Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    52

Весь контент Solwing DS

  1. Можно поиграться с kill-resurrect \ disable-enable командами, приминительно к основным действующим лицам сцены. Либо только к Роггвиру (убить-воскресить \ только убить), либо ко всем 4м Да и.. для таких вещей плагины нужно не переставлять, а перемещать из игровой директории совсем. Сразу все или по-буквенно, либо группы зависящих друг от друга. Вычислять мешающий есп, загружая сохранение перед 1м посещением ячейки UPD гугланул здесь : setstage SolitudeOpening 300   (В крайнем случае можно отталкиваться от этой записи в редакторе) Сам я не могу проверить
  2. А я думал - это будет лишним. И думаю Мне бы хватило 1 единственного (и 1го опционального) файла по части фиксов в файл-архиве по FONV. Без рекламы единичных моментов Работа добротная, уважаю. Её, но не это разноплагинье
  3. Фишка самого экзешника игры - фиксится Morrowind Code Patch'ем (Delayed Cast *чего-то там*). Основана на призыве и *потере* призванного существа с сохраненем этого момента в саве 1. Мод для чистого морровинда - ни один плагин травы не заточен под CH 2. То же самое, но сбоку -  в MFR мешает плагин Windows Glow 3. Опять - это уже мешает MRM.esm (или как он там называется в репаке, я хз; но он там один такой из 3х букв) Бури на вулкане должны быть постоянными, пока Сердце цело 4 и 5 : не сталкивался, но решаемо консолью 6. Вообщет, он их требует ПОСЛЕ становления Нереварином, а это и есть (вернее - была) дорога к Эшлендерам. Полагаю, баг апгреда версий СН на одном сохранении 7. Да просто делает магов не такими чопорными, как во всех олдскульных гамах, включая и сам Морр + грамотно доводит до ума чисто-ТЕСовскую идею магии Ну, и апает не-магов в схожей манере Да, кстати, мод ещё не завершен, так что - не стоит откладывать задания в долгий ящик. Создавать резерв-саву перед сюжетными линиями - настоятельно рэкомндуется ЗЫ Весь прогресс в инвентаре за время *тестовых вылазок* можно нарастить в зарезервированном сохранении посредством консоли в виде золота и наиболее значимых вещей, возможно - заклинаний. С остальным шаманить не стоит без точного понимания
  4. Как ятаган - красив. А вот, на фоне ванильного эбенового сэта не смотрится - с ним надо ретекстур всего эбенового. Таких я не знаю Вопрос сразу - а сила зачарования ванильно-фиксированная, становящаяся крохами на фоне кузнечных апгрейдов? Хм, анти-сарказм для любопытных : посты в файл-архиве не учитываются
  5. Я б еще как рекомендацию указал Complete Fast Travel Overhaul (RU) TES&All т.к. Дабы *усложнять* стало *разнообразить*   [spoiler=Эм..]А нахрена Какую, блин, *папку* - *Поместите .esp в папку Data*; всё : никакой магии. Что за описание, Соул =\ [/spoiler]
  6. Solwing DS

    Skywind — Новости августа

    Обстановка же. Ап дизайна игры 2002 года до визуальной стилистики ТЕСа образца 11.11.11 и современщины, в которой пещера выглядит пещерой, а не тоннелем Шам-хулуза - со ~всем набором мелких декорирующих элементов Больше не с чем. Кроме общего объёма, конеш\   Да им, возможно даже, пофиг, сколько в него будут играть, иль будут ли. Свои собственные умения проверят, в желаемой мере исполнят мечту и положат в копилку жирных галочек в жизни по завершению - не важно, что им станет Мне самому всерно, насколько я ошибаюсь в этом. Но моддинг игр игроками я воспринимаю как продукт *для себя* - для создатей самих модов, но никак не на публику. Это уже побочный эффект, если результат достиг желаемого уровня
  7. Да, оч-оч давно стоит. Красивый и приятный, хоть и расходится со Скаевской идеей добычи КД как минерала. Даже не знаю, как быть ЗЫ не так давно обратил внимание на попсовую нынче тему - цветовая градация качества предметов , да еще в самой распространенной последовательности *от зеленого к оранжевому*. Ну, исключая голубой *средний-обычный-common* КД да Звезду
  8. Solwing DS

    Установка Enderal

    Понятно. Рано ещё о нем думать С этими беседскими конструкторами и всем, что на них основано, как всегда - дел гора. Особенно с *резервным копированием* Не *в игре*, а в лаунчере - время апдейта и простоя точно так же туда считается. А уж релоады сав и тесты модов.. Пф
  9. Однозначно, интересная реализация. С технической стороны И АА прав - подсказки находятся на плитах в форме лиц. Лиц, даже, а не голов. Я б тоже перевел как *обелиски*
  10. Еду. Если своей нет с собой,но настало время приёма пищи. И не у ГГ, те всю жизнь неприкасаемы (разве что, в обновляемый контейнер кто-л складывал вещи надолго) Это нормально. Как по мне. Скупщиков отличает лишь вероятная *оптовость* поставок от опреденного круга подельников (гильдия) и ориентация на редкий товар Никоим *глазом блюстителя порядка* они отродясь не владели на равных со всеми Хех, да - ТЕСы, они такие. После Даггера
  11. Нет Для меня абстрактное понятие *заклинание* означает чёткую связную последовательность слов и жестов, которую на лету мало, какой Нео умудрится грамотно дополнить И, да - её нет в ТЕСах, посему, правильная постановка вопроса будет
  12. Замечательно, с этим можно перепродать торговцу весь его прилавок, нда ..на этот счёт в Скай впилить , всерно, нечего Потому, что Bethesda   [spoiler]Такую фишку я видел только в Fallout 2 Witcher Borderlands 2 Chrono Trigger ещё, вроде, в каких-то Square'вских Мало, где это хорошо вписано. И нигде не отлично[/spoiler]
  13. Лаунчер оставил открытым вхолостую х)
  14. Solwing DS

    Ice Cave

    Стоило б указать, что это ресурс, раз она совсем без интерактивных объектов Ну, и на заметку к уже готовым залам пещеры - из воды не выбраться при низкой акробатике\высокой нагрузке вещами без магии и консоли Да, ещё ЗЫ : в леднике и так есть не кислые пещеры, - я так понимаю, весь финал Bloodmoon'а как раз в нём
  15. Можно подумать, беседское не скипается Точно так же, сразу по окончанию фоновой загрузки. У меня около 3-4 секунд Это раз... Второе : Да возьми из архива только GameIntro, делов-то
  16. Почти. В Скае явно выбивается из канвы соотношение *булава \ фаерболл*, всётки. Ну и мир равняющийся на *одинокого смертного* тоже не оч - я за абсолютный рэндом : вплоть до топовых драгонов уже на лвл1 ГГ. Тогда никакие навороты сложности ни к чему В TES3-5 и было; да - даже в MW в моих руках. Еще по части охрененно живучих магов могу вспомнить RQ
  17. При любом раскладе с добавлением ссылок на редакторы, придётся часто соваться в корневую из-за них же, особенно это касается старичка ТЕС3 Неработоспособные варианты : с.. несколькими разными сборками игр (Obliviion \ Nehrim, Morrowind с Chaos Heart \ обычный, вариации с разными глобальными модами по любой причине) банальным отсутствием записи в реестре путей инсталляции - Беседские игры и без них на ура пашут, к примеру Script Extender'ами (obse_loader.exe, skse_loader.exe ..даже DOSBox.exe могу упомянуть, как коллекционер) Так, стоит ли с этими редакторами заморачиваться У тех, кто ими занимается, и так всё на мази ЗЫ Бардак начинается не в сарае, он начинается в голове (с)   ЗЗЫ Изображение очаровательное; несколько жаль, что не по теме(-ам) ЗЫ-3 Ручное добавление ярлыков..
  18. Та не - больше смахивает на *условное обозначение* проэкта; не без доли саморекламы, конеш Вообще, если б не эта публикация, я б так и остался с предубеждением, что это Oblivion Mobile 2. А оказалось, вон, -  как. Тогда интересно. Отдельная благодарность, gkalian
  19. Даже так?! Блин, какого они тогда использовали название *большой* игры... А я б поглядел + Oblivion Mobile от Vir2L Studios, хоть и *является официальной мобильной версией CRPG The Elder Scrolls IV: Oblivion*, а по факту - просто *ещё одна* *Travels* Смотрю, там и пухлые персы были) редкость
  20. Аааа, я-то лапшу не запоминаю )
  21. Да вроде, для сюжетного DLC два десятка - вполне обычно. Это для игры цифра вшивенькая. Тенденция к заработку на опциях в деле   "NukA World" - Nuka-Cola же.   Да ещё плюс парочка не-особо-внезапных *Workshop'ов*. Или в вышедшем есть файлы с именами -02.esm \ -03.esm?
  22. Solwing DS

    А вы уже играли в King's Bounty?

    Все всегда при своих А лучшая тогда? А я не играл с Fire&Ice'ом, я так бил - строго по финалу 4 островов Нордлига. Тролли + виса *анти-нежити*. Даже сава для теста с того момента осталась   На счёт *играючести* - вся игра такая, для всех тех, кто чурался сложности предшественниц = основная масса   Это технически они стоят, а быть до этого они могли где-угодно по легенде, и представлении явно не нуждаются Насчёт придумывания идей - вновь нанятые могут быть опытны, но не до конца лояльны новому командиру :) Да и каково это - таскаться с, например, драконами лвл 20 на финальном острове, и каково с.. да, опять же, теми же драконами, но свеженанятыми - лвл 1. Есть разница - пилить под один и под второй варианты численность вражин, без учёта скалирующейся системы *опыта*? Правильно команда КП поступила с этой системой. Они-то знают дело и руки у них есть   Первейшая - убрать явные читы. Ну, это, конечно, влечёт и некоторый ап сложности, что приемлемо - фамильяр добавлен, тот из которого *вырос* КП'шный   Процентаж сложности можно и свой запилить, хоть 10%, но ессесно не в игре. Вообще, любой ребаланс и все правки игры делаются текстовым редактором :)
  23. Solwing DS

    А вы уже играли в King's Bounty?

    После КБ терпеть не могу никакие тактик-рпг и иже с ними, и шахматы стали *совсем чёрно-белыми* :crazy:  Годнющие игры.. Катаури талантливо *переиначили* занятные игры прошлых лет - саму KB и Elite. Да и RQ по боевой части неплохая вышла - на голову выше подавлящего большинства ММО своего уровня. Только из-за разработчика обратил внимание Зы ТС недопроверял, есть негативные впечатления, но есть и хорошие   Перекрёстки - это набор из новых кампаний : Защитник короны, Чемпион Арены, Поход орков Полная цепочка апгрейдов основной кампании выглядит как : Принцесса в Доспехах + Мешок подарков + Поход орков + Красные Пески (можно ещё этот салат отполировать : + Гроссмейстер)   *Свой*  *Гроссмейстер* есть и для ЛоР   Претерпели, это лучшая сторона ВС. В коем-то веке классы получили законное разнообразие : Ярость \ Армия \ Магия. Пал был вообще *ни рыба, ни мясо*, а позиционировался как *оба*. Практика показала Дальнейшее развитие система получила именно в ТС, что, так-то, хорошо Скальд в данной интерпретации = Воин, сравнивая с предшественниками, особенно с ПвД   Не недостатки, а логичная закономерность - они ж не вчера родились, наверное. Да едва ли *на нет* : работа всяких циферок не особо уловима глазом, а она есть. Тактика, и стимул её шлифовки. Шахматы рулят  :bye:   Nope, их приятно апнули. Паук наконец-то до статуса босса дорос - его нельзя *отложить на потом* и пересилить тупейшим лвл-ап'ом - если б только это было в предшественницах. Боссы *Принцессы* как раз таки не те лютых размеров пауны а, в порядке понижения жёсткости : архидемон Баал \ праящер Ктаху \ архидемон Саммаил \ маг Эвентус \ орк Хапуга \ *тёмный* эльф Зилгадис Гремлион Да и какую новизну ...паззлы в углу экрана?! Единственное, что их сильно апнет - сложность вкупе с необходимостью, а не просто возможностью, вдруг, применять умения ярости Настоящие беды ВС это слёты, да (я их сам чинил, подъустал), и легкость \ неравномерность сложности (есть там момент капитальный, и он в начале) прохождения, так что  Не, он оч лёгкий, что сказывается на продолжительности. Я всю игру промотылялся в шмоте на приход золота, не из жадности, а потому что мощей войска хватало с лихвой и без упарывания в цифры. А всё полученное лавэ в итоге слил в повторяющийся бой с тренером для 70 уровня и личной жирной галочки. Скальд, 130%   Кстати, прав А по части музыки я, тоже кстати, не знал, я играю с плеером в фоне)
  24. Solwing DS

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    + затереть ячейки Вивека в~, либо удалить полностью WindowsGlow_MKM.esp
  25. Solwing DS

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    Да, хорошая штука. Повышение политической свободы и интересное переосмысление школ магии (я по началу косился, но там очень даже не дурно оказалась, всего-то пара фиксов для полной гармонии). Кстать. Тем, кто всё плакался *папасть, мля, нимагу по какойндь простецкой крысе* - таким местная классовая схема очень вкатит. Хотя мне пришлось её по своему видению изменить для себя, оставив основные *фишки* - Маги тут лютые, писец; да и волка на скорую руку можно склепать не хужее. Ну, ни что, в конце концов, не идеально
×
×
  • Создать...