Leo-ranger Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 26.08.2016 12:08:00, Timbеr Jack сказал(-а):Представил себе Лео в бигудях и с двумя грудными негритятами детьми ^^ два ассамита 5-го поколения это именно негритята хD А бигуди мне зачем? У меня ж и так кудри >__> 3
Mad Ness Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 Мы имеем вам предложить: боль и страдания, с высоким риском смерти, по системе Охотников с парой наворотов. Максимум 4-5 тел. Длительность партии 1,5-3 недели, в зависимости от активности игроков и действий персонажей. Но только после Фолла, и не одновременно с другими играми в Доме, т.к. в них я и сам хочу поиграть, а роли игрока и мастера одновременно не вытяну. 3 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Фолси Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 Ну вот и порешили. :good: Я бы только хотел Лёню послушать. Ибо в обязательном порядке буду участвовать в его игре. И мне интересно, успеем мы ролёвку Дома провести между лиден хартом и обыкновенным фентези. Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 26.08.2016 18:42:10, Timbеr Jack сказал(-а):Ну вот и порешили. :good: Я бы только хотел Лёню послушать. Ибо в обязательном порядке буду участвовать в его игре. И мне интересно, успеем мы ролёвку Дома провести между лиден хартом и обыкновенным фентези. Вот не увидел бы я щас это предложение и так бы не узнали. Ну, недели две, я думаю, после лиден харта я обожду.) 1
Фолси Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 Просто растянуть фрпг у меня не получится, а закончим мы явно раньше намеченного. В этом зазоре между играми и можно ролку Мэда разместить ^^ Всё ещё любитель эвоков
Selena Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 Что за система Охотников? 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Mad Ness Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 26.08.2016 19:15:34, Selena сказал(-а): Что за система Охотников? The Hunters Hunted и The Inquisition. На деле, ничего сложного - тот же ВтМ, только ГГ - люди, а не вампиры. 2 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Кайра Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 Я за, а вот в ролку Лео вряд ли пойду. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 26.08.2016 19:29:09, Winter Barns сказал(-а):Я за, а вот в ролку Лео вряд ли пойду. Бе-бе-бе, ну и ладно :(
Кайра Опубликовано 26 августа, 2016 Опубликовано 26 августа, 2016 Ну ты же знаешь, блин вот я сейчас начала смотреть картинки и нашла симтичную представителя тифлингов, но ты же скажешь, что в твоей ролке нет полудемонов. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Gonchar Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Высокая смертность это хорошо \^^/ как и короткая игра Охотники именно как в вампирятнике, не Imbued демонов? Да, будет же опция с охотничьим колдунством? :D
Mad Ness Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 27.08.2016 07:12:24, Gonchar сказал(-а): Высокая смертность это хорошо \^^/ как и короткая игра Охотники именно как в вампирятнике, не Imbued демонов? Да, будет же опция с охотничьим колдунством? :D Как в вампирятнике, а не в DHX. Более того, это те персонажи, которые еще не сталкивались лично ни с чем сверхъестественным, и не верят в подобное. Ну или верят. На уровне человека, который в детстве видел странное событие, но которому сказали, что это все чепуха и выдумка. Или как простой религиозный человек верит в существование бога и дьявола, а также прочего сброда нечисти, который вроде как есть, но на на улице не встречается. Магии в чистом виде будет мало. Изначально она игрокам недоступна, но quaerite et invenietis. 2 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Фолси Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 26.08.2016 17:50:00, Lawless сказал(-а):Мы имеем вам предложить: боль и страдания, с высоким риском смерти 27.08.2016 07:12:24, Gonchar сказал(-а):Высокая смертность это хорошо \^^/ О времена, о нравы! :-D Всё ещё любитель эвоков
Кайра Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Ну любят люди страдать, мафией им мало Там многие из-за выскокой смертоносности перестали играть tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Gonchar Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 27.08.2016 08:45:15, Дарт Фолс сказал(-а): О времена, о нравы! :-D Что, я всегда хотел какую-нибудь хардкорную игру х) больше в стиле вахи, конечно. Оторванные руки, аугментации. Может, даже со сменой персонажей
Фолси Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 А я хз. Когда начинал в ролевые играть, то аналогичным образом любил по лезвию ходить. А сейчас чота страшна :ermm: И не могу понять: то ли перса жалко, то ли тупо лень новую квенту писать :laugh: Но поглядим, попробуем. 27.08.2016 09:08:40, Gonchar сказал(-а):Оторванные руки, аугментации. О, в Уголке Одиночества такое было. Персам глаза выкалывали и уши отрезали. Заменяли имплантами. Иногда :crazy: Всё ещё любитель эвоков
Лакич Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 27.08.2016 08:55:20, Winter Barns сказал(-а): Ну любят люди страдать, мафией им мало Там многие из-за выскокой смертоносности перестали играть Перестали играть в мафию из-за смертей? Сильно xD
Таб Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Но ведь смерти - весело. Я недавно намеренно угробил своего персонажа ради пущего накала. 1
Кайра Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Я этого тоже не понимаю, что в этом веселого Эллесар перестал приходить Лакич ибо его персов убивают первыми Я почему записываюсь в игре Фолса и Ри, потому, что они бережно относятся к чужим персам tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Mad Ness Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Поэтому я предупреждаю об особенностях игры заранее. Смерть в игре окончательна и бесповоротна, хотя умереть в случайном столкновении от того, что кубики просто выпали неудачно, не получится. Другое дело, когда охотники, например, сунутся в логово упырей без должной подготовки или по собственной воле пойдут на высокий риск. Если все персонажи погибнут, - хотя я надеюсь, что такого не случится, - итоги игры будут подведены по результатам того, что они успели совершить. И да, смерть далеко не самое страшное, что может произойти с персонажем. Хотя у каждого есть свое мнение на этот счет ) 3 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Кайра Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Я запишусь знаю об этом риске берет достоинство Здравый Смысл. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Gonchar Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Нормально, что ^^ Эх, Фолси, я тебе к демонам такую суккубу придумал хД придется брать эстатика х) 1
Gonchar Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 27.08.2016 10:35:25, Lawless сказал(-а): И да, смерть далеко не самое страшное, что может произойти с персонажем. Хотя у каждого есть свое мнение на этот счет ) Попасть в руки цимисху, страдающему особой формой сатиразиса? >_> 1
Таб Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 (изменено) Одно слово: драма. Если смерть персонажа может вызвать сорт оф катарсис у игроков, то использовать её - благое дело. Ну вот, пример из последней игры: Спойлер Главные герои - откровенные неудачники: Учёный некромант, всю свою жизнь пытавшийся победить смерть, как в прямом так и в переносном смысле (мой перс). Бессмертный, который не может отправиться на тот свет, несмотря на всё своё желание, и бесчисленные попытки. Искусственно созданная девочка, выращенная в пробирке. Несчастный оборотень, которому проклятье сломало жизнь.Все они сталкиваются с персонификацией Смерти, и вынуждены на неё работать, кто-то добровольно, а кто-то нет. К примеру, некромант вынашивает тайный план уничтожить Смерть и освободить всё человечество от её оков. Бессмертный надеется освободить душу своей возлюбленной, а после этого отправиться в небытие. У девочки шило в одном месте. А оборотень цепляется за любую возможность остаться в здравом уме.Они работают на Смерть, ликвидируют людей, который, по какой-то причине, не умерли в нужное место в нужное время. Параллельно пытаются приблизиться к своей цели, и собирают истину по крупицам. Во время одного "задания" персонажи встречают призрака безумца, старого знакомого Бессмертного. Он прямо говорит, что персонажи - пешки, разменные монеты, и как только начнут представлять хоть какую-то угрозу Смерти - отправятся в утиль. Вот после этого-то персонажи позабыли о большей части своих разногласий, ибо не хотели погибать раньше времени, да ещё и отдавать свои бессмертные души в услужение персонификации Смерти. Они стали думать, как спастись от этой твари: кто-то шерстил старых знакомых, кто-то карпел нас старинными записями и т д. В итоге персонажи знакомятся с древним духом с белой маской на лице, узнают, что тот, многие сотни, а то и тысячи лет, назад был слугой Смерти, но оказался пожран ей, несмотря на верную службу. Дух рассказывает о некоем концептуальном оружии, отрицающем саму власть Смерти над миром, и вот оно-то и способно одолеть персонификацию, освободив персонажей от вечного бремя.Выясняется, что это оружие - Девочка, выращенная в пробирке, ибо она не была рождена, а значит и не может принадлежать смерти. С этими знаниями персонажи спускаются в канализацию под городом, где и обосновался культ Смерти, чтобы расправиться с ней. Раз и навсегда.Разумеется, всё выходит не так просто, как задумывалось, но персонажи всё-таки расправляются с культистами Смерти и находят проход в её царство. Героям помогает тот самый призрак безумца, выясняется, что он не отправился в Загробный мир только по одной причине - он служит ещё одной изначальной силе, ещё более древней, чем эта персонификация Смерти. Эту сущность зовут Пожирателем душ и персонификация посмела властвовать в его собственном домене. Цель призрака - уничтожить её и скормить все души, поглощённые Смертью, Пожирателю душ. Разумеется, персонажей такой исход не устраивает, но они решают объединиться.Царство Смерти прячется среди снов. Персонажи попадают туда, вколов себе мощную дозу снотворного, прямо в её святилище, среди трупов культистов, в канализации под городом.Её царство - настоящий древний Храм, где изящество античной архитектуры соседствует с высоким технологиям. Персонажи долго бродят по храму, находят осколки собственных душ в своеобразных морозильных камерах, встречают старых друзей и врагов, но в итоге...Они встречают персонификацию Смерти. Лично. Персонажи не настроены на разговор, они вступают в схватку. Их главный козырь - нерождённая девочка и Бессмертный воитель. Посреди боя появляется тот самый Дух в белой маске, но говорит он только с некромантом. Открывает ему правду: если они победят Смерть ничего не изменится. Законы мироздания невозможно переписать, и на её место придёт новая персонификация. Однако, есть способ, с помощью которого мироздание можно перехитрить. Если смертному удастся победить Смерть, неважно как, и после этого он войдёт в Колодец душ, являющийся сосредоточием сил Смерти, то... возможно он сумеет занять её место, сохранив свой рассудок. Но для этого нужна воистину непоколебимая сила воли.Некромант понимает: это его шанс.Ценой немыслимых усилий персонажам, казалось бы, удаётся одолеть Смерть. Её силуэт становится прозрачным, а затем и растворяется в пространстве. Некромант, из последних сил ползёт к Колодцу, и прыгает в него, намереваясь стать богом.Одновременно призрак безумца использует дар своего повелителя, чтобы пожрать души из Колодца. Но не ради того, чтобы пожертвовать их Пожирателю. Но для того, чтобы... стать Богом.Увы, некромант оказывается слишком слаб и стар. Колодец разрывает его тело на части, пока призрак пирует, заключая души в вырезанный из кости кинжал. Некромант оказывается в сантиметре от смерти, его тело отделено от души, но...На дне колодца появляется дух в белой маске, он повторяет некроманту непреложную истину:"По сути единственное, что отличает меня от остальных — это воля. Здесь нету ничего иного. Богатство — ничто. Сила — ничто. Знания — ничто. Всё это можно сорвать с живого существа слой за слоем. И в конце... остаётся лишь воля. Пока ты борешься — ты жив. Я осознал это, тысячи лет пожираемый своим собственным божеством. Я отказывался умирать."Некромант отказывается умирать. Он вспоминает всю свою жизнь. Победы и поражения. Радость и горе. И единственное, что удерживало его от неизбежного конца. Волю.Призрак запечатывает колодец, оставляя духа и некроманта в плену на целую вечность. Но вновь преодолев себя они срывают печать и выбираются наружу.Тем временем остальные персонажи выясняют, что персонификация не была уничтожена. Перед ними встаёт Чётверка - величайшие герои, лишённые свободной воли. Они - лишь осколки душ, что подчиняются Смерти. Среди них - возлюбленная Бессмертного.Обезумевший призрак упивается властью, его выбивают из временного тела, и тот бросается в пучину битвы, позабыв про источник всех своих сил - кинжал, наполненный легионом душ.Некромант возвращается в своё искорёженное тело. Оно лишено крови, обожжено и изуродовано, но сила воли не позволяет ему провалиться в небытие. Некромант, из последних сил, доползает до трупа, которым овладел безумный призрак, и хватает кинжал. Ещё мгновение, и некромант вонзает его в собственное сердце.Череда событий происходят друг за другом: Бессмертный освобождает свою возлюбленную, легион душ наполняет тело некроманта, едва не разрывает его на части, но в итоге преисполняет немыслимой силой. Персонификация Смерти вновь появляется перед лицами героев, она вопит, лишённая огромной части своих сил, и вытягивает души из тела некроманта.Бессмертный, лишённый воли к жизни, бросается на бывших союзников.Девочка, испившая крови некроманта, забирает у него ещё немного душ. Призрак опаляет его тело в пламени.Некромант падает на колени, кричит, чтобы его друзья остановились, ибо, прямо сейчас, они лишаются последнего шанса одолеть Смерть. Некромант выкрикивает слова на неизвестном языке, узнанные от одной из душ, что всё ещё покоятся в его теле. Раскрывает границы между мирами. Призывает чудовищную силу, которая нисходит на Смерть, ослабляя её до возможного предела.Её царство начинает рушиться, из морозильных камер высвобождаются осколки душ персонажей, и соединяются с их телами.Смерть, рефлекторно, вытягивает из некроманта последние души, оставляя лишь одну - его собственную.Девочка просыпается, оборотень спасает возлюбленную Бессмертного, и они, вместе, просыпаются в настоящем мире, но некромант, Бессмертный и безумный призрак отказываются сдаваться. Они идут до последнего.Призрак вспоминает, кем он был когда-то и делает последнее, доброе, дело. Он становится живым доспехом Бессмертного. Воспоминания о старом друге очищают разум Бессмертного и он бросается на ослабевшую Смерть. Удар. Персонификация ранена, но она хватает Бессмертного и сжимает в своей руке, словно в тисках. Спрашивает:- Это и вправду всё, на что ты способен?Бессмертный закрывает глаза.Левой рукой он достаёт из ножен свой старый, сломанный клинок, в которым были заключены души старых друзей. И его собственная. Бессмертный размахивается. Он жертвует всем.Угасающее сознание призрака наполняет клинок невообразимой мощью. Он жертвует всем.Некромант, лишённый всех своих сил вспоминает про душу. Последнюю. Свою. Он испепеляет её в Адском пламени, чтобы призвать его в этот мир. Пламя закаляет клинок, делая его самым прочным, что только было в этом мире. Некромант жертвует всем.Бессмертный вонзает клинок в самое Сердце смерти, поражая её суть. Иссушенное тело бессмертного повисает безвольной мумией. Это конец.Сознание призрака растворяется в небытие. Он и вправду сделал последнее, доброе, дело. Это конец.Некромант падает на землю, с улыбкой на устах. За мгновение до окончательной смерти он видит перед собой того самого духа. Перед его взором мелькнула белая маска. От неё остались лишь глазницы. Дух больше не улыбался, да и размером был не больше котёнка. — Прости. Я солгал тогда, в катакомбах. Это ты был козырем, а не алая девочка.Тонкая костяная ладонь потянулась к лицу Бертрама. Она коснулась век некроманта, и, потянув их вниз, закрыла его глаза. Герои жертвуют всем и побеждают персонификацию Смерти. Увы, саму Смерть одолеть невозможно. Она так и остаётся Вечным и неизменным аспектом мироздания, приходит во многих формах, уходит, никто не знает почему. Но никогда не исчезает окончательно. Ибо таковы принципы вселенной. Вот так-то. Во время последнего ивента мы, трое, убили своих героев, которыми играли не один год. Нас трясло, но никто не сожалел о содеянном. Это было настолько естественно, настолько мощно и трогательно, что любой другой финал был бы просто картонкой, куском пластмассы. Лживым и искусственным. Сами персонажи требовали именно такого конца, вот и всё. Поэтому смерть - не всегда плохо. Иногда, она может доставлять невыносимое удовольствие. Но мафий это редко касается. Хех. P.S. Ещё смерть прекрасно работает просто как элемент игры. Если ты заранее предупреждаешь игроков, что их герои - не бессмертные боги, и им придётся отвечать за все свои слова и поступки, то они куда охотней шевелят мозгами и лучше погружаются в роль)) P.P.S. И это просто подчёркивает серьёзность происходящего, прибавляя той самой, драгоценной, атмосферы. Изменено 27 августа, 2016 пользователем Таб 5
Кайра Опубликовано 27 августа, 2016 Опубликовано 27 августа, 2016 Я не говорю, что плохо, например в игре Гончара зная про финал я бы выбрала смерть для персонажа потому, что для него закономерный такой финал. Но смерть ради смерти или от скуки, это как бы нет. Можно убить персонажа пожертвовать, чтобы другие выжили, как в Харти, когда Валериус жертвует собой,чтобы исправить свою ошибку и забрать с собой Кеминитири. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти