Перейти к содержанию

ZWolol

Модмейкер
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZWolol

  1. GFM грузится раньше всех плагинов. Он исправляет только ошибки игры и не может менять моды. В 6.х были добавлены оф.моды которые конфликтовали с другими плагинами и в следующей версии 7.х они были удалены. Если используете 6.х, то обновите esp-файл здесь: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/page-34#entry1002789
  2. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Я делаю rus и eng версии одновременно. Имена esm файлов переименовал, чтоб они не мешали друг другу. Я мог ошибиться и забыть переименовать файлы обратно посмотрю и исправлю. Я действительно ошибся. Не многим нужна енг-версия, иначе сообщили бы раньше. У меня умер диск, так что сейчас выложил то, что у меня есть. Сделал еще французский вариант (не полный перевод).
  3. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Проект не зависит от OpenMW. В нем не используется MWSE, MCP и нет моделей с конфликтными картами свечения. Он не затрагивает Tamriel Rebuild и не было конфликта с Morrowind Rebirth (последнюю версию не смотрел, но не должно быть проблем).
  4. @CemKey В морке есть ошибка в параметрах одной книги из-за которой редактор вылетает на рабочий стол. Это старая известная ошибка которая не связана с дополнениями. Она фиксится в GFM_M. Для триба и блада это делать не нужно (там она уже исправлена).   @hzhzhz Раньше, когда не у всех были дополнения, некоторые играли в чистую морку с GFM_M. Ни кто не жаловался на несовместимость. А некоторые любители играли с отключенными дополнениями и то же проблем небыло.   Ломать игру не нужно, Text.dll патчила группа ангел для 1С. Там добавлен русский язык, исправлены некоторые ошибки движка, но не удалена проверка диска. Кажется она то же только для МТВ. Моровинд коде патч (МСР) правит много ошибок игрового движка, он то же для МТВ.   Любой CD образ позволяет играть. Можно использовать мини-образ: https://www.fullrest.ru/files/morrnocd   В морку без дополнений уже лет восемь ни кто не играет. Изменения в morrowind.ini не влияют на игру без дополнений, кроме отключения отсутствующих мастеров. Желающие их могут отключить в лаунчере.   Есть исправление ошибок в игре, а есть дополнение, улучшение игры. Улучшения каждый выбирает себе сам. GFM исправляет только ошибки и не зависит от вкусов игрока.   Нет четкой границы между исправлением ошибок и улучшениями. На эту тему постоянно ведутся споры. Я считаю что в GFM не должно быть спорных моментов. Все улучшения и спорные моменты должны быть в других модах, которые можно использовать по желанию.   Некоторые ошибки я исправил в моделях: Correct Meshes, Correct UV Rocks и других.
  5. @CemKey Я ни где не встречал такой информации. Ни каких ошибок игра не выдает при загрузке.   @hzhzhz Исправить можно все, кроме ошибок игрового движка. Их правит MCP, но он вроде только для MTB. Я в (20.06.10)_Patch.7z добавил исправление для всех вариантов M,MT,MB,MTB.   Исправления топиков (Vos 1, 5) не являются ошибками. Они не влияют на квест. Только сервисное улучшение. Версия М специально для морки без дополнений. Ни какого другого фикса создавать не нужно.   Если ты хочешь, чтоб в версии М появились заголовки квестов, то это делает движок. GFM_М это не сделает. В чистой морке этого нет.   Трибунал и Блудмун патчат exe (в английской версии тоже). Эти исправления меняют движок и добавляют новые возможности. Новых ошибок в старые функции они не добавляют и можно их спокойно отключить.   После этого некоторые функции можно использовать даже с отключенными tribunal.esm и bloodmoon.esm но это уже будет мод не для чистой морки, а с учетом МТВ. Для М версии я их не использую для независимости от дополнений и совместимости с 1.2.0722.   Баг с призывом существ (особенно баги при сохранении/загрузки) это ошибки движка и GFM это не исправит, только MCP. Другие "ошибки" не всегда являются таковыми. Нужно время на определение причины, поиск решения и проверку. Потому я не занимаюсь переносом исправлений из 6.3.2 в 5хх, а только те, о которых мне говорят. Там есть много хороших исправлений, но у меня просто нет на это времени.   Ни чего сделать я пока не могу. Я сейчас на вахте до 1 числа...
  6. Сегодня что-то не могу написать ответ на форуме. Долго думает и говорит, что превышен лимит ожидания...
  7. Я не часто заглядываю сюда, потому ответил не сразу. Да еще и две недели меня не было дома.   Версия v1.2.0722 есть только у морки без дополнений. После установки дополнений можно их отключить и играть в морку без них. Однако дополнения меняют формат мастер файла и игровой движок на v1.6.1820   Так что GFM_M_1C предназначен для морки без дополнений, но реально я проверял ее только на v1.6.1820 На v1.2.0722 она должна то же работать, но есть маленькая вероятность в каких-ни будь нюансах. Только в моем моде GFM присутствуют версии для М, МТ, МВ, но реально ими практически ни кто не пользуется. Вы один из тысячи которому это понадобилось. Проще скачать дополнения и решить этим часть проблем.   У меня в описании сказано: Для Morrowind + Tribunal + Bloodmon, но не требует наличие дополнений. И в папке Other лежат варианты для других версий. Сейчас так ни кто не делает и я уже то же.   GMST-Fix_1C предназначен для исправления ошибок в "грязных" модах. Это можно увидеть в игре, когда надпись "все деньги торговца" становится английской. Иначе он не нужен.   Для GFM_M_1C.esp  top и rmk файлы не нужны. Angel.ini используется для новой библиотеки Text.dll, но она работает вроде только на MTB.   Я исправляю ошибки о которых мне сообщают. Возможно эти баги есть только в игре без дополнений. Я посмотрю их как только появится у меня возможность.
  8. Я не часто заглядываю сюда, потому ответил не сразу. Да еще и две недели меня не было дома.   Версия v1.2.0722 есть только у морки без дополнений. После установки дополнений можно их отключить и играть в морку без них. Однако дополнения меняют формат мастер файла и игровой движок на v1.6.1820   Так что GFM_M_1C предназначен для морки без дополнений, но реально я проверял ее только на v1.6.1820 На v1.2.0722 она должна то же работать, но есть маленькая вероятность в каких-ни будь нюансах. Только в моем моде GFM присутствуют версии для М, МТ, МВ, но реально ими практически ни кто не пользуется. Вы один из тысячи которому это понадобилось. Проще скачать дополнения и решить этим часть проблем.   У меня в описании сказано: Для Morrowind + Tribunal + Bloodmon, но не требует наличие дополнений. И в папке Other лежат варианты для других версий. Сейчас так ни кто не делает и я уже то же.   GMST-Fix_1C предназначен для исправления ошибок в "грязных" модах. Это можно увидеть в игре, когда надпись "все деньги торговца" становится английской. Иначе он не нужен.   Для GFM_M_1C.esp  top и rmk файлы не нужны. Angel.ini используется для новой библиотеки Text.dll, но она работает вроде только на MTB.   Я исправляю ошибки о которых мне сообщают. Возможно эти баги есть только в игре без дополнений. Я посмотрю их как только появится у меня возможность. __________ Посмотрел задание *Торговое представительство в племени Зайнаб* Первые 2 записи являются не обязательными и должны подтолкнуть игрока на разговор с Арионом, но он дает задание и без них. Получить их можно из "свежие сплетни" и "маленький секрет", но записей в журнал они не дают. На вики приводится полный журнал без учета их получения.   Это и квест за Фалько добавлю из GFM от Fritz.
  9. Там 3 книги. У одной Book нет нормалей, по этому в игре черная. Спасибо что сообщил, я это исправил и мод обновил.
  10. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Игровой движок морки имеет некоторые ограничения. Названия файлов не должны совпадать (даже если они в разных папках). Поэтому я добавил в начало названий "Q_", чтоб они отличались от других файлов. Например: CaveWall01.dds -> Q_CaveWall01.dds И все текстуры лежат в одной папке: "Data Files\Textures". Если одноименным названиям текстур добавить "Q_" и положить в папку Textures, то они их заменят.
  11. @Sheodex Для версии 5хх эта последняя. В 6хх от Fritz добавлено больше исправлений, но там много ненужных изменений. Здесь есть его исправленная и дополненная версия: https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/ @Vanir Нужно спросить о "Морроувинд" и тогда появится топик "Задания".
  12. ZWolol

    Correct Meshes

    Исправил стандартную анимацию, чтоб NPS не сдвигались со временем. У Idle Animation Fix был изменен тип контроллера вращения и с ним не мог работать анимкит.
  13. ZWolol

    Better Bodies

    Вы положили в папку с игрой модели: "meshes" которым нужны текстуры из архива. Вам нужно зарегистрировать архив. Проверьте наличие и правильность регистрации архива в файле Morrowind.ini, там должны быть строки: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=BetterBodies.bsa
  14. Эти предупреждения даются в оригинальной игре из-за не большой не стыковки дополнений.   Лечатся строкой в Morrowind.ini: AllowYesToAll=1   Можешь добавить эту строку сам или установить фикс: GFM
  15. Это обычный реплейсер. Если ругается, значит удалили не те файлы.
  16. В версии 1.3 у одной модельки коллизию забыл исправить. Спасибо Raedd за то, что сообщил.
  17. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Если не поставить - то никак не выглядит. А если нужны только картинки, то это в других разделах: Галерея и Видео.
  18. ZWolol

    TES III: Gaming mod-resource

    Хорошо, что книги переводить не надо, кроме антологии.
  19. ZWolol

    Correct Meshes

    Еще раз проверил, модели одинаковы. В коррект мешес я у них оптимизировал ресурсы текстур: Nifscope->Spells->Optimize->Combine Properties Это уменьшило размер файлов всего на 1 кБайт и визуально ни на что не отражается. Можно использовать любые.
  20. ZWolol

    Correct Meshes

    Они должны быть одинаковы, но в Correct Meshes точно не хуже.
  21. Игра старая и не поддерживает другие языки. Все переводы не совместимы с английской версией. Для каждого языка свой патч. Можешь использовать оригинальную игру от беседки с английским фиксом.
  22. ZWolol

    Left Gloves 1C

    Этот плагин был сделан еще в 2011 г. Тогда для меня была закрыта база на ФР и все свои моды я выкладываю на TesAll. На ФР указаны авторы: Alaisiagae и Lurlock. А описание полностью скопировано из моего реадми. Судя по коментам, там изменили названия, а что еще меня как-то мало интересует.
  23. ZWolol

    Bone Items

    Некоторые фирмы делают отличные ремейки для старых игр, но беседку устраивает TESOnline. Только OpenMW вносит небольшое разнообразие.
  24. ZWolol

    Old Cave

    Версия 1.0

    35 раз скачали

    Этот плагин добавляет Старую Пещеру на горе Канд. Пещера пустая (мод ресурс), модели из 'Fallout 3'. Ver 1.0 - Переработаны модели и текстуры. - Создан базовый набор файлов из 'Fallout 3'. - Переименованы файлы под единый образец и создан архив.
×
×
  • Создать...