Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    4 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Solwing DS

  1. Блин, под видосами лайков всего ничего. Не порядок. А смотреть-то крайне удобно Буду смотреть Массыч в кои веки. Всё руки до него не дойдут. Бегать-стрелять в нём тотально в лом. А с кружкой кофея всё по очереди - моё почтение ---<--(@ А затем и чёндь малоизвестное
  2. Хм, а пересказ сна проникновенный. Сейчас смотрю, давно не играв в игру, - и фантазию вполне себе будоражит. Но.. чёрт подери.. я никогда в Скае этих драконов не воспринимал как серьёзный вызов в самой игре. Может кроме первых двух-трёх. Такой диссонанс. Трэйлерный нарратив vs Цифровые реалии Я видел сон.. В том сне стоял высоко я над землёю. На вершине башни ..иль горы. Аккурат перед рассветом. Весь мир ещё во мраке был. Сполох света сверкнул на горизонте, очертив границу меж землёй и облаками. То могла быть молния.. Но раската грома не последовало.. Ощущение чего-то надвигающегося нарастало. Но я всё не просыпался. Затем сполох повторился вновь. На этот раз отчётливее, ближе! Теперь стало ясно - это точно не молния.. Он был оранжевым, брилльянтово-оранжевым (sic) [ослепительным]. Цвета костра, рассвета. И звук.. Он был слышен, но неразборчиво. Точно не гром. Нечто иное. Знакомое. Но в тот момент я не мог понять - что же. Тянуло скорей спуститься с той высоты, укрыться от неизвестного. Но сбежать во сне не мог. Только ждать и наблюдать.. Пока, наконец, осознание и ужас не нахлынули разом. Вспышка - это пламя.. жар.. Звук - рёв.. на древнем языке.. Спасаться уже поздно - дракон надо мною. Огонь и тьма обрушились с небес. То был не какой-то там дракон. То был Алдуин, Пожиратель мира. Дракон, что живых и мёртвых сочтёт. =) Затем я проснулся.. Надеясь, что - то был лишь сон. Но знал, что - нет..
  3. Elke, Я в своё время, когда Скай активно запускал, чтоб лишний раз ни капли не выжидать прогрузки Стимовского клиента - просто экзэшник хаканый закинул. Отвязал от Стима, по факту. И обновлял осознанно, взвешивая. Экстэндэр-то с запозданиями выкатывается, моды - тоже. А вот, по сабжу. В библиотеке у меня, считаем купил 11.11.11 (Скайрим) купил LE два года спустя (Снова Скайрим, + dlc) вышла SE, раз уже была LE - держи играл в Эндэрал - нужен снова Скайрим, другой дистрибутив. Заново поставить сборку Ская, уже готовую без заморочек. По-сильнее отличную от оригинала = ещё 1 вариант, не связанный с предыдущими Внимание, вопрос. Сколько Скайримов "шло в гору"? Я не знаю сколько их у меня, как наименований товара, - я всегда считал, что один. Мог ошибаться.. Хех, AE, конечно идёт лесом. 10 лет игре, и я знаком с ней с первой недели
  4. Я как-то (уже довольно давно) задался вопросом суммаризации всех созданных мною персонажиков за всё время знакомства с серией. Дабы статистически увидеть как всё изменялось от игры к игре. И довольно быстро заметил, что ой-как не помешала б графа "Deity with most influence". Хотя с разнообразием вышло бедновато; артефактиков бы от разных аэдра/даэдра добавить этой Беседке Ну-с.. чаще всех засветился Хирсин Систематизация показала, что с ним я оказался дружнее всего, и дольше Что довольно однобоко, считаю. Но и предпосылки ж были КРЧ, надо было этот мод зимой 2011-2012
  5. Elfstone, Или ни того, ни другого
  6. Xemul123, Да неее... Как можно вспомнить о Шрайке, глядя на это очаровательное деревце.. Ну, серьёзно Начитанность - эт, конешь, хорошо
  7. Логично было б название черепа со скобки начинать под стать прочему подобному
  8. Daylight Dancer, または時間はエコーを消去します 忘却のすべての計画をご覧ください 野心的すぎる
  9. Liby005, Да пускай, а то, кмк, новостная чутка простаивает временами
  10. MrDad, Нифигасебе там dungeNET.. Надъ запомнить, да. Помню, когда New-Vegas впервые поставил познакомиться - сразу сборку годную - вот в подобном мегаданже из мода A World Of Pain на 2 недели+ пропал. Прям с ходу. Зашёл на Lv 5.. Вышел, когда посчитал, что <вроде всё..>, - на Lv 30, что ли.. ( В игре, в которой в оригинале - макс лвл 30, +5 за каждый DLC, итого : 50 ) Название скромнейшее : The Dungeon. C большой буквы <D> и\или <П> =) Не выходил на поверхность лишний раз, чтоб не запамятовать - где не был.
  11. ZEYGEN, Двемерский, "живой", и 2 с дотами : яд \ кровотек на 2 мин. Трибунал по-своему накакал в этом плане - существующее не актуализировал, но добавил своё излишне выдающееся, хоть и памятное. + ток на своей DLC-территории, в особо малом количестве. С одноручами мощнее двуручей подобная ситуация. Несколько однобоко, кмк. DLC такие DLC. Я б ещё добавил, что под банками +сила оружие мощнеет, но и ломается тож шустрее - до известных "пределов".. Но метательное не имеет прочности.. Так что, я ваншотал и боссообразных простыми сурикынами, и любую живность в любом объёме. Было дело. Чёрт, люблю экспериментировать со шмотом. Моррик в этом плане тащил Неоднозначное вооружение, нда-сь. Пожалуй, прост любопытное
  12. Так-то прикольно. Я уже подсоскучился по W3. Долгая сюжетка, правда, как ..хз Решение, куда идти, принимается позже. Возможно и с Орианой повидаться, вампа под мостом гасануть, перчи из красного вампирского комплекта взять (но только их); и следом - в Иллюзорную страну сказок скататься. 3 раза так делал. Толку, правда, с этого нет, в общем-т
  13. Asgenar D.O., Соболезную. Я, кст, забыл обозначить самый особый момент - я играл в офф. английскую версию Постоянно забываю, что так мало, кто тут делает
  14. Asgenar D.O., хм, ну остров полумесяца я помню.. там, правда, много на посмотреть. И мне ни на секунду не хотелось ничего скипать - так что, я ничего и не заметил, получается. Я точно помню, зато, что старательно переваривал сказанное "высшими", хехе) Интересная интрига. 2й и 3й разы я сюжетку не проходил уже, раз всё известно и нет интриги На счёт чёрного экрана чёто, вроде, было.. Но я уже не уверен, значит - мелочь для меня была, легко проигнорилось. Мб, везуч, хз
  15. Asgenar D.O., Там такая есть!? Я такого не помню И вылетов не было - 100%. Но я уже с DLC играл, т.е. и с патчами
  16. Ага, неслабая дорога пройдена. Мощно. Уважаю, поздравляю
  17. Solwing DS

    «Миниганы: возрождение»

    Какое милое вступление ..для мода о ..многоствольных пулеметах
  18. Zurbagan, На ENG'е играл. По части диалогов - даже скорее только слушал, хотя субтитры (eng) = вкл, навсяки. Крайне понятно всё было в первые же доли секунды, чё к чему и с какими своими ощущениями повествует говорящий Нареканий нет Про Нэрим в РУ варианте - согласен. Играл
  19. Поздновасто, хоть и похвально Все, кто хотели поиграть, уже поиграли не раз и устали даже. Должны были, какбы, по сроку давности. Шикарно сделано, конешъ - я, прям, ждал бы ещё чёндь от SureAI приключенческое. И на этот раз с бOльшим влиянием на череду событий --Коммерческий релиз - Это может быть Дельно. Уже интересно Правда, если а-ля Mad Restaurant People store.steampowered.com/app/871920/Mad_Restaurant_People/?curator_clanid=3357962, то ..uh..
  20. Solwing DS

    Lord of Shadows

    Mehrun Dagon, Дух Вампира был в камне в паре метров от этого главаря))) И работает - как сказано Ну, данжик такой, в принципе не сильно отличающийся от, обычной для ТЕС3, кишки. Я его нашёл, таки. Но остров, по-моему, просто лишний
  21. Уж не знаю можно ли такое реализовать что мешает добавить moddisposition -10 в бокс вызываемых команд топика скрин с применением не-MWSE версии мода
  22. Solwing DS

    Lord of Shadows

    Чёрт, давно я в Моррик не играл Ну, проверил.. Байда, однако Кстати, пройдя, я не обнаружил ничего связанного с вампиризмом (просто посетил остров); кроме 1го меча, который накладывал его бутафорским образом на 1 секунду Хотя босс крепкий - его б я, наверное, мог бы и оставить даж; если б не островок. Да и место занимает, капец какое, популярное - юго-запад. Блин, на это место и шикарные Wizards' Islands, и Sword of the Perithia, и Fort FireMoth, ну и Tamriel Rebuilt, конешъ (TR ещё не занимает, пока - ток превью) ..Как минимум ЗЫ/ У меня 1й диск Морровинда был с Визардами) Они классные, но у пиратских сборок тех лет был оч проблемный косяк с одним .DLL
  23. Akela, Нет. Ничего промежуточного значение ноль = все их убивает значения больше ноля = фаст-трэвэл хоть куда
×
×
  • Создать...