Перейти к содержанию

  

4 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась ли Вам идея предысторий и ее воплощение?

    • Понравилось
    • Не понравилось
      0
    • Частично понравилось, но можно было бы сделать лучше (подробности в комметариях)
      0


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

s4RbW4Q.png.png


brine_dragon_by_njoo-d3ef1t0.jpg.jpeg




SYRRlXC.png.png


ieb0zZV.png.png


m2Srd7t.png.png


9330075.png


ieb0zZV.png.png


agc9EwK.png.png


9668518.png 7uHIX5y.png.png 9910381.png 9713817.png


7113309.png.png 7192984.png.png 9268820.png 9663366.png


9653538.png 9754082.png

 

 

Мастерские НПС

 

4ncpbq6osdea5wf7.png.png

 

Спойлер
7223873.jpg.png

 

Эльфийка, предположительно, со времен Древнего Арлатана спящая под храмом в Бресилиане, в тайной усыпальнице. Разрушив артефакт, наемники пробудили эльфийку от Утенеры, но сможет ли она принять то, насколько изменился этот мир за восемь тысяч лет?.. И какой будет судьба Илаэн, заполучить которую хотят самые могущественные организации Тедаса для того, чтобы использовать в грядущей Войне Богов? Покажет только время...

 

ieb0zZV.png.png


В данной теме можно обсуждать игру, задавать вопросы на интересующие темы, а также оставлять Анкеты персонажей, которые были одобрены Мастером (Шен Мак-Тир) или Кураторами игры (Shunt, Aloija) в ЛС.



ВНИМАНИЕ! Принятый канон событий игр, предшествующих данной, следующий:


Канон Алойи

 

1. Избегайте флуда и общения на темы, никак не связанные с игрой.

2. Если у вас возникли вопросы по поводу официального лора Dragon Age, поищите ответы на них здесь. Если же ответы так и не были найдены, обратитесь к Мастеру или Кураторам в ЛС или задайте их в этой теме.

3. Постарайтесь не разжигать конфликты.

4. Прежде чем начать создавать анкету и вступать в игру, обязательно ознакомьтесь с правилами проекта (см. ссылку выше). Обратите внимание, что правила могут изменяться в целях сохранения баланса.

5. Об ивентах: можете сами решать, участвовать в необязательных ивентах или нет, а также как именно участвовать - под ваши решения будет подстраиваться ход событий. Поэтому не задавайте вопросов типа "а что мне делать в ивенте?" - делайте что хотите. Остальное решит мастер и кураторы.
О проведении сюжетных ивентов будет объявлено всегда заранее. Если игрок не будет участвовать в обязательных ивентах, его персонаж может не продвинуться дальше по сюжету.

6. Все персонажи начинают игру с 0 уровня. При переносе персонажа из одной из старых игр, он автоматически получает 1 дополнительное очко способности и 1 синий предмет.

7. За Игру будут выдаваться медальки. Подробности после эпилога игры.

8. Начало сюжета можно прочитать здесь.

9. Минимальное число игроков (кроме мастеров и кураторов) для начала игры: 5 человек.

10. Анкеты и квенты персонажей: Рейне, Лиинда, Иафэт, Ллюль, Фелиция и Лео Штерн, Гилиан Странник, Ричард, Тайлер Сарвин, Нульн Флавий, Годри, Хель, Теодоро, Баратас, Крауфорд, Лилиан Серо, Чезаре Фабриччи, Римат Морейн, Аларих фон Кальб

 

RigraPnaCalasxIG2.png.png

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 8

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
13.05.2016 12:55:08, Kykuy сказал(-а):

Ну дык... 

По старому механу тот же ОШ нанёс бы с текущим посохом Иа(можно я так буду Иафэт звать? хД) под Силой Крови 60 урона сразу ВСЕМ врагам за 55 хп(чуть больше половины). Больше, чем нанесёт тот же демонюка за весь бой.

Потом выключил Силу Крови, тебя захиляли(или просто зелку выпил), и врезал ещё одним ОШ на 30 урона, и ещё 50 маны останется сверху. 

 

И заново повторяешь процедуру.

Против элиток с их сотнями хп не пойдёт особо.

None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано
13.05.2016 12:53:40, Shunt сказал(-а):

Давайте лучше играть, а? У нас не будет МНОГО боев, честно. А то опять все наберут себе дамаг-абилок и забьют на социалку. нужно вообще бои выпилить к чертовой бабушке.

Я б с удовольствием играл, но очень часто выпадает так, что самые интересные РПшные события выпадают либо на 2-3 часа ночи(ребят, серьёзно, вы вообще спите?), либо на утро, когда я на учёбе и откуда играть я мог бы, но не собираюсь, на то это и учёба. А когда я прихожу, все уже стартуют на квест, и прочая. Вступать в игру проблематично.

 

И такая ситуация была во всех играх.

21.jpg.jpeg
Опубликовано
13.05.2016 12:55:08, Kykuy сказал(-а):

Ну дык... 

По старому механу тот же ОШ нанёс бы с текущим посохом Иа(можно я так буду Иафэт звать? хД) под Силой Крови 60 урона сразу ВСЕМ врагам за 55 хп(чуть больше половины). Больше, чем нанесёт тот же демонюка за весь бой.

Потом выключил Силу Крови, тебя захиляли(или просто зелку выпил), и врезал ещё одним ОШ на 30 урона, и ещё 50 маны останется сверху. 

 

И заново повторяешь процедуру.

В теории можно апнуть и демона, да, спасибо за идею. 

А что, это плохо? у нас есть КУБИК. Который все это режет. Нельзя забывать об этом гаденыше, который все ВАШИ действия может просто похерить.

 

Ну елки... просто отыгрывать, не? Ну что опять-то не так. Хотите старую систему 1 квест на выходных? Легко. Только либо игра будет идти годика этак... 4, либо квестов будет как в "Страже Камня" - штук 15 на всю игру. 

Опубликовано
13.05.2016 12:56:38, BornToSeek сказал(-а):

Против элиток с их сотнями хп не пойдёт особо.

Элитки всегда толстые были, во всех играх, и логика уступает балансу зачастую)

Взять того же Годрика с 600 хп. 10 наших тел(или сколько там с ним сражалось) + крестьяне его должны были порвать на лоскутки за секунды при минимальных потерях, будь он хоть трижды потрошителем.

13.05.2016 12:59:50, Shunt сказал(-а):

В теории можно апнуть и демона, да, спасибо за идею. 

А что, это плохо? у нас есть КУБИК. Который все это режет. Нельзя забывать об этом гаденыше, который все ВАШИ действия может просто похерить.

 

Ну елки... просто отыгрывать, не? Ну что опять-то не так. Хотите старую систему 1 квест на выходных? Легко. Только либо игра будет идти годика этак... 4, либо квестов будет как в "Страже Камня" - штук 15 на всю игру. 

Шантик, я и стараюсь отыгрывать, как получается. Но когда ты приходишь домой неотдохнувший, а все уже куда-то бегут\активно ролеплеят, нормально включиться лично мне очень сложно.

21.jpg.jpeg
Опубликовано

Ну у каждого свой стиль игры, Кукуй) Не обязательно активно ролеплеить, а на квесты мы все же собираемся. А то что до 2-3 ночи сидим - так это только за болтовней.

Опубликовано
Шантик, я и стараюсь отыгрывать, как получается. Но когда ты приходишь домой неотдохнувший, а все уже куда-то бегут\активно ролеплеят, нормально включиться лично мне очень сложно.

 

Я прекрасно понимаю :) но подстраиваться под ВСЕХ не выйдет в любом случае. Я тебя не заставляю по 100 постов в день отписывать, но сейчас-то ты здесь. Да и потом, мне лично непонятна такая одержимость механом. Мы все-таки играем в первую очередь ради сюжета и отыгрыша, а не ради того, чтобы нагибать в боях, нет?

Пока что бои идут нормально, а 100%-ный баланс не то что мы втроем, а даже такие динозавры как Близзард сделать не в состоянии. Так что пожалуйста имейте снисходительность к мастерам) они и так стараются, правда.

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
13.05.2016 13:06:54, Shunt сказал(-а):

Ну у каждого свой стиль игры, Кукуй) Не обязательно активно ролеплеить, а на квесты мы все же собираемся. А то что до 2-3 ночи сидим - так это только за болтовней.

Ну так вот эту болтовню я и пропускаю, потом сижу и думаю, что довольно много прос**ал.

 

13.05.2016 13:08:19, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Я прекрасно понимаю :) но подстраиваться под ВСЕХ не выйдет в любом случае. Я тебя не заставляю по 100 постов в день отписывать, но сейчас-то ты здесь. Да и потом, мне лично непонятна такая одержимость механом. Мы все-таки играем в первую очередь ради сюжета и отыгрыша, а не ради того, чтобы нагибать в боях, нет?

Пока что бои идут нормально, а 100%-ный баланс не то что мы втроем, а даже такие динозавры как Близзард сделать не в состоянии. Так что пожалуйста имейте снисходительность к мастерам) они и так стараются, правда.

Я и не требую подстраиваться под всех, просто объясняю, что некоторые ситуации, где я мог бы поРПшить я элементарно пропускаю)

А по поводу механа и сюжета и отыгрыша - одно другому не мешает, хочется-то всего.

 

И про баланс я тоже осознаю, что сделать идеальным невозможно. Претензий к вашей работе нет вообще никаких, наоборот. Ни в одну игру я не записываюсь, чуть ли не бросая все дела)

То, что я выдвигаю свои предложения по улучшению - вовсе не претензии, а оно и есть - предложение.

21.jpg.jpeg
Опубликовано
13.05.2016 13:14:14, Leo-ranger сказал(-а):

Персонажей не обсуждай, механ не обсуждай… *бурчит*

Да ваще. Играть заставляют, квесты делать, еще и ЛК... Вот жеж мы сволочи... Прям вот в морду нам, в морду, повалить на землю и ногами по почкам, по почкам!

Опубликовано

Да обсуждать можно, просто реально - мы бафаем кого-то, нерфим кого-то, в итоге все равно кто-то недоволен. Если мы перебафаем всех - бои будут просто скучными либо нам придется сильно бафать самих врагов. Уже сейчас пати выносит более 100 ХП за ход при удаче и бурсте. По идее у боссов вообще ХП должно быть под тысячу. Мы об этом помним и думаем, как улучшить ситуацию, так что не переживайте :) все важи предложения учитываются и обсуждаются в мастер-конфе. И я нисколько не вру)

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Я бы не сказал, что кто-то прям "недоволен". Некоторые вещи в механе кажется весьма спорными для игроков, ну так это нормально. Мы же нормально, не брызжя слюной выражаем свое драгоценное мнение и предлагаем варианты. Все в этом плане нормально, на мой взгляд :)
Опубликовано

Ой, и да - стоит ли сегодня ускорить время до рассвета (и соот-но событий, которые произойдут на рассвете) или подождать до завтра?

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Гил может уже идти  в таверну,  хотелось сегодня   сделать  квесты. с  Литой.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Крау своего имени вчера так и не назвал, прошу заметить.

Изменено пользователем BornToSeek
None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано
13.05.2016 13:29:45, BornToSeek сказал(-а):

Крау своего имени вчера так и не назвал, прошу заметить.

Назвал Иафэт, не?

 

Ну, если что, могу поправить, даже лучше будет)

21.jpg.jpeg
Опубликовано
13.05.2016 13:22:54, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ой, и да - стоит ли сегодня ускорить время до рассвета (и соот-но событий, которые произойдут на рассвете) или подождать до завтра?

А с Годри что? Не будете освобождать? Идеально было бы выпустить его - путсь селюки за ним гоняются, пока мы красный лириум умыкнем.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
13.05.2016 13:22:54, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Ой, и да - стоит ли сегодня ускорить время до рассвета (и соот-но событий, которые произойдут на рассвете) или подождать до завтра?

Ну, у нас вроде социалка пока норм идёт - думаю, не стоит?

 

13.05.2016 13:18:38, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Да обсуждать можно, просто реально - мы бафаем кого-то, нерфим кого-то, в итоге все равно кто-то недоволен. Если мы перебафаем всех - бои будут просто скучными либо нам придется сильно бафать самих врагов. Уже сейчас пати выносит более 100 ХП за ход при удаче и бурсте. По идее у боссов вообще ХП должно быть под тысячу. Мы об этом помним и думаем, как улучшить ситуацию, так что не переживайте :) все важи предложения учитываются и обсуждаются в мастер-конфе. И я нисколько не вру)

Вся проблема в том, что ваш инструментарий заметно ограничен ввиду крайней упрощённости системы. У нас нет расстояния между противниками, нет укрытий, нет бонусов за определённые условия, и прочая. Нельзя, например, метко выстрелив из укрытия, убить рандомного рыцаря-рарника одной стрелой, попав в шею, приходится этого кадра, у которого, как у рарника, обычно 150+ хп, несколько раз ударить мечом, проткнуть десятком стрел, и сверху добавить огненным шаром, чтобы наконец убить. И враги с нами не могут сделать то же самое, с тем же Ричардом.

Вся тактика, как наша, так и врагов, сводится лишь к очередности способностей и АА - нет даже никакого позиционирования на поле боя. А имея в своём распоряжении всего лишь это, вы, как ни выкручивайтесь, многого не сделаете, не сделаете бои одновременно интересными и сбалансированными.

  • Нравится 1
21.jpg.jpeg
Опубликовано
13.05.2016 13:30:48, Kykuy сказал(-а):

Назвал Иафэт, не?

 

Ну, если что, могу поправить, даже лучше будет)

Неа, хех. Сказал, что потом назовёт, но там уже Иафэт забыла про него.

None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано
13.05.2016 13:31:31, Gaijin* сказал(-а):

А с Годри что? Не будете освобождать? Идеально было бы выпустить его - путсь селюки за ним гоняются, пока мы красный лириум умыкнем.

Еще можно пару домов поджечь=)

 

Кукуй, самому хочется сделать и укрытия и все остальное - иногда даже получается подобный "эрзац", но все же не то. И да, даже в форумке это можно сделать, но... считаем мы в ручную. Все в ручную. Тут даже программа подсчета не помогла бы. Можно конечно сделать на крит 100% смерть, но в битве с паками это ровно такая же 100% гибель отряда. 

Бои - дополнения. Они, как правило, не обязательны и призваны немного развеять постоянный текстовой отыгрыш. Потому что игра "сюжетноориентирована", а не экшн-ФРПГ. Все же не за столом играем))

Опубликовано
А с Годри что? Не будете освобождать? Идеально было бы выпустить его

 

Нас тогда Гил заложит, так что ситуация безвыходная.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
13.05.2016 13:31:31, Gaijin* сказал(-а):

А с Годри что? Не будете освобождать? Идеально было бы выпустить его - путсь селюки за ним гоняются, пока мы красный лириум умыкнем.


Он сожрет того, кто попытается его выпустить, сразу предупрежу. Если это не будет Фелиция/Лео.
Опубликовано

Я, на самом деле, не против кардинального пересмотра боевой механики в угоду большей скорости и интересности боя и меньшего рандома. Потому что кидать кубики 5 часов подряд, что ни говори, утомительно и скучно. Но для таких изменений нужна основа, пример, которого у меня нет. Большинство ДнД механик рассчитаны на то, что фигурки персонажей позиционируются на некой карте, для форумных игр подобное не подойдет.
Потому текущую механику я делала на основе того, что уже было. Я не считаю ее плохой, она имеет кучу способов прокачки персонажа - это плюс. Но да, медленная скорость и рандом - главные минусы. 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...