Kykuy Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 19.10.2015 08:18:37, Шен Мак-Тир сказал(-а): А что именно тебя интересует? Видишь ли, если мы сделаем далекое будущее/прошлое, то будем меньше привязаны к лору и будет больше свободы в том, чтоб придумать интересный сюжет без обязательной привязки к Инквизиции/КЛ/демонам и прочему. Всё, что до событий ДАО. Промежуток - абсолютно любой. Хоть до начала церковного летоисчисления. Можно взять вторжение кунарей в Тедас. Можно взять становление Церкви и образование Орлея или Ферелдена. Событий полно, крч. Но одно "но". В ближайшие несколько месяцев играть в ФРПГ по ДА не буду, ибо надо всё же отдохнуть. 1
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) Ну а вот меня такая древность не интересует. Если уж выбирать между таймлайнами, то выберу +20 лет после ДАИ. Какой интерес играть во временной отрезок, результат которого намертво выбит в кодексе ДА самими разрабами, и где мы ничего не сможем изменить? Тупо отыгрывать сценарий, который уже написали в кодексе сами Био? Да это скучно. кстати, а в играх еще можно ввести "путешествия во времени", в виде квестов. Как известно из ДАИ, тевинтерцы такую магию практикуют. Изменено 19 октября, 2015 пользователем Junay
Perfect Stranger Опубликовано 19 октября, 2015 Автор Опубликовано 19 октября, 2015 В ближайшее время игры и так не будет, это все предварительные обсуждения. Пока что подожду и, если выдастся временное окно, попробую игру по ВОВ сделать - у нас механика уже почти готова для него. В любом случае пока все заняты в других проектах, что-то открывать весьма проблематично. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 Почему там можно столько напридумывать, которы пример. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 Прошлое паршиво тем, что результат его нам известен. Что бы мы не отыгрывали в сюжете, эпилог наших потуг напишем не мы, а Био в Кодексе. Иначе - это будет махровое АУ. Если в будущем "что не истинно, то дозволено" (мы же не знаем идей разрабов, а вдруг они и такое придумают?), то в прошлом - придется строго следовать их истории. ИМХО - это как играть в РПГ, эпилог которой заранее известен и неизменен. Да и что мы знаем о том, древнем мире? Всю инфу для своих игр мы черпали из ДАО + ДА2+ ДАИ + книги+ комиксы. О прошлом повествует только Кодекс, очень куцо и бедно. Для меня прошлое ДА - темный лес, и я просто не представляю, какой там мир, и что там можно отыграть. :ermm:
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) Насчет 20 лет после ДАИ брать лишнее до того как выйдет ДА4(а там около 2-3 лет до событий ДА4 после ДАИ чужака) и мы увидим чем там все кончится потому что мало ли что...все-таки голосовавшие за придержаность лору Да тут конечно многие бы сказали что ничего мол кардинально не изменится в любом варианте но тут то и загвозка что может мир сам изменится при любом раскладе а остальное это дополнения к реалиям Тобишь как в ДА2 с тем что круг в любом случае уничтожается и война с магами и храмовниками начинается и в ДАИ в любом случае дырка закрывается и Инквизиция теряет свое былое могущество Ну например после ДА4 завеса исчезнет с разным результатом который будет в большей части нейтральным-серым для продолжения вселенной в ДА5 эльфы все станут обратно магами и жить дофига лет гномы вернут магию и будут как Геты себя вести Кун исчезнет и у Кунари будет новый режим Изменено 19 октября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Кайра Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 Так история твоего персонажа не вписана же в кодекс. Результат известен, ну это как исторические фильмы результат уже известен и в учебниках истории, но все же идут смотреть. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 19.10.2015 12:42:58, Кайра сказал(-а): Так история твоего персонажа не вписана же в кодекс. Результат известен, ну это как исторические фильмы результат уже известен и в учебниках истории, но все же идут смотреть. В том-то и дело, что наши персы очень здорово оказывают влияние на мир в играх. Очень. А в прошлом этого нельзя реализовать, т.к. они не вписаны в Кодекс, само собой). Либо ваять какой-то камерный сюжет, где персы вообще не влияют на мир и идут фоном, либо - вылетать в АУ. Что касается будущего ДА в играх Био... 100% в ДА4 набьем рожу Соласу и уничтожим его армию за 10 мин. и окунемся в увлекательное (на всю игру) истребление кунарей в Тевинтере.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) 19.10.2015 12:55:01, Junay сказал(-а): В том-то и дело, что наши персы очень здорово оказывают влияние на мир в играх. Очень. А в прошлом этого нельзя реализовать, т.к. они не вписаны в Кодекс, само собой). Либо ваять какой-то камерный сюжет, где персы вообще не влияют на мир и идут фоном, либо - вылетать в АУ. Что касается будущего ДА в играх Био... 100% в ДА4 набьем рожу Соласу и уничтожим его армию за 10 мин. и окунемся в увлекательное (на всю игру) истребление кунарей в Тевинтере. Ну тут както и проголосовали чтоб приключенцы наши не творили эпиков и не влияли на мир...технически они могут быть участниками какихто событий что уже прошли и результат коих мы знаем..ну типо убили пару пт в 5 море или когото в магохрамовничьей или в Орлее Угу как и войну магов и храмовников и Орлессианскую гражданскую..здается что да нифига не дадут..война там если не закончится сразу как в Инквизиции будет на втором плане где мы сможем чуть чуть что-то комуто подпортить или помочь что будет завязано с главным квестом в котором просто пересеклось чтото с кунарями и в конце Солас не с нашим персом а с Остальными богами и полубогами будет получать по шапке и нам скажут "не на что тут смотреть иди отдыхать ты свое дело сделал" Ну может Викс таки даст немного боевых действий в конце концов он единственный дал хоть чуть чуть с СС и осадой Изменено 19 октября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) Скучно в прошлом. Больше хочется распутать клубок Селестия и Ко, который мы запутали в прошлой игре и наконец принести в Тедас мир, радугу и пони, с благодатью. Да и типажа для прошлого нет, придется склепать на коленке какого-то придурка, абы был. Ну так обе глобальные ветки (Солас и война с кунари) разрабы в игру не впихнут. Какую-то из них быстро сольют, как войну маго\храмовников. И кажется мне, что сольют Соласа, т.к. упор делается на сюжет в Теивнтере. Изменено 19 октября, 2015 пользователем Junay
Perfect Stranger Опубликовано 19 октября, 2015 Автор Опубликовано 19 октября, 2015 Больше хочется распутать клубок Селестия и Ко, который мы запутали в прошлой игре и наконец принести в Тедас мир Ну если вы хотите непосредственно принять участие в распутывании, то игру надо делать не через 20 лет, а непосредственно после предыдущей игры (с перерывом, мб, в пару лет). Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 19.10.2015 13:23:15, Шен Мак-Тир сказал(-а): Ну если вы хотите непосредственно принять участие в распутывании, то игру надо делать не через 20 лет, а непосредственно после предыдущей игры (с перерывом, мб, в пару лет). Как вариант, ДАИ + несколько лет. Лично мне, да, хочется, но ХЗ, захотят ли остальные. :-D Пока что я вижу с таймланом окончательно не определились, если победит вариант "прошлого", то Селестий, само собой, пойдет лесом.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 (изменено) 19.10.2015 13:11:28, Junay сказал(-а): Ну так обе глобальные ветки (Солас и война с кунари) разрабы в игру не впихнут. Какую-то из них быстро сольют, как войну маго\храмовников. И кажется мне, что сольют Соласа, т.к. упор делается на сюжет в Теивнтере. ДA2-маги и храмовники ДА2-длс-Корифей ДАИ-маги и храмовники слиты сразу вся игра о Корифее ДАИ-длс-Солас и Эванурисы ДАИ-война кунарей с Тевинтером слита сразу вся игра о поисках ужасного Соласа и решении проблемы что невыгодна ни кунарям ни многим Тевинтерцам ДАИ-длс- Эльгарнану скучно и инфа о проблемах в землях далеких для ДА5 Все сюжеты био о большем зле..был им Корифей теперь Солас и ко..кому сдался мелкий конфликт по сравнению с разрывом всей завесы на планете и возвращением богов 19.10.2015 13:26:42, Junay сказал(-а): Как вариант, ДАИ + несколько лет. Лично мне, да, хочется, но ХЗ, захотят ли остальные. :-D Пока что я вижу с таймланом окончательно не определились, если победит вариант "прошлого", то Селестий, само собой, пойдет лесом. До ДА4 у нас 2-3 года после ДАИ-чужак Изменено 19 октября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Кайра Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 Мне нравиться более личные истории перслнажей а не влияние на мир, все равно это ау. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Лакич Опубликовано 19 октября, 2015 Опубликовано 19 октября, 2015 19.10.2015 13:11:28, Junay сказал(-а): Скучно в прошлом. Больше хочется распутать клубок Селестия и Ко, который мы запутали в прошлой игре и наконец принести в Тедас мир, радугу и пони, с благодатью. Да и типажа для прошлого нет, придется склепать на коленке какого-то придурка, абы был. А меня этот клубок не зацепил, не очень хочется к нему возвращаться. Слишком эпичный, слишком рвущий канон, не мое :с А вот пре-ДА игру с камерным сюжетом а-ля ДА2, не знаю, но я был бы не против поиграть в подобное. В общем, если что-то приглянется, то один игрок будет обеспечен ;3
Junay Опубликовано 20 октября, 2015 Опубликовано 20 октября, 2015 Камерный сюжет? Ну, в таком плане мне понравился сюжет в НЗД, с интригами и детективным расследованием против Воронов. Мне кажется, его вполне можно назвать камерным - если отбросить именно схватку с Золотым драконом ( и как последствие - сожжение Антивы и уничтожение Гильдиии Воронов), то все действия наших персов на ЛОР влияния не оказывают. Но для камерного сюжета подходит любой тайм-лайн, совсем не обязательно обращаться к прошлому. 1
Кайра Опубликовано 20 октября, 2015 Опубликовано 20 октября, 2015 В прошлом очень много белых пятен мне вот интересны история Ордена Серых Стражей, а если в будущем лет двадцать вперед, что уже меня есть персонаж. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 3 ноября, 2015 Опубликовано 3 ноября, 2015 Кому интересно, можете глянуть механику по WoW. На ее основе мы будем делать механику для будущей игры по ДА, с учетом изменения сеттинга, конечно.
Junay Опубликовано 3 ноября, 2015 Опубликовано 3 ноября, 2015 (изменено) С миром и геймплеем ВОВ не знакома вообще, но механику вы там отгрохали мощную. А что от туда перейдет в ДА? Расовые бонусы и профессии, помимо опыта и пр, что уже было? Изменено 3 ноября, 2015 пользователем Junay
Perfect Stranger Опубликовано 3 ноября, 2015 Автор Опубликовано 3 ноября, 2015 Расовые бонусы и профессии, помимо опыта и пр, что уже было? Расовые бонусы, крафт (идея интересная ведь, главное отбалансировать его), улучшения способностей/предметов (аналогично символам). Разное влияние критического броска на разные типы способностей (об этом уже давно просили). Вторичные характеристики (кроме базовых типа силы и ловкость) - под вопросом, но думаю, эта идея тоже хорошая. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 3 ноября, 2015 Опубликовано 3 ноября, 2015 Также механика дополнительного урона, которая дает прибавку поверх критических эффектов и не баффается другими способностями. Это поможет избежать ситуации, которая была в Парусах, когда баффы на 100% урона умножали исходный урон, из-за чего Лоря мог снести 500 ХП критом под баффами. 1
Junay Опубликовано 3 ноября, 2015 Опубликовано 3 ноября, 2015 03.11.2015 12:52:28, Шен Мак-Тир сказал(-а): Расовые бонусы, крафт (идея интересная ведь, главное отбалансировать его), улучшения способностей/предметов (аналогично символам). Разное влияние критического броска на разные типы способностей (об этом уже давно просили). Вторичные характеристики (кроме базовых типа силы и ловкость) - под вопросом, но думаю, эта идея тоже хорошая. У, это должно быть вкусно) Крафт - классная вещь, даже в первоначальном варианте (в "Тени Госпожи") был очень хорош. Ну, в Парусах с плюсующимися баффами просто дикое читерство было, ни в одной игре наши персы так не разорялись. От таких терминаторов Карамелька сбежал бы в тихом ужасе. :crazy:
Ettra Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) У меня большое объявление и опрос, касательно механики будущей игры. Да, она выйдет не скоро, но работать над ней я уже начала. Лучше сделать все заранее, чем потом второпях, на коленке.1. Что вы думаете на счет добавления веток прокачки, независимых от специализации, как это было во всех играх серии? Ветки прокачки можно будет совмещать, прокачивая сразу несколько, тогда как специализация останется по прежнему одна. Для мага, например: огонь, лед, электричество, дух, энтропия. И специализации: маг крови, духовный целитель, маг разломов, воин-маг. Сколько вы хотели бы видеть веток и специализаций у каждого класса (сейчас - 5 веток и 4 специализации) и какие? Во-первых: такая система добавит гибкость в прокачку, что в свою очередь косвенно повлияет и на отыгрыш. Персонаж больше не будет связан рамками специализации, при желании можно будет их проигнорировать и качать только базовые ветки. Во-вторых: с увеличением количества веток и возможностью вложиться в несколько, снизится количество тиров (с 6-ти, как было в ТГ, до 4-х). Это опять добавит больше гибкости в прокачку и возможность вложиться до максимума в две ветки без необходимости слишком сильно повышать максимально возможный уровень и перегружать персонажа способностями. Плюс такая система даст персонажам получить сильные способности (4 тира) раньше, чем было в предыдущих играх, что сделает бои чуть более интересными и разнообразными. Есть и минусы. Механика может показаться слишком перегруженной. Не смотря на сокращение тиров у игроков под конец игры будет слишком много способностей. Все-таки упор в игре делается на отыгрыш, а не на бои, потому есть небольшие сомнения на счет того, нужны ли игрокам такие изменения и усложнения. 2. Как вы смотрите на введение дополнительного ресурса (мана\энергия\ярость)?Во-первых: такое добавление позволит разнообразить активные и пассивные способности, сделать больше интересных связок.Во-вторых: необходимость тратить ресурс на применение способности позволит снизить кулдауны, а некоторые вовсе убрать. Это сделает бои более динамичными, будет меньше ситуаций, где вся группа сливает способности за несколько ходов, нанося колоссальный урон боссу, а потом половину боя использует АА, в ожидании когда пройдут откаты, чтобы опять нанести колоссальный урон. 3. Также у Шен есть идея расширить влияние базовых характеристик на показатели персонажа, как во всех играх серии. Сейчас все персонажи будут собирать только выносливость и классовую хар-ку (сила\ловкость\магия). Хочется сделать так, чтобы характеристики не только увеличивали урон, но и давали бонусы, полезные всем классам. 4. Возвращение социальных характеристик. Раньше была хитрость, но как на счет добавления, к примеру, харизмы, которая дает бонусы при убеждении? Высказывайте свои пожелания и идеи! :) Изменено 28 января, 2016 пользователем Aloija 2
Leo-ranger Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 1. выглядит достаточно интересно, но и правда сложновато. Неплохо бы провести с игроками пару тестовых боев на эту тему. 2. Опять же: выглядит очень интересно, но для начала нужно посмотреть, как это будет выглядеть в игре. 3. Определенно да. Только мне кажется, что тогда стоит вернуть прокачку характеристик при лвл-апе - потому что через предметы доп.характеристики трудно и не будет давать такого профита, как прокачка основных характеристик. 4. Определенно да.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 (изменено) 28.01.2016 12:22:21, Aloija сказал(-а): 1)Конечно я уже привык к старой но наконецто(и я с самой первой игры подобное высказывал чтоб лучше бы было приближенно к тому как в ДА было) маг станет магом и исчезнет непойми что с ограничением на пользование чисто элементальными заклинаниями или магией крови или целительством и т.д если у мага будет "огонь, лед, электричество, дух, энтропия. И специализации: маг крови, духовный целитель, воин-маг." то у немага(обьективно предлагаю вообще не делать разных классов рог и воинов с учетом что всеравно будут атрибуты, чисто стелса нету и замки открывать/выбивать все могут) лучше- двуручное, оружие и щит, стрельба, бой с двумя оружиями и спецухи храмовника, воина духа, убийцы, берсерка и т.д "маг разломов" вот это убрать надо ибо это сугубо развитие силы от метки Инквизитора Ну впрочем всеравно надо будет прорабатывать спецухи и какие войдут, например магию крови где впринципе можно было и без спецухи коечто позволять(типо пожертвовать кровью для усиления заклинания) Механику действительно лучше переделать и сделать реалистичной, и это наоборот отыгрышу очень помогает в отличии от старой, главное чтоб можно было например персонажу самостоятельно чтото сделать и какойто хлеб заработать, ну избавиться от элементов ммошкой гриндилки и партийности когда это превращается в полную нежизнеспособность отдельных персов вне партии или при разделениях в миссииях 2)мана и выносливость для немагов, ну неплохо.. ну основное решение проблем чтоб не было вещей с боссами где вливаем кучу абилок а потом идет куча АА пока остынет кулдаун, всетаки в нереалистичной живучести боссов и даже обычных мобов..лучше увеличить количество в бою чем делать парочку рыцарей с здоровьем как у почти всей группы..просто например не давать атаковать(по крайней мере в ближнем бою) боссов-командиров раньше пехоты 3)конечно ибо както стремно было что все обладали непойми чем..да я про то что все таскали выносливость и какойто один атрибут 4)ну харизму и так к хитрости отнести можно если она ради одного убеждения и подобных...просто харизма либо внешность(вот тут соблазнение уже проскакивает) либо умение убалтывать/обманывать а это уже хитрость. В каком периоде и где хоть игра будет? Изменено 28 января, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти