Aewar Опубликовано 9 декабря, 2012 Автор Опубликовано 9 декабря, 2012 09.12.2012 11:16:03, NaG сказал(-а): Можно пользоваться заклинаниями не по назначению - например комбо серия различных заклинаний. Какой предел фантазии? Обязательно описывать, что персонаж, как эльф, имеет больше очков магии, предрасположен к более высокой ловкости и лучшему интеллекту, имеет более высокую продолжительность жизни? Предел фантазии: ну, главное, чтобы магия не выходила за рамки. Она не может быть супер-разрушительной, не может сразу же убивать(если это не магия на более высших уровнях) Ну да. Только физические способности(интеллект напр.) не Превосходные, а ВС.
Ozhen Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 09.12.2012 20:50:29, Сирабэйн Аэнторил сказал(-а): 1. А иначе как? Хотите сказать, что без анлора можно составить хорошую анкету? Я в этом сомневаюсь. 2. Запрет на адвокатов и претензии к государственным законам. Очень даже можно. С каких пор лор не даёт возможности создавать хорошую анкету? Вот почему не давать персонажам лорные имена? Разве так не интересней? Вот, с вашего позволения, пример квенты, сделанной в соответствие с лором Личные данные: Имя: Акрес Дретан Пол: Мужской Раса: Данмер Созвездие: Маг Возраст: Около 37 Внешность: Рост 1.79. Почти всегда одет в темно-красную мантию и чёрные перчатки. Лицо открыто. Часть лица поражена язвами (из-за мора, которым переболел). Глаза серо-красные, без искры, словно тяжело болен. Биография: Акрес родился в достаточно благополучной семье в деревушке Вос, что на северо-востоке Ввандерфелла. Оте его был Кузнец – Февин Дретан, работавший на дом Телванни. Мать его Эйвона Белан так же работала на этот дом, но у другого покровителя – на госпожу Терану, что собственно и стало главной проблемой молодой семьи. Терана никак не могла смириться, что Эйвона променяла службу при ней на «грубого неотесанного мужика, и возню с вечно кричащими детьми»… Некоторое время спустя Терана все-таки смирилась и отпустила Эйвону, уже Дретан, но с тем, что она должна была принести от шпиона доклад об одном из мелких эшлендерских племен. В назначенное время шпион не появился: эшлендеры приняли его за одного из храмовников, которые в то время притесняли эшлендеров, и убили. Эйвона же, ожидая назначенной встречи, попала под моровую бурю, и скончалась в муках по дороге в Тель-Вос. Никто так и понял, что же произошло в Эшленде, но Дретан объявил в смерти возлюбленной Терану. Так закончилось детство Акреса. Февин забросил работу, и его можно было куда чаще увидеть в местной таверне, чем в кузни или дома. Но какая-то часть рассудка подсказала, что сын не должен расти в таких условиях. Февин принял решение отдать Акреса на обучение своему покровителю – Ариону. У Ариона Акрес учился с семи до двадцати лет. Обучаясь, как Клинок Ночи, он освоил бой на коротких клинках и посохах, а также школы Иллюзий, Изменений, Мистицизма и частично Разрушения. Бою на клинках его обучил один из мастеров Мораг-Тонг, но Акрес отверг предложения гильдии Черной Руки и остался в Доме. По исполнении Акресу двадцати одного года он ушел от своего покровителя и своего Великий Дом. Первое, что он сделал – вернулся к отцу, но тот не то, что не был рад его видеть, он даже не заметил его присутствия – он быль мертвецки пьян. Он забрал часть денег из дома и уплыл на юг побережья Азуры. Он почувствовал в себе силы и некоторую власть над силами магии, и решил отомстить Теране за свою несостоявшуюся жизнь. Однако ни деньги, ни холодный расчет не могли ему сейчас помочь просто убить Терану, и он решил подорвать экономику вверенного Домом участка, а она была основана на продаже яиц Квама. Акрес разузнал расположения шахт Тераны и отправился в путь. В одной из шахт на момент прихода Дретана был бунт – все рабы, бросив инструменты, ушли вглубь шахты, а стража пыталась заставить их вернуться. Воспользовавшись суматохой, Акрес вывел всех рабов из шахты, убив стражу. Аргониане из шахты посоветовали Акресу обратиться Им-Калайа, что живет в Эбенгарде. Но Акрес перед этим решил «разорить» еще одну шахту. Дела там шли своим чередом, и надсмотрщики были на страже. Акрес вывел рабов из шахты, однако был ранен одним из стражников, с которым пришлось биться в отрытом бою. Акрес с ранением побрел в храмовый город, надеясь найти там исцеление, так как сам не владел школой исцеления, а зелья он отдал раненой хаджитке. В пути к Молаг Мару Акреса накрыло пепельной бурей, и через отрытую рану Акрес заразился мором. Спустя некоторое время, он все-таки исцелился от мора, и залечил раны. Акрес сходил к Им-Калайа, и стал Аболиционистом, там же он познакомился с хаджитом Джир’ра. Около полутора лет Акрес и хаджит Джир'ра путешествовали вместе, облазив практически каждый уголок Ввандерфелла, но со временем уже немолодой хаджит почуял тягу к песчанным землям Эльсвейра... С отъездом Джир'ра Акрес стал больше уделять времени Гильдии Магов, в которой состоял практически с ухода из Великого Дома. Несколькими месяцами ранее Акрес получил письмо от Головы одно племени хаджитов. В письме описывалась смерть Джир'ра в схватке с Посланцами Данмерского Дома Дрес. Отчаявшись Акрес подался прочь от его рабовладельческой родины. Кто знает куда приведет его этот путь... Характер: Хаотично-добрый, но склонен к мизантропии. Особенности: как ни странно, но верит в хаджитского бога Алкоша (Акатоша), как его часто и называет. помимо этого то и дело шепотом ругается на хаджитском наречии, вместо общепринятых данмерских или общих. Убежденный аболиционист. Проявляет симпатии к Хаждитам и Аргонцам. Навыки: Кор. Клинки(Специалист) Иллюзии(Ученик) Разрушение(Ученик) Длинный лук(подмастерье) Взлом замков(подмастерье) Не использует: щиты, средние и тяжелые доспехи, любое оружие ближнего боя кроме клинков (дл. и кор.), не использует школу восстановления (только зелья и свитки) Стартовая экипировка: Стальной вакиджаши, отравленный стальной кинжал и походный нож. Длинный костяной лук и 40 стрел в колчане. По 3 стандртных зелья лечения и маны. Пара средних камней душ и кошель на 150 дрейков. Под мантией дубленная кожа, и сношенные кожаные сапоги.
Aewar Опубликовано 10 декабря, 2012 Автор Опубликовано 10 декабря, 2012 10.12.2012 06:39:47, Ozhen сказал(-а): Очень даже можно. С каких пор лор не даёт возможности создавать хорошую анкету? Вот почему не давать персонажам лорные имена? Разве так не интересней? Вот, с вашего позволения, пример квенты, сделанной в соответствие с лором Личные данные: Имя: Акрес Дретан Пол: Мужской Раса: Данмер Созвездие: Маг Возраст: Около 37 Внешность: Рост 1.79. Почти всегда одет в темно-красную мантию и чёрные перчатки. Лицо открыто. Часть лица поражена язвами (из-за мора, которым переболел). Глаза серо-красные, без искры, словно тяжело болен. Биография: Акрес родился в достаточно благополучной семье в деревушке Вос, что на северо-востоке Ввандерфелла. Оте его был Кузнец – Февин Дретан, работавший на дом Телванни. Мать его Эйвона Белан так же работала на этот дом, но у другого покровителя – на госпожу Терану, что собственно и стало главной проблемой молодой семьи. Терана никак не могла смириться, что Эйвона променяла службу при ней на «грубого неотесанного мужика, и возню с вечно кричащими детьми»… Некоторое время спустя Терана все-таки смирилась и отпустила Эйвону, уже Дретан, но с тем, что она должна была принести от шпиона доклад об одном из мелких эшлендерских племен. В назначенное время шпион не появился: эшлендеры приняли его за одного из храмовников, которые в то время притесняли эшлендеров, и убили. Эйвона же, ожидая назначенной встречи, попала под моровую бурю, и скончалась в муках по дороге в Тель-Вос. Никто так и понял, что же произошло в Эшленде, но Дретан объявил в смерти возлюбленной Терану. Так закончилось детство Акреса. Февин забросил работу, и его можно было куда чаще увидеть в местной таверне, чем в кузни или дома. Но какая-то часть рассудка подсказала, что сын не должен расти в таких условиях. Февин принял решение отдать Акреса на обучение своему покровителю – Ариону. У Ариона Акрес учился с семи до двадцати лет. Обучаясь, как Клинок Ночи, он освоил бой на коротких клинках и посохах, а также школы Иллюзий, Изменений, Мистицизма и частично Разрушения. Бою на клинках его обучил один из мастеров Мораг-Тонг, но Акрес отверг предложения гильдии Черной Руки и остался в Доме. По исполнении Акресу двадцати одного года он ушел от своего покровителя и своего Великий Дом. Первое, что он сделал – вернулся к отцу, но тот не то, что не был рад его видеть, он даже не заметил его присутствия – он быль мертвецки пьян. Он забрал часть денег из дома и уплыл на юг побережья Азуры. Он почувствовал в себе силы и некоторую власть над силами магии, и решил отомстить Теране за свою несостоявшуюся жизнь. Однако ни деньги, ни холодный расчет не могли ему сейчас помочь просто убить Терану, и он решил подорвать экономику вверенного Домом участка, а она была основана на продаже яиц Квама. Акрес разузнал расположения шахт Тераны и отправился в путь. В одной из шахт на момент прихода Дретана был бунт – все рабы, бросив инструменты, ушли вглубь шахты, а стража пыталась заставить их вернуться. Воспользовавшись суматохой, Акрес вывел всех рабов из шахты, убив стражу. Аргониане из шахты посоветовали Акресу обратиться Им-Калайа, что живет в Эбенгарде. Но Акрес перед этим решил «разорить» еще одну шахту. Дела там шли своим чередом, и надсмотрщики были на страже. Акрес вывел рабов из шахты, однако был ранен одним из стражников, с которым пришлось биться в отрытом бою. Акрес с ранением побрел в храмовый город, надеясь найти там исцеление, так как сам не владел школой исцеления, а зелья он отдал раненой хаджитке. В пути к Молаг Мару Акреса накрыло пепельной бурей, и через отрытую рану Акрес заразился мором. Спустя некоторое время, он все-таки исцелился от мора, и залечил раны. Акрес сходил к Им-Калайа, и стал Аболиционистом, там же он познакомился с хаджитом Джир’ра. Около полутора лет Акрес и хаджит Джир'ра путешествовали вместе, облазив практически каждый уголок Ввандерфелла, но со временем уже немолодой хаджит почуял тягу к песчанным землям Эльсвейра... С отъездом Джир'ра Акрес стал больше уделять времени Гильдии Магов, в которой состоял практически с ухода из Великого Дома. Несколькими месяцами ранее Акрес получил письмо от Головы одно племени хаджитов. В письме описывалась смерть Джир'ра в схватке с Посланцами Данмерского Дома Дрес. Отчаявшись Акрес подался прочь от его рабовладельческой родины. Кто знает куда приведет его этот путь... Характер: Хаотично-добрый, но склонен к мизантропии. Особенности: как ни странно, но верит в хаджитского бога Алкоша (Акатоша), как его часто и называет. помимо этого то и дело шепотом ругается на хаджитском наречии, вместо общепринятых данмерских или общих. Убежденный аболиционист. Проявляет симпатии к Хаждитам и Аргонцам. Навыки: Кор. Клинки(Специалист) Иллюзии(Ученик) Разрушение(Ученик) Длинный лук(подмастерье) Взлом замков(подмастерье) Не использует: щиты, средние и тяжелые доспехи, любое оружие ближнего боя кроме клинков (дл. и кор.), не использует школу восстановления (только зелья и свитки) Стартовая экипировка: Стальной вакиджаши, отравленный стальной кинжал и походный нож. Длинный костяной лук и 40 стрел в колчане. По 3 стандртных зелья лечения и маны. Пара средних камней душ и кошель на 150 дрейков. Под мантией дубленная кожа, и сношенные кожаные сапоги. У нас Lore измененный, преобразованный, улучшенный. Ролевая игра - есть ролевая игра. У нас не те условия, что в компьютерной игре. Естественно, некоторые имена, одежда, оружие не совсем лорны. Да и, я не понимаю, какое отношение эти вещи имеют к лору вообще. Среди сиродильских бретонцев полно личностей, носящих имена французов - и в этом нет никакого анлора. :)
Aewar Опубликовано 10 декабря, 2012 Автор Опубликовано 10 декабря, 2012 Открыт набор в пробный Квест! Просьба отписаться всем, кто имеет анкеты, и кто пока не имеет анкеты, но готовит её(а также "мэйловским" тамриэльцам). http://forum.tesall.ru/topic/9242-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80/
Ozhen Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 (изменено) 10.12.2012 07:00:47, Сирабэйн Аэнторил сказал(-а): У нас Lore измененный, преобразованный, улучшенный. Ролевая игра - есть ролевая игра. У нас не те условия, что в компьютерной игре. Естественно, некоторые имена, одежда, оружие не совсем лорны. Да и, я не понимаю, какое отношение эти вещи имеют к лору вообще. Среди сиродильских бретонцев полно личностей, носящих имена французов - и в этом нет никакого анлора. :) Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают? Изменено 10 декабря, 2012 пользователем Ozhen
Gorlukul Опубликовано 10 декабря, 2012 Опубликовано 10 декабря, 2012 Появились некоторые вопросы (насчёт анкеты и общие). Общие: 1. Существует ли карта Тамриэля, на которой обозначены границы распространения чумы? Конкретно интересует степень загаженности слоадской язвой территорий дома Телванни (насколько я понял, архипелаг к востоку от Грейзленда и довольно крупная территория вокруг Порта Телваннис от чумы полностью свободны). 2. Что насчёт изучения особо премудрых колдунств, вроде заклинаний школы разрушения а-ля "локальный армагеддон", открытия порталов в Обливион и прочих? По достижению соответственного уровня владения данной школой, для изучения таких вещей нужно прилежно жрать базальт науки в местном магическом ВУЗе, искать в старых и страшных библиотеках нужную книгу, или ещё что-то? 3. Отдельно интересует алхимия. Каким образом изучаются рецепты? Можно ли прямо в лесу из подножных ингредиентов сварить позарез понадобившуюся микстурку, или (как в Скайриме) алхимичить строго под надзором в лабораториях? И не будет ли перебором, с логической точки зрения, если какой-то маг N не только шустро колдует и при особой нужде полуметровым ножичком отмахивается, но ещё и химичит? Анкета: 1. Расовых и классовых особенностей не может быть более 5 - это суммарно и расовых, и классовых? Или не более 5 классовых, и не более 5 расовых? 2. Физические данные (сила, ловкость и т.д.) определяются только жесткими "низко", "средне" и "высоко"? Или можно использовать что-то более точное, вроде "ниже среднего"? Растут ли эти физ. данные в процессе развития? 3. Если я хочу добавить какие-то особые (не относящиеся ни к расе, ни к классу) способности (например, приобретённые за жизнь) - куда их впихнуть? 4. Способности (бонусы и/или штрафы), полученные за счёт знака (например, повышенные сила и выносливость знака Воина) относятся к расовым, или к классовым способностям?
Aewar Опубликовано 11 декабря, 2012 Автор Опубликовано 11 декабря, 2012 10.12.2012 17:30:04, Ozhen сказал(-а): Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают? У нас свой Lore. Я об этом уже не говорил. И не просто фанлор, а именно для нас - официальный Lore, ибо иные источники, противоречащие нашему Lore мы не признаем - ибо считаем их слишком уж бредовыми. Имена же персонажей и игроков - дело самих персонажей и игроков, в этом для них свобода выбора и свобода пути. Котовиус - это имя на имперский манер, поскольку носящий его хаджит работает в Империи на высоких чинах. А тамриэльский народ достаточно прихотлив. Я не уверен, что он бы принял себе в консулы(имеется ввиду и Совет тоже) какого нибудь Ра'Джахара там, или что-то в этом роде. Грива Эльсвейра - это уже титул, который подразумевает в себе духовное лидерство над Эльсвейром, в то время как у Эльсвейра помимо Гривы, есть и свой король - имперский ставленник. И поскольку сейчас орды нежити маршируют по просторам Эльсвейрской Пустыни, значимость Гривы сильно изменилась(ибо и Грива то последний, ныне такие рождаются очень и очень редко, да и жить им уже негде). Сеалвен Омако Куар - на мой взгляд нормальное имя и фамилия. Омако немного созвучно с Анкано, а Сеалвен - это бесспорно альтмерское. 1. Существует ли карта Тамриэля, на которой обозначены границы распространения чумы? Конкретно интересует степень загаженности слоадской язвой территорий дома Телванни (насколько я понял, архипелаг к востоку от Грейзленда и довольно крупная территория вокруг Порта Телваннис от чумы полностью свободны). Карта будет. Свободны территории Арентии, Строс М'кая, острова Балфиера, Уриэлии, Андорана, Островов Телванни, Солстхейма, Винтерхолда, Фалинести, Морнхолда(всё пространство Альмалексии захвачено, кроме центральной части города - Морнхолда), Кватча и Хелстрома. Остальные все захвачены. Большинство городов, кроме Порта Телваннис, Строс М'кая и города на о. Балфиера осаждены. Из земель же, подвергается нападениям Солстхейм. Уриэлия и Андоран свободны, притом первая - ныне автономное государство. 2. Что насчёт изучения особо премудрых колдунств, вроде заклинаний школы разрушения а-ля "локальный армагеддон", открытия порталов в Обливион и прочих? По достижению соответственного уровня владения данной школой, для изучения таких вещей нужно прилежно жрать базальт науки в местном магическом ВУЗе, искать в старых и страшных библиотеках нужную книгу, или ещё что-то? С открытиями порталов в Обливион будет туго. Перемещаться из Нирна в Обливион можно, но как таковые порталы открывать нельзя. По-крайней мере пока не исполнилось пророчество о Довакине или пророчество Черного Океана, и "завеса" окончательно бы не порвалась(в План Мерунеса Дагона Акатош закрыл врата навсегда). Что же до остальных, а-ля "армагеддон", то думаю, что возможность изучить одно такое заклинание будет, однако я пока в недоумении. 3. Отдельно интересует алхимия. Каким образом изучаются рецепты? Можно ли прямо в лесу из подножных ингредиентов сварить позарез понадобившуюся микстурку, или (как в Скайриме) алхимичить строго под надзором в лабораториях? И не будет ли перебором, с логической точки зрения, если какой-то маг N не только шустро колдует и при особой нужде полуметровым ножичком отмахивается, но ещё и химичит? Алхимичить можно хоть где, если имеешь нужные для этого вещи естественно. Чем выше ваш навык Интеллекта(прописанный в психофизических данных строго по уровню, расе и самому персонажу), тем больше рецептов знает персонаж. Однако для редких зелий нужно будет искать рецепты самостоятельно. Относительно мага N. Перебором, с логической точки зрения, всё же будет. Надо делать что-то одно, а двумя делами можно заниматься лишь в том случае, если относительно действий они с собой не контактируют. Например: бежать и обороняться мечом. Анкета: 1. Расовых и классовых особенностей не может быть более 5 - это суммарно и расовых, и классовых? Или не более 5 классовых, и не более 5 расовых? Расовых. Не более 5 расовых. Физические данные (сила, ловкость и т.д.) определяются только жесткими "низко", "средне" и "высоко"? Или можно использовать что-то более точное, вроде "ниже среднего"? Растут ли эти физ. данные в процессе развития? 3. Если я хочу добавить какие-то особые (не относящиеся ни к расе, ни к классу) способности (например, приобретённые за жизнь) - куда их впихнуть? Н - низко, НС - ниже среднего, С - средний, ВС - выше среднего. В - высший, П - превосходный. Приобретенные за жизнь способности - это в физические данные(там должен быть специальный раздел(например "таланты", "особенности".) 4. Способности (бонусы и/или штрафы), полученные за счёт знака (например, повышенные сила и выносливость знака Воина) относятся к расовым, или к классовым способностям? К расовым.
Vakays Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 10.12.2012 17:30:04, Ozhen сказал(-а): Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают? 11.12.2012 05:18:21, Сирабэйн Аэнторил сказал(-а): У нас свой Lore. Я об этом уже не говорил. И не просто фанлор, а именно для нас - официальный Lore, ибо иные источники, противоречащие нашему Lore мы не признаем - ибо считаем их слишком уж бредовыми. Имена же персонажей и игроков - дело самих персонажей и игроков, в этом для них свобода выбора и свобода пути. Котовиус - это имя на имперский манер, поскольку носящий его хаджит работает в Империи на высоких чинах. А тамриэльский народ достаточно прихотлив. Я не уверен, что он бы принял себе в консулы(имеется ввиду и Совет тоже) какого нибудь Ра'Джахара там, или что-то в этом роде. Грива Эльсвейра - это уже титул, который подразумевает в себе духовное лидерство над Эльсвейром, в то время как у Эльсвейра помимо Гривы, есть и свой король - имперский ставленник. И поскольку сейчас орды нежити маршируют по просторам Эльсвейрской Пустыни, значимость Гривы сильно изменилась(ибо и Грива то последний, ныне такие рождаются очень и очень редко, да и жить им уже негде). Сеалвен Омако Куар - на мой взгляд нормальное имя и фамилия. Омако немного созвучно с Анкано, а Сеалвен - это бесспорно альтмерское. На самом деле я и сам не очень доволен именем альтмера... Сеалвен - это имя я фактически украл. В Морровинде есть альтмер с именем Сеанвен - он обучает тяжелым доспехам (вроде). Омако - навеяло именем Окато, канцлера в Обливионе. Ну а Куро - просто показалось, что с ним будет красивей...
Aewar Опубликовано 11 декабря, 2012 Автор Опубликовано 11 декабря, 2012 Кому нужна информация - http://forum.tesall.ru/topic/9253-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA/ Тут она будет выкладываться. Если будут ошибки, просьба мне говорить. Lore только пишется и по-большей части уже сделан.
Gorlukul Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 (изменено) С открытиями порталов в Обливион будет туго. А что насчёт телепортации между двумя точками в Нирне? Для сильного мага такой вариант перемещения реален? +Я думаю, что, как минимум, между двумя областями, свободными от чумы (и, естественно, в которых есть сильные маги-НПС), вполне реально установить такой "коридор" (например, между Имперским Городом и Портом Телваннис). Надо делать что-то одно, а двумя делами можно заниматься лишь в том случае, если относительно действий они с собой не контактируют. Учтём-с. Но для 1-го боевого уровня, думаю, вполне нормально будет знание 3-х школ магии и алхимии на базовом уровне? Приобретенные за жизнь способности - это в физические данные(там должен быть специальный раздел(например "таланты", "особенности".) Могу ли я добавить способность, которая действует до/с определенного момента? (например, до достижения n-го уровня) *** «В связи с чрезвычайным положением в стране, все дворянские титулы, за исключением Императора и членов его фамилии, на неопределенное время упраздняются, без каких бы то ни было компенсаций.» (из Ролевых Правил) Т.е. если если до декрета персонаж был прямым потомком одной из дворянских семей, то в анкете это нужно указывать? Или это можно опустить, вместе с девизом и гербом? (естественно, с короткой строчкой в биографии) Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Gorlukul
Ozhen Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 (изменено) Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сирабэйн. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым? Прочие вопросы: 1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES? 2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES? 3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила? Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Ozhen
Vakays Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 11.12.2012 16:06:24, Ozhen сказал(-а): Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сеалвен. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым? Прочие вопросы: 1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES? 2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES? 3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила? Я игнорировал вопрос? Оо Во-первых, мне казалось он риторический, во-вторых, если уж на то пошло, он задан мне? По моему вы ошиблись. А, если интересно, мое мнение по поводу ваших вопросов - вы играть-то собираетесь? Если да - то я могу понять ваши претензии, как ярого поклонника "лора". Если нет - то тогда такой вопрос: а вам-то что?
Ozhen Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 (изменено) Простите, не вам писал. Сирабэйну. В ответ на ваш вопрос - да, сыграл бы, если б игра более соответствовала лору. Есть и иной мотив у меня - энное количество лет назад было организовано онлайн-сообщество для обмена опытом по ведению ФРПГ TES. Хотелось бы создателей этой группы тоже туда пригласить. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Ozhen
Aewar Опубликовано 11 декабря, 2012 Автор Опубликовано 11 декабря, 2012 11.12.2012 16:06:24, Ozhen сказал(-а): Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сирабэйн. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым? Прочие вопросы: 1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES? 2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES? 3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила? 1. Мы не отрицаем и не отвергаем, но кое что мы упускаем, ибо кое что считаем бредовым. 2. Известно. 3. Известно. По поводу Гривы - к Котовиусу пожалуйста. Айлейды - Дикие Эльфы, до сих пор живут и скрывается в уголках Сиродила и Валенвуда. Книга "Дикие Эльфы". Историю Сиродила мы дополнили и чуть изменили - получилось вполне неплохо.
Siegrun Опубликовано 11 декабря, 2012 Опубликовано 11 декабря, 2012 Ozhen, будьте так любезны, перестаньте мешать другим. По крайней мере, если у вас есть конкретные замечания - вы всегда можете высказать их, и пожалуйста, делайте это корректно, в приличной форме. А если вы просто пофилософоствовать - то не отнимайте у ГМов время. Надеюсь, вы меня поняли правильно, я предупреждаю только один раз. Это ролевка, и как и в случае с модами - кому не нравится, тот не ест, а у игроков и без того полно вопросов. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Gorlukul Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 Ещё один вопрос: могу ли я добавить к активным "главным" навыкам (вроде владения оружием или школ магий) ещё и навык, относящийся к броне (легкая/средняя/тяжелая/бездоспешный бой)? *** Убедительно прошу ответить на вопросы из поста № 35 (уж простите мне мои наглость и дотошность).
Ozhen Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 11.12.2012 22:59:04, Siegrun сказал(-а): Ozhen, будьте так любезны, перестаньте мешать другим. По крайней мере, если у вас есть конкретные замечания - вы всегда можете высказать их, и пожалуйста, делайте это корректно, в приличной форме. А если вы просто пофилософоствовать - то не отнимайте у ГМов время. Надеюсь, вы меня поняли правильно, я предупреждаю только один раз. Это ролевка, и как и в случае с модами - кому не нравится, тот не ест, а у игроков и без того полно вопросов. Я разве где-то был некорректен, невежлив? Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? Критика, в корректной форме, злом не является. Я ведь не только критикой занимаюсь, предлагаю ещё раз ГМам присоединиться к ГМ других ФРПГ по TES для обмена опытом. И ещё чуть-чуть копипасты. Не повторяйте чужих ошибок, господа! Итак, стандартные персонажи в ФРПГ: 1. "Дракула на звездолете" "А я хочу чтобы мой герой был эльфом/вампиром/полудемоном с Кольцом Всевластья/огненным мечом/в мифрильной кольчуге даже если в игровом мире такого нет, все равно хочу!" Ответ: представьте, что мастер вдруг говорит: а вот сейчас на звездолете прилетел граф Дракула с джедайским мечом и короной эльфийских королей и закричал "банзай, камикадзе! идем мочить Саурона и его армию грибов-мутантов!" Глупо, не правда ли? Игра превращается в балаган и что делать в такой ситуации – непонятно. Поэтому любые явные несоответствия миру будут портить другим игрокам ощущения роли. Уважайте их тоже. Переделайте персонажа в духе мира, чтобы не получился "Дракула на звездолете" 2. "Крутышка перекачанная" "А я хочу чтобы мой персонаж был самым сильным, колдовал всю возможную магию, махал самым мощным мечом и, да, чуть не забыл, был бессмертным" Ответ: а другие игроки хотят равной игры. Они не хотят быть "статистами" при "герое-крутышке", который повергает врагов щелчком пальца. К тому же такое порождает нездоровые мысли "почему ему можно… а мне нельзя?" И может начаться "соревнование по крутости" вместо нормальной игры. Уважайте ваших партнеров по игре. Неужели нельзя придумать интересного и оригинального героя со своими плюсами и минусами вместо очередного "Мега-супер-убер-крутого-могучего-киллера-победителя"? 3. "Эрудит-зануда" "А с исторической точки зрения, такое оружие не могло появиться в руках рыцаря, да и вообще – жизнь монастыря показана в корне неверно, насчитал целых восемь с половиной ошибок" Ответ: что ж можно завидовать таким глубоким знаниям. Но все же – помните, что люди здесь собрались для того чтобы поиграть, а не для того чтобы слушать лекции или вести научный диспут. Понимаю, вам хочется показать ваши знания, но все же, не стоит из-за этого останавливать игру (см. правила про критику). 4. "Всезнайка" "Магия/эльфы/орки должны не такими, вот у Толкина/в D&D/в Варкрафте (и так далее, нужное подчеркнуть) все правильно, а тут – не так!" Ответ: извините, но вы должны радоваться тому, что игровой мир – не собрание заезженных шаблонов. Конечно, шаблоны привычны (и играть "типичным эльфом" в знакомой обстановке легко), но как бы это сказать… уже в зубах навязли. Если вам не нравится игровой мир – поищите другого мастера или подождите другой игры. 5. "Грубиянище" Вариант 1"Мастер – дурак и идиот, не умеет сделать игру, вот я все знаю и вообще – я тут все должен решать, я тут самый умный и крутой, а мастер – лох" Вариант 2 "Игрок такой-то – полнывй ноль, играть не умеет, а на мои советы плюет. Нет, ну что за лох!" Ответ: вот и уходите делать свою игру или искать "настоящих игроков", нам те, кто не уважает других людей, не нужны. Выход – вон там. Или вот ещё «30 правил форумного ролевика» 1. Фэнтези - единственный в мире жанр. Научная фантастика? Ну-у-у, это про бластеры, я в такое не играю. 2. Придумай свой мир и расскажи об этом всем. Они точно захотят поиграть в него! «Мир Аэлирании был создан Богами Хаоса в Эпоху Тьмы ...» 3. В мире должны быть четыре стихии, тёмные силы и великая Империя с Императором. И эльфы. 4. И драконы! Никто не будет играть в мир, где нет драконов. 5. Твой мир — не копия Forgotten Realms! Потому что у тебя эльфы с длинными клыками. И уникальные людоящеры. Правда, за них никто не играет. 6. Чтобы водить или играть по чужой вселенной, не надо хорошо её знать. Достаточно прочитать статью в «Мире фантастики» или «Википедии». По диагонали. 7. Используй анкету персонажа, придуманного для другого мира, ничего не меняя. 8. Родственников и друзей у героя нет, он сирота. Ему триста лет, но выглядит он на двадцать. И вообще, у него амнезия. 9. Кстати, «попаданец» в джинсах и майке группы «Ария» идеально впишется в Вестерос или Фаэрун. И язык он уже знает. 10. Твой персонаж владеет великой магией, позволяющей сносить тысячные войска противника. Но это не манчкинство, ведь над ним тяготеет не менее великое проклятье. Так что он сносит тысячные войска, терзаясь мыслью, что жизнь пуста и скоротечна. 11. Если ты девушка, сыграй красивого и печального парня, более всего похожего на девушку. 12. Если ты парень, не играй женскую роль. Никакую. Ты же не педик! 13. Женщины есть только у людей, эльфов и вампиров, соответственно, только у них может быть романтическая линия. Гномы и орки бывают только мужского пола. Они размножаются пивом, драками и грубым юмором. 14. Драконы - это такие эльфы, которые иногда могут превращаться в тридцатиметровую ящерицу с крыльями. Больше они ничем не отличаются от людей. 15. Среди твоих предков были драконы. И боги. И демоны. Да и вампиры, скорее всего. От всех тебе достались их способности, и ни одной слабости. 16. Все женщины в средние века носили штаны и служили в армии. Зачастую — боевыми магичками. 17. Ассасин, вор, ведьма, некромант - типичные средневековые профессии. Так и представляйся всем: «Роктар Гирох, профессиональный вор». 18. До начала игры члены партии жили в разных углах планеты и ни разу не встречались. 19. Всё начинается в трактире. Основная работа героев - перемещение от трактира к трактиру. 20. Герои не спят, не едят, не ходят в туалет, не моются. Они же герои! В трактире они всегда заказывают только пиво. 21. Пиши много. Хороший ролевик пишет посты размером с рассказы. Великий ролевик пишет романы. 22. Потом можешь издать свои посты в издательстве «Альфа-книга». В трёх томах. 23. Чтобы никто не перепутал действия и слова, помечай действия звёздочками. «Ха-ха-ха, жалкие людишки! *выпустил файербол*». 24. Громко думай вслух. Отвечай в своих мыслях на мысли других героев. 25. Много думай, что остальные члены партии - козлы и ты им не доверяешь. Хотя только что дрался с ними плечом к плечу. 26. Твой персонаж знает всё, что знаешь ты. Например, что на часть отряда, отошедшую на километр в сторону, напали и надо спешить на помощь. 27. Мастер - это парень, который подбрасывает тебе монстров для уничтожения. На него можно не обращать внимания. Других игроков тоже можно игнорировать. 28. Мастер попросил исправить ошибки в твоём посте? Немедленно бросай игру! 29. Ты напал с ножом на дракона и мастер подсчитал, что тебя побили? Немедленно бросай игру! 30. В любом случае бросай игру. Не доводи до финала ни одной форумной игры в жизни.
Aewar Опубликовано 12 декабря, 2012 Автор Опубликовано 12 декабря, 2012 12.12.2012 05:16:30, Ozhen сказал(-а): Я разве где-то был некорректен, невежлив? Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? Критика, в корректной форме, злом не является. Я ведь не только критикой занимаюсь, предлагаю ещё раз ГМам присоединиться к ГМ других ФРПГ по TES для обмена опытом.... Не читал это, увы. Но предлагаю сделать так(см. далее). Напишите мне в личные сообщения здесь на форуме, и мы с вами поговорим на все беспокоящие вас темы. Я отвечу на ваши вопросы и объясню вам, в ответ на ваши претензии.
Aewar Опубликовано 12 декабря, 2012 Автор Опубликовано 12 декабря, 2012 12.12.2012 03:29:03, Gorlukul сказал(-а): Ещё один вопрос: могу ли я добавить к активным "главным" навыкам (вроде владения оружием или школ магий) ещё и навык, относящийся к броне (легкая/средняя/тяжелая/бездоспешный бой)? *** Убедительно прошу ответить на вопросы из поста № 35 (уж простите мне мои наглость и дотошность). Можете.
Aewar Опубликовано 12 декабря, 2012 Автор Опубликовано 12 декабря, 2012 11.12.2012 14:24:04, Gorlukul сказал(-а): А что насчёт телепортации между двумя точками в Нирне? Для сильного мага такой вариант перемещения реален? +Я думаю, что, как минимум, между двумя областями, свободными от чумы (и, естественно, в которых есть сильные маги-НПС), вполне реально установить такой "коридор" (например, между Имперским Городом и Портом Телваннис). Но для 1-го боевого уровня, думаю, вполне нормально будет знание 3-х школ магии и алхимии на базовом уровне? Могу ли я добавить способность, которая действует до/с определенного момента? (например, до достижения n-го уровня) *** (из Ролевых Правил) Т.е. если если до декрета персонаж был прямым потомком одной из дворянских семей, то в анкете это нужно указывать? Или это можно опустить, вместе с девизом и гербом? (естественно, с короткой строчкой в биографии) 1. Для сильного мага - естественно реален. (+)Увы, я пока не представляю себе это. Может быть впоследствии, когда мы сможем вернуть себе хоть какую то часть, то тогда установим... 2. 2-х школ и алхимии на базовом уровне. Вот так лучше. 3. Способность должна быть пассивной, в таком случае, она добавляется в раздел "особенности" пункта "психофизические данные"(ибо расовых способностей/качеств не более 5-ти) 4. Если вы принадлежите к какой то дворянской фамилии - это естественно следует указать, а также придумать себе герб и/или девиз.
Ozhen Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 Сирабэйну я таки написал, как он и попросил. И если бы он читал, что ему пишут - он бы подтвердил, что исходят от меня не претензии, а предложения.
Gorlukul Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 (+)Увы, я пока не представляю себе это. Может быть впоследствии, когда мы сможем вернуть себе хоть какую то часть, то тогда установим... Ну, по крайней мере, я могу допустить, что такой коридор был, пока чума не разрослась так сильно... Большое спасибо за консультацию, учту всё при написании анкеты.
Siegrun Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 Я разве где-то был некорректен, невежлив? Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? Не были и не начинайте. Игра должна соответствовать, но без фанатизма, иначе мы будем по полгода убивать на каждую мелочь, обсуждая ее отношения с ЛОРом. Почитайте Майкла Киркбрайда, если хотите увидеть, что можно с этим ЛОРом сделать, или на ТЕС онлайн поглядите. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Ozhen Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 Siegrun, ну почему же вы считаете нелорные имена мелочью? Да, лор подразумевает в себе различные взгляды на одно и тоже явление, различные подходы к событиям, различные версии происходящего. Я же не к таким моментам придираюсь.
Siegrun Опубликовано 12 декабря, 2012 Опубликовано 12 декабря, 2012 >>>ну почему же вы считаете нелорные имена мелочью? В стратегическом смысле это несущественная ерунда. В тактическом - тоже. такие вещи обсуждаются и обдумываются. когда все остальное уже хорошо и пора наводить глянец. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти