Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Форт Веселый

    Этот дом сделан для личного пользования! Что может быть безопаснее, чем подземный город, который охраняют смертоносные механизмы?!
    Форт расположен в Черном пределе, слева от казарм и справа от главного подъемника Алфтанд. Между подъемником и фортом расположились Копальни, через которые и попадете в сам форт. В здание Копален вы найдете записку бывшего владельца форта, а потом по следующим запискам и если захотите узнать, то в течении поисков узнаете, что с ним случилось, а может и ещё одного персонажа...
    В форте есть все что нужно: своя комната - он же кабинет, алхимическая и лаборатория чародея, а так же ванная, небольшая оружейная, ну и подземелье с ловушками 8).
    Так же есть башня: она у меня как двемерский музей служит, и все что их касается.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn

    Рецепты "конвектора" припрятаны рядом с конвектором.
    И алхимическую тоже можно облазить, тоже что то есть!
    Квеста не будет! - Черный предел не такое уж и большое место что бы что то найти *D

    Рекомендую совместное использование следующих модов:
    Alternate Start - Live Another Life - ну это если только начинаете заново. (за некроманта - начнете игру в черном пределе)
    Morrowind Like Soul Gems - в рецепте для конвектора обоснованные ингредиенты. (попользуетесь поймете)
    Dwarven Metal Ruins - для вида двемерских руин как на скринах, хотя можно и без. (на любителя)

    36 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  2. Древесный приют

    Мод добавляет в Скайрим новый дом для игрока под названием "Древесный приют", который вы найдете неподалеку от Полулунной лесопилки.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    В доме имеется множество комнат:
    - На жилом этаже вы найдете: спальню, кухню, гостиную и т.д
    - Древесный ночной сад удовлетворит любые потребности алхимиков, также здесь расположено устройство для создания пауков.
    - В древесной кузнице можно хранить руду и слитки, а также создавать новые вещи.
    - В логовище зачарователя вы сможете зачаровать оружие, броню и посохи. А также здесь есть место для хранения камней душ и зачарованного оружия. При помощи же геоморфологического преобразователя вы сможете создать драгоценные камни и камни душ.

    В древесном приюте вы услышите 6 прекрасных новых музыкальных композиций, которые разнообразят ваше время пребывания в доме.

    На кухне вы найдете девушку по имени Талиена, которая с радостью с вами поторгует. У нее огромный ассортимент товаров и целая куча золота, также она продает уникальные зелья, заклинания, броню и кое-какие другие вещи. Но берегитесь, она очень жадная, и если ей отдать слишком много денег, то она вовсе перестанет вам платить за вещи.

    Уникальные предметы:
    Дикарская броня
    Эльфийский кинжал абсолютного хаоса
    Лекарство от сангвинаре вампирис - исцеляет от вампиризма.
    Проклятье сангвинаре вампирис - превращает в вампира.
    Сангвинаре вампирис - форма лорда - превращает в лорда-вампира, даже если вы не вампир.
    Кристалл проклятых - создается в геоморфологическом преобразователе, дарует 1 очко способностей лорда-вампира.
    Лекарство от ликантропии - исцеляет ликантропию.
    Проклятье ликантропии - превращает в вервольфа.
    Кристалл ликантропов - создается в геоморфологическом преобразователе, дарует 1 очко способностей вервольфа.
    Настоящая кровь - поскольку Суки не дала себя укусить!
    Эликсир алхимика - чтобы было.
    Зелье хождения по воде
    Эликсир неуязвимость
    Том заклинаний: Неуязвимость
    Том заклинаний: Вызов зеленого супина
    Единое кольцо колдовства - одно кольцо, чтоб всеми править.

    Единое кольцо колдовства:
    При надевании позволяет призвать до 20 существ.
    Если у вас уже есть способность "Парные души", то она будет удалена, пока кольцо экипировано.

    35 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  3. Дом внутри снежного шара

    Мод добавляет небольшой, но уютный домик внутри снежного шара, который вы сможете носить с собой.

    Отправляйтесь к Приюту Путешественника, там вы отыщете снежный шар и кольцо Морозко. Заберите оба предмета. Теперь при надевании кольца вы будете перемещаться внутрь снежного шара. Просто снимите кольцо, чтобы вернуться обратно. Кольцо не сработает, если вы выбросите снежный шар.

    Спутники не могут попасть в этот дом, если вы конечно не воспользуетесь каким-нибудь заклинанием призыва.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Hearthfire

    64 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  4. Замок "Роза ветров"

    Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
    Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
    "Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
    Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
    "Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
    В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
    В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
    Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

    На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

    Требования к игре.
    - Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
    - HearthFires
    - Dawnguard

    На территории замка находятся:

    1. Пост стражи.
    Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
    2. Кузница.
    Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
    Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
    Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
    Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
    Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
    Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
    У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
    3. Конюшня.
    Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
    Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
    Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
    4. Псарня.
    Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
    5. Сад.
    В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
    Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
    6. Бассейн.
    Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
    7. Фонтан.
    Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
    8. Вход в подземелье замка.
    В подземелье находятся:
    - рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
    - гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
    - комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
    - зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
    9. Музей.
    В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
    - на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
    В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
    - на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
    Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
    - на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
    - телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
    Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
    Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
    - телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
    10. Собственно Замок "Роза ветров".
    В "Розе ветров" светло в любое время суток.
    Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
    Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
    Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
    Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
    Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
    Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
    Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

    На первом этаже замка находятся:

    1-1. Комната стражи.
    1-2. Обеденный зал.
    Делится на собственно обеденный зал и кухню.
    В обеденном зале:
    - столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
    - бассейн с лососем и крабами;
    - сцена с выступающими бардами.
    На кухне:
    - котелки и печь для готовки еды;
    - шкафы и холодильник с большим количеством еды.
    - умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
    На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
    Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
    Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
    Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
    1-3. Кладовая.
    Вход из обеденного зала.
    В кладовой:
    - винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
    - мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
    Еще у кладовой есть одна полезная функция.
    Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
    Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
    (Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

    На втором этаже замка находятся:

    2-1. Каминная.
    Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
    Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
    2-2. Ванная с джакузи.
    Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
    2-3. Комнаты домочадцев и детская.
    Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
    Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
    2-4. Спальня ГГ.
    - 1 манекен;
    - шкатулки для драгоценностей;
    - шкафы для одежды.
    Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
    2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

    На третьем этаже замка находятся:

    3-1. Комната семьи кузнеца.
    3-2. Арсенал.
    - 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
    - под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
    3-3. Библиотека.
    - 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
    - 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
    - 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
    В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
    3-4. Лаборатория зачарователя.
    - 2 пентаграммы душ;
    - сундуки для камней душ;
    - полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
    В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
    3-5. Лаборатория алхимика.
    - алхимический стол;
    - контейнеры для готовых зелий;
    - на клумбах некоторые цветы и грибы;
    - открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
    Автосортировщика нет и не будет.
    Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
    (Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
    В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
    Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
    Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

    Персонажи.
    В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
    Напарники:
    1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
    2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
    3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
    Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

    Квест "Испытания Семи Хранителей".
    Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
    Особенности квеста:
    1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
    2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
    3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
    4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
    5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
    Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
    6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
    7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
    ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
    А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
    Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
    Паук с письмом сразу окажется рядом.
    В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
    Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
    Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

    Установка.

    1. Распаковать архив в отдельную папку.
    2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
    3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
    4. Загружайте свое сохранение.
    5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

    Благодарности.

    I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
    II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
    III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
    Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
    1. Моя благодарность автору Blary.
    - Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
    - Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
    - Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
    - Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
    - Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
    2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
    - MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
    3. Моя благодарность автору Artisanix.
    - PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
    4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
    - Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
    IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
    - мои скриншоты из игры Skyrim;
    - концепт-арт к игре Skyrim.

    Желаю всем удачи и интересной игры!

    104 раза скачали

    131 комментарий

    Обновлено

  5. Куб Джинна

    Мод добавляет в игру таинственный артефакт - двемерский Куб Джинна. Назван он так был вовсе не потому, что имел какое-то отношение к духам пустыни, хотя и это возможно, а потому, что выполняет желания своего хозяина, когда тот находится внутри.
    Чтобы получить доступ в артефакт - найдите в Соловьином зале или святилище Мерунеса Дагона сейф с томом заклинаний Куб Джинна. Выученное заклинание перенесет вас внутрь Куба.

    Там вы найдете:
    19 сундуков, для удобства поименованных по содержимому.
    4 витрины
    4 манекена
    9 подставок под оружие
    4 сейфа для разных нужд
    2 сумки
    2 книжных полки (до 66 книг в целом)
    Кузница
    Точильный круг
    Верстак
    Алхимический стол
    Стол зачарований
    Котелок для приготовления пищи
    Дубильный станок
    Плавильню
    Постель
    Трон
    9 святилищ
    Камни зодиака
    Музыкальный череп
    Вход в суперданджон

    Вы с удивлением cпросите, как же все это уместилось в крошечном Кубе? А очень просто. Желаете вызвать столы для магических работ, или кузницу, или мастерскую, или поспать? Нет ничего проще, Куб исполнит ваше желание. Просто воспользуйтесь одним из контроллеров с кнопками и выберите, что вы хотите призвать в Куб. По завершении своих дел активируйте контроллер и выберите сброс.
    Второй контроллер выбирает, закрыть врата в Кубе или нет. Закрытие врат так же включает более яркое освещение в Кубе, впрочем, освещение теперь регулируется отдельно.
    Стенка со статуей Ноктюрнал является выходом в Соловьиный зал или Лимб.

    Музыкальный череп проигрывает треки для Куба. Вы можете вставить туда свою музыку в формате vaw, если назовете ее так же, как оригинальные треки в моде. Для этого надо распаковать bsa и заменить треки.

    Карманный куб добавится в инвентарь после изучения заклинания. Он работает, как пометка: портал куба приведет вас туда, где вы выложили карманный куб. Не забудьте забрать его по возвращении.

    Таким образом, куб может стать впечатляющим и необыкновенным походным домом для игрока. Единственное НО - вы не можете брать с собой спутников.

    Лимб - небольшой, но очень сложный данжон-арена, вход в который активируется при выборе в меню левого контроллера пункта Лимб. Стенка со статуей станет вести из Куба в Лимб. Чтобы вернуть выход в Соловьиный зал, выберите снова пункт Лимб на том же контроллере. Это отключит вход.
    Соваться туда на уровне до 45 крайне не рекомендуется. Это данж для скучающих раскачанных здоровяков. В нем появятся новые спутники, богатый торговец, арена - и посмотреть и самому подраться - и специальный крафтер для изготовления уникальных артефактов.
    Спойлер по прохождению - в ридми.

    ВНИМАНИЕ! Во избежание багов перед установкой новой версии надо забрать ВСЕ свои вещи из куба, удалить старую версию, сохраниться без нее и только тогда поставить новую.

    Требования: Skyrim

    62 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  6. Див Авеза - летучий корабль

    Мод добавляет летающий корабль, управляемый игроком в реальном времени. Судно под названием "Див Авеза" припарковано у воздушной станции на скале, где стоит Солитьюд. Вход на станцию – ВНЕ города по большой лестнице. Чтобы начать управлять кораблем, достаточно активировать штурвал.

    Требования: Skyrim 1.9.32.0, SKSE 1.6.16, SkyUI, Nexus Mod Manager

    "Надоел обычный Скайрим?
    Этот мод поразителен.
    Он изменит всю игру.
    Теперь Довакин странствует
    по воздуху" - Halithorn

    От автора: Оригинальный корабль создан Muppetpuppet и выглядит как в моде Moonpath to Elsweyr. Я решил, что этот корабль достоин отдельного мода. Использованы скрипты из NoxyGame's Dwemer Skyship Fully Flyable с небольшими вариациями. Так появился Див Авеза.

    Руководство пользователя:

    Клавиши по умолчанию
    Стрелки для направления вперед, назад, поворот влево, поворот вправо
    Delete и Page Down для движения влево и вправо
    Right Ctrl и Down для снижения
    Right Shift и Up для поднятия
    Numpad 0 для торможения
    Enter чтобы прекратить режим полета и управления

    Настройка корабля
    Корабль может быть настроен через меню Sky UI. Начиная с версии 1.6, книга настроек была удалена. Доступны следующие опции:
    Переключение режима полета с "Фиксации на корабле" с закреплением камеры, на "Игрок на палубе" если вы хотите во время управления ходить по кораблю или стрелять.
    Применение выборочных клавиш для передвижения. Кнопки по умолчанию перечислены выше.
    Применение выборочной массы судна и усилий, с которыми оно будет слушаться команд. Хорошие настройки для лучшего содействия с окружением в игре.
    Перезапуск скриптов, если судно перестает слушаться. Заодно телепортирует вас на судно, если вы упали или застряли, при условии, что корабль в пределах видимости.

    Свойства корабля
    Использовать штурвал на мостике будет отличным, реальным способом начать управление кораблем!
    Трап открывается наружу с борта, один из огромных болтов - выключатель, если трап не выходит - попробуйте нажать на кнопку снова.
    Веревочная лестница, по которой можно сойти с борта, разворачивается с трапа так же при помощи болта.
    Не забудьте заглянуть в люк между капитанской рубкой и ближайшей мачтой.

    Рекомендуемые моды, известные баги, ответы на частые вопросы, порядок обновления мода читайте в гайде по моду в архиве. Ту же информацию вы увидите при установке.

    Установка:
    1 - Удостоверьтесь, что у вас корректная версия Skyrim
    2 - Установите SKSE.
    3 - Если вы не умеете использовать Nexus Mod Manager (NMM), посмотрите это видео и установите его
    4 - Скачайте SkyUI и установите.
    5 - Скачайте Летучий корабль.
    6 - Установите мод через NMM, выбрав нужные вам опции.
    7 - Запустите игру через SKSE

    К сожалению, структура архива исключает установку вручную. Пользуйтесь для установки менеджерами - NNM или Wrye bash

    158 раз скачали

    62 комментария

    Обновлено

  7. Нора Хоббита

    Мод добавляет тематический дом Хоббита из Властелина колец в Скайрим.

    В доме Вы можете найти односпальную кровать, сундуки, книжные полки и другие различные контейнеры хранения.

    Список новых особенностей:
    - Добавлен подвал (ключ находится в сейфе в спальне).
    - Добавлена наковальня.
    - Больше места для хранения.
    - Компаньоны могут теперь войти в дом, но в настоящее время не могут входить в подвал.
    - В подвале добавлена запертая дверь (По словам автора мод будет развиваться)

    Требования: Skyrim

    http://youtu.be/6UdcD29Fnl0

    41 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  8. Музей на столе

    Мод добавляет в игру музей, который позволит вам собрать коллекцию брони, оружия, книг и многих других предметов. Музей состоит из залов, посвященных различным темам. Огромный музей вы найдете на столе в Доме Теплых Ветров в Вайтране. Это большой и проработанный мод, с его полным описанием вы можете ознакомиться в ридми-файле, который находится внутри архива с модом, а также может быть скачан отдельно на странице.

    Требования:
    Skyrim

    83 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  9. Мобильный дом-трансформер

    Данный мод добавит в игру поразительный дом-корабль, способный изменять свой вид и преобразоваться в вертолет, пароход, самолет, танк и т.д. Также этот корабль способен перемещаться между портами, создавая транспортную сеть, затрагивающую все деревни, форты, города и некоторые достопримечательности. Воспользуйтесь летающим лифтом, чтобы
    подняться на корабль и спуститься с него. На корабле вы отыщите несколько манекенов, все необходимое для занятий ремеслом, оружейные стойки, множество сундуков и ящиков.

    Инструкция
    1. При входе в игру вы увидите надпись, сообщающую о добавлении вам заклинания "Возвращение на мобильный дом-трансформер"
    2. Воспользуйтесь этим заклинанием школы Колдовства.
    3. Вашего героя телепортирует на площадку, после чего начнется под ним начнут грузиться элементы корабля. Скорость процесса зависит от мощности вашей системы, возможно, придется подождать. 4. В процессе корабль будет окружен магическим барьером, который исчезнет по завершению загрузки.

    - Для того, чтобы переместить корабль - кликните по нужному флажку на карте с флажками.
    - Изменить внешний вид корабля можно с помощью двух кнопок рядом с картой.
    - Для запуска лифта необходимо повернуть рычаг, после чего появятся лифт и мост.
    - Воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься на землю.

    Требования:
    Skyrim

    77 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  10. Скрытое святилище

    -Скрытое святилище - это темный немного угрюмый дом на фоне красивой природы.

    -Телепорт в святилище - расположен в начале "Забытой долине". Для того чтобы открыть портал нужно немножко попотеть, наводка в дневнике у скелета (смотрите на скрин). Требуется один из парагонов.
    В самом доме придется включить свет при помощи кувшинов, которые припрятаны в каждом помещении со стойкой для них.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard

    15 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  11. Biggest House Ever

    Плагин добавляет громадный дом-город для игрока. Находится в отдельном измерении. Вход недалеко от башни, где мы сражаемся с Мирмулниром. Рассчитано на тех, кто играет со множеством компаньонов (чтобы заселить их туда и устроить там базу), собирает коллекцию брони и оружия, любит двемерские технологии и научный прогресс, всерьез интересуется магией и лояльно относится к вампирам. Имеется открытая локация (дом и окружающее пространство без предзагрузки и с видом из окон).
    Предупреждение! Плагин использует стандартные модели, но общее оформление нелорное, так что это на любителя.

    -Маркер на карте ("Убежище исследователя");
    -Предыстория;
    -В общем 38 локаций (с уникальным оформлением);
    -Самая большая локация "открытая" (в ней дом, из которого можно выйти в сад без предзагрузки, также весь окружающий пейзаж прекрасно видно из окон, но локация находится не в Скайриме, а в отдельном "измерении")
    -Более чем 250 манекенов, витрин, и стоек для оружия (чтобы Скайрим не вылетал от большого количества объектов, выставочный зал разделен на 17 локаций);
    -Хранилище с кучей ловушек, необычным и красивым оформлением и сокровищами (денег и драгоценностей Довакину теперь на десять жизней хватит);
    -Полный NavMesh (за исключением хранилища и локаций с манекенами, чтобы они не бегали по дому);
    -Почти полный набор учебников заклинаний в библиотеке (она в зале магии);
    -Большое количество предметов для изучения зачарований;
    -Уникальная двемерская кузница, все для крафта, плюс запасы материалов;
    -Склад с алхимическими ингредиентами (для каждого ингредиента свой контейнер с именем и неплохой запас);
    -Вертолет (находится в помещениях слуг. У него можно включить винты, поднять трапы и пострелять из его орудий, но он не летает в Real-Time, а только перемещает игрока и компаньонов на смотровые площадки в других локациях.);
    -Бассейн (также имеется аквариум со стенами из воды. Можно просто смотреть, а можно пройти сквозь эти стены и поплавать);
    -Бар (хоть все необходимое имеется, но танцовщиц для сцены в этой локации нет. Но это вы можете исправить самостоятельно используя в баре на компаньонов моды, заставляющие их выполнять новые анимации и т.п.);
    -24 обычных квартиры для компаньонов и 6 элитных (в господских покоях). В каждую квартиру... а впрочем, решайте сами, сколько компаньонов можно туда заселить;
    -Террариум с животными и садом;
    -Зал с клетками для шести разных драконов (этакая живая коллекция. Драконы и животные бессмертны и не агрессивны, они сделаны просто для красоты и оживления атмосферы);
    -Скрытое измерение с новыми гигантскими летающими машинами (не летают в Real-Time, но есть возможность на них переместиться и посидеть в кресле пилота. Кстати, на них компаньонов с собой брать не советую!);

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard

    Если маркер на карте не появился сразу:
    -Сделать сохранение в игре.
    -Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
    -Войти в игру и продолжить с вашего сохранения.

    Как установить новую версию:
    -Сделать сохранение в игре;
    -Выйти из игры и отключить плагин в лаунчере;
    -Войти в игру и сделать сохранение, игнорируя предупреждение;
    -Выйти из игры и скопировать новые файлы, подтвердить замену;
    -Подключить плагин в лаунчере и продолжить игру с последнего сохранения.

    101 раз скачали

    128 комментариев

    Обновлено

  12. Крепость героя

    Дейнсехун, что значит "Крепость героя", принадлежал некогда старому Клинку по имени Даан, еще до того, как Талмор начал на них охоту. Ключ от своего дома он оставил в сундуке в Храме Небесной Гавани.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Сам дом расположен к юго-востоку от Морфала. Чтобы поселить там своих детей, используйте Hearthfire Multiple Adoptions mod.

    Особенности:
    - Ночной и дневной цикл
    - Множество хранилищ
    - Витрины, манекены, стенды, стойки
    - Все необходимое для крафта, за исключение крафта пауков
    - 20 грядок
    - Бюсты для драконьих масок
    - Конюшня для лошадей
    - Скотина
    - Кабинет
    - Прекрасный дизайн
    - Множество новых текстур
    - Комнаты для компаньонов или гостей
    - Выставочный зал со стеной Алдуина
    - 3 персонажа, которые готовы идти за вами, торговать или вступить в брак
    - Купальня
    - Многое другое

    Чтобы дом выглядел, как на скриншотах, используйте AMIDIANBORN WHITERUN и SEXY WINDHELM!

    Известные проблемы:
    Свет может изредка мерцать.
    Хибара краболова слегка передвинута, так что KhajiitChild Maish может оказаться несовместимым.

    191 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  13. Поместье "Оледенелое"

    Мод добавляет в игру поместье "Оледенелое". Это небольшое, но уютное поместье расположено на одном из утесов у подножия Глотки Мира.

    Внутри вы найдете:
    - 3 манекена
    - 11 оружейных стоек
    - Книжные шкафы
    - Кузницу
    - Алхимическую лабораторию
    - Комнату зачарователя
    - Кухню
    - Множество различных хранилищ

    Требования: Skyrim

    27 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  14. Дом: строим и обставляем

    Бродя по шикарным просторам Скайрима, вы никогда не восклицали: «О, как же я хочу дом в этом вот месте!»? Ну, теперь можете строить.
    Этот мод позволит вам построить собственный дом там, где вы сочтете нужным. Кроме того, вам дадут заклинания, настраивающие положение дома (с точностью до миллиметра и градуса). Затем вы сможете дотащить гору материалов до столярного столика и создавать мебель в свое новое жилище. В итоге вы получите свиток декораций, применив который, вы разместите мебель в том месте, где пожелаете. Большинство вещей доступно уже сейчас, некоторые возможности находятся в разработке. Это отнимает уйму времени, но зато дает возможность украсить ваш дом именно так, как вы пожелаете. Каких-либо предустановок нет.

    – возможность построить дом где угодно, а не в заранее определенном месте;
    – 9 различных стилей для дома;
    – простые методы размещения объектов движением мышки с возможностью воспользоваться диалогом точной настройки;
    – свыше 150 предметов мебели в различных стилях;
    – основы животноводства и растениеводства;
    – создание мебели на столярном станке;
    – лорные картины для украшения стен вашего дома;
    – и много чего еще!
    - Патчи для работы с Dawnguard и Hearthfire

    Описание работы плагина со всеми тонкостями находится в русском ридми. Читайте его очень внимательно! Чтобы начать, поговорите с Карлом Зиллой в его домике у Ривервуда. Если новые топики не появляются, сохранитесь рядом и перезагрузите игру.

    Мод сохранен и тестирован с версией игры 1.8, претензии к работе от владельцев пираток не принимаются. Большая просьба при обнаружении каких-то неточностей в переводе предметов и т.п. отписаться в комментариях. Из-за объема не все предметы и действия удалось посмотреть, будем благодарны за помощь в тесте.

    Требования: Skyrim

    500 раз скачали

    323 комментария

    Обновлено

  15. Дом на холме

    «Дом, недремлющий, безумный, стоял на отшибе среди холмов, заключая в себе тьму… И то, что обитало внутри, обитало там в одиночестве…»-Ширли Джексон, Призрак дома на холме
    Мод добавляет великолепный мрачный особняк, который будет пользоваться спросом у персонажей, исповедующих путь тьмы. Как уже можно было догадаться, на создание особняка автора вдохновил кинофильм "Призрак дома на холме". Так что если вы вампир или еще какая темная личность, то поспешите предъявить права на эту готичную и элегантную обитель. И в отличие от остальных домов схожей направленности здесь не будут всюду раскиданы окровавленные кости, черепа и орудия пыток, а также вы не встретите пролитой крови или подвешенных клеток с жертвами.

    Автор хотел создать дом, в котором вампиры будут чувствовать себя крайне уютно, но также этот дом должен был подойти не только вампирам. Проблема состояла в том, что место сна и обеденный рацион вампира слегка иной, чем у остальных, а потому автор создал возможность менять блюда на столе и обстановку в обеденном зале, а также изменить спальное место на кровать или гроб. Все это осуществляется кнопками на стенах, которые вы найдете соответствующих комнатах.

    Особняк находится неподалеку от Солитьюда, вы можете приплыть к нему на лодке из доков Солитьюда. Прочтите записку на пороге, чтобы найти ключ от двери. Если записки нет, тогда сразу ищите ключ в могиле лорда Хилла, которая расположена за забором у восточной стороны дома.

    Особенности:
    - Специальная комната для занятий алхимией и зачарования предметов.
    - Обеденный зал со столом, который можно накрыть яствами для вампира или обычного человека.
    - Уютная кухня с множеством корзин, ящиков и шкафов для хранения продовольствия.
    - Ванная комната с отхожим местом и душем.
    - Персональный кабинет для вас.
    - Две большие спальни, которые смогут вместить до пяти человек. Все кровати можно поменять на гробы.
    - В главном зале имеется орган. Что это за готический особняк и без органа? На органе можно сыграть несколько коротеньких и мрачных мелодий.
    - Множество мест для хранения и книжных полок.
    - Также имеются бюсты драконьих жрецов для размещения масок.
    - Кузница расположена в небольшой пристройке рядом с домом. Там вы найдете наковальню, плавильню, оружейные стойки, манекенов, хранилища для материалов и т.д.
    - Также рядом с домом есть небольшая конюшня и рубочная колода.
    - В юго-западной части доков Восточной имперской компании находится новый корабль, который отвезет вас к пристани дома на холме.
    - И снаружи и внутри дома проложена сетка путей для ваших компаньонов.
    - Все хранилища абсолютно безопасны.
    - Воспользуйтесь совком и метлой на кухне, чтобы очистить дом от занесенного снега и опавшей листвы.
    - Мод был аккуратно очищен при помощи TES5Edit V3_3_3_30

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    211 раз скачали

    75 комментариев

    Обновлено

  16. Помощник декоратора

    Идеальный помощник в точном размещении предметов - начиная с домашней утвари и заканчивая редкими трофеями - позволит вам сделать ваше жилище не только уютным, но и содержать его в порядке.

    Требования: Skyrim, SKSE (опционально)

    Данная модификация наделяет игрока новым талантом Помощник декоратора (ищите в меню талантов). С его помощью вы сможете активировать меню и настроить изменение положения удерживаемых предметов.

    Чтобы получить доступ к меню настройки, нужно перейти в режим скрытности и воспользоваться талантом. Меню управления объектом откроется, если вы использовали талант и начали перетаскивать предмет в течение 10 секунд, либо применили талант, удерживая нужную вещь.

    Обычная версия
    Вы сможете манипулировать предметом, используя привычный оконный интерфейс либо "ручной" режим (выбирается в меню управления). В последнем для изменения положения вещи необходимо совершать движения персонажем, данное меню снабжено инструкцией.

    SkSE-версия
    Можно установить горячие клавиши для управления расположением объекта.

    В обеих версиях при перемещении удерживаемой вещи можно покидать и снова возвращаться в меню настройки. Кроме того талант автоматически перестанет действовать после смены персонажем локации, а в обычной версии - после 10 секунд вне меню.

    SkSE-версия находится в опциональной папке.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    376 раз скачали

    62 комментария

    Отправлено

  17. Жилая сумка

    Мод добавляет Жилую сумку, созданную на основе сумки Руэля Струда из "Вакфу".
    Жилые сумки зачарованы особой магией. Снаружи они кажутся обыкновенного размера, но внутри могут расширяться до бесконечности.
    В них даже можно жить!

    Когда вы зайдёте в игру после установки, Жилая сумка добавится в ваш инвентарь в раздел "Одежда". Чтобы попасть в сумку, вы должны её надеть. Сняв её, вы перенесётесь наружу. По понятной причине ваши спутники не смогут за вами последовать. Так как сумка достаточно тесная, это к лучшему.

    Внутри сумки вы сможете найти:
    - Кровать
    - Множество сундуков
    - Дубильный станок
    - Точильное колесо
    - Наковальню
    - Алхимический стол
    - Пентаграмму для зачарований
    - Цветы
    - Свитки трансмутации (для добычи золота) и сундучок, где они респавнятся
    - Фалмерские кровяные эликсиры.

    Музыка
    Вы можете заменить музыку для сумки. Для этого в папке Music найдите папку Heaven bag и положите туда файлы в формате wav (ДО 10 шт), назвав их следующим образом:

    BagMusic01.wav
    BagMusic02.wav
    BagMusic03.wav
    BagMusic04.wav
    BagMusic05.wav
    BagMusic06.wav
    BagMusic07.wav
    BagMusic08.wav
    BagMusic09.wav
    BagMusic10.wav

    BagMusic01.XWM можно удалить из папки или заменить. Это трек A New Hope за авторством Hal Goldstein

    БАГИ: названия контейнеров содержат в себе ссылку на имя игрока. У игроков с кириллическим именем будут проблемы в виде левых знаков в имени предмета. Мы не можем это исправить.

    Требования: Skyrim

    305 раз скачали

    105 комментариев

    Обновлено

  18. Замок Сел Блад

    Мод добавляет новый замок к югу от Глотки Мира. Там вы найдете множество помещений, персонажей и все необходимое вашему персонажу для комфортного проживания.

    Особенности:
    - Система телепортации (вы сможете быстро перемещаться из одной части замка в другую).
    - Кузница со всем необходимым.
    - Святилище для магов, алхимиков и зачарователей, а также множество книжных полок и два торговца (алхимик/зачарователь).
    - Казармы со множеством компаньонов различных классов.
    - Оружейная с кучей манекенов (80+) и оружейных стоек (500+)
    - Хранилище, где находятся сокровищница, маски жрецов и т.д
    - В жилых помещениях можно отдохнуть и нарядиться
    - В логове вы сможете выбрать себе спутника из более чем 100 существ.
    - Кухня, где ваш персонаж сможет приготовить лакомства.
    - Башня с вершины которой открывается чудесный вид.
    - Конюшни с 30 покупными ездовыми животными.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Перед обновлением мода рекомендуется: покинуть замок и сохранить игру где-нибудь в другом месте игрового мира. Также автор настоятельно рекомендует забрать все свои вещи из дома, поскольку обновление вносит значительные изменение, а потому есть шанс, что вы можете лишиться своих вещей.

    314 раз скачали

    193 комментария

    Обновлено

  19. Старый дуб - дом внутри древа

    Мод добавляет прекрасный огромный старый дуб в области Рифта, внутри которого вы найдете симпатичное и уютное жилище. Но дуб охраняет страшный дракон, хранящий ключ.

    Особенности:
    Кузница на открытом воздухе
    Алхимический котел и пентаграмма душ
    Великолепная кухня
    Бюсты для масок драконьих жрецов
    Книжные шкафы и оружейные витрины
    2 манекена
    Множество уникальных предметов обстановки
    Грот с водоемом под домом.

    Требования: Skyrim

    78 раз скачали

    47 комментариев

    Обновлено

  20. Пандориум

    Добавляет этаж в Коллегию Винтерхолда.
    Дом Довакина сочетает компактность, возможность удобно крафтить и хранить под рукой необходимые предметы, спокойную атмосферу (Lor-frendly). Не портит сюжет игры. Не дает каких то бонусов, плюшек, и пр.

    Помещение содержит
    - кузницу
    - пентаграмму душ
    - алхим. лабораторию
    - кухню
    - спальню
    - 15 манекенов
    - 12 оружейных стендов
    - 24 оружейных стойки
    - 8 витрин для кижалов
    - 13 стендов для щитов
    - 2 книжные полки на 108 книг
    - сундуки под различные нужды (без перебора)
    - галерея для масок драконьих жрецов

    Ключ на вход не требуется. Вход через сферу у входа во внутренний двор Коллегии.


    Требования Skyrim 1.9
    Размер на диске 97Mb

    ВНИМАНИЕ !
    При обновлении важно забрать оружие со средней стойки (на ней выключатель света)

    Рекомендованные моды
    - SkyUI,
    - Another Mannequin Script Fix или Vanilla Mannequin Script Fix либо аналоги

    58 раз скачали

    91 комментарий

    Обновлено

  21. Маленькая крепость

    Мод добавляет маленькую крепость недалеко от Фолкрита. Это уютное жилище отлично подойдет начинающим Довакинам. Внутри вы найдете все необходимое для ремесел, а также множество контейнеров.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    Особенности:
    Пентаграмма душ и алхимическая лаборатория
    Верстак, точильный камень, плавильня, наковальня
    Кровать для спутника
    Множество предметов быта
    Книжные шкафы
    Оружейные стойки
    Два манекена
    Новые модели и текстуры

    Дом заперт на замок, но есть два ключа от двери:
    Первый вы найдете на теле в комнате пыток в крепости Хелгена.
    Второй ключ находится на трупе, лежащем позади маленькой крепости.

    122 раза скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  22. Пепелац aKa Полевая лаборатория

    Этот плагин дает игроку доступ к уникальному, магическому артефакту: полевой лаборатории Дивайт Фира - древнему и могущественному магу Телванни из Вварденфелла.
    Игрок может призвать этот небольшой дом в любой точке мира, в том числе и во внутренних помещениях с высокими потолками, например пещеры или двемерские руины.
    Полевая лаборатория оснащена в основном мебелью для тех персонажей, которые связаны с магией, но может также быть использована в качестве мобильного безопасного дома для хранения инвентаря.

    Это шуточный перевод-скетч(пародия) по вселенной из фильма Кин-дза-дза.

    Требования :
    - Skyrim (Версия 1.9.31.0.8 или новее)
    - DLC Dragonborn

    Особенности:
    -Небольшой вступительный квест, который даст игроку ключ к лаборатории. Он начинается с письма, которое доставит посланник (обычно это занимает некоторое время, за которое посланник находит игрока). Если посланник не появляется, сохранитесь, выйдите и опять загрузите игру с сохраненного ранее сейва.
    -Парящая полевая лаборатория, построенная в традиционном архитектурном стиле Телванни. Здесь есть огороженная перилами платформа для любования панорамным видом и она может быть вызвана в любое место окружающего мира, при условии, если для этого есть достаточно места (как сверху так и вокруг). Подняться на неё можно воспарив вверх или через маркер карты.
    -С земли платформа и само здание на ней не видны (увидеть можно только через преломление света - эффект хамелеона), чтобы она не торчала в небе города, загораживая при этом обзор.
    -Внутренний интерьер: кровать (с бонусом "хорошего отдыха"), безопасные для хранения шкафы и сундуки, книжные полки, алхимический и зачаровательный стол.
    -Небольшой водосборник внутри здания может быть использован для заполнения пустых камней душ, комбинируя необычные для этого материалы.
    -Магический столб в середине лаборатории может вылечить любую болезнь или отравление ядом и незначительно, на время, повысить силу заклинаний разрушения.
    -Маленький бонус: в лаборатории можно найти несколько предметов, такие как одежда и заклинания, которые уже были в основной игре, но не были доступны для игрока.

    Как установить:
    Просто скопировать файлы Fieldlab.esp и Fieldlab.bsa в папку Data, или автоматически при помощи NMM,

    Как удалить
    Оставьте ключ-каппу в любом из контейнеров лаборатории
    Убедитесь, что ваш последний сейв не внутри лаборатории и не на её внешней платформе.
    После этого, вы можете отключить или удалить плагин.

    37 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  23. Обитель Рэйтона

    Модификация добавляет небольшой остров Рэйтон, на котором находится дом для вашего персонажа. Домик очень уютный и в нем есть все необходимое для жизни, он правда небольшой, в нем всего лишь одна комната, но он понравится всем тем, кто не любит огромные замки.
    На улице вы найдете очень красивый водопад и необычные грибы, также на улице есть кузница и портал на сам остров.
    Что бы на него попасть, нужно отправится в Фолкрит, где вы и найдете портал (у него есть маркер).

    Требования:
    Dawnguard
    Dragonborn
    Hearthfire
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OR7ju7A_FKM

    3 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  24. Тель-Дитрин

    Красивый и великолепно проработанный телванийский дом-гриб, расположенный рядом с Аптекой Тель-Митрина.

    Требования: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Автора очень впечатлили телванийские грибы, так что он решил создать такой дом для себя и поделиться им с нами. В доме есть всё необходимое:
    Кухня;
    Спальня;
    Гостиная;
    Алхимическая лаборатория;
    Всё для зачарования;
    Зачарователь посохов;
    Сокровищница;
    Сад;
    Камера зарядки паучьих свитков (пока что не работает, однако автор в дальнейшем автор планирует исправить эту проблему);
    Кузница со всем необходимым расположена в маленьком грибном домике у подножия основного дома; туда можно быстро добраться прямо из дома посредством активации чёрной книги, лежащей недалеко от карт и свитков.


    В Тель-Дитрине достаточно контейнеров, все они пустые и безопасны для хранения вещей. Также в доме есть несколько оружейных стоек, витрин для оружия и кинжалов. Манекенов на данный момент нет ввиду их забагованности; впрочем, они ещё могут появиться в следующих версиях мода.

    Код для телепортации: coc AAAADarkelf

    74 раза скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  25. Гимн Солта

    Небольшой, но уютный и хорошо обставленный данмерский домик в Вороньей скале. Расположен близко к Камню Земли, напротив входа в Поместье Северинов.

    Требования: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    В доме есть практически всё необходимое.
    Зачарователь посохов;
    Комната для зачарования;
    Алхимическая лаборатория;
    Кузница;
    Печь из Hearthfire;
    Хранилища;
    Камера зарядки паучьих свитков (пока что не работает, однако автор в дальнейшем планирует исправить эту проблему).

    Автор делал домик для себя, так что расположенная в Апокрифе тайная комната может несколько выбиваться из общего стиля, однако она великолепно подойдёт верному последователю Хермеуса Моры. Попасть в комнату можно посредством чтения книги, так что если вам не нравится эта комната — просто не активируйте книгу.

    Код для телепортации: coc AAAAsolt

    29 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...