не квест, так что ни маркеров, ни Setstage в помощь вам не будет) по поиску самой комнаты и способа ее открыть. Бывший обитатель дома несколько аскетичен, так что роскоши здесь не наблюдается. Тем не менее, здесь есть все необходимое вампиру, и даже чуточку больше.

    Требования к установке:
    Skyrim, Dawnguard

    Совместимо с Hearthfire.

    Совет от автора:
    1) будьте внимательны
    2) думайте, читайте, слушайте. Подсказки есть и от меня и от дефолтного Скайрима.
    34 24
  9. Мод добавляет небольшое прибежище на канале Рифтена, которое отлично подойдет ворам. Находится оно рядом с Районом нищих. Ключ от прибежища вы найдете внутри сумки в штаб-квартире Гильдии Воров, рядом с вашей кроватью там.

    Как и в остальных домах этого автора внутри вы найдете все вам необходимое.

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    Особенности:
    - Полностью проложенный навмеш на спутников или второй половинки.
    - Отдых на двухспальной кровати дает супружеский бонус или же бонус хорошего отдыха, вампирский гроб дает бонус вампиру.
    - Разнообразный крафт: алхимия, зачарование, готовка, выпечка, кузнечное дело.
    - Купель снятия зачарований со созданных игроком предметов (зачарования и кузнечные улучшения)
    - Куча именных хранилищ.
    - Тайная комната с витринами для уникальных предметов (драконьи маски, древние свитки, даэдрические артефакты)
    - два больших книжных шкафа.
    - 6 манекенов и оружейные витрины.
    - Шкаф с броней.
    - Сад с ингредиентами.
    - Вход в Буйную флягу через канализацию.

    Если у вас стоит какой-либо реплейсер Рифтена, тогда грузите данный мод после него.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Вы можете выбрать версию с женской оружейной , где будет представлена женская броня, или же с мужской оружейной . Затем установите соответствующий патч русификации.

    http://youtu.be/KXLam7b7tnU
    119 52
  10. Мод добавляет в игру величественный замок Вьяркель, который из-за череды несчастных случаев лишился своего бывшего хозяина и попал в лапы зла. Так что самое время прийти Довакину и уничтожить тени, сгустившиеся над замком, а затем стать его властителем. Замок вы отыщете в Забытой долине, посещаемой игроком по сюжету Стражей Рассвета.

    Особенности замка:
    - Совмещение архитектуры крепости Стражи Рассвета и древних фалмеров.
    - Квест, раскрывающий предысторию замка и доступ к новому торговцу.
    - Продуманный и функциональный дом для игрока, имеющий все ему необходимое.
    - Замок расположен в одном из самых живописных уголков Скайрима, в Забытой долине.
    - В замке есть все необходимое для занятий любым из ремесел, готовки, сна, отдыха, коллекционирования, хранения, поклонения.
    - Множество контейнеров для хранения предметов.
    - Древняя фалмерская сокровищница с настоящим снежным эльфом-торговцем из забытых времен.
    - Лорная предыстория и отсылки.
    - Развитая инфраструктура: заклинания телепортации и отметки на карте.
    - Сетка путей: все помещения покрыты сеткой путей, так что ваши компаньоны смогут всюду следовать за вами.

    Подсказки:
    - Чтобы начать, войдите в Забытую долину и поднимитесь к замерзшему озеру, вы тотчас же заметите замок. Сразитесь с морозным великаном, чтобы получить ключ. Квест начнется сразу же, как вы войдете внутрь.
    - Чтобы получить заклинание телепортации, вам следует проверить бар в личных помещениях или посетить снежного эльфа-торговца, продающего книги заклинаний, обучающие заклинаниям телепортации.
    - Скрытые помещения: (1) завершите квест, (2) проверьте статую Мары в Пантеоне, (3) загляните под груду дров в жилых помещениях.

    Требования:
    Skyrim
    DLC Dawnguard
    (Опционально) Исправление бага с манекенами.
    (Опционально) Если вы собираетесь прикупить купальщиц, то для правильного отображения их причесок вам понадобится Apachii Sky hairs, качайте Apachii_SkyHair_Female пак_женских_причесок>.7z

    Известные проблемы:
    - Квест не обновился при прочтении страницы из дневника Вьяркеля -> Выбросьте страницу на пол и прочтите, должно помочь.
    - Торговец не платит мне деньги! -> Возможно, у вас стоят моды, увеличивающие количество денег у торговцев? У Алдиариса и так много золота, а если его будет слишком много из-за установленных модов, то игра начнет глючить.
    212 51
  11. Этот мод добавляет в Вайтран дом на стене, где вы сможете сделать привал. Также, там присутствуют два NPC, которые обучают навыкам и продают.


    ТРЕБОВАНИЯ:
    - Skyrim 1.9 и выше
    - SKSE (обязательно установите, иначе будут баги)


    УСТАНОВКА:
    Скинуть файлы из архива в папку с игрой.


    ВНИМАНИЕ:
    Если диалог продажи не появляется, то сохраните игру и загрузитесь.
    22 21
  12. Мод добавляет симпатичный дом в природном стиле, который отлично подойдет друидам, ведьмам и прочим любителям природы. Дом находится рядом с шахтой "Потерянный шанс".

    Особенности:
    - Зеркало, позволяющее менять внешность.
    - Чаша для снятия зачарований (работает исключительно с предметами, созданными игроком, также снимает улучшения).
    - Особый посох с бесконечным зарядом.
    - Кровати для спутников, которые при желании можно убрать.
    - Кран на кухне из которого течет свежая вода, исцеляющая заболевания.
    - Множество других особенностей.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    47 38
  13. Мод добавляет в Ущелье Утренней Зари новый дом, который в первую очередь отлично подойдет Стражам Рассвета. Дом закрыт на ключ, а прошлый хозяин ушел в Морфал, чтобы сразиться с вампирами, да так и не вернулся. Отыщите его тело и отыщите ключ от дома. Рядом с домом вы также найдете собаку прошлого владельца, которую он успел отослать.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    82 55
  14. Этот мод добавляет в игру небольшое поместье для Довакина, которое может стать опорным пунктом в тундре или даже основным домом.
    Жилье подойдет любителям охоты и простора, отшельникам, магам, алхимикам и кузнецам.
    Если надоел Вайтран с его воротами и беготней по кузницам, то "Дом Довакина" позволяет заниматься любым ремеслом в одном месте.
    В доме есть кухня,спальня, алтарь зачарования, алхимический столик, шкафы для книг и одежды, мешки для запасов еды, сундуки для зелий и сокровищ, стойки для оружия и др.
    Снаружи дома находится кузница, точильный станок, станок для выделки шкур и улучшения брони, бочки для припасов, огород с капустой, мельница и хлев, небольшое хозяйство: куры, корова, козы, собака и кот.
    Кроме основных дел, Довакин может наколоть дров для камина, потренироваться на мишенях и манекенах, посидеть у костра возле дома, посмотреть как гиганты пасут мамонтов, сходить к водопаду, половить рыбу в реке, а также, если стало скучно, ограбить бандитов севернее или великанов на холме.

    Мод добавляет так же оружие и костяную корону для довы. По сюжету игры, Довакин должен отдать корону одному из ярлов, но кто сказал, что это та самая корона?
    У стены Партурнакса, в сундуке, можно найти настоящую корону, которая действительно наделяет Довакина силой верховного короля из легенд, а также мощный лук и оружие героя для битвы с легендарными драконами. Естественно, для этого нужно проходить основной квест и сразу могущество короля не доступно, как и путь к "Глотке мира".

    Мод добавляет множество улучшенных и новых заклинаний, таких как "Пламя Обливиона", "Исцеление болезней и ядов", "Тень", "Одержимость",и др. более сильные новые заклинания для всех школ магии, благодаря которым уже нет разочарования от надписи в углу экрана: "этот персонаж слишком силен, заклинание "Мертвый трелл" не действует". Такие модификации станут оправданными на более высоких уровнях и после того,как главный герой станет архимагом.
    Выучить новые заклинания можно после окончания линии квестов Музея в Данстаре, в святилище Мерунеса Дагона добавлен сундучок, где собраны заклинания магических школ, уникальная маска жреца,посох,мантии и амулет.
    Сразу предупреждаю, вы получите мощь небывалых размахов, но это стоит получить только тогда, когда вы прошли квесты гильдии магов и стали мастером хотя бы в одной школе магии, впрочем кто сказал, что вы обязаны вообще идти в коллегию магов.

    Как найти:
    Дом сразу отмечен маркером, просто до него надо дойти, а ключ от дома лежит на столе улучшения доспехов.

    Особенности:
    Кот обходит свою территорию и может нападать на диких животных, на вампиров и нежить ... драконов, Довакина, если ГГ не в гильдии убийц, а также союзников и лошадь Довакина, при тех же условиях. Это небольшое испытание для тех, кто решит поселиться в доме довы с первого уровня.
    Ну что поделать, такой у кота характер, это шутка мода, - если он загрызет кобылу, просто убейте его или крикните криком "Кин", папа у кота был саблезуб, потому и нрав такой.

    Решайте сами быть ли вам магом за долгие годы обучения или стать сразу тем, кто продал душу Дагону, получил бритву и могущество чернокнижника.

    Изменен рельеф возле дома Довакина, незначительно, для площадки под дом.

    Проблемы:
    -спутники иногда не сразу заходят в дом и не сразу выходят;
    -в дом нельзя привести жену и детей, я не посчитал это нужным;
    -иногда у порога можно найти бандита или волка, либо великана, чаще они мертвые - видимо ночью холодно, вот и замерзли, а дове только прибыль;
    -корова иногда выходит из хлева и мычит по ночам, впрочем это проблемы коровы.

    Мод добавляет, но не изменяет что-либо в игре, использует модели и текстуры оригинала игры, конфликты возможны только с теми модами которые пытаются затронуть все в игре глобально, или места которые использует мой мод.

    Установка:

    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. Подключите esp файл в лаунчере игры

    Удаление:
    1. Уберите все накопления, оружие и вещи из сундуков и контейнеров в доме довакина в другое место - в дом в Вайтране например, где и следует остаться перед сохранением.
    2. Сохраните игру, отключите мод, сохраните игру уже без мода,удалите файл мода.

    Требования:
    Skyrim
    49 36
  15. "...В Скайриме меня больше всего раздражает даже не холод. Почему местные никогда не моются?"
    Амбарис Рендар, хозяин клуба «Новый Гнисис»

    Поместья из Hearthfire изначально лишены бань. Имеются две серии модов, исправляющих это - "Lakeview Pool and Hot Bath for Hearthfire", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36776/?
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35359/? и вторая "Bath For Lakeview Manor", http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=202192423

    Но обе серии imho не лорные. Их бани и бассейны слишком большие. Близкое к нужному нашлось в моде "Breezehome TNF - Elianoras Flavour" автора Elianora. С авторским правом порядок, потому что мод самой Elianorы – развитие творчества модера Goatk (автора серии TNF The Noble Family «Знатное семейство»). Таким образом, я лишь продолжаю традицию.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire

    Что переделано в сравнении с оригиналом:
    - Subj перенесены из "Дома тёплых ветров" в поместья Hearthfire
    - Добавлена возможность погружаться в воду ЦЕЛИКОМ. (В оригинале можно лишь сидеть по пояс в воде на скамейках в бассейне.) Погружаться можно в два вида "блаженства" - "сидячее" и "стоячее". Активаторы «блаженств» – свечки по краям бассейна.
    - Добавлена совместимость с модом FrostFall. Теперь, плавая в тёплой воде, вы согреваетесь и набираете очки тепла.
    - Добавлена совместимость с модом Seasons of Skyrim (Winter edition). В оригинале из-за общих моделей и текстур при применении SoS в бане появлялся снег. Почти вся "столярка" в банях переделана заново и вынесена в отдельные модели.
    - Переделан дизайн интерьера, он стал более строгим и "мужским". Убраны алтари божеств, стоявшие на полках как вазочки (ванильные алтари имеются здесь же рядом, в основном помещении подвала.)
    - Добавлены несколько неиграбельных предметов, создающих атмосферу.

    Входы в баню находится сразу слева у спуска в подвал, в бывшей стенной нише. За входом добавлен манекен для снятой одежды.

    Совместимость:
    Бани несовместимы с серией модов, добавляющих дровяной чулан в дальний левый угол кузницы - "Lakeview Manor Wood Chopping Block Haus Seeblick Hackklotz", http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29772/? и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29783/? автора Heuseman. Баня и чулан изменяют одну и ту же ячейку, и загружаемый последним "отменяет" работу загруженного ранее. Поэтому дровяной чулан включён в банный мод. Если у вас были установлены моды серии Chopping Block, уберите их из списка загрузки - чулан у вас всё равно останется; если у вас их не было, чуланы появятся вместе с банями.
    Кроме того, чулан нужен не только для рубки дров: он создаёт дополнительный закуток в кузнице. Туда перенесён гроб вампира, ранее стоявший в нише на месте входа в баню.

    Баня будет несовместима с любыми модами, затрагивающими эту нишу и/или пространство за ней.

    Примечания:

    - изредка после погружения в бассейн рокочущий звук источника преследует героя даже после выхода из бани. Баг связан с особенностями звукового движка игры и потому не может быть ликвидирован полностью. (Аналогичные баги наблюдаются и в ванильной игре - например, со звуком работающего точильного колеса). Лечение: быстрое путешествие или перезагрузка.
    310 88
  16. Это "комплексный" мод, состоящий из нескольких автономных частей.

    #1 "Ремонт полов во всех поместьях" - написан "по мотивам" ремонта Дома Тёплых ветров "Buy a new Decoration for your house" автора Shadowmann. Он убирает щели в полах второго этажа поместий и закрывает брусом грубо cпиленные края лестничных проемов. Файл архива - HearthfireBetterFloor.rar.

    #2 "Стойки для коллекции щитов в Трофейной "У озера" - добавляет в Трофейную 35 дополнительных держателей для размещения коллекции щитов. Написан главным образом под мод OBIS ""Организованная преступность в Скайриме", чьи банды имеют множество своих характерных щитов, годных для коллекционирования. Имеет два отличия от ванильных держателей:

    а) subj выполнен без декоративных красных щитков, поэтому незаполненные держатели не бросаются в глаза. Видна только небольшая "кнопка" (та же, что на ванильных держателях, если присмотреться к их центру.)

    б) активатор находится значительно ниже ванильного - примерно на уровне лица персонажа. Это сделано для того, чтобы активатор не перекрывался подвешенным щитом. Поэтому при использовании целиться надо не в "кнопку", а ниже неё, прямо перед собой. Для снятия уже подвешенного щита целиться непосредственно в него.

    Из-за геометрии помещения не все держатели одинаково зрелищны и не все их активаторы (особенно по углам) легко доступны. Часть подвешенных щитов может оказаться заслонена трофеями на пьедесталах, если трофеи высокие - например, тролли или двемерские сферы. Тем не менее подобраться можно ко всем активаторам без исключения: на тестировании автор заполнил все 35 штук. Подразумевается, что коллекционер в первую очередь заполнит зрелищные и доступные держатели, и лишь при разрастании коллекции "полезет" в углы. Мод написан только под поместье "У озера". Файл архива - LakeviewShieldCollection.rar

    #3 "Шкаф для девяти масок Драконьих жрецов в поместье "У озера" - добавляет на второй этаж поместья, справа у входа в дальние комнаты, шкаф для девяти бюстов Драконьих жрецов. На бюсты можно поместить их маски. Использование бюстов такое же, как у оригиналов в Лабиринтиане.

    В целом мод не отличается от многих других, клонирующих бюсты Лабиринтиана. Он лишь делает это в поместье "У озера". Файл архива - LakeviewPriestMaskCupboard.rar

    #4 "Полки для ДЕСЯТИ масок Драконьих жрецов во всех поместьях" Альтернатива #3, притом без известных аналогов. Добавляет в спальню слева на втором этаже полки, на которых можно разместить не девять, а все десять древних масок - включая деревянную маску хранителя Бромьунара (переносящую героя в прошлое), для которой в Лабиринтиане бюста нет. Насколько известно автору, это единственный мод, позволяющий это делать. При этом маски хранятся не на каменных бюстах, как в лабиринтиановских клонах, а прямо на полках. Файл архива - HearthfirePriestMaskShelf.rar
    .
    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim, Hearthfire

    Для #2 среднее крыло поместья должно быть выстроено только как Трофейный зал. Варианты "Лаборатория алхимика" или "Кладовая" несовместимы с ним.

    Для #3 правое крыло поместья должно быть выстроено только как Кухня. Варианты "Библиотека" или "Оружейная" несовместимы с ним.

    #1 и #4 требований к поместьям не предъявляют, и должны работать при любой их конфигурации.

    СОВМЕСТИМОСТЬ / НЕСОВМЕСТИМОСТЬ
    Все части несовместимы с модами, меняющим те же части поместья, что и они.

    #3 и #4 несовместимы друг с другом. Выбирайте: или вы храните маски жрецов в шкафу, или на полках, "либо-либо".

    #1 рекомендован к совместному использованию с модом "Some privacy, please!", добавляющим двери в комнаты второго этажа http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32563/?.

    #2 рекомендован к совместному использованию с OBIS - "Организованная преступность в Скайриме" http://tesall.ru/files/file/5516-obis-organizovannaya-prestupnost-skajrima/

    ИНСТАЛЛЯЦИЯ / ДЕИНСТАЛЛЯЦИЯ
    Моды состоят лишь из одного (#4 из двух) файлов, больше в папку Data ничего не добавляется. При инсталляции поместите файл(ы) в папку Data и запустите Skyrim Launcher.

    Внимание! Перед деинсталляцией #2 соберите щиты с держателей (не забудьте, иначе лишитесь их!) сохранитесь и лишь затем удаляйте файл мода. Перед деинсталляцией #3 и #4, аналогично, предварительно соберите маски жрецов с полок.

    ПРИМЕЧАНИЯ И ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ
    Касательно #1. В ванильной игре наблюдался баг: хускарл Райа, входя в дом через дверь на втором этаже слева, по пояс проваливалась сквозь пол и некоторое время висела так. Она освобождалась после нескольких судорожных движений или после начала разговора с ней, проваливалась на 1ый этаж. После установки мода баг не наблюдался ни разу, т.е. произошёл его фикс.

    Касательно #2. Щит Стражи Рассвета (не исключено, что и некоторые другие) отказывается вешаться на новые держатели в Трофейной. Впрочем, этот щит не хочет вешаться и, например, на держатели в Частной башне из мода Helgen Reborn "Восстановление Хелгена", так что дело в самом щите.
    123 54
  17. Мод добавляет в игру неплохой новый дом в босмерском стиле, который расположен в пещере со множеством растений.

    Особенности:
    - Дом в босмерском стиле
    - Кузница с оружейными стойками
    - Алхимическая лаборатория
    - Стол зачарователя
    - Пруд
    - Хранилища для пищи, напитков, материалов и т.д
    - Витрины для оружия
    - Два книжных шкафа
    - Множество деревьев и растений
    - Камень телепортации для входа и выхода из пещеры

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Рекомендуемые моды:
    • Static Mesh Improvement Mod
    • Все моды от aMidianBorn

    93 12
  18. Мод вам добавит на просторы скайрима охотничий лагерь который находится недалеко от рифтена

    Особенности:
    1.Уникальные модели и текстуры
    2.Есть все для крафта
    3.Архитектурные памятки которые вам напомнят о Morrowind
    4.Палатка в которую вы сможете войти
    5.Дом из Морровинда специально для вас!
    6.Уникальная церковь

    Требование:Skyrim
    9 8
  19. Мод добавляет симпатичное небольшое поместье в Солитьюде, неподалеку от Зала Мертвых.

    Требования: Skyrim

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    Особенности:
    - Все стандартное оборудование для занятий ремеслом, кузница в подвале.
    - Множество книжных полок, манекенов и оружейных стоек.
    - Волшебное зеркало.
    - Тайная комната для сокровищ.
    - Кровать для компаньона.
    - Проложена сетка путей.

    51 21
  20. Недалеко от Винтерхолда в море находятся древние руины снежных эльфов, которые могут стать вашим новым убежищем.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Особенности:
    - Дом внутри руин снежных эльфов
    - Кузница
    - Лаборатория алхимика и зачарователя
    - Затопленная часть руин
    - Хранилище для еды, напитков и ремесленных материалов
    - Трофейная комната со множеством витрин
    - Спальня
    - Множество деревьев и растений
    - Большой обеденный зал

    Рекомендуемые моды:
    • My Home Is Your Home
    • Static Mesh Improvement Mod
    • Все моды от aMidianBorn

    33 15
  21. Мод добавляет отличный дом неподалеку от Черного Брода, который особенно понравится аргонианам, но герои других рас тоже могут найти данное жилище весьма привлекательным.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    Главные особенности:
    - Зеркало, позволяющее менять облик
    - Тайный зал
    - Чаша снятия чар, которая позволит избавить вещи от зачарований (работает лишь с предметами, созданными игроком)
    - Стенд для драконьих масок и когтей, включая предметы из из дополнений
    - А также другие уникальные витрины (например для парагонов)
    - Необычное святилище хиста (эффекты благословения идентичны святилищу Кин)

    Прочие особенности:
    - Специальные хранилища для брони и оружия
    - Кухня
    - Множество уникальных моделей и текстур
    - Все необходимые приспособления для ремесла (включая, добавленные в дополнениях)
    - Универсальная кузница, позволяющая ковать предметы любого рода (небесные, сталгримовые, стражи рассвета).
    - Несколько манекенов и оружейный стоек.
    - Сетка путей для спутников
    - Кровать, сон в которой дает бонус "Хороший отдых"

    Оба входа в логово отмечены маркерами. Маркер основного входа виден сразу же при установке мода, маркер тайного входа придется обнаружить.

    Чтобы добыть ключ от входа вам придется отыскать Деркитуса. У него в инвентаре вы найдете подсказку. Но если вы слишком ленивы или не заинтересованы в поиске Деркитуса, тогда можете прочесть "Подсказки.txt".

    65 46
  22. Мод добавляет симпатичный коттедж вдали от проторенных дорог. Внутри вы найдете кузницу, спальню, гостиную, кухню, комнату зачарований, а также винный подвал, вход в который скрыт под ковром. В подвале есть алхимический стол и тайная оружейная, открываемая кнопкой в шкафу.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
    79 18
  23. Далеко не всем злодеям или героям нравится жить в замке, полном гор костей, луж крови и других вечно ноющих вампиров. Так вот данный мод как раз подойдет Довакинам, жаждущим вампирского существования, но не желающим делить свою обитель с прочими членами двора Харкона.

    Гассилдор - это старый заброшенный особняк рядом с замком Волкихар, принадлежавший высокопоставленному члену Харконовского двора, который помогал Серане и Валерике в их планах, за что Харкон его... удалил.

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор. Выберите нужную версию (обычную или Hearthfire Family Edition).

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, (опционально: Hearthfire)

    Особенности:
    - Все инструменты для занятия ремеслом
    - Множество именных хранилищ
    - Кровати для 3 компаньонов
    - Уникальный пес-компаньон и особое заклинание для него
    - Специальная вампирская броня
    - Уникальный меч
    - Множество витрин
    - Библиотека
    - Камин
    - Лодка для путешествий

    Дополнительно:
    Отдельным файлом доступно особое заклинание, позволяющее перемещаться в Гассилдор и обратно.
    В Hearthfire (Family Edition) версии добавлено 4 кроватки для детей.

    198 62
  24. Мод добавляет в игру новое поместье. Вы найдете поместье Крирг около Ривервуда и Хелгена. Некогда там жил коллекционер, скопивший массу редких вещичек, но внезапно он исчез, и его поместье теперь опустело.

    Предупреждение:
    - Мод несовместим с DLC Hearthfire.
    - Навмеши сгенерированы не до конца, лучше не брать компаньонов внутрь.

    Требования:
    Skyrim

    Примечание:
    Также на странице вы можете скачать сборник музыкальных композиций, написанных Ronnie Magnum'ом для своих модов. В сборник попали музыкальные композиции из следующих модов: Gloomy Grove, Ebenvund: The Lost Citadel и Krirg Manor, а также два новых трека для ещё неопубликованного обновления Поместья Крирг.
    14 13
  25. Мод добавляет большой дом возле Полулунной лесопилки.
    Особенности
    - спальня
    - комната мага
    - оружейная (манекены вроде стоят ровно у меня)
    - терраса
    - комната для маньяков)
    - сауна
    - сад в доме
    - причал
    - во дворе беседка
    - на соседнем островке кузница
    Есть маркер карты.
    Есть возможность приводить компаньонов.

    Ключ находиться на одной из могил за домом.

    Требования: Skyrim

    Никаких enb на скринах не использовалось. Для достижения эффекта как на скринах используйте мод SkyrimURWL (не нагружает систему).

    Найденные баги пишите в комментариях. Это финальная версия мода.
    P.S:не рекомендую вешать на настенные стойки легендарное оружие типа "красного орла", и других зачарованных трофеев, а так же кирку), потом не снимается. (Баг самой игры или ск видимо.)
    18 42
  • Комментарии к файлу

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)

    • ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
      Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.

       

    • 2 минуты назад, Rohen28 сказал:

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

      Потому что не было сортировки

       

      вкратце

       

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      • Нравится 1
    • 1 час назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

    • 46 минут назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются 

    • 1 час назад, Rohen28 сказал:

      нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

    • 23 минуты назад, allexa сказал:

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)

    • 17 минут назад, Rohen28 сказал:

      модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      • Нравится 1
    • 17 часов назад, allexa сказал:

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      Спасибо)

    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
      OOEMagic.esm
      Oblivifall Master File.esm
      Windfall.esm
      Unofficial Oblivion Patch.esp
      Unofficial Shivering Isles Patch.esp
      DLCShiveringIsles.esp
      DLCHorseArmor.esp
      DLCOrrery.esp
      DLCMehrunesRazor.esp
      DLCThievesDen.esp
      DLCFrostcrag.esp
      Knights.esp
      OOOSubMod.esp
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
      OOOCreatureAddons.esp
      Oblivion XP.esp
      OblivionMsg.esp
      RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
      MigMiscellanea.esp
      Windfall.esp
      MGRebuildN01.esp
      ReclaimSancreTor.esp
      NC_Bravil.esp
      Better Forts.esp
      Deepwood Adventures.esp
      FGRebuild.esp
      Oblivifall - Losing My Religion.esp
      bgIntegrationIntegratedEV.esp
      Extended Dialogue.esp
      Kvatch Rebuilt.esp
      Productive Mines.esp
      Sutch Village.esp
      Oblivion Content Restoration Project.esp
      Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
      Faregyl.esp
      Adventurers Guild.esp
      Mages Guild Quests.esp
      Kovahn.esp
      Marriage.esp
      Region Revive - Lake Rumare.esp
      00 Realistic Player Speech.esp
      Bountiful Booze.esp
      Fighters Guild Quests.esp
      Oblivifall - Something's Not Right.esp
      zzzBanditFaction.esp
      Malevolent.esp
      AFK_Weye.esp
      Lilyvale.esp
      Rumare-AFK_Weye Patch.esp
      Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
      Lost_Happ.esp
      Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
      Frostcrag Village.esp
      Roleplaying Dialogues.esp
      Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
      Reedstand.esp
      FightersGuildContracts.esp
      Tales of Cyrodiil.esp
      Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
      House Valranis.esp
      bladesfactionmod.esp
      300_Lore_Dialogue_Updated.esp
      1em_Vilja.esp
      Enhanced Economy.esp
      Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
      Plentiful Priories.esp
      PTMudwater.esp
      ICNPC.esp
      Added Realistic NPC's v1.0.esp
      Vvardenfell_Imports.esp
      SMChorrol.esp
      Molapi.esp
      Oblivifall - Let's Talk!.esp
      Hidden Blades Trainers.esp
      Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
      BrumaGuildReconstructed.esp
      za_bankmod.esp
      investment.esp
      zzzArenaBFGCR.esp
      Advanced Magecraft.esp
      efFishingMod.esp
      LegendaTamriel.esp
      SuperPotion.esp
      WayShrineMarkers.esp
      Simple Shield on Back.esp
      LINK.esp
      NIARA.esp
      AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
      House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
      Simple Primary Needs.esp
      NAO.esp
      Maskar's Oblivion Overhaul.esp


×
×
  • Создать...