Дома для игрока
Моды с новыми домами и замками в Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.
Как установить моды с домами на Скайрим
Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
312 файлов
-
Мод добавляет поместье "Серебряный ветер". Поместье расположено в бухте на северо-западе от Данстара и на восток от кораблекрушения. Попасть в поместье можно из Данстара. На пристани есть табличка, которая поможет добраться до острова.
В состав мода входит:
Дом
- Кухня
- Спальня владельца
- Комнаты для компаньонов
- Зал
- Бассейн
Выставочный зал
- Манекены
- Витрины
- Стойки и стенды для оружия
- Кладовка с сундуками
Мастерская
- Кузнечная мастерская
- Сортировщик кузнечных материалов
Лаборатория
- Алхимический стол
- Пентаграмма душ
- Камни созвездий
- Алтари богов
- Сортировщик ингредиентов
Дополнительно
- Устройство телепортации в поместье
- Контейнеры для хранения вещей
Примечание:
- Остров отсутствует на карте Скайрима, только иконка для быстрого путешествия если кто-то знает как это сделать, напишите пожалуйста>
- При путешествии к острову, могут временно исчезнуть некоторые здания.
- Контейнеры, от версии к версии, могут изменить свое местоположение.
Требования: SkyrimАвтор NIKET200821 21 -
Добавляет великолепнейший дом, о котором Довакин мог только мечтать. У Затерянного горного оплота имеется собственная история, которую игрок сможет узнать из книги, находящейся в библиотеке. Прочтите историю, чтобы узнать происхождение своего дома и другие неясные вам моменты.
Оплот расположен около вершины Глотки Мира и отмечен маркером на карте. Вам необходимо выполнить несколько первых стадий главного квеста, чтобы попасть туда, пройдя через Высокий Хротгар. Вы не сможете совершить быстро путешествие, пока не отыщите локацию.
Чтобы получить доступ ко всем возможностям крепости, вам необходимо разбудить и победить четырех драконов. Драконы хранят ключи от разных частей крепости. В каждой части после победы над драконом вы найдете пьедестал с книгой, объясняющей предназначение комнаты.
Разные особенности:
- Телепортационная система во все места крепости
- Возможность совершить быстрое путешествие из любой точки крепости
- Гора новых текстур (которые ничего не меняют за пределами крепости)
- Несколько измененных моделей (снова же только в пределах крепости)
Двирок нол Кветсегол - Вырезанная из костей земли
Прихожая:
- 4 новых дракона
Вадамин Струнма Дейн - Затерянный горный оплот
Главный зал:
8 подставок для брони и оружия в зависимости от материала: эльфийское, двемерское, даэдрическое, эбонитовое, железное, орочье, стеклянное и стальное.
--- 8 манекенов
--- 62 стенда для оружия
- Книга с описанием комнаты
Пран Хадрим Арк Копран - Отдых для ума и тела
Библиотека/спальня
- 768 слотов для книг
- 5 слотовая полка для книг из мода
- 3 сундука
- Постель
- 5 мини-сейфов
- 3 больших сейфа
- 7 шкафов
- 10 стендов для драконьих когтей
- 10 стендов для обручей
- 5 стендов для банок с жуками
- Стенд для Древнего Свитка (Дракон)
- Заклинание телепортации в Затерянный горный оплот
- Переключатель света в спальне
- Книга с описанием комнаты
- Книга с легендой о затерянном горном оплоте
Хейм Кедов Мулаг - Кузница воинской силы
Оружейная:
- Комната зачарования
--- Стол зачарования
--- 2 сундука
- Комната алхимии
--- Алхимический стол
--- 4 сундука зелья, яды, ингредиенты х2>
--- Холодильник: 4 сундука пища х2, напитки х2>
--- Котелок для приготовления пищи
- Сундуки для основных видов оружия/одежды
- Кузнечный цех
--- Кузница
--- Небесная кузница
--- Точильный камень
--- Плавильня
--- Верстак
--- Дубильный станок
--- 3 сундука
- Комната Империи
--- 3 манекена
--- 2 оружейных стенда
--- Сундук
--- Прочее снаряжение
- Комната Братьев Бури
--- 3 манекена
--- Сундук
--- Прочее снаряжение
- Драконья комната
--- 2 манекена
--- 13 оружейных стендов
--- Святилище драконьих масок (стенд для всех 10)
--- 4 сундука
- Комната Талмора
--- 3 манекена
--- прочее снаряжение
- Комната Гильдии Воров/Соловьев/Темного Братства
--- 10 манекенов
--- 3 оружейных стенда
--- 3 сундука
- Комната посохов
--- 57 стендов для посохов
--- 1 манекен
- Комната А
--- 5 манекенов
--- 24 оружейных стенда
- Комната Б
--- 4 манекена
--- 13 оружейных слотов
- Комната С
--- 30 оружейных стендов
--- 2 стенда под щиты
--- 3 стенда под шлемы
- Комната даэдрических артефактов
--- 13 стендов для 14 даэдрических артефактов (Кольцо Хирсина и Шкура Спасителя на одном стенде)
- Книга с описанием комнаты
- Книга о нордском оружии героев
Прибежище Стражей Рассвета
Прибежище:
- Комната Стражи Рассвета
--- 4 манекена
--- 4 оружейных стенда
--- 2 стенда под щиты
--- стенд под Древний Свиток (Солнце)
- Комната Фалмеров
--- 2 манекена
--- 1 стенд под шлем
- Комната вампиров
---- 4 манекена
--- 2 оружейных стенда
--- 1 гроб
--- Кнопка отключающая/включающая статую горгульи.
--- Стенд для Древнего Свитка (Кровь)
- Стенд древних фалмеров
--- 1 манекен
--- 2 оружейных стенда
--- 5 стендов для парагонов
--- Древняя фалмерская корона
--- Древний фалмерский шлем - новый шлем, добавляемый модом, работает со всеми расами, может быть снят с Виртура, также может быть найден в крепости. Он улучшается, а главное с ним у вас наконец-то будет полный комплект фалмерской брони.
FAQ
В: Крепость пуста, что делать?
О: Крепость не идет вместе со всем снаряжением. Смысл в том, чтобы вы сами заполняли стенды по мере прохождения игры. Единственное что вы найдете в крепости - это меховые перчатки и сапоги в комнате стражи, снаряжение для завершения эльфийской позолоченной брони, древнюю фалмерскую корону (которую невозможно достать в игре) и новый древний фалмерский шлем.
В: У тебя нет стенда для вставьте название уникального предмета>, да как ты смеешь называть после этого себя модмейкером, когда ты забыл сделать стенд для вставьте название уникального предмета>??!!!
О: У меня имеется список всего, что еще не сделано, и я прекрасно осведомлен о том, чего не хватает в моем моде. Я работаю над этим, но потребуется время, чтобы сделать стенды для всего.
В: Почему так светло?
О: Я создавал мод, когда сам использовал "Realistic Lighting With Customization" от Plutoman101. Если вы его не используете, то в оплоте может быть слегка светло.
В: Почему манекены перемещаются/почему мои вещи пропадают?
О: Оригинальный скрипт для манекенов ужасен, особенно он себя плохо ведет, когда их много. Чтобы исправить это, я использовал мод "Vanilla Mannequin Script Fix" от SLuckyD. http://skyrim.nexusmods.com/mods/10652
В: Древний нордский шлем и шлем офицера Братьев Бури не отображаются на манекенах, ТЫ ЧТО НАСТОЛЬКО ПЛОХ В МОДДИНГЕ?
О: Они вообще ни на одном манекене нигде не отображаются. Дело в самих предметах.
В: ЗГО совместим с вставьте имя мода>?
О: Теоретически особой несовместимости быть не должно. Я был очень аккуратен при создании новых объектов и внесении изменений. Единственный конфликт, который я могу представить, это другой мод, добавляющий что-то в том самом месте, где расположен мой дом. Но, как вы понимаете, шанс на это не особо велик.
Требования: Skyrim, DawnguardАвторАрсинис 107 60 -
Просторное поместье "Горизонт" - один из лучших домов для игрока с превосходным видом, уютным обустройством и всем необходимым. Подойдет даже суровым персонажам - грубые скалы и величественный водопад, крепкий бревенчатый дом, возвышающийся над бездной - прекрасное жилище и для воина и для мага.
- Спальни для вас и гостей
- Просторная столовая
- Кухня
- Ванная
- Туалет на улице, проход с веранды.
- Множество сундуков
- Арсенал, отделенный решеткой: стойки для оружия, шкафы для брони, сундуки, витрины
- Большие книжные шкафы
- Все для крафтинга, алхимии, зачарования
- Красивые новые модели, вещи закреплены и не летают
- Отличный дизайн убранства.
- Веранда, на которой приятно посидеть
Дом достаточно просторный. Находится у водопада между Ривервудом и Вайтраном, если идти вдоль реки.
Версия для Dawnguard качается и устанавливается отдельно, не требует оригинала.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ184 37 -
Вас никогда не удивляло отсутствие стоящей награды за победу над Алдуином и спасение целого мира? Хотели бы вы иметь в игре дом, в котором нашлось бы все, чего душа пожелает, при этом хорошо вписанный в LORE? Тогда этот мод для вас.
Расположенные в Совнгарде Залы Довандора - идеальный дом для настоящего Драконорожденного.
Мод идет в ДВУХ ВЕРСИЯХ - основная с массой новых жителей, опциональная без жителей (для снижения нагрузки). Качать надо одну.
У вас уйдут часы на то, чтобы осмотреть все детали и раскрыть все тайны - секретные локации, потайные ходы и конечно, Глубины - добротное убежище для любителей скрытности. В доме вы сможете найти заклинание, позволяющее вам телепортироваться туда отовсюду, и конечно, разные интересные и редкие вещи.
ИСТОРИЯ В течение многих веков таинственные руины на вершине Глотки Мира выдерживали натиск стихий. Мало кто знает об их существовании, а еще меньше людей видели их. Происхождение руин неизвестно, но есть несколько теорий. Одни говорят, что это - постройка древней исчезнувшей цивилизации, желавшей общаться с богами, а другие говорят, что сами боги построили это сооружение.
Несколько тысяч лет назад драконы дали этому месту имя - Монавен Мираад, что означало Врата Матери ветра на языке драконов. Это имя осталось известным лишь Седобородым, которые устроили там святилище несколькими веками раньше.
После победы над Алдуином Мироедом дверь открылась! С тех пор и Седобородые и драконы пытались войти в нее, но безуспешно. Седобородые полагают, что только один человек может пройти врата - герой, который победил самого Алдуина, Драконорожденный!
ВКЛЮЧЕНО: - Врата в Совнгард.
На вершине горы вы найдете новую локацию, Монавен Мираад, портал в Залы Довандора, находящиеся в Совнгарде.
- Залы Довандора
Размером с игровой город, этот дом, возможно, самый большой из всех. Он включает библиотеку, кабинет, арсенал, музей, лабораторию, спальню, алхимический сад, тренировочную, столовую, огород, тронный зал, выставочный зал и многе другое.
- Глубины
Подземелье, расположенное под Залами, местоположение зала Теней, секретного логова для скрытного персонажа. В Глубины можно попасть через несколько ходов, но все они спрятаны, так что смотрите в оба (один из них можно отпереть только изнутри).
- Крафтинг
Все, что нужно для крафтинга - кузница, столы алхимии и зачарования, котлы, колоды для рубки, материалы и хранилища для материалов.
- Святилища богов.
Святилища не собраны в кучу, а расставлены по дому, некоторые скрыты. Например, святилище Зенитара найти просто, а вот алтарь Аркея - нет.
- Витрины и хранилища
Манекены, стойки для оружия, витрины, сундуки и так далее. Множество этого добра находится в Выставочном зале. Ну и конечно, полки для книг, в общем и целом, на 500 томов.
- Коллекционное издание
Небольшая пасхалка. В кабинете вы можете найти макет коллекционного издания игры со статуэткой Одавинга.
- Зал телепортов
Телепорты во все города Скайрима и в Коллегию Винтерхолда.
- Множество придворных
Герои Совнгарда, эпические личности, вроде Исграмора и даже Уриэля Септима, маги (торгуют), стражи, личный повар (торгует), охотник (торгует), бармен (торгует), кузнец (торгует), библиотекарь, исторк, археолог и другие.
- Можно приводить компаньонов
Господские покои переделаны, добавлены гостевые спальни в разные места, навмеши везде сделаны.
Семь великих залов, каждый со своей тематикой, ждут вас. Есть и секретный, восьмой. Отыщите его сами, исследуя Глубины.
В новой версии 1.5:
- Добавлены жители. Однако, если это тормозит работу мода, их можно убрать. Здесь есть маги, стражи, герои, повар, бармен, кузнец, охотник и другие придворные, многие торгуют. Бонусом идут великие герои.
- Добавлена поддержка компаньонов
- Добавлены новые помещения - гостевые спальни, спальня хозяина в Глубинах, зал телепортов
- Добавлена стойка для драконьих масок
- Много разных вещей и украшений для дизайна
- Еще больше манекенов
- Животные добавлены в Глубины
- Добавлено множество контейнеров по всему дому
- Добавлен летучий кораблья в гавань Довандора (для эстетики)
- Исправлены разные небольшие баги и недочеты, мод почищен.
Требования: Skyrim, DawnguardАвтор Lord RZ236 59 -
Добавляет очередную избушку со своей историей и небольшим квестом.
В доме для игрока имеется все необходимое:
- Алхимическая лаборатория и пентаграмма душ
- Кухня
- Уютная спальня
- Множество контейнеров
- Кузница (2 входа с улицы и с дома) со всем необходимым инвентарем
- Манекены 5шт витрины 6шт стойки для оружия 10шт
- Чернодырье (для утилизации ненужных вещей) инструкция в кузнице
Требования: skyrimАвтор forest0026 19 -
В подвале дома есть все для крафта, алхимии и зачарования, пару шкафов со слитками ( к примеру, чтобы покрафтить броньки из разных плагинов и не бегать по торговцам за разными слитками) а также "секретная" дверь в пещеру, которая обставлена в стиле убежища драконоборца с витринами, манекеном с держателями щитов, держателями для оружия. Также можно добывать некоторые виды руд и там же в пещере их переплавлять. Мод не читерский - слитки в шкафах не респятся.
Требования: SkyrimАвтор g1fors51 20 -
Астерия - это величественный двемерский летучий корабль, который вы можете превратить в собственное убежище, надо лишь прийти и заявить на него права! Корабль расположен к западу от Ривервуда. Он очень красив и уютен.
На корабле вы найдете:
Кузницу
Верстак
Точильный камень
Плавильню
Дубильный станок
Рубочную колоду
Алхимический стол
Пентаграмма душ
Манекены
Оружейные стойки и стенды
Конечно же там есть кровать, сундуки, книжные полки и прочие контейнера!
Требования: SkyrimАвторАрсинис 45 28 -
Версия II - полное переосмысление мода!
Небольшой подарок от ветеранов Скайрима - пользователям Tesall.
И магам Винтерхолда, и воинам Йоррваскра, и всем прочим часто и подолгу приходится жить в походных условиях дальних экспедиций за артефактами. Порой очень суровых и опасных для жизни. Не мудрено, что самыми популярными заклинаниями среди полевых исследователей являются заклинания из книги "Походный лагерь", добавляемой в инвентарь автоматически.
Эти простенькие заклинания позволяют без значительных затрат магической или физической энергии обустроить походный лагерь, в котором можно безопасно и комфортно скоротать студеные скайримские ночи.
В комплект лагеря входит:
- просторная двухместная палатка, но не открытая, как привычно в Скайриме, а с интерьером (вы попадаете в помещение);
- светлячок Гоша (в палатке);
- тент со спальником;
- спальник;
- места для сидения;
- большой костер для охраны от диких зверей;
- костер для готовки пищи;
- возможность подбросить дров в костер;
- возможность разжечь потухший костер;
- возможность установить походный котелок для приготовления пищи;
- возможность испечь картошку в золе от костра;
- колода для заготовки дров;
- дубильный станок;
- сушилка для одежды;
- стол для пикника;
- фонарь на шесте;
Приятный сюрприз кроется в способности "Походного лагеря" приспосабливаться к окружающей обстановке.
Так, на открытых просторах Скайрима места для сидения имеют вид пеньков. Маленький костер для приготовления пищи потребляет 6 поленьев за раз. А котелок подвешен на деревянных рогатинах.
А вот в сырых каменных пещерах местами для сидения служат валуны. Костер более экономичен и требует всего 4 полена на растопку. Котелок, для удержания над огнем на каменном полу, устанавливается с помощью железной подставки.
Пользоваться заклинанием можно и помещении. В этом случае вы получите обычные стулья для сидения!
Большой костер всегда требует 8 поленьев, и играет охранную роль, отпугивая своим жаром диких животных и существ, или наглых бандитов, лезущих на рожон.
И, наконец, главный объект любого походного лагеря - палатка. Прочная имперская парусина обеспечивает полную звуко-, свето- и теплоизоляцию.
Испытанная конструкция и магический тотем над входом гарантируют полную безопасность. Аскетический интерьер хоть и минимален, но по-домашнему уютен и позволяет отдохнуть или в спокойной обстановке проанализировать полученные результаты исследований.
Светильники в палатке можно включать/выключать.
Домашний любимец Гоша - выпустите его полетать и несколько минут его веселого стрекотания принесут вам вдохновение! Это не только метафора, но и полезный магический эффект!
Возьмите на заметку, что если в вашем инвентаре нет нужного инструмента (колун) или необходимого количества материала (дрова), то в меню будут отсутствовать некоторые пункты.
Порядок пользования:
* Прочитайте книгу"Походный лагерь", чтобы выучить соответствующее заклинание.
* Выделите заклинание "Походный лагерь" и активируйте его (по-умолчанию клавиша "Z").
* В появившемся меню выберите нужный объект и создайте его (по-умолчанию клавиша "E"). Закройте меню (по-умолчанию клавиша "Tab").
* В руках появится соответствующее заклинание. Примените его на поверхность в желаемом месте.
* Появится нужный объект, а заклинание из рук пропадет.
* Появившийся объект обладает собственной системой меню, позволяющей управлять им. Функции различаются по типу объекта.
* Каждый объект "Походного лагеря" можно убрать с помощью встроенного меню. Исключение составляют зола от костров (исчезнет автоматически через 24 игровых часа) и большой костер, который можно потушить, применив на него любое заклинание.
* Чтобы заново разжечь потухший костер, положите в золу исходное количество поленьев для данного типа костра (смотреть выше по тексту).
* Чтобы испечь картошку, положите в золу сырой картофель. Время приготовления 45 сек игрового времени, в течение которых, зола будет недоступна.
Если у вас возникли проблемы с компаньоном (в палатку не входит/не выходит), установите мод заново, сделав промежуточное сохранение игры без этого плагина.
Как правильно переустанавливать мод:
- заберите все вещи
- отключите мод
- удалите его файлы из папки Data
- сохранитесь на новый слот
- загрузитесь в него, и сохранитесь опять на новый слот
- установите и подключите новую версию.
- играйте.
Совместим с модом "Заморозки - спасение в лагере"
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ891 175 -
Плагин добавляет огромный дом для игрока, расположенный в звездном небе Тамриэля. Но чтобы получить его, вам придется победить одного из сильнейших героев Совнгарда.
Отправляйтесь в поместье "Медовик", что в Рифтене, там на балконе вы увидите портал, ведущий к боссу.
Плагин содержит:
- 18 манекенов
- 10 оружейных стоек + 4 настенных вешалки
- 6 сундуков и множество книжных шкафов
- 8 витрин
- Запасы предметов, необходимых зачарователю
- Порталы почти во все города
- Все алхимические ингредиенты
И вечное вам уважение, если победите босса без читов.
Чтобы путешествовать по небесной дороге, передвигайтесь между светящимися огоньками, как вам подсказывает интуиция.
В центре портального зала вы найдете том заклинаний, обучающий заклинанию телепортации в Вортай, позволяющее телепортироваться откуда угодно обратно в портальный зал Вортая.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 51 35 -
Плагин добавляет в Скайрим красивейшее поместье Драконьего Водопада к югу от Виндхельма, которое сможет стать уютным домом вашему персонажу. Поместье окружено водопадами, а с его балкона открывается чудный вид, внутри же вы найдете все необходимое:
- Кузницу
- Плавильню
- Верстак
- Точильный камень
- Рубочную колоду
- Алхимический стол
- Стол зачарователя
- Манекенов х3
- Оружейные стойки х3
- Стенды для оружия х8
- Котелок
А также кровать и несколько сундуков для безопасного хранения вещей.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 72 19 -
Плагин добавляет воздушный дом-корабль. Вы сможете найти его отметку на карте рядом с Солитьюдом.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 14 3 -
Добро пожаловать на Кристальный утес! Абсолютно новый маленький парящий остров, на котором приютился фантастический домик для игрока, окруженный красотой и идиллией. Странствовавшим по Черному пределу будут знакомы светящиеся камни и гигантские грибы, которыми знаменит весь регион. Зачем каждый раз в поисках красоты забираться аж в Черный предел, если вы можете принести красоту с собой! Здесь не только чудесный остров, но очень удобный и опрятный домик для вас.
Домик очень приятен, аккуратен и не перегружен украшениями. В нем полно промаркированных контейнеров для удобного хранения ваших вещей. В доме есть стандартная кровать, кухонные принадлежности, стол зачарователя и алхимический стол.
Во дворе вы найдете множество полезных ингредиентов, растущих понемногу тут и там, вероятно они выросли из-за таинственных сияющих голубых камней. А еще здесь много прекрасных растений, цветов и трав. При необходимости вы найдете дубильный станок во дворе.
Остров выглядит просто потрясающе по ночам, когда тропа к нему освещается свечами и фонарями.
Под островом вы заметите движущиеся, живые кристаллы, на которых он покоится. Не бойтесь плавать в воде, там нет никаких чудовищ.
-Как найти Кристальный утес-
Кратчайший путь до него лежит на запад от Гнезда Ветров Предела. Вы выйдете на тропу, ведущую к Кристальному утесу, он помечен маркером и хорошо виден ночью.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 15 24 -
В этом замечательном поместье вы найдете все, что нужно коллекционеру и драконорожденному. В доме спокойная, приятная атмосфера природы и гармоничное оформление.
6 обычных сундуков + 1 главный сундук (в спальне).
7 манекенов
6 больших витрин
6 витрин для кинжалов
2 Незаскриптованных витрин
4 стенда для оружия и щитов
2 стойки для оружия (можно повесить по 4 штуки на каждую).
2 больших полки для книг
2 маленьких полки
7 сейфов
Подвал
Секретная комната (за шкафом).
Стол для зачарования с сумкой для камней душ
Алхимический стол с сумкой для ингредиентов
Котелок
Кузница и верстак
Точильный камень
Плавильня и дубильный станок
Спальня для игрока
Спальня для компаньонов
Navmesh (компаньоны могут ходить по всему дому)
Сундуки без респавна
Требования: SkyrimАвтор Маг58 16 -
Добавляет в игру жилой дом "Лачуга охотника", который находится рядом с Ривервудом. Чтобы получить этот дом, нужно найти ключ в Факельной шахте неподалёку. Тело старого хозяина вы найдёте там же. Из дома открывается красивый вид на Ветренный пик.
Особенности:
- Хижина для игрока неподалеку от Ривервуда.
- Реалистичная предыстория ("Рапорты Факельной шахты" и "Написанная в спешке записка").
- Множество растений и цветов (ингредиенты) вокруг хижины.
- Сундуки для хранения вещей.
- Полностью функциональные книжные полки.
- Колода для рубки дров + топор.
- Кирка.
- Котелок.
- Дубильный станок.
- Точильный станок.
- Лук охотника + 100 стальных стрел.
- Книга о стрельбе из лука.
Требования: SkyrimАвтор Gury65 17 -
Красивый дом в дереве. Сказочный дизайн, новые модели и текстуры. Вы почувствуете себя в зачарованном доме в духе настоящего фентези! Выберите ОДНУ версию - с полной кузницей или без
- Обстановка закреплена и не летает
- Контейнеры для предметов имеют разные формы, имитируя корзинки с рукоделием, буфеты с едой и т.д.
- Новая модель столика для зачарования.
- Новые предметы обстановки для украшения: часы, глобус, телескоп, сейф за картиной и т.д.
- Спальня, шкафы, полки для книг, сундуки для брони и оружия
- Миниатюрные манекены для любимых комплектов.
- Растения, цветы, грибы, бабочки, корни - оформление в друидском стиле.
- Кузница, алхимическая лаборатория
- Прекрасный вид с уютного балкона
- Ставни на окнах открываются и закрываются, регулируя освещение.
- Приятный дворик
Поместье находится недалеко от Айварстеда. Ключ к поместью можно найти в сундучке в Зале Гейрмунда, который находится рядом.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ83 37 -
Мод добавит в Скайрим красивое пристанище для вашего героя под названием Туманный пик. Вы сможете найти его на восточном склоне Глотки мира.
Особенности:
Множество книжных полок, оружейных витрин, манекены.
Кузница со всем оборудованием, а также рубочная колода
Пентаграмма душ и алхимическая лаборатория
Требования: SkyrimАвторАрсинис 36 8 -
Уютный маленький дом для Довакина в скале, в стиле нордских руин. Это не огромное жилище, но благодаря умелому использованию территории - вполне самодостаточное. Кроме того, симпатично оформленное.
- Спальня
- Кухня
- Кузница: точильный камень, наковальня, верстак для улучшения броня
- Алхимический стол
- Стол для зачарований
- Стойка для оружия на 12 слотов
- Разные контейнеры для хранения.
Внутри помещение выглядит, как башня с двумя уровнями. Проложены навмеши для компаньонов. Дверь выходит на реку.
Находится это убежище рядом с Черным бродом, маркер сразу появится на карте. (См. скриншот в архиве).
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ17 5 -
Добавляет в Скайрим дом-пароход. В доме игрок найдет все необходимое:
- алхмическую лабораторию и пентаграмму душ;
- кухню;
- новый спутник;
- комната трофеев;
- уютную спальню.
Дом находится в порту Солитьюда.
Требования: SkyrimАвтор forest0020 22 -
Дом для игрока. Небольшое поместье на берегу озера рядом с Полулунной лесопилкой – ближайшие города: Фолкрит и Ривервуд.
Тихая гавань для героя, слегка приправленная магией. Строивший этот дом, умел обращаться с пятым измерением: внутри жилище просторнее и комфортабельней, чем может показаться снаружи.
Кроме небольшого бассейна и действующего святилища Кинарет в доме имеются алхимический стол и стол зачарования, камин с вертелом для готовки вкусностей, множество шкафчиков и сейфов, а так же другие полезные для жизни мелочи.
К дому прилагается небольшой дикорастущий садик, причал с лодкой. Рядом с домом - уютный «летний» уголок: столик и кресло, с которого открывается мирный вид на озеро и нескольких грязекрабов, пасущихся на почтительном расстоянии.
Требования: SkyrimАвтор Anna-Lisa44 20 -
Этот мод предоставляет Довакину необычный дом - убежище Нора Райека. Мод идет в двух версиях, качать следует одну - с одинарной кроватью или двуспальной.
Сама нора представляет из себя пещеру на реке между Ривервудом и Вайтраном, в которой вы можете найти скрытый вход в жилище. Необыкновенный дизайн дома навевает мысли о бункерах Fallout, хотя и выполнен из деталей Скайрима. Если вы любите нестандартные решения и сотая гламурная хижина уже вызывает оскомину - этот мод для вас! Идеальное убежище ученого, вампира, некроманта, вора, убийцы - для любителей отыгрыша, да и просто удобно расположенное потайное место.
Недалеко от входа в пещеру найдите ее незадачливого хозяина - в его мешке и рядом с ним есть кое-что полезное, записка и ключ, который вам понадобится.
В пещере есть:
- Кузница
- Колода и поленница для дров
- Святилище Талоса в виде статуи
- Алхимическая лаборатория
- Лаборатория зачарования
(Обе лаборатории имеют просто прекрасное оформление)
- Держатели для оружия и щитов
- Манекен
- Бассейн с сиденьями
- Кровать, на которой тоже можно сидеть
- Хранилища
- Проложены навмеши с маркерами idle - чтоб ваши компаньоны не стояли столбом.
- Сейф
- Книжные полки на 148 книг
- Хороший меч от хозяина
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ235 48 -
Согласно легенде великий чародей однажды создал место под названием Аэден. По слухам у старухи Анис, живущей к юго-западу от Ривервуда, есть книга об Аэдене.
В Аэдене вы найдете:
Хранилища
Кровать
Горячие источники
Сад
Телепортационное заклинание
Площадка для крафта
Требования: SkyrimАвторАрсинис 20 14 -
Один из самых красивых домиков, какой только можно найти среди модов.
Этот маленький уютный дом находится рядом с Фолкритом, чуть на отшибе, через реку от лесопилки. Основной этаж - он же кухня и прихожая - экстерьер, так что вы можете заглянуть в окно снаружи или выглянуть из окна внутри. Люк ведет в подвальный этаж к основным апартаментам - там есть спальня, склад и лаборатория а так же ванная с туалетом. Уборную вы найдете и снаружи - у маленького водопада чуть выше дома.
- Множество контейнеров, стилизованных под интерьер: не только шкафы, комоды и тумбочки, но и скажем, красиво оформленная корзинка с продуктами в качестве контейнера для продуктов, или хранилище для книг в виде стопки книг.
- Обстановка по большей части является статиком, закреплена и не будет разлетаться, падать и портиться.
- Вместо громоздких столов алхимией можно заниматься, используя красивую ступку и пестик, а зачарованием - через специальную сферу.
- У домика есть кузница со всем необходимым и сундуком
- Снаружи так же имеется веранда с креслами, с которой открывается приятный вид на город.
У этого прекрасного домика есть пара недостатоко - он маловат и не подойдет, если у вас много спутников и кроме того, на первом этаже будет такая же погода, что и на улице. Но в остальном он само совершенство. Здесь прекрасно жить в одиночестве или вдвоем, да и в подвале всегда тепло и сухо.
В папке Опционально находится версия мода, в которой можно запирать входные двери изнутри, чтобы к вам не мог никто пройти. Но в обоих случаях от дракона вы на первом этаже не спасетесь - так как это экстерьер, драконье пламя игнорирует стены. Но вы же не собирались бегать от каких-то там драконов? В этой версии домик заперт, и чтобы пробраться туда, используйте tcl, это понадобится один раз.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ86 16 -
Лесное убежище со всем необходимым, скромное, но симпатичное. Находится домик к востоку от Тревской заставы и к югу от Сторожевой башни Рифта. Маркер на карте появится сразу.
Это открытая хижина. Домик понравится тем, кто отыгрывает роль охотника и следопыта.
Контейнеры:
- три стойки для оружия
- 7 бочек
- 2 сундука
- сумка
- тумбочка
Все контейнеры безопасны для хранения вещей.
Крафт:
- алхимический стол
- дубильная рама
- колода и колун
- костер и вертел для готовки
На раме над вертелом можно взять жареного кроличьего мяса
Прочее:
- кровать
- стрелы, броня, лук
- пища
- стулья и скамьи
- мини-лагерь с костром и спальником на берегу рядом
- стены украшены охотничьими трофеями Можно подняться на крышу
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ34 9 -
Это необычный маленький и уютный домик для героя. У него нестандартный внешний вид, а кроме того - он таит в себе секреты
Для начала вам предстоит выбрать себе один файл, с которым вы будете играть.
Квест с курьером - в этом случае курьер принесет вам письмо, когда вы будете в одном из селений. далее просто следуйте по квесту.
Без квеста - вы просто получаете домик. Он находится рядом с пещерой Глубокая тень и будет доступен для перемещения сразу же.
Затем исследуйте свое жилище.
Главный этаж
- Вы найдете здесь все для вашего удобства, включая стойки для оружия и манекен.
- Некоторое количество хранилищ для разных вещей и книжные полки
- На кухне вы найдете все для готовки и хранения продуктов.
- Спальня, шкафы для одежды и стенды для оружия - вверх по лестнице
- Алхимическая лаборатория и хранилища рецептов и ингредиентов
Двор
- Снаружи вы можете найти кузницу и верстак
- Так же во дворе имеется колода для рубки дров и точильный круг
- И конечно, дубильный станок для выделки кож, а так же хранилища для материалов
Погреб
- Погреб - отличное место для хранения продуктов и напитков
Секрет погреба!
- Если вам посчастливится найти на полках необычную бутылку, то вы получите арсенал и лабораторию. Ищите лучше!
- В лабораторию входят книжные полки, хранилище материалов для зачарования и собственно, шар для него же
- В арсенале - хранилища для брони и оружия
Это самое просторное и красивое место в домике, вполне похожее на кабинет героя.
Приятного новоселья в Вересковом тупичке!
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ50 22 -
Плагин добавляет дом на дереве, для любителей спать на свежем воздухе. Это эпичное сооружение - настоящий лабиринт на несколько этажей в ветвях огромного дерева.
В доме есть все для жизни: - две кровати
- сундуки для хранения и множество сейфов, бочек и других заначек
- кузница со всеми приспособлениями - верстаком, плавильней и так далее. На том же уровне в сторонке можно дров нарубить, тут же находится кухня.
- алхимический стол и несколько горшков-клумб с ингредиентами
- пентаграмма душ
- книги, слитки, камни, шкуры, кое-какое оружие (в том числе, пристойный лук) и броня, зелья, ингредиенты, одежда, кошелечек - в общем, барахло, которое со временем заводится в обжитом доме.
- пара манекенов и стойки для оружия
Находится он недалеко от Западной сторожевой башни Вайтрана - не увидеть его невозможно.
Требования: SkyrimАвторAtom 31 12
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-
Pirate 623ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.
-
ArtemSH 8002 минуты назад, Rohen28 сказал:Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
-
1
-
-
Rohen28 2
1 час назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
-
Rohen28 2
46 минут назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются
-
ArtemSH 8001 час назад, Rohen28 сказал:нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам
вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
-
Rohen28 2
23 минуты назад, allexa сказал:Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)
-
allexa 2 226
17 минут назад, Rohen28 сказал:модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.
Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
-
1
-
-
Rohen28 2
17 часов назад, allexa сказал:Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
Спасибо)
-
Rohen28 2
8 часов назад, allexa сказал:Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
OOEMagic.esm
Oblivifall Master File.esm
Windfall.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCThievesDen.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
OOOSubMod.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOOCreatureAddons.esp
Oblivion XP.esp
OblivionMsg.esp
RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
MigMiscellanea.esp
Windfall.esp
MGRebuildN01.esp
ReclaimSancreTor.esp
NC_Bravil.esp
Better Forts.esp
Deepwood Adventures.esp
FGRebuild.esp
Oblivifall - Losing My Religion.esp
bgIntegrationIntegratedEV.esp
Extended Dialogue.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Productive Mines.esp
Sutch Village.esp
Oblivion Content Restoration Project.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
Faregyl.esp
Adventurers Guild.esp
Mages Guild Quests.esp
Kovahn.esp
Marriage.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
00 Realistic Player Speech.esp
Bountiful Booze.esp
Fighters Guild Quests.esp
Oblivifall - Something's Not Right.esp
zzzBanditFaction.esp
Malevolent.esp
AFK_Weye.esp
Lilyvale.esp
Rumare-AFK_Weye Patch.esp
Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
Lost_Happ.esp
Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
Frostcrag Village.esp
Roleplaying Dialogues.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
Reedstand.esp
FightersGuildContracts.esp
Tales of Cyrodiil.esp
Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
House Valranis.esp
bladesfactionmod.esp
300_Lore_Dialogue_Updated.esp
1em_Vilja.esp
Enhanced Economy.esp
Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
Plentiful Priories.esp
PTMudwater.esp
ICNPC.esp
Added Realistic NPC's v1.0.esp
Vvardenfell_Imports.esp
SMChorrol.esp
Molapi.esp
Oblivifall - Let's Talk!.esp
Hidden Blades Trainers.esp
Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
BrumaGuildReconstructed.esp
za_bankmod.esp
investment.esp
zzzArenaBFGCR.esp
Advanced Magecraft.esp
efFishingMod.esp
LegendaTamriel.esp
SuperPotion.esp
WayShrineMarkers.esp
Simple Shield on Back.esp
LINK.esp
NIARA.esp
AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
Simple Primary Needs.esp
NAO.esp
Maskar's Oblivion Overhaul.esp
-