Perfect Stranger Опубликовано 5 июня, 2014 Опубликовано 5 июня, 2014 (изменено) Тут обсуждаем текущие, будущие и прошлые игры раздела. Планируемая дата проведения следующей игры - ФЕВРАЛЬ 2019 года Место событий - Минратос и окрестности Таймлайн - 9:61 год Века Дракона Черновик правил Изменено 1 октября, 2018 пользователем Perfect Dream 17 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Shunt Опубликовано 24 сентября, 2015 Опубликовано 24 сентября, 2015 24.09.2015 22:10:31, Junay сказал(-а):Ну судя по намекам разрабов, Тевинтер кунари не хило начинают прессовать. Да и куда там этой загнивающей дохлятине что-то захватывать? От былого величия Тевинтера один пшик остался. Полезут на Орлей - кунари тут же им хвост прищемят. Тевинтерцы только пустые понты гнуть могут. Сие только по намекам. А в игре там все так круто, что я аж жить там хочу. 24.09.2015 22:10:31, Junay сказал(-а):А стабильность - только в игре, где мы войну магов-храмовников (!) закончили, вырезав в ВЗ две группировки оных. Тупейшей реализации огромной страшной войны и ее решения я в жизни не видела. Криворукость и безмозглость разрабов во все поля. Об чем и речь. Так что так или иначе, но в варианте "...дцать лет спустя" стабильности на зависть всем не будет. Только бы не перегнуть палку с бардаком, все же не 90-е...
Junay Опубликовано 24 сентября, 2015 Опубликовано 24 сентября, 2015 24.09.2015 22:14:39, Shunt сказал(-а): Сие только по намекам. А в игре там все так круто, что я аж жить там хочу. Об чем и речь. Так что так или иначе, но в варианте "...дцать лет спустя" стабильности на зависть всем не будет. Только бы не перегнуть палку с бардаком, все же не 90-е... А мы еще в Тевинтере не были, так что - ХЗ, что там. Вангую "тевинтерский квартал" в ДА4 аля Вал-Руайо, с улицами, где торчат столбы-магистры и уныло снуют рабы с ИИ для тостера. Главное, что б персы могли бардак разгрести. Ну или превратить в полную разруху - это у нас как-то легко получается. За что не возьмемся - все выходит боком. Надеюсь, Орлей останется? Хочу себе барда орлейского. Они такие няшные были в прошлой игре.
Shunt Опубликовано 24 сентября, 2015 Опубликовано 24 сентября, 2015 24.09.2015 22:20:40, Junay сказал(-а):Главное, что б персы могли бардак разгрести. Ну или превратить в полную разруху - это у нас как-то легко получается. За что не возьмемся - все выходит боком. Надеюсь, Орлей останется? Хочу себе барда орлейского. Они такие няшные были в прошлой игре. Ну, я ж близко к лору буду)) Так что и Орлей будет, и Тевинтер... частично правда, но будет)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 24 сентября, 2015 Опубликовано 24 сентября, 2015 (изменено) 24.09.2015 21:43:58, Shunt сказал(-а): Угу, угу. Им ни рабы не нужны, ни восстановление былого величия. Я могу понять раньше - все же не было глобальных проблем, а сейчас? Да одного экспедиционного корпуса хватит, чтоб пол-Орлея захватить. Или всю Неварру. Или Андерфелс помацать за фаберже. Ну ладно, я злой милитарист, окей. Все равно - ничего не меняется. Стабильность! (с) Спойлер Ну у них рабов достаточно а содержателей мало(хозяин разорился все рабы по закону либерати), и военопленных коров на шахты и поля темболее не мало...с рабами ситуация таже как у гномов с бесскастовыми, слуг и т.д хватает, населения много и рабы теряют свою стоимость как необходимость кроме как если фанатики нужны но их содержать дороже и они таки не полностью вещи и законы их защищают таки и они могут перестать быть рабами. Рабство в Тевинтере роскошь для богатых граждан и Тевинтеру нужны именно из нищих граждан рабы а не варвары чужаки, они избирательные...а с резней тут недовольства много и дороже чем например взять бомжа с улицы или военнопленного. Захват ради захвата им не здался, им даром многое не здалось ибо в итоге они потратятся больше на облагораживание, строительство инфраструктур и переконвентирование населения а это не Кунари, раньше население было едино и правили 7 драконов сновидцев коим с улыбкой всякий своих детей бы утопил, и магралены кои могут контролировать разумы общества, в итоге чем обернулось известно, сейчас Тедас раздроблен культурно Тевинтерцы сами после 1 мора и Гессариана тупо забросили колонии выведя из них войска и все что там было оставив тех кто потом за столетия самоидентировались в остальные народы и смешались с варварами. Неварра и так полувассальный актив Тевинтера и так скоро магократией некромантов официально станет хотя он ими правился с магистром Витусом Фабрия, Антива и Ривейн с их "Армадой Удачи" куплены с потрохами как и часть вольной марки, Андерфелс пустошь с кучкой бедуинов а СС с Тевинтером повязаны с самого создания. И кто остался напудреные щивалье и ферелденцы что срутся между собой дааааалеко на юге и фанатичные бомжи Кунари, от первых Тевинтерцы ничего не получат выгодного для себя а вторые для них как назойливые комары кои оставляют кучу военнопленных на шахты и както потешает Империум отвлекая от дворцовых дел знати..пара магистров что имеет вилы на сегероне фактически единственные кои реально както воюют с кунари а остальным всеравно толком. Вот скажи Сенату что мол на юге какието богатства сказочные или зелья бессмертия и империум быстро свою военную машину отправит вырезать юг., ну в Тедасе нефти нету=) Нет мотивации и выгоды, всем богаты живут в обустроенном тропическом раю и нет конкурентов. 24.09.2015 22:20:40, Junay сказал(-а): А мы еще в Тевинтере не были, так что - ХЗ, что там. Вангую "тевинтерский квартал" в ДА4 аля Вал-Руайо, с улицами, где торчат столбы-магистры и уныло снуют рабы с ИИ для тостера. Главное, что б персы могли бардак разгрести. Ну или превратить в полную разруху - это у нас как-то легко получается. За что не возьмемся - все выходит боком. Надеюсь, Орлей останется? Хочу себе барда орлейского. Они такие няшные были в прошлой игре. Или как в DA2 будет, просто в Тевинтере каждый город огромен, все показать не вариант вот и будет пара кварталов Минратоса и по локации остальных. 24.09.2015 23:20:54, Shunt сказал(-а): Ну, я ж близко к лору буду)) Так что и Орлей будет, и Тевинтер... частично правда, но будет) А Неварра там? Изменено 24 сентября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Кайра Опубликовано 1 октября, 2015 Опубликовано 1 октября, 2015 Ривейн хочется. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Perfect Stranger Опубликовано 1 октября, 2015 Автор Опубликовано 1 октября, 2015 Ривейн точно будет. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 4 октября, 2015 Автор Опубликовано 4 октября, 2015 Есть два варианта: сделать чисто литературную игру (с небольшим количеством бросков) либо оставить старую механику с прокачкой, скиллами и т.д. Во втором случае мастерить буду не я. С другой стороны, первый вариант оптимален для небольшого количества игроков, второй больше рассчитан на толпу. Выбирайте. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 4 октября, 2015 Опубликовано 4 октября, 2015 А что ДА уже в проекте? :blink: Планировали ж "очень, очень не скоро". Для игр по ДА (с условием, что игроков наберется, и будут играть активно), самое лучшее - старая механика, с прокачкой и кубиком. Писать одну литературку - попросту смертельно скучно. Ко всему, если нет возможности сделать полноценную игру, то лучше вообще не начинать. А то будут сплошные разочарования.
Shunt Опубликовано 5 октября, 2015 Опубликовано 5 октября, 2015 Джу, исходя из голосувания, я уже потихоньку начинаю писать сюжет новой игры. Потому что "раньше сядешь - раньше выйдешь". Ну и вообще, лучше заранее определиться, что вам понравится.
Perfect Stranger Опубликовано 5 октября, 2015 Автор Опубликовано 5 октября, 2015 с условием, что игроков наберется, и будут играть активно Вот в том-то и дело. Потому что делать сложную механику и бои для трех человек отыгрывающих - ну просто не стоит усилий. Тогда проще литературку замутить или механику упростить максимально. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 5 октября, 2015 Опубликовано 5 октября, 2015 Ну, сюжет писать можно - и отложить до времен, когда народ насытится другими темами и захочет вернуться в ДА. Сейчас игра по ДА не зайдет вообще никак: серию ДА недавно закончили, да и игроки рассредоточены в других проектах. Вон сколько новых ФРПГ открылось по свежим сеттингам, а еще Мафии... Что касается пожеланий - меня с головой устраивал тот формат игр, который был: с прокачкой и кубиком. Остальным - ХЗ. Но литературная игра, ИМХО, быстро всем надоест. 05.10.2015 09:36:37, Шен Мак-Тир сказал(-а): Вот в том-то и дело. Потому что делать сложную механику и бои для трех человек отыгрывающих - ну просто не стоит усилий. Тогда проще литературку замутить или механику упростить максимально. Если людей мало наберется, не стоит и начинать. Когда много игроков, они замещают друг друга во времени, и игра не простаивает, а когда играет 2-3 человека, игра провисает. Даже для социалки (не говоря уже о квестах) нужно, что бы несколько человек одновременно были в игре.
Perfect Stranger Опубликовано 5 октября, 2015 Автор Опубликовано 5 октября, 2015 Если людей мало наберется, не стоит и начинать. Я раньше делал проекты игр, в которых участвовало 3-4 человека - и вполне все взлетало. Но тут другие условия: нужно а) быть уверенным в КАЖДОМ игроке, знать, как он играет, на что способен и т.д.; и б) чтобы КАЖДЫЙ игрок уделял игре время и чтобы ему это было интересно до самого конца. Только тогда игра на малое количество игроков может взлететь. Иначе - нет. Массовка нужна как раз для того, чтобы отыгрыш не простаивал, если кто-то ушел/временно неспособен/надоело/и так далее. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 5 октября, 2015 Опубликовано 5 октября, 2015 05.10.2015 09:58:04, Шен Мак-Тир сказал(-а): Массовка нужна как раз для того, чтобы отыгрыш не простаивал, если кто-то ушел/временно неспособен/надоело/и так далее. Ну в том и дело, что мало людей просто не стыкуются во времени. Один свободен утром, другой - вечером, третьего внезапно накрыл форс-мажор. Когда игроков много, то игра от таких случайностей не страдает. Я вспоминаю ту же самую "Ночь ЗД" и первую половину "Тени", где людей было много и игра активно шла. А когда людей мало, да еще невозможно стыковаться во времени, становится совсем грустно. Как в последней игре. Когда заходишь в тему, а там никого нет, и просто пишешь какой-то бессмысленный пост, только что бы отметиться. Но наверное, все зависит от увлеченности людей игрой и желания играть, а не отбывать повинность, потому что записался.
Perfect Stranger Опубликовано 6 октября, 2015 Автор Опубликовано 6 октября, 2015 Но наверное, все зависит от увлеченности людей игрой и желания играть, а не отбывать повинность, потому что записался. именно. На самом деле, по моему опыту, организовать трех человек в игру гораздо проще, чем восемь или десять. Но опять же это должны быть три человека, которые железно придут и не потеряют к игре интерес. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Shunt Опубликовано 6 октября, 2015 Опубликовано 6 октября, 2015 Но опять же это должны быть три человека, которые железно придут и не потеряют к игре интерес. И таких у нас есть)
Shunt Опубликовано 12 октября, 2015 Опубликовано 12 октября, 2015 Почему? Прост мастерить буду... ну, я наверно)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 15 октября, 2015 Опубликовано 15 октября, 2015 12.10.2015 21:29:54, Shunt сказал(-а): Почему? Прост мастерить буду... ну, я наверно) Локации какие будут и механика примерно? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 16 октября, 2015 Опубликовано 16 октября, 2015 12.10.2015 21:29:54, Shunt сказал(-а): Почему? Прост мастерить буду... ну, я наверно) А потянешь сам мастерить такой объемный проект? Ну, свистните, когда там начинать будете.
Кайра Опубликовано 16 октября, 2015 Опубликовано 16 октября, 2015 Сейчас пару месяцев я буду занята, так что вряд ли. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 16 октября, 2015 Опубликовано 16 октября, 2015 Увы, но всё это далёкое будущее после ДАИ не интересует меня от слова "совсем", поэтому если будет проводиться в этом таймлайне - едва ли приму участие.
Perfect Stranger Опубликовано 19 октября, 2015 Автор Опубликовано 19 октября, 2015 Тема вычищена, в том числе и от обсуждений того, чего тут не должно было быть. Увы, но всё это далёкое будущее после ДАИ не интересует меня от слова "совсем", поэтому если будет проводиться в этом таймлайне - едва ли приму участие. А что именно тебя интересует? Видишь ли, если мы сделаем далекое будущее/прошлое, то будем меньше привязаны к лору и будет больше свободы в том, чтоб придумать интересный сюжет без обязательной привязки к Инквизиции/КЛ/демонам и прочему. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) А как дела обстоят с Каноном Био? Просто после ДАИ Солас начинает свою деятельность, а кунари -войну с Тевинтером. С Соласом, как я поняла, уходят все эльфы, что окажет значительное влияние на ролеплей (если уж играть эльфом). Может, нужно взять этот период, потому что - ХЗ, что там через 20 лет будет по канону ДА. Это только в ДА4 мы узнаем. Изменено 19 октября, 2015 пользователем Junay
Shunt Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 19.10.2015 09:08:19, Junay сказал(-а):Может, нужно взять этот период, потому что - ХЗ, что там через 20 лет будет по канону ДА. Это только в ДА4 мы узнаем. Проблема в том, что я связался с биоварами и продал им свою идею и теперь улетаю в Лас-Вегас больше всего меня нервирует и бесит, что ничего не меняется в самом мире. Поэтому некое будущее "Мушкетеры 20 лет спустя" мне кажется более веселым. чем очередное: Завеса чуть не рухнула, но в Багдаде все спокойно. В принципе, у нас и так игра по мотивам получается больше, и лор нам нужен постольку поскольку. Но решать все же вам, товарищи игроки)
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) То, что мир не меняется в играх Био - это уже издержки геймплея. Они не могут воплотить изменения, т.к. тогда придется плюнуть на решения игроков. Ну и просто подача хреновая: в Завесах дырки, а миру начхать, хотя должен быть настоящий хаос во всем Тедасе. Эта же паршивая реализация была и в Обливе с Вратами. Мне кажется, от времени сюжета изменения мира не зависят, с таким же успехом, можно взять таймлайн ДАИ + пару лет (уже после "Чужака"), и изменить мир, как того требуют события. Да, Солас у вас там вообще фигурирует? Изменено 19 октября, 2015 пользователем Junay
Рекомендуемые сообщения