Перейти к содержанию

Обсуждение, объявления, новости


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

044.jpg

 

                                                                                                                Автор Selena

 

Вопросы, пожелания, предложения*

* - Обсуждение игр, которые никто не собирается делать, теми, кто не собирается в них играть, приравнивается к флуду.

__________________________________________

 

Прежде, чем что-то сказать, ознакомьтесь с Локальными правилами

 

Всё, что вы хотели, но стеснялись спросить о дайсах

Наглядные пособия в помощь ролевику

_____________________________________

 

ИГРЫ

 

запланированные

 

.....

 

 

в процессе

 

Орлиное гнездо мастер Фолси Запись \ Игра

 

 

архив

1) Общий раздел

Спойлер
К далёким небесам мастер Горыныч Запись \ Игра 
Arcanum: The Difference Engine Project мастер The Last Nomad Запись \ Игра 
Повелители Марса мастер Alice von Bertruher Запись \ Игра \ Анонс
The Elder Scrolls: Нечестная конкуренция мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра
World of Darkness: Пляска смерти мастер Плюшевая Борода Запись \ Игра
Stargate-13: Эмбер мастер Sebursky Запись \ Игра
The Elder Scrolls: Когда гаснут огни мастер Will-o'-Wisp Запись \ Игра
The Elder Scrolls: Обратная сторона монеты мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра1 Игра2
Мир Реки: Путь к истокам мастер Sebursky Запись \ Игра
Уголок одиночества мастер Gadj544 Запись \ Игра \ Анонс
Warhammer 40k: Вопреки всему мастер Darth Kraken Запись \ Игра \ Анонс
Star Wars: Невероятный друг мастер Dmitry Shepard Запись Игра Анонс
World of Darkness: A Terrible Beauty мастер Плюшевая Борода \ Таб Запись \ Игра1 Игра2 Игра3 \ Анонс
The Elder Scrolls: Гибнущий Вварденфелл мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра
World of Darkness: Чаша Валаама мастер Riddler Запись \ Игра1 Игра2 Игра3 Игра4 Игра5 
The Elder Scrolls: Велонтийские ночи мастер SnowK Запись \ Игра
The Elder Scrolls: Запретное знание мастер SnowK Запись \ Игра
World of Darkness: Блюз полуночного города мастер Таб Запись Игра

Star Trek - По стопам первых мастер Darth Kraken Запись \ Игра

S.T.A.L.K.E.R: Шёпот Отверженных мастер Серебряная Запись\ Игра

World of Darkness: Потерянная невинность мастер MADic Запись \ Игра

World of Darkness: Кровавый туз мастер Gonchar Запись \ Игра

Warhammer. Lure of the Expanse: Игольное ушко мастер Лакич Запись \ Игра

Каперы Ее Величества мастер Chesh¡re Запись \ Игра

Поди туда, не знаю куда... мастер Горыныч Запись \ Игра

TES: Визершинс мастер SnowK  Запись \ Игра

World of Darkness: Edge of Apocalypse мастер Gonchar Запись1 Запись2 \ Игра1 Игра2

Бремя старого Юга мастер Тaб Запись \ Игра

Cyberpunk 2020: Neural Shock мастер Leo-ranger Запись \ Игра

S.T.A.L.K.E.R. - Зов Спящей мастер Серебряная Запись \ Игра

Секрет Арот-Терима мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра

Дурная кровь мастер SnowK Запись \ Игра

Сияние рассвета мастер SnowK Запись \ Игра

Kult мастер Лорд Байрон Запись \ Игра

Dragon Age: Хроники Серых Стражей мастер Элесар Запись \ Игра

Сады Инн мастер Джокер Запись \ Игра

Дело Чести мастер SnowK Запись \ Игра

Победитель получает всё мастер SnowK Запись \ Игра

Осколок мастер Alicia Запись \ Игра

Лунная соната мастер Selena Запись \ Игра

Dragon Age: Изумрудные Тропы мастер Элесар Запись \ Игра

 2) "Детективное агентство TESALL" 
Спойлер
Центральный офис Тема1 Тема2

Дело № 1. "Поместье Грэйвудс" мастер Sebursky Игра
Дело № 2. "В лунном сиянии" мастер Dmitry Shepard Игра
Дело № 3. "Гони или умри" мастер Kraken Игра \ Анонс

Зов Глубин. Сезон первый мастер Darth Kraken Игра 1 Игра 2

 3) "Дом Волка" 
Спойлер

World of Darkness: Красная хартия мастер Фолс Запись \ Игра

World of Darkness: Бой при Толедо мастер Richard Zeidler Игра

World of Darkness: Волчье логово мастер Richard Zeidler Запись \ Игра

World of Darkness: Ловец снов мастер Фолс Запись \ Игра

Fallout: The Leaden Heart мастер Фолс \ Richard Zeidler Запись \ Игра \ Анонс

World of Darkness: Много кроликов из ничего мастер Selena Запись \ Игра

World of Darkness: Broken Wings мастер Фолс Запись \ Игра

Shadowrun: Curse of Pale Dragon мастер Фолс Запись \ Игра

World of Darkness: Опасное соседство мастер Richard Zeidler Запись \ Игра

World of Darkness: Маска Агамемнона мастер Фолс Запись \ Игра

Dragon Age: Увядающее Благословение мастер Элесар Запись \ Игра

 4) "Логово Дракона" 
Спойлер

Dragon Age: Стражи Камня мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Ночь Золотого Дракона мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Тень Госпожи мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Под Закатными Парусами мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра \ Анонс

The Walking Dead: Dark Evolution мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

World of Warcraft: Ветер перемен мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Наследие Проклятых мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Dragon Age: Багровые Врата мастер Шен Мак-Тир Игра

Звездные Войны: Смутное Время мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра 

Dragon Age: Город Тайн мастер Perfect Dream Запись \ Игра

5) Сказки Лео 
Спойлер

The Dark Eye: Пламя судьбы мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези: Ночь Тымы мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези: По Ком Жужжат Пчеломедведи мастер Leo-ranger Запись \ Игра 

Обыкновенное Фентези: Tabletop мастер Leo-ranger Игра 

Warhammer. Только Война: Безликие Герои мастер Leo-ranger Запись \ Игра

 6) Стратегии Криадана 
Спойлер

Властелин Колец: Четвёртая Эпоха мастер Криадан Запись \ Игра 

Квант Уничтожения мастер Криадан Запись \ Игра 

Вражда. Пламя и Картечь мастер Криадан Запись \ Игра 

Кодекс Тирана. Кто силён тот и прав? мастер Криадан Запись \ Игра 

 7) Палантир 
Спойлер

Игра №0 (The Elder Scrolls) мастер Somtann Запись \ Игра1 Игра2 

Игра №1 (Mass Effect) мастер Somtann Запись \ Игра1 Игра2

Игра №2 (World of Warcraft) мастер Шен Мак-Тир Запись \ Игра

Игра №3 (Dragon Age) мастер Somtann Запись \ Игра1 Игра2

Игра №4 (Песнь Льда и Огня) мастер Плюшевая Борода Запись \ Игра

 8) Криокамера 
Спойлер

Звёздные Войны: Тёмные Века Галактики мастер Drazhar Запись 

The Elder Scrolls: Арена мастер Prisoner-Boratino Запись \ Игра

The Elder Scrolls: Неспокойные Века Тамриэля мастер Drazhar Запись 

Shadowrun: Изменчивый мир мастер Kurasagi Запись \ Игра

Mass Effect: Жестокий космос полон возможностей мастер Drazhar Запись 

Внутри твоих снов мастер Flannastri Запись \ Игра

World of Darkness: Dark Ages мастер Drazhar Запись 

Warhammer: Окровавленные знамёна мастер Drazhar Запись 

Ведьмак: Туманные времена мастер Drazhar Запись \ Игра

The Elder Scrolls: Всё на (своих) местах мастер Ростя Бор Запись \ Игра

  • Нравится 11
Опубликовано
09.12.2012 11:16:03, NaG сказал(-а):

Можно пользоваться заклинаниями не по назначению - например комбо серия различных заклинаний.

Какой предел фантазии?

Обязательно описывать, что персонаж, как эльф, имеет больше очков магии, предрасположен к более высокой ловкости и лучшему интеллекту, имеет более высокую продолжительность жизни?

 

  • Предел фантазии: ну, главное, чтобы магия не выходила за рамки. Она не может быть супер-разрушительной, не может сразу же убивать(если это не магия на более высших уровнях)
  • Ну да. Только физические способности(интеллект напр.) не Превосходные, а ВС.
Опубликовано
09.12.2012 20:50:29, Сирабэйн Аэнторил сказал(-а):

1. А иначе как? Хотите сказать, что без анлора можно составить хорошую анкету? Я в этом сомневаюсь.

2. Запрет на адвокатов и претензии к государственным законам.

 

 

Очень даже можно. С каких  пор лор не даёт возможности создавать хорошую анкету?

Вот почему не давать персонажам лорные имена? Разве так не интересней?

Вот, с вашего позволения, пример квенты, сделанной в соответствие с лором



  • Личные данные:
    • Имя: Акрес Дретан
    • Пол: Мужской
    • Раса: Данмер
    • Созвездие: Маг
    • Возраст: Около 37
  • Внешность: Рост 1.79. Почти всегда одет в темно-красную мантию и чёрные перчатки. Лицо открыто. Часть лица поражена язвами (из-за мора, которым переболел). Глаза серо-красные, без искры, словно тяжело болен.
  • Биография: Акрес родился в достаточно благополучной семье в деревушке Вос, что на северо-востоке Ввандерфелла. Оте его был Кузнец – Февин Дретан, работавший на дом Телванни. Мать его Эйвона Белан так же работала на этот дом, но у другого покровителя – на госпожу Терану, что собственно и стало главной проблемой молодой семьи. Терана никак не могла смириться, что Эйвона променяла службу при ней на «грубого неотесанного мужика, и возню с вечно кричащими детьми»… Некоторое время спустя Терана все-таки смирилась и отпустила Эйвону, уже Дретан, но с тем, что она должна была принести от шпиона доклад об одном из мелких эшлендерских племен. В назначенное время шпион не появился: эшлендеры приняли его за одного из храмовников, которые в то время притесняли эшлендеров, и убили. Эйвона же, ожидая назначенной встречи, попала под моровую бурю, и скончалась в муках по дороге в Тель-Вос. Никто так и понял, что же произошло в Эшленде, но Дретан объявил в смерти возлюбленной Терану. Так закончилось детство Акреса.
  • Февин забросил работу, и его можно было куда чаще увидеть в местной таверне, чем в кузни или дома. Но какая-то часть рассудка подсказала, что сын не должен расти в таких условиях. Февин принял решение отдать Акреса на обучение своему покровителю – Ариону. У Ариона Акрес учился с семи до двадцати лет. Обучаясь, как Клинок Ночи, он освоил бой на коротких клинках и посохах, а также школы Иллюзий, Изменений, Мистицизма и частично Разрушения. Бою на клинках его обучил один из мастеров Мораг-Тонг, но Акрес отверг предложения гильдии Черной Руки и остался в Доме. По исполнении Акресу двадцати одного года он ушел от своего покровителя и своего Великий Дом. Первое, что он сделал – вернулся к отцу, но тот не то, что не был рад его видеть, он даже не заметил его присутствия – он быль мертвецки пьян. Он забрал часть денег из дома и уплыл на юг побережья Азуры.
  • Он почувствовал в себе силы и некоторую власть над силами магии, и решил отомстить Теране за свою несостоявшуюся жизнь. Однако ни деньги, ни холодный расчет не могли ему сейчас помочь просто убить Терану, и он решил подорвать экономику вверенного Домом участка, а она была основана на продаже яиц Квама. Акрес разузнал расположения шахт Тераны и отправился в путь. В одной из шахт на момент прихода Дретана был бунт – все рабы, бросив инструменты, ушли вглубь шахты, а стража пыталась заставить их вернуться. Воспользовавшись суматохой, Акрес вывел всех рабов из шахты, убив стражу. Аргониане из шахты посоветовали Акресу обратиться Им-Калайа, что живет в Эбенгарде. Но Акрес перед этим решил «разорить» еще одну шахту. Дела там шли своим чередом, и надсмотрщики были на страже. Акрес вывел рабов из шахты, однако был ранен одним из стражников, с которым пришлось биться в отрытом бою.
  • Акрес с ранением побрел в храмовый город, надеясь найти там исцеление, так как сам не владел школой исцеления, а зелья он отдал раненой хаджитке. В пути к Молаг Мару Акреса накрыло пепельной бурей, и через отрытую рану Акрес заразился мором. Спустя некоторое время, он все-таки исцелился от мора, и залечил раны. Акрес сходил к Им-Калайа, и стал Аболиционистом, там же он познакомился с хаджитом Джир’ра.
  • Около полутора лет Акрес и хаджит Джир'ра путешествовали вместе, облазив практически каждый уголок Ввандерфелла, но со временем уже немолодой хаджит почуял тягу к песчанным землям Эльсвейра...
  • С отъездом Джир'ра Акрес стал больше уделять времени Гильдии Магов, в которой состоял практически с ухода из Великого Дома. Несколькими месяцами ранее Акрес получил письмо от Головы одно племени хаджитов. В письме описывалась смерть Джир'ра в схватке с Посланцами Данмерского Дома Дрес. Отчаявшись Акрес подался прочь от его рабовладельческой родины. Кто знает куда приведет его этот путь...
  • Характер: Хаотично-добрый, но склонен к мизантропии.
  • Особенности: как ни странно, но верит в хаджитского бога Алкоша (Акатоша), как его часто и называет. помимо этого то и дело шепотом ругается на хаджитском наречии, вместо общепринятых данмерских или общих. Убежденный аболиционист. Проявляет симпатии к Хаждитам и Аргонцам.


  • Навыки:
    • Кор. Клинки(Специалист)
    • Иллюзии(Ученик)
    • Разрушение(Ученик)
    • Длинный лук(подмастерье)
    • Взлом замков(подмастерье)
  • Не использует: щиты, средние и тяжелые доспехи, любое оружие ближнего боя кроме клинков (дл. и кор.), не использует школу восстановления (только зелья и свитки)
  • Стартовая экипировка: Стальной вакиджаши, отравленный стальной кинжал и походный нож. Длинный костяной лук и 40 стрел в колчане. По 3 стандртных зелья лечения и маны. Пара средних камней душ и кошель на 150 дрейков. Под мантией дубленная кожа, и сношенные кожаные сапоги.
Опубликовано
10.12.2012 06:39:47, Ozhen сказал(-а):

 

Очень даже можно. С каких  пор лор не даёт возможности создавать хорошую анкету?

Вот почему не давать персонажам лорные имена? Разве так не интересней?

Вот, с вашего позволения, пример квенты, сделанной в соответствие с лором

 

 

  • Личные данные:
    • Имя: Акрес Дретан
    • Пол: Мужской
    • Раса: Данмер
    • Созвездие: Маг
    • Возраст: Около 37
  • Внешность: Рост 1.79. Почти всегда одет в темно-красную мантию и чёрные перчатки. Лицо открыто. Часть лица поражена язвами (из-за мора, которым переболел). Глаза серо-красные, без искры, словно тяжело болен.
  • Биография: Акрес родился в достаточно благополучной семье в деревушке Вос, что на северо-востоке Ввандерфелла. Оте его был Кузнец – Февин Дретан, работавший на дом Телванни. Мать его Эйвона Белан так же работала на этот дом, но у другого покровителя – на госпожу Терану, что собственно и стало главной проблемой молодой семьи. Терана никак не могла смириться, что Эйвона променяла службу при ней на «грубого неотесанного мужика, и возню с вечно кричащими детьми»… Некоторое время спустя Терана все-таки смирилась и отпустила Эйвону, уже Дретан, но с тем, что она должна была принести от шпиона доклад об одном из мелких эшлендерских племен. В назначенное время шпион не появился: эшлендеры приняли его за одного из храмовников, которые в то время притесняли эшлендеров, и убили. Эйвона же, ожидая назначенной встречи, попала под моровую бурю, и скончалась в муках по дороге в Тель-Вос. Никто так и понял, что же произошло в Эшленде, но Дретан объявил в смерти возлюбленной Терану. Так закончилось детство Акреса.
  • Февин забросил работу, и его можно было куда чаще увидеть в местной таверне, чем в кузни или дома. Но какая-то часть рассудка подсказала, что сын не должен расти в таких условиях. Февин принял решение отдать Акреса на обучение своему покровителю – Ариону. У Ариона Акрес учился с семи до двадцати лет. Обучаясь, как Клинок Ночи, он освоил бой на коротких клинках и посохах, а также школы Иллюзий, Изменений, Мистицизма и частично Разрушения. Бою на клинках его обучил один из мастеров Мораг-Тонг, но Акрес отверг предложения гильдии Черной Руки и остался в Доме. По исполнении Акресу двадцати одного года он ушел от своего покровителя и своего Великий Дом. Первое, что он сделал – вернулся к отцу, но тот не то, что не был рад его видеть, он даже не заметил его присутствия – он быль мертвецки пьян. Он забрал часть денег из дома и уплыл на юг побережья Азуры.
  • Он почувствовал в себе силы и некоторую власть над силами магии, и решил отомстить Теране за свою несостоявшуюся жизнь. Однако ни деньги, ни холодный расчет не могли ему сейчас помочь просто убить Терану, и он решил подорвать экономику вверенного Домом участка, а она была основана на продаже яиц Квама. Акрес разузнал расположения шахт Тераны и отправился в путь. В одной из шахт на момент прихода Дретана был бунт – все рабы, бросив инструменты, ушли вглубь шахты, а стража пыталась заставить их вернуться. Воспользовавшись суматохой, Акрес вывел всех рабов из шахты, убив стражу. Аргониане из шахты посоветовали Акресу обратиться Им-Калайа, что живет в Эбенгарде. Но Акрес перед этим решил «разорить» еще одну шахту. Дела там шли своим чередом, и надсмотрщики были на страже. Акрес вывел рабов из шахты, однако был ранен одним из стражников, с которым пришлось биться в отрытом бою.
  • Акрес с ранением побрел в храмовый город, надеясь найти там исцеление, так как сам не владел школой исцеления, а зелья он отдал раненой хаджитке. В пути к Молаг Мару Акреса накрыло пепельной бурей, и через отрытую рану Акрес заразился мором. Спустя некоторое время, он все-таки исцелился от мора, и залечил раны. Акрес сходил к Им-Калайа, и стал Аболиционистом, там же он познакомился с хаджитом Джир’ра.
  • Около полутора лет Акрес и хаджит Джир'ра путешествовали вместе, облазив практически каждый уголок Ввандерфелла, но со временем уже немолодой хаджит почуял тягу к песчанным землям Эльсвейра...
  • С отъездом Джир'ра Акрес стал больше уделять времени Гильдии Магов, в которой состоял практически с ухода из Великого Дома. Несколькими месяцами ранее Акрес получил письмо от Головы одно племени хаджитов. В письме описывалась смерть Джир'ра в схватке с Посланцами Данмерского Дома Дрес. Отчаявшись Акрес подался прочь от его рабовладельческой родины. Кто знает куда приведет его этот путь...
  • Характер: Хаотично-добрый, но склонен к мизантропии.
  • Особенности: как ни странно, но верит в хаджитского бога Алкоша (Акатоша), как его часто и называет. помимо этого то и дело шепотом ругается на хаджитском наречии, вместо общепринятых данмерских или общих. Убежденный аболиционист. Проявляет симпатии к Хаждитам и Аргонцам.

 

  • Навыки:
    • Кор. Клинки(Специалист)
    • Иллюзии(Ученик)
    • Разрушение(Ученик)
    • Длинный лук(подмастерье)
    • Взлом замков(подмастерье)
  • Не использует: щиты, средние и тяжелые доспехи, любое оружие ближнего боя кроме клинков (дл. и кор.), не использует школу восстановления (только зелья и свитки)
  • Стартовая экипировка: Стальной вакиджаши, отравленный стальной кинжал и походный нож. Длинный костяной лук и 40 стрел в колчане. По 3 стандртных зелья лечения и маны. Пара средних камней душ и кошель на 150 дрейков. Под мантией дубленная кожа, и сношенные кожаные сапоги.

 

 

У нас Lore измененный, преобразованный, улучшенный. Ролевая игра - есть ролевая игра. У нас не те условия, что в компьютерной игре. Естественно, некоторые имена, одежда, оружие не совсем лорны. Да и, я не понимаю, какое отношение эти вещи имеют к лору вообще. Среди сиродильских бретонцев полно личностей, носящих имена французов - и в этом нет никакого анлора.   :)

Опубликовано

Открыт набор в пробный Квест! Просьба отписаться всем, кто имеет анкеты, и кто пока не имеет анкеты, но готовит её(а также "мэйловским" тамриэльцам).

 

http://forum.tesall.ru/topic/9242-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80/

Опубликовано (изменено)
10.12.2012 07:00:47, Сирабэйн Аэнторил сказал(-а):

У нас Lore измененный, преобразованный, улучшенный. Ролевая игра - есть ролевая игра. У нас не те условия, что в компьютерной игре. Естественно, некоторые имена, одежда, оружие не совсем лорны. Да и, я не понимаю, какое отношение эти вещи имеют к лору вообще. Среди сиродильских бретонцев полно личностей, носящих имена французов - и в этом нет никакого анлора.   :)

Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают?

Изменено пользователем Ozhen
Опубликовано

Появились некоторые вопросы (насчёт анкеты и общие).

Общие:

1. Существует ли карта Тамриэля, на которой обозначены границы распространения чумы? Конкретно интересует степень загаженности слоадской язвой территорий дома Телванни (насколько я понял, архипелаг к востоку от Грейзленда и довольно крупная территория вокруг Порта Телваннис от чумы полностью свободны).

2. Что насчёт изучения особо премудрых колдунств, вроде заклинаний школы разрушения а-ля "локальный армагеддон", открытия порталов в Обливион и прочих? По достижению соответственного уровня владения данной школой, для изучения таких вещей нужно прилежно жрать базальт науки в местном магическом ВУЗе, искать в старых и страшных библиотеках нужную книгу, или ещё что-то?

3. Отдельно интересует алхимия. Каким образом изучаются рецепты? Можно ли прямо в лесу из подножных ингредиентов сварить позарез понадобившуюся микстурку, или (как в Скайриме) алхимичить строго под надзором в лабораториях? И не будет ли перебором, с логической точки зрения, если какой-то маг N не только шустро колдует и при особой нужде полуметровым ножичком отмахивается, но ещё и химичит?

Анкета:

1. Расовых и классовых особенностей не может быть более 5 - это суммарно и расовых, и классовых? Или не более 5 классовых, и не более 5 расовых?

2. Физические данные (сила, ловкость и т.д.) определяются только жесткими "низко", "средне" и "высоко"? Или можно использовать что-то более точное, вроде "ниже среднего"? Растут ли эти физ. данные в процессе развития?

3. Если я хочу добавить какие-то особые (не относящиеся ни к расе, ни к классу) способности (например, приобретённые за жизнь) - куда их впихнуть? 

4. Способности (бонусы и/или штрафы), полученные за счёт знака (например, повышенные сила и выносливость знака Воина) относятся к расовым, или к классовым способностям?

Опубликовано
10.12.2012 17:30:04, Ozhen сказал(-а):

Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают?

 

У нас свой Lore. Я об этом уже не говорил. И не просто фанлор, а именно для нас - официальный Lore, ибо иные источники, противоречащие нашему Lore мы не признаем - ибо считаем их слишком уж бредовыми. Имена же персонажей и игроков - дело самих персонажей и игроков, в этом для них свобода выбора и свобода пути.

Котовиус - это имя на имперский манер, поскольку носящий его хаджит работает в Империи на высоких чинах. А тамриэльский народ достаточно прихотлив. Я не уверен, что он бы принял себе в консулы(имеется ввиду и Совет тоже) какого нибудь Ра'Джахара там, или что-то в этом роде. Грива Эльсвейра - это уже титул, который подразумевает в себе духовное лидерство над Эльсвейром, в то время как у Эльсвейра помимо Гривы, есть и свой король - имперский ставленник. И поскольку сейчас орды нежити маршируют по просторам Эльсвейрской Пустыни, значимость Гривы сильно изменилась(ибо и Грива то последний, ныне такие рождаются очень и очень редко, да и жить им уже негде).

Сеалвен Омако Куар - на мой взгляд нормальное имя и фамилия. Омако немного созвучно с Анкано, а Сеалвен - это бесспорно альтмерское. 

 

 

 

 

1. Существует ли карта Тамриэля, на которой обозначены границы распространения чумы? Конкретно интересует степень загаженности слоадской язвой территорий дома Телванни (насколько я понял, архипелаг к востоку от Грейзленда и довольно крупная территория вокруг Порта Телваннис от чумы полностью свободны).

 

Карта будет. Свободны территории Арентии, Строс М'кая, острова Балфиера, Уриэлии, Андорана, Островов Телванни, Солстхейма, Винтерхолда, Фалинести, Морнхолда(всё пространство Альмалексии захвачено, кроме центральной части города - Морнхолда), Кватча и Хелстрома. Остальные все захвачены. Большинство городов, кроме Порта Телваннис, Строс М'кая и города на о. Балфиера осаждены. Из земель же, подвергается нападениям Солстхейм. Уриэлия и Андоран свободны, притом первая - ныне автономное государство.

 

  

 

 

2. Что насчёт изучения особо премудрых колдунств, вроде заклинаний школы разрушения а-ля "локальный армагеддон", открытия порталов в Обливион и прочих? По достижению соответственного уровня владения данной школой, для изучения таких вещей нужно прилежно жрать базальт науки в местном магическом ВУЗе, искать в старых и страшных библиотеках нужную книгу, или ещё что-то?

 

С открытиями порталов в Обливион будет туго. Перемещаться из Нирна в Обливион можно, но как таковые порталы открывать нельзя. По-крайней мере пока не исполнилось пророчество о Довакине или пророчество Черного Океана, и "завеса" окончательно бы не порвалась(в План Мерунеса Дагона Акатош закрыл врата навсегда). Что же до остальных, а-ля "армагеддон", то думаю, что возможность изучить одно такое заклинание будет, однако я пока в недоумении.

 

 

 

3. Отдельно интересует алхимия. Каким образом изучаются рецепты? Можно ли прямо в лесу из подножных ингредиентов сварить позарез понадобившуюся микстурку, или (как в Скайриме) алхимичить строго под надзором в лабораториях? И не будет ли перебором, с логической точки зрения, если какой-то маг N не только шустро колдует и при особой нужде полуметровым ножичком отмахивается, но ещё и химичит?

 

Алхимичить можно хоть где, если имеешь нужные для этого вещи естественно. Чем выше ваш навык Интеллекта(прописанный в психофизических данных строго по уровню, расе и самому персонажу), тем больше рецептов знает персонаж. Однако для редких зелий нужно будет искать рецепты самостоятельно.

Относительно мага N. Перебором, с логической точки зрения, всё же будет. Надо делать что-то одно, а двумя делами можно заниматься лишь в том случае, если относительно действий они с собой не контактируют. Например: бежать и обороняться мечом.

 

 

 

 

Анкета:

1. Расовых и классовых особенностей не может быть более 5 - это суммарно и расовых, и классовых? Или не более 5 классовых, и не более 5 расовых?

 

Расовых. Не более 5 расовых.

 

 

 

 

Физические данные (сила, ловкость и т.д.) определяются только жесткими "низко", "средне" и "высоко"? Или можно использовать что-то более точное, вроде "ниже среднего"? Растут ли эти физ. данные в процессе развития?

3. Если я хочу добавить какие-то особые (не относящиеся ни к расе, ни к классу) способности (например, приобретённые за жизнь) - куда их впихнуть? 

 

Н - низко, НС - ниже среднего, С - средний, ВС - выше среднего. В - высший, П - превосходный. Приобретенные за жизнь способности - это в физические данные(там должен быть специальный раздел(например "таланты", "особенности".)

 

 

 

4. Способности (бонусы и/или штрафы), полученные за счёт знака (например, повышенные сила и выносливость знака Воина) относятся к расовым, или к классовым способностям?

 

К расовым. 

Опубликовано
10.12.2012 17:30:04, Ozhen сказал(-а):

Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают?

 

 

11.12.2012 05:18:21, Сирабэйн Аэнторил сказал(-а):

У нас свой Lore. Я об этом уже не говорил. И не просто фанлор, а именно для нас - официальный Lore, ибо иные источники, противоречащие нашему Lore мы не признаем - ибо считаем их слишком уж бредовыми. Имена же персонажей и игроков - дело самих персонажей и игроков, в этом для них свобода выбора и свобода пути.

Котовиус - это имя на имперский манер, поскольку носящий его хаджит работает в Империи на высоких чинах. А тамриэльский народ достаточно прихотлив. Я не уверен, что он бы принял себе в консулы(имеется ввиду и Совет тоже) какого нибудь Ра'Джахара там, или что-то в этом роде. Грива Эльсвейра - это уже титул, который подразумевает в себе духовное лидерство над Эльсвейром, в то время как у Эльсвейра помимо Гривы, есть и свой король - имперский ставленник. И поскольку сейчас орды нежити маршируют по просторам Эльсвейрской Пустыни, значимость Гривы сильно изменилась(ибо и Грива то последний, ныне такие рождаются очень и очень редко, да и жить им уже негде).

Сеалвен Омако Куар - на мой взгляд нормальное имя и фамилия. Омако немного созвучно с Анкано, а Сеалвен - это бесспорно альтмерское.

 

 

На самом деле я и сам не очень доволен именем альтмера... Сеалвен - это имя я фактически украл. В Морровинде есть альтмер с именем Сеанвен - он обучает тяжелым доспехам (вроде). Омако - навеяло именем Окато, канцлера в Обливионе. Ну а Куро - просто показалось, что с ним будет красивей... 

Опубликовано

Кому нужна информация - http://forum.tesall.ru/topic/9253-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA/

 

Тут она будет выкладываться. Если будут ошибки, просьба мне говорить. Lore только пишется и по-большей части уже сделан. 

Опубликовано (изменено)

С открытиями порталов в Обливион будет туго.

А что насчёт телепортации между двумя точками в Нирне? Для сильного мага такой вариант перемещения реален?

+Я думаю, что, как минимум, между двумя областями, свободными от чумы (и, естественно, в которых есть сильные маги-НПС), вполне реально установить такой "коридор" (например, между Имперским Городом и Портом Телваннис).

 

 

 Надо делать что-то одно, а двумя делами можно заниматься лишь в том случае, если относительно действий они с собой не контактируют.

Учтём-с. 

Но для 1-го боевого уровня, думаю, вполне нормально будет знание 3-х школ магии и алхимии на базовом уровне?

 

 

Приобретенные за жизнь способности - это в физические данные(там должен быть специальный раздел(например "таланты", "особенности".)

Могу ли я добавить способность, которая действует до/с определенного момента? (например, до достижения n-го уровня)

***

 

«В связи с чрезвычайным положением в стране, все дворянские титулы, за исключением Императора и членов его фамилии, на неопределенное время упраздняются, без каких бы то ни было компенсаций.»

(из Ролевых Правил)

Т.е. если если до декрета персонаж был прямым потомком одной из дворянских семей, то в анкете это нужно указывать? Или это можно опустить, вместе с девизом и гербом? (естественно, с короткой строчкой в биографии)

Изменено пользователем Gorlukul
Опубликовано (изменено)

Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сирабэйн. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым?


Прочие вопросы: 
1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES?
2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES?
3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила?
 

Изменено пользователем Ozhen
Опубликовано
11.12.2012 16:06:24, Ozhen сказал(-а):

Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сеалвен. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым?


Прочие вопросы: 
1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES?
2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES?
3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила?
 

Я игнорировал вопрос? Оо Во-первых, мне казалось он риторический, во-вторых, если уж на то пошло, он задан мне? По моему вы ошиблись. А, если интересно, мое мнение по поводу ваших вопросов - вы играть-то собираетесь? Если да - то я могу понять ваши претензии, как ярого поклонника "лора". Если нет - то тогда такой вопрос: а вам-то что?

Опубликовано (изменено)

Простите, не вам писал. Сирабэйну.

В ответ на ваш вопрос - да, сыграл бы, если б игра более соответствовала лору. Есть и иной мотив у меня - энное количество лет назад было организовано онлайн-сообщество для обмена опытом по ведению ФРПГ TES. Хотелось бы создателей этой группы тоже туда пригласить.

Изменено пользователем Ozhen
Опубликовано
11.12.2012 16:06:24, Ozhen сказал(-а):

Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сирабэйн. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым?


Прочие вопросы: 
1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES?
2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES?
3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила?
 

 

1. Мы не отрицаем и не отвергаем, но кое что мы упускаем, ибо кое что считаем бредовым.

2. Известно.

3. Известно. По поводу Гривы - к Котовиусу пожалуйста. Айлейды - Дикие Эльфы, до сих пор живут и скрывается в уголках Сиродила и Валенвуда. Книга "Дикие Эльфы". Историю Сиродила мы дополнили и чуть изменили - получилось вполне неплохо. 

Опубликовано

Ozhen, будьте так любезны, перестаньте мешать другим. По крайней мере, если у вас есть конкретные замечания - вы всегда можете высказать их, и пожалуйста, делайте это корректно, в приличной форме. А если вы просто пофилософоствовать - то не отнимайте у ГМов время. Надеюсь, вы меня поняли правильно, я предупреждаю только один раз.

Это ролевка, и как и в случае с модами - кому не нравится, тот не ест, а у игроков и без того полно вопросов.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано

Ещё один вопрос: могу ли я добавить к активным "главным" навыкам (вроде владения оружием или школ магий) ещё и навык, относящийся к броне (легкая/средняя/тяжелая/бездоспешный бой)?

***

Убедительно прошу ответить на вопросы из поста № 35 (уж простите мне мои наглость и дотошность).

Опубликовано
11.12.2012 22:59:04, Siegrun сказал(-а):

Ozhen, будьте так любезны, перестаньте мешать другим. По крайней мере, если у вас есть конкретные замечания - вы всегда можете высказать их, и пожалуйста, делайте это корректно, в приличной форме. А если вы просто пофилософоствовать - то не отнимайте у ГМов время. Надеюсь, вы меня поняли правильно, я предупреждаю только один раз.
Это ролевка, и как и в случае с модами - кому не нравится, тот не ест, а у игроков и без того полно вопросов.

 Я разве где-то был некорректен, невежлив? 
Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? 
Критика, в корректной форме, злом не является. Я ведь не только критикой занимаюсь, предлагаю ещё раз ГМам присоединиться к ГМ других ФРПГ по TES для обмена опытом.

И ещё чуть-чуть копипасты. Не повторяйте чужих ошибок, господа!

Опубликовано
12.12.2012 05:16:30, Ozhen сказал(-а):

 Я разве где-то был некорректен, невежлив? 
Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? 
Критика, в корректной форме, злом не является. Я ведь не только критикой занимаюсь, предлагаю ещё раз ГМам присоединиться к ГМ других ФРПГ по TES для обмена опытом.
...

 
Не читал это, увы. Но предлагаю сделать так(см. далее). Напишите мне в личные сообщения здесь на форуме, и мы с вами поговорим на все беспокоящие вас темы. Я отвечу на ваши вопросы и объясню вам, в ответ на ваши претензии.
Опубликовано
12.12.2012 03:29:03, Gorlukul сказал(-а):

Ещё один вопрос: могу ли я добавить к активным "главным" навыкам (вроде владения оружием или школ магий) ещё и навык, относящийся к броне (легкая/средняя/тяжелая/бездоспешный бой)?

***

Убедительно прошу ответить на вопросы из поста № 35 (уж простите мне мои наглость и дотошность).

 

Можете.

Опубликовано
11.12.2012 14:24:04, Gorlukul сказал(-а):

А что насчёт телепортации между двумя точками в Нирне? Для сильного мага такой вариант перемещения реален?

+Я думаю, что, как минимум, между двумя областями, свободными от чумы (и, естественно, в которых есть сильные маги-НПС), вполне реально установить такой "коридор" (например, между Имперским Городом и Портом Телваннис).

 

Но для 1-го боевого уровня, думаю, вполне нормально будет знание 3-х школ магии и алхимии на базовом уровне?
 

Могу ли я добавить способность, которая действует до/с определенного момента? (например, до достижения n-го уровня)

***

(из Ролевых Правил)

Т.е. если если до декрета персонаж был прямым потомком одной из дворянских семей, то в анкете это нужно указывать? Или это можно опустить, вместе с девизом и гербом? (естественно, с короткой строчкой в биографии)

 

1. Для сильного мага - естественно реален. (+)Увы, я пока не представляю себе это. Может быть впоследствии, когда мы сможем вернуть себе хоть какую то часть, то тогда установим...

 

2.  2-х школ и алхимии на базовом уровне. Вот так лучше.

 

3. Способность должна быть пассивной, в таком случае, она добавляется в раздел "особенности" пункта "психофизические данные"(ибо расовых способностей/качеств не более 5-ти)

 

4. Если вы принадлежите к какой то дворянской фамилии - это естественно следует указать, а также придумать себе герб и/или девиз.

Опубликовано

Сирабэйну я таки написал, как он и попросил. И если бы он читал, что ему пишут - он бы подтвердил, что исходят от меня не претензии, а предложения.

Опубликовано

(+)Увы, я пока не представляю себе это. Может быть впоследствии, когда мы сможем вернуть себе хоть какую то часть, то тогда установим...

Ну, по крайней мере, я могу допустить, что такой коридор был, пока чума не разрослась так сильно...

 

Большое спасибо за консультацию, учту всё при написании анкеты.

Опубликовано

Я разве где-то был некорректен, невежлив? 
Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? 
 

Не были и не начинайте.
Игра должна соответствовать, но без фанатизма, иначе мы будем по полгода убивать на каждую мелочь, обсуждая ее отношения с ЛОРом. Почитайте Майкла Киркбрайда, если хотите увидеть, что можно с этим ЛОРом сделать, или на ТЕС онлайн поглядите.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано

Siegrun, ну почему же вы считаете нелорные имена мелочью? 
Да, лор подразумевает в себе различные взгляды на одно и тоже явление, различные подходы к событиям, различные версии происходящего. Я же не к таким моментам придираюсь. 

Опубликовано

>>>ну почему же вы считаете нелорные имена мелочью?

В стратегическом смысле это несущественная ерунда. В тактическом - тоже. такие вещи обсуждаются и обдумываются. когда все остальное уже хорошо и пора наводить глянец.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...